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Discussione: Le build di TGM!

  1. #1
    Krys
    ospite

    Predefinito Le build di TGM!

    Da stasera parte questo piccolo progettino che spero finirà col piacervi.

    Non è altro che un elenco di build ideate o utilizzate dai membri del forum.
    Volete condividere la vostra ultima creazione o avete bisogno di qualche consiglio sulle build da utilizzare?
    Questo è il thread giusto!

    Vediamo come funziona

    Come avrete notato, il thread è chiuso e probabilmente resterà così per sempre, in modo da evitare post aggiuntivi da parte dei vari utenti.
    Questo perché dev'essere semplicemente una lista e non una discussione a cui tutti possono partecipare.

    A questo post ne seguiranno altri, uno per ogni classe del gioco.
    Ognuno di essi avrà, come titolo, il nome della classe stessa, scritto in dimensioni maggiori (rispetto a quella di default del forum) e con il colore che le caratterizza.
    Cliccando sul titolo, verrete reindirizzati al loro thread dedicato qui, sul nostro forum.
    In questo modo potrete discutere delle stesse utilizzando gli appositi topic.

    Per aggiungere una build dovrete contattarmi per pm, chiedendomi di aggiungere una build indicandomi classe, link alla build, un piccolo nome in grado di identificarla e delle istruzioni di utilizzo.

    Le build dovranno essere costruite e linkate utilizzando questo sito.
    E' attualmente il migliore disponibile in rete.

    Le build verranno aggiunte nell'apposito post e, sotto ognuna di esse, troverete uno spoiler contente le istruzioni di utilizzo.

    Spero che l'idea vi piaccia. La mia casella dei PM è in attesa dei vostri messaggi
    Ultima modifica di Krys; 18-10-12 alle 03:20:33

  2. #2
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: Le build di TGM!

    Ultima modifica di Krys; 18-10-12 alle 03:13:40

  3. #3
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: Le build di TGM!

    Warrior

    Build random di x3n0n
    Spoiler:

    partiamo dal presupposto che nella mano principale vada equipaggiata una spada e nella secondaria un'ascia.

    i traits vanno così disposti :

    30
    30
    0
    0
    10

    STRENGTH

    Berserk Power : 12% di danni in più se adrenalina è al massimo

    Dual Wielding : 5 % di danni in più se equippi un'ascia in offhand

    stick and move : danno bonus se resistenza non è al massimo

    Physical Training : le skill fisiche fanno il 100% in + di danno e rigenerano 20% più velocemente.

    ARMS

    33% di chance di mettere bleed sul critico

    Rendering Strike : 33% di chance di mettere vulnerability su critico

    Deep Cuts : bleed dura il 50% di +

    Attack of opportunity : il danno su quelli che hanno bleed è il 10% in +

    blademaster : il danno con la spada è il 10% in +

    DISCIPLINE

    heightned focus :9% di possibilità di critico con 3 di adrenalina


    Come giocare questa build :

    L'obiettivo primario è portare al massimo adrenaline.

    Pullate quanti + nemici volete con l'arma secondaria. fucile o arco è lasciato al vostro gusto.
    Una volta che li avrete tutti ammassati se usate l'arco suppongo avrete già raggiunto un livello di adrenaline.
    Sparata F1 sul gruppo per attivare uno starter field.

    cambiate arma

    rotolate all'indietro per non avere la resistenza al massimo e attivare il bonus da talenti
    caricate con 2 savage leap. Se avete uno starter field attiverete il finisher altrimenti poco male.
    a questo punto sotto di 5 che con l'ascia farà un aoe che danneggerà tutti i nemici.
    Se lo starter è ancora attivo il whirling attiverà un ulteriore finisher.

    l'ascia in offhand genererà molto velocmente adrenaline.

    l'obiettivo è portala al massimo.

    a questo punto dimenticatevi del tasto F1 e continuate a menare con la spada nella main hand.

    considerando i talenti che avrete impostato avrete il 33% di piazzare vulnerability e bleed.

    contrariamente a quanto si potrebbe pensare del bleed non ci interessa tanto il danno condition ma l'ulteriore buff al danno dato da "Attack of opportunity".

    vulnerability aggiungerà un'ulteriore bonus al danno.

    ogni volta che 5 è di nuovo disponibile non esistate a usarlo.

