Certo che si
(Proprio in previsione di farci tanto BUM! BUM! in futuro)
Io per conquistarla avevo caricato tre volte le diverse opzioni di un dialogo ma niente
anche io, ho cercato in tutti i modi
Ma non era dell'altra sponda?
Io volevo farmi Saskia,ma nulla.
Oh, erano un paio di giorni che non lo scrivevo...stop OT pls
In un nuovo filmato di Game Informer, i gameplay designer Maciej Szczesnik e Marvin So di CD Projekt RED illustrano la nuova modalità “Monster Hunting” presente in The Witcher 3 – Wild Hunt. A quanto pare sarà un pilastro di questo nuovo The Witcher e un aspetto del gameplay ancor più centrale rispetto ai precedenti capitoli.
L’obiettivo di Monster Hunting è porre ancora una volta maggior enfasi sull’essere un Witcher. Nel gioco esistono due tipi di “Monster Hunting”. Uno maggiormente legato alla trama e alla narrazione con una forte componente investigativa, basata sulla ricerca di indizi grazie ai nuovi “sensi Witcher” che porterà a identificare il mostro con cui si ha a che fare anche attraverso un’approfondita conoscenza del Bestiario, vero e proprio catalogo delle conoscenze di Geralt. Una volta capito chi si cela dietro i casi esaminati, Geralt dovrà affrontare il mostro in questione, preparandosi come al solito al combattimento ricorrendo a unguenti e pozioni, ben conosciuti dai fan. L’intenzione degli sviluppatori è trasmettere al giocatore la necessità di preparazione allo scontro e pre-tattica, aspetto spesso completamente tralasciato dalla concorrenza videoludica. Una maggiore conoscenza dei mostri racimolata dal Bestiario combinata con la “Focus Mode” permette a Geralt di scoprire nuovi punti deboli nei suoi nemici e aver ragione di loro più rapidamente. Non si tratta semplicemente della possibilità di infliggere danni maggiori ma, grazie alle specifiche conoscenze anatomiche, anche di poter neutralizzare alcune abilità speciali dei mostri come la facoltà di avvelenare.
Una volta sconfitti i mostri è possibile raccoglierne e venderne i trofei ai datori di lavoro. Sarà la fonte principale di guadagno in The Witcher 3 – Wild Hunt, ancora una volta avvicinandosi ulteriormente a quanto descritto nei romanzi. E’ poi possibile ottenere dai cadaveri dei mostri anche ingredienti per il crafting e l’alchimia per creare armature e pozioni spesso uniche. Tornano gli agentii mutageni anche se in una versione differente. E’ possibile acquistarli per ottenere abilità speciali, nello specifico punti abilità da spendere nello skill tree delle mutazioni, ora separato dagli skill tree delle abilità da Witcher. Ogni specie di mostro avrà poi sue versioni uniche e più potenti. Ci saranno mostri molto grossi ma sparisce l’approccio in stile boss di The Witcher 2 (anche i QTE?).
In secondo luogo “Monster Hunting” sarà importante anche per arricchire l’esperienza nel rinnovato ambiente open-world di The Witcher 3 – Wild Hunt e rendere l’esplorazione più divertente.
http://www.rpgitalia.net/news/39675/...cia-di-mostri/
Ultima modifica di heXen; 21-02-13 alle 15:07:08
molto figo, è quello che vorrei da sempre in un gioco basato su geralt
Ciao a tutti!
Ho finito The Witcher 2 da 10 giorni circa. Spettacolo! Non vedo l'ora che esca il terzo. Nel frattempo mi sono preso il primo libro (credo sia il primo): Il guardiano degli innocenti. In che ordine devo leggerli? Ho dato un'occhiata a varie wiki ma non mi sono ancora chiarito le idee
Allora l'ordine per quelli in italiano é:
1)Il guardiano degli innocenti
2)La spada del destino
3)Il sangue degli elfi
4)Il tempo della guerra
Ma sbaglio o ci sono anche delle raccolte di racconti. Per ora Il guardiano degli innocenti mi sembra più una raccolta che un romanzo
E infatti è così. I primi 2 sono raccolte di racconti. La cronologia è quella delle pubblicazioni italiane.
Ah! Grazie mille! Mi sa che finirò tutti i libri ben prima che esca The Witcher 3!
Bhè mancano ancora 3 romanzi da pubblicare in Italia
Se ne traducono uno all'anno,li leggeremo tutti dopo l'uscita dell'Ee di The witcher 3.
Dipende anche da quanto vendono. Se questo vende quasi nulla non si sa nemmeno se li pubblicheranno i successivi.
qualche nuova info:
Here's new information translated for your convenience:
- 36 final states of the world and 3 epilogues (each 1 hour long)
- you can import your save game, but it's not going to change backstory of the game. Still, it will affect characters.
- you can buy horses or tame a wild ones by using Axii
- Geralt will be much more agile. Now he can jump and climb wherever he want.
- a wild animals will appear. Geralt may hunt them and take their furs, claws etc.
- main storyline is 50 hours long
- now people will call the guards, when they see Geralt stealing their stuff
- there is a new mechanic, which is similar to VATS from Fallout 3. You can aim at the specific parts of monsters bodies in slow-mo
- no more QTE
- Geralt now can achieve 60 level max
- PC and console versions have completely different UI
- you gain experience points only by completing quests, hunting will provide you money and crafting materials
- a two new minigames: axe trowing and card games
- economy depends from the area. In some places you can buy something for a lesser price, or sell it for higher price.
I'm sorry for bad translation.
- PC and console versions have completely different UI
36 final states of the world and 3 epilogues (each 1 hour long)
you can import your save game, but it's not going to change backstory of the game. Still, it will affect characters.
- you can buy horses or tame a wild ones by using Axii
- Geralt will be much more agile. Now he can jump and climb wherever he want.
- main storyline is 50 hours long
OMG
PC and console versions have completely different UI
YESSSS!! YESSSSSS!!!!
economy depends from the area. In some places you can buy something for a lesser price, or sell it for higher price.
bella anche questa.
che dire? Sta arrivando il miglior RPG della storia!
- there is a new mechanic, which is similar to VATS from Fallout 3. You can aim at the specific parts of monsters bodies in slow-mo
Questa sarà da verificare.
Red Dead Witcher? Continuo a vedere una piega poco da rpg story driven ma spero vivamente che non sia così. Oltretutto in un tipo di rpg di questo tipo dovermi fare i chilometri a piedi/a cavallo per andare da A a B perdendo mezz'ora e allungando per incontri vari con mostri non lo trovo affatto allettante se voglio questo gioco a qualcosa di diverso, witcher ha sempre puntato su contenuti di qualità e non diluiti, il giusto era quello del primo.
condivido le perplessità, ma credo (diciamo che lo spero) che pur essendo openworld le cose si svolgeranno tipo "sono nella città A, devo fare delle cose, succede questo per cui devo andare in B, poi succede altro e devo apssare a C, poi devo ritornare di corsa ad A" piuttosto che un (possibile) approccio alla Fallout tipo "esco dal vault e vado dove cazzo mi pare ammazzando tutto quello che ho in vista " .Red Dead Witcher? Continuo a vedere una piega poco da rpg story driven ma spero vivamente che non sia così. Oltretutto in un tipo di rpg di questo tipo dovermi fare i chilometri a piedi/a cavallo per andare da A a B perdendo mezz'ora e allungando per incontri vari con mostri non lo trovo affatto allettante se voglio questo gioco a qualcosa di diverso, witcher ha sempre puntato su contenuti di qualità e non diluiti, il giusto era quello del primo.