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Risultati da 1 a 3 di 3
  1. #1
    Don Luca
    ospite

    Predefinito Progetto per la musica dell'era 16bit in alta qualità!

    Volevo segnalarvi il progetto che sto portando avanti circa il ripping di musiche delle console a 16-bit, spero non vi offendiate se vi faccio un copia e incolla da un altro forum dove ne ho già parlato

    Spoiler:

    Obiettivi del progetto

    L'obiettivo del 16-bit Audiophile Project è dare la possibilità agli utenti appassionati di retrogaming di poter ascoltare le musiche che hanno amato dell'era delle consolle a 16-bit, riprodotte da hardware reale/originale e registrate ad altissima qualità.

    Perchè?

    Perchè la comunità del retrogaming negli ultimi 5 anni è esplosa e conta numerosissimi utenti che apprezzano la condivisione di materiale videoludico appartenenti alle generazioni precedenti di videogiochi.

    Ma su Youtube già si trovano!

    Sbagliato. Quello che su youtube si trova, ahimè, sono musiche rippate direttamente dalle ROM o registrate attraverso gli emulatori.

    E non vanno bene?

    Assolutamente no!!!
    Sebbene l'emulazione dei DAC presenti nelle consolle a 16-bit abbia raggiunto livelli qualitativi ottimi, non riesce comunque a riprodurre alla perfezione diversi piccoli effetti che quei DAC riproducevano.
    Ma c'è di più: l'emulazione riesce a riprodurre il comportamento di un DAC, ma come la mettiamo con lo stadio d'uscita? Quello non viene emulato in alcun modo!
    Provate ad ascoltare la musica del primo livello di Sonic Spinball su un emulatore e poi provate ad ascoltarla sul MegaDrive: sulla consolle c'ha dei bassi che fanno tremare le pareti e un effetto riverbero che fa drizzare i peli dall'emozione.
    Questo ancora non è stato emulato e difficilmente riuscirà ad essere emulato perfettamente, sebbene diversi algoritmi siano stati implementati ma il risultato è ancora moooolto lontano dalla riproduzione fedele di una traccia e, personalmente, lo trovo deludente.

    Ok, mi hai convinto: come pensi di raggiungere l'obiettivo?

    Innanzitutto servirà una consolle lievissimamente moddata, per tentare di ridurre al minimo il rumore e i fruscii che andrebbero ad intaccare la musica riprodotta dai DAC.
    Questo per ora è possibile usando un trasformatore di alta qualità per alimentare la consolle e prelevando il segnale audio appena uscito dallo stadio di amplificazione, così da essere il più pulito possibile.
    Dato che le consolle a 16-bit sono parecchio vecchie, potrebbe rendersi necessario la sostituzione di condensatori/resistenze: in questo caso non si opterà per componenti "audiofili" quali Elna, Mundorf e simili, ci si limiterà a sostituirli con cap dal valore di ripple alto e basso ESR come i Panasonic FC/FM.
    Diciamo che questo è un intervento estremo e che non dovrebbe essere fatto perchè andrebbe comunque a influire (anche se in modo minimale) sul suono originale della consolle, ma qualora fosse necessario si faranno prove con diversi tipi di componenti per tentare di riavere un suono il più possibile fedele all'originale.
    Tuttavia, se alla fine degli interventi rimarrà comunque un leggero fruscio di sottofondo, questo non verrà in alcun modo rimosso: fa parte della musica che ha accompagnato le nostre spensierate giornate a giocare ai nostri videogiochi preferiti, un pò come un vecchio vinile produce un pò di fruscio e qualche "pop".

    Come pensi di registrare le musiche?

    Una volta prelevato il segnale dall'uscita dell'amplificatore, questo verrà portato a un ADC (Analog to Digital Converter) di qualità sufficiente affinchè il suono venga registrato nella maniera più fedele possibile.
    Non ci sarà una fase di postprocessing.
    Voglio sottolinearlo perchè qualsiasi piccolo "errore" nella riproduzione verrà registrato in quanto parte della musica. In particolare, se ci sono giochi dove è stato fatto un uso eccessivo di un certo effetto che ha portato alla distorsione del suono, questo verrà registrato così come riprodotto e non corretto.