    Sulle skill non ci sono particolari indicazioni. Potete decidere di avere ulteriori bonus o qualcosa di legato al controllo dei mob fate voi.

    ricordatevi di rotolare ogni tanto per non tenere al massimo resistenza


    ovviamente in istance portatevi un fucile.


    Ultima modifica di Krys; 03-12-12 alle 20:40:48

  4. #4
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: Le build di TGM!

    Ultima modifica di Krys; 18-10-12 alle 03:17:51

  5. #5
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: Le build di TGM!

    Engineer

    Engineer minitank sputafuoco (condition dmg + toughness)
    Spoiler:
    Postata da: Retsudo

    La build si concentra su condition damage, toughness e precision, praticamente sarete delle specie di miniblindati sputafuoco a danno costante.


    - Armi principali e loro utilizzo


    - Pistola + scudo
    Skill n° 1 Explosive shot: autoattacco, infligge un burning di 2 secondi, quindi attaccando manterrete un burning costante sul target che valorizzerà la build su condition dmg.
    Skill n° 2 Poison dart volley: una raffica di colpi che infligge poison, sempre per implementare il condition dmg
    Skill n° 3 Static shot: un colpo che rimbalza fino a 4 target causando confusion per 3 secondi e blindness per 3 secondi. Questa skill è utilissima quando si è circondati da un gruppo di nemici, grazie a blindness misseranno il loro prossimo attacco su di voi e grazie a confusion si danneggeranno nel farlo, ovviamente sempre condition dmg.
    Skill n° 4 Magnetic shield/Magnetic inversion: questa skill è utilissima quanto divertentissima! non c'è nulla di più appagante nel riflettere una raffica di proiettili o un grosso macigno direttamente al mittente. L'altro utilizzo ugualmente utile, è quello di spingere via da noi numerosi nemici detonando subito la carica dello scudo. Una buona combinazione da utilizzare per prendere fiato, è lasciare che i nemici si avvicinino, utilizzare Static shot per farli missare e poi spingerli via con magnetic inversion. Ricordatevi che Magnetic inversion scatena anche una self combo blast da poter utilizzare con le combo field. Le self combo che potete sfruttare con questa skill sono: usare la regenerating mist della toolbelt skill della healing turret e azionare magnetic inversion per scatenare una water field che da regeneration ad area oppure piazzare a terra la il napalm (4^ skill del lanciafiamme) per poi usare magnetic inversion al suo interno e fare burning ad area sui nemici e dare might ad area ai compagni. C'è ancora un utilizzo di magnetic inversion: se utilizzerete la toolbelt skill dell'elisir U creerete una spell random tra: muro fumogeno e muro un muro di distorsione, usando magnetic inversion nel primo creerete invisibilità ad area, mentre con il secondo creerete una chaos armor simile a quella del mesmer.
    Skill n° 5 Static shield/throw shield: altra skill difensiva per prendere respiro, ma anche per fare interrupt. Ma vediamo il primo utilizzo... sempre nella logica di prender respiro quando siam subissati dai nemici, attivare lo scudo per parere il primo colpo e stunnare i nemici vicini, può parare qualsiasi colpo, che sia ranged o melee. Per interrompere il nemico invece lanciate lo scudo che farà danno sia in andata che ritorno.


