+ Rispondi alla Discussione
Pag 9 di 9 PrimaPrima ... 789
Risultati da 201 a 213 di 213
  1. #201
    Lo Zio L'avatar di nexian
    Data Registrazione
    25-12-07
    Località
    Firenze
    Messaggi
    2,384

    Predefinito Re: Analisi sulla patch 1.0.7

    I critici non sono tutto per te magari, ma in d3 la probabilita' di colpo critico e' la cosa fondamentale e funzionante con piu' build. Sia perche' alza il dps e sia perche' funziona sugli spell/skill e sia perche' molte skill procurano risorse se fanno critico.
    Non c'e' motivo di non scegliere colpo critico su d3, a meno che non si voglia giocare for fun a mp bassi, ma a quel punto sorgono altri problemi del gioco, come scarsa randomizazione e endgame a senso unico(ossia basato solo sul farming di pochi oggetti di altissimo valore), quindi il for fun dura poco e sa di limitazione autoimposta.
    Ultima modifica di nexian; 06-03-13 alle 14:28:10

  2. #202
    La Borga
    Data Registrazione
    03-11-10
    Messaggi
    14,564

    Predefinito Re: Analisi sulla patch 1.0.7

    Citazione Originariamente Scritto da unfratello Visualizza Messaggio
    ...se una cosa piace alla comunità perchè non dargliela in versione rimodernata?

    ...
    Sai qual'è il punto cruciale? PoE è sviluppato dai giocatori,i programmatori sono in realtà un gruppo di giocatori che si è preso la briga di creare un gioco seguendo le richieste di altri giocatori,amici e fan che a loro volta sono stati i beta tester e finanziatori del gioco quando ancora era in closed beta.
    Quando si sono resi conto che il gioco stava diventando famoso si sono dati un nome per distinguersi,per avere un'identità,per far sapere ai nuovi giocatori cosa dovevano cercare se erano interessati a provare il gioco.

    La GGG non è una società che produce giochi per lucro.

    E questo è il motivo per cui PoE è e sarà sempre 3 spanne sopra gli altri giochi dello stesso genere.Poco fumo e tanta sostanza.
    Ultima modifica di Nimoc; 06-03-13 alle 16:50:23

  3. #203
    Wolfwood26
    ospite

    Predefinito Re: Analisi sulla patch 1.0.7

    Io in questi giorni ho provato la demo di Torchlight 2, quattro run veloci, giusto per vedere le differenze tra i vari pg (per quello che si riesce a vedere dalla demo, ovvio).
    Mi ha favorevolmente colpito l'impressione è che, escluso per il fattore del feeling del combat, prenda a calci Diablo 3, ed effettivamente è quello che ho letto dappertutto da quando è uscito.
    Solo che poi sono andato a guardare in giro per i forum e sembra praticamente sparito, sul sito ufficiale c'è già qualcosa, ma poca roba rispetto a quello che si poteva prospettare. A questo punto, a chi l'ha giocato chiedo: qual è l'end game di torchlight 2?
    E chi ve lo dice che poe non faccia la fine di T2 sulla lunga distanza?

  4. #204
    La Borga
    Data Registrazione
    03-11-10
    Messaggi
    14,564

    Predefinito Re: Analisi sulla patch 1.0.7

    Citazione Originariamente Scritto da Wolfwood26 Visualizza Messaggio
    ..
    E chi ve lo dice che poe non faccia la fine di T2 sulla lunga distanza?
    PoE esiste dal 2010,da allora i giocatori continuano ad aumentare,il gioco viene continuamente migliorato e ampliato
    Già così com'è ora la sua durata ha superato di gran lunga quella di TL2 e D3,il forum di PoE è vivissimo,il gioco è popolato ed escono almeno 2-3 patch con aggiunte e miglioramenti ogni mese.
    Ultima modifica di Nimoc; 06-03-13 alle 17:13:24

  5. #205
    Wolfwood26
    ospite

    Predefinito Re: Analisi sulla patch 1.0.7

    2010? Pensavo fosse un progetto più recente...a che percentuale è il completamento del gioco?

  6. #206
    La Borga
    Data Registrazione
    03-11-10
    Messaggi
    14,564

    Predefinito Re: Analisi sulla patch 1.0.7

    Citazione Originariamente Scritto da Wolfwood26 Visualizza Messaggio
    2010? Pensavo fosse un progetto più recente...a che percentuale è il completamento del gioco?
    Non esiste una percentuale di completamento vera e propria nel senso che i programmatori intendono supportare e migliorare il gioco finchè vivrà,senza alcun traguardo prestabilito,continueranno con le aggiunte,continueranno a migliorare il motore grafico,le animazioni,l'audio,tutto...Ogni anno aggiungeranno un atto nuovo,significa che se non ci saranno imprevisti il gioco arriverà ad avere 5-6 atti e più nel giro di 2-3 anni.

  7. #207
    Lo Zio L'avatar di nexian
    Data Registrazione
    25-12-07
    Località
    Firenze
    Messaggi
    2,384

    Predefinito Re: Analisi sulla patch 1.0.7

    Citazione Originariamente Scritto da Wolfwood26 Visualizza Messaggio
    Io in questi giorni ho provato la demo di Torchlight 2, quattro run veloci, giusto per vedere le differenze tra i vari pg (per quello che si riesce a vedere dalla demo, ovvio).
    Mi ha favorevolmente colpito l'impressione è che, escluso per il fattore del feeling del combat, prenda a calci Diablo 3, ed effettivamente è quello che ho letto dappertutto da quando è uscito.
    Solo che poi sono andato a guardare in giro per i forum e sembra praticamente sparito, sul sito ufficiale c'è già qualcosa