    Scusa eh, ma se fai un progetto Audiophile devi assolutamente fare la modifica CCA (Crystal Clear Audio)!! ( http://www.sega-16.com/forum/showthr...-2-version-1-0 )

    Assolutamente no!! (e due!)
    Quella modifica va a rimpiazzare completamente lo stadio d'uscita della consolle producendo così un suono che è purissimo, è vero, ma non rispecchia assolutamente come un Mega Drive reale, originale, suona!
    L'obiettivo è di essere il più possibile fedele non alla riproduzione del DAC (chi se ne frega!!) ma proprio alla consolle!

    Ok, ok... ma sarà sempre possibile estrarre le musiche dai giochi? Non tutti hanno una modalità Sound Test...

    Questo fa parte della sfida ed è in qualche modo aggirabile grazie magari a degli hack che "freezano" il gioco ma non la riproduzione della musica, in altri magari basta avviare il gioco e non andare avanti per poter registrare semplicemente la musica.
    In altri potrebbe essere più complicato e un pò di postprocessing sarà necessario.
    Prendiamo ad esempio la musica di un boss di Sonic: è impossibile registrarla senza gli effetti speciali del boss che tenta di segare il nostro eroe; in questo caso si farà una lunga registrazione per riuscire ad avere tutti i pezzi "puliti" della musica che verranno successivamente rimessi insieme per ottenere la traccia completa e "pulita".

    Come verrà distribuita la musica?

    La musica sarà distribuita sotto tre formati diversi:

    FLAC 96 Khz 24 bit

    FLAC 44.1Khz 16 bit

    MP3 320 kbps

    In questo modo avremo un formato "audiophile" che riuscirà a catturare anche i più minuscoli dettagli, fruscii e riverberi, un formato "CD" per chi non dispone di una scheda audio o un DAC sufficiente per la riproduzione del formato audiophile (o semplicemente non dispone di un impianto audio sufficiente per poterlo apprezzare!) e un MP3 per accontentare anche chi vuole un formato "portatile".

    La musica sarà disponibile anche attraverso un canale Youtube dedicato.

    Usti! 96/24 per musica sintetizzata?

    Come dicevo prima, tutto il circuito audio delle consolle a 16-bit contribuiscono ad aggiungere piccoli effetti (a volte indesiderati!) che vanno a dare una sonorità particolare alle musiche riprodotte e io voglio cogliere, registrare, ogni piccola sfumatura: questo è il fine del progetto, sennò non sarebbe audiophile!


    E con questo è tutto!

    Potete raggiungerci a:

    Website: http://16bitaudiophileproject.org
    Facebook: http://facebook.com/16bitaudiophiles
    Twitter: http://twitter.com/16bitaudiophile
    Youtube: http://youtube.com/16bitaudiophiles (potete ascoltare anche qua le tracce però in qualità MP3)

    P.S.: il progetto ovviamente è di portata mondiale e non locale, quindi sul sito e ovunque si usa l'inglese. Se volete partecipare abbiamo nel sito un piccolo forum (che attualmente è vuoto ) dove potete darci del feedback e discutere di musiche e retrogaming in generale (sempre in inglese però).

    Fatemi sapere che ne pensate!
    Ultima modifica di Don Luca; 26-11-12 alle 19:48:54

  2. #2
    Il Nonno
    Data Registrazione
    09-04-10
    Località
    Napoli
    Messaggi
    7,413

    Predefinito Re: Progetto per la musica dell'era 16bit in alta qualità!

    tutti timidi

  3. #3
    Kjoene
    ospite

    Predefinito Re: Progetto per la musica dell'era 16bit in alta qualità!

    8 bit is number one, 16 bit is number none

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