    - Lanciafiamme
    Cercate di utilizzarlo il più possibile, perchè anche se pistola e scudo sono buoni, non otterrete certo il danno che può fare il lanciafiamme. Grazie al trait "juggernaut" (XI in firearms) aggiungerete 200 a toughness (avrete cmq meno toughness che impugnando pistola e scudo adeguati, ma poco meno) e avrete 7 stack di might costanti, che implementeranno i vs. attributi.
    vediamo le skill:
    Skill n° 1 Flame jet: un getto di fiamme che fa una raffica di danno. Il danno è generalmente molto buono e va in crescendo per ogni tick della raffica. Dovete tenerlo costante sul bersaglio per mantenerlo costantemente sotto effetto di burning. Può capitare (soprattutto colpendo oggetti) che la fiammata si tramuti in una raffica di fastidiosi "miss", in questo caso cercate di riposizionarvi immediatamente. Se doveste avere difficoltà a colpire gli oggetti provate a non targettarli, ma a spruzzare la fiamma nella direzione dell'oggetto.
    Skill n° 2 Flame blast: questa skill andrebbe rivista magari impostandola con ground targetting, ma per ora teniamola e vediamola così com'è. In sostanza si tratta di una palla di fuoco che fa una breve parabola e cade a terra esplodendo, il danno ad area è massiccio il cooldown è relativamente basso... se abbiamo un bersaglio statico alla giusta distanza grazie a flame jet e a flame blast apporteremo un danno importante. Il guaio di questa skill è che se il bersaglio non è alla giusta distanza, viene totalmente perso... la palla cade nel vuoto e non scoppia. A volte si perde nel nulla anche nel caso attraversi un oggetto, per posizionare il nemico è utile usare la 3^ skill "air blast" che vedremo tra poco, ma è necessario essere veloci per combinarle.
    Skill n° 3 Air blast: spinge via i nemici di fronte a voi facendoli cadere a terra per un breve istante, utile per tirar una boccata d'aria o per spostare dei nemici da un compagno. Se siete pronti di riflessi, potrete spingere via un proiettile in arrivo, ma occorrono ottimi riflessi.
    Skill n° 4 Napalm: metterete a terra una striscia di fuoco che darà burning ogni secondo a chi ci sosterà sopra o a chi la attraverserà. Non dimenticate di combinarla con la skill n° 4 dello scudo per fare burning a might ad area.
    Skill n° 5 Smoke vent: blind ad area attorno a voi. Quando sarete subissati dai nemici e dovrete reggere il più possibile ricordate queste skill da usare di fila (non necessariamente in ques'ordine): smoke vent per far missare tutti, static shot per lo stesso effetto, air blast per spinger via i nemici, magnetic inversion per spingere via i nemici... sommate fanno un bel po' di tempo. Vedremo poi altri metodi per dire alla morte "non oggi"


    - Nota per PVP: Fucile
    dove per pvp intendo qualsiasi incontro con altri player, non solo le arene di GW2. Quando ci si trova ad affrontare altri giocatori è meglio metter da parte pistola e scudo in favore del fucile. Il fucile ha pochissimo condition damage ma permette di bloccare il nemico grazie al net shot, per poi iniziare ad ingaggiare un fight. Quando poi l'avversario smetterà di scappare per combattere, passate al lanciafiamme appena il combattimento lo permette e sfogate il vs. potenziale di condition damage represso. Descrivo anche qui brevemente le skill del fucile:
    Skill n° 1 Hip shot: Autoattacco semplice, il raggio è di 1000, 100 in più della pistola (cosa che in pvp fa cmq piacere)
    Skill n° 2 Net shot: spara una rete che blocca il nemico per 2 secondi, questa è la ragione principale per cui si usa il fucile in pvp
    Skill n° 3 Blunderbuss: un colpo che va sparato a bruciapelo per massimizzare i danni, molto doloroso.
    Skill n° 4 Overcharged shot: allontana da noi il bersaglio sparando noi dalla parte opposta per il rinculo, è importante ricordarsi che cura da chill, immobilize e cripple, utile in moltissime situazioni
    Skill n° 5 Jump shot: il ns personaggio effettua un salto esplosivo che danneggia sia in partenza (se il nemico è vicino) che in atterraggio. Ha un raggio di 700 quindi può essere usato anche come gap closer o per scappare (ricordatevi però che all'atterraggio il vs pg resterà fermo per un breve istante).


    Ecco una combinazione di skill con fucile (attuabile in PvE facilmente): jump shot sul nemico (per dargli vulnerabilità - Blunderbuss a bruciapelo per un brust dmg - Overcharged shot per allontanarlo da noi - autoattacco di hip shot finchè non arriva quasi a melee range - Net shot per bloccarlo - e poi continuate di hip shot e ripetete Blunderbuss e Overcharged shot... questa è solo un esempio.. potete sbizzarrirvi in più modi


    - Skills


    - Skill n° 6 cura:
    a mio avviso la migliore è l'elisir H, da diversi bonus oltre a curare ed essendo un elisir verrà influenzato dai trait nel ramo Alchemy (20% di recharg in meno e mettendo il trait X nel caso di dungeon con molte condition dei nemici, vi leverà una condition mentre vi curate)
    In alternativa c'è la healing turret che cura anche i compagni, la cura è istantanea. Consiglio di metterla a terra e riprenderla subito, il cooldown per riposizionarla è inferiore al cooldown della prossima cura che spara la torretta una volta piazzata. Con la torretta avrete la regenerating mist in toolbar che vi permetterà di far la self combo con lo scudo in Magnetic inversion
    - Le skill 7,8,9:
    L'engineer non può switchare armi come le altre classi, per usare il lanciafiamme lo dovrete tenere nelle skill, quindi uno slot è necessariamente riservato a lui.
    Altre skill da considerare:
    Elisir B: da molti buff e vi permette di correre più velocemente, utile sempre a meno che non serva qualcosa di specifico, ricordate di usarlo anche sui compagni. Tutti gli elisir quando lanciati hanno un tempo per cadere e rompersi a terra, imparare a calcolarlo.
    Elisir C: converte le condizioni su di voi in bonus, utilissimo quando si affrontano nemici che mettono numerosi debuff, ricordate che avendolo anche nella toolbelt potrete usarlo 2 volte o anche sui compagni.
    Elisir S: utilissimo salvavita! da utilizzare per evitare di morire. Rompe lo stun, rende invunerabili per 3 secondi mentre vi potrete spostare e curare. Utilissimo contro molti boss, mentre contro altri player rimanda solo la morte spesso inevitabile. Un must per i dungeon più difficili.
    Elisir R: schivare è essenziale in questo gioco, con questo elisir lo potrete fare 4 volte di fila dato che vi ridarà l'endurance piena. Libera anche da stun, cura condizioni e con la toolbelt skill creerete un'area che farà revive sui compagni ad ogni pulse.
    Elisir U: Quickness è OP, con questo elisir l'avrete per 5 secondi. A random potrete usare una delle tre skill di quick di altre classi (warrior, Ranger, Ladro) avendo tutte e 3 dei malus, conviene usare questo elisir solo nei momenti meno impegnativi, magari in zone a basso rischio. Con la toolbelt skill creerete un'effetto random (vedere skill n° 4 dello scudo per delucidazioni)
    Rocket boots: possono esser utili conto altri giocatori perchè ci catapulteranno fuori da brutte situazioni, magari abbinati al trait VI di invention che ci rende invisibili quando siam bloccati.
    Ci sono altre skill divertenti e utili, ma non nella mia ottica di giocare l'Engineer.


    - Elite Skill:
    Supply crate: una cassa cade dal cielo e stunna ad area per 2 secondi i nemici che colpisce, al suo interno ci son 3 torrette e 6 medikit per curarsi, da utilizzare nei momenti più tosti. Ricordare ai compagni di passare sui medikit per curarsi, molte volte non lo sanno o non lo notano.
    - Equip


    - Armatura e rune:
    Il punteggio massimo che può essere distribuito nelle varie stat da un armatura è 763 punti, prendete l'armor che più vi aggrada esteticamente ma l'importante è che abbiate:
    315 punti in condition dmg
    224 in toughness
    224 in precision


    ecco una tabella che vi tornerà utile https://docs.google.com/spreadsheet/...wNlZLYmc#gid=0

    - Rune:
    Noi cerchiamo condition dmg e toughness a questo proposito le migliori sono le Sperior rune fo the undead


    - Trinket:
    cercate quelli che danno più condition dmg. A parte quelli craftati, alcuni karma vendor ne hanno di ottimi (quello fuori da Arah ad esempio)


    - Traits:
    li potrete vedere nella build, uno switch da fare spesso è cambiare il master tier di alchemy tra VII e X in caso di dungeon con parecchie condition dmg su di voi

    Ultima modifica di Krys; 23-11-12 alle 13:28:00

  6. #6
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: Le build di TGM!

    Ranger

    longbow/greatsword glasscannon
    Spoiler:
    Postata da: Antaras

    Questa build punta su un danno single target, senza porre particolari condizioni, ma grazie ai 1500 range del longbow garantisce un'alta probabilità di sopravvivenza.
    Io uso come arma secondaria lo spadone per un fatto estetico, ma anche spada lunga/warhorn è un'ottima accoppiata con questa build.

    Per le utility la mia scelta cade su quelle 3 perchè la mia è una build da dungeon e punta quindi alla sopravvivenza mia e del gruppo, l'elite invece la cambio a seconda della necessità.

    Per l'equip io uso un set berserker con rune del ranger e come arma le ascalonian che danno un po' di vitality, utile per alcuni boss




    Ultima modifica di Krys; 23-10-12 alle 12:51:09

  7. #7
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: Le build di TGM!

    Necromancer

    AoE Well & Condition Damage

    Spoiler:

    Postata da: Krys

    Con questa build sarete in grado di:
    - provocare parecchi danni ad area
    - riempire di condizioni i nemici
    - curarvi mentre li danneggiate.

    Vediamone l'utilizzo.
    Per prima cosa, dovete fare in modo che i nemici siano tutti vicini tra di loro e, per farlo, utilizzate l'autoattack di uno qualsiasi dei vostri set.
    Se siete sicuri di poterlo fare, sarebbe consigliabile attirarne più di uno in modo da ucciderli tutti insieme risparmiando tempo ed evitando di attendere i tempi di cooldown.

    Una volta attirati, seguite questa rotazione:


    - well of suffering
    - well of darkness
    - corrosive poison cloud


    a questo punto dovreste avere inflitto circa 10 stack di vulnerability, blidness (che probabilmente finirà una volta scomparso il well of darkness), poison e weakness.
    Avrete anche del self weakness ma, considerandone la durata e che ogni pulsazione dei well vi curerà, non avrete bisogno di preoccuparvene.
    Se proprio volete rimuoverla, utilizzate deathly swarm (la prima del dagger offhand) ma, se stavate utilizzando dagger/focus, questo vi porterà un po' di tempo che, considerando quanti problemi vi causeranno quei 6 secondi di weakness (che nel frattempo saranno diventati di meno), potrebbe risultare in tempo perso.

    Ad ogni modo, in base all'arma che state utilizzando, seguite una delle seguenti rotazioni:


    [scepter/focus]
    - grasping dead (seconda skill scepter): crippling, bleeding e danno ad area.

    - reaper's touch (prima skill focus): 3 colpi ai nemici/alleati nelle vicinanze. tenete presente che utilizzarla contro un singolo nemico significa dargli 9 stack di vulnerability, il che non è male
    - switch arma

    Prima dello switch potreste utilizzare feast of corruption, ovvero la terza dello scepter. i vostri nemici avranno molte condizioni addosso e potreste approfittarne per un po' di danno in più contro un singolo nemico e, nel frattempo, ricaricare la barra di life force


    [dagger/dagger]
    - enfeebling blood (seconda skill offhand): bleeding, weakness e danno ad area
    - deathly swarm (prima skill offhand): potete approfittarne per rimuovere le varie condizioni che potrebbero avervi messo addosso i nemici o voi stessi
    - switch arma

    infine attivate il death shroud per dare una passata con life transfer (la quarta skill, per capirci)

    Per curarvi usate il well of blood e, in caso di difficolta, utilizzate l'elite in questo modo:
    - durante il tempo di casting, spammate 4 tenendo il mouse nei pressi di un nemico. in questo modo casterete mark of horror non appena trasformati, il che vi darà quell'attimo di tempo per castarlo una seconda volta non appena terminato il cooldown, ovvero pochi attimi prima della conclusione dell'effetto.
    - marked for death perche 8 stack di vulnerability ad area (insieme al danno) tanto schifo non fanno
    - ctrl+click destro sulla prima skill, in modo che diventi un autoattack incredibilmente potente da utilizzare mentre vi spostate sul terreno
    - ricastate mark of horror prima che finisca l'effetto

    in caso di bisogno, utilizzate chilling wind per allontanare chi vi sta dando troppe noie.

    E' consigliatissimo un set Carrion
    Ultima modifica di Krys; 18-10-12 alle 03:48:13

  8. #8
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: Le build di TGM!

    Ultima modifica di Krys; 18-10-12 alle 03:16:02

  9. #9
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: Le build di TGM!

    Ultima modifica di Krys; 18-10-12 alle 03:12:34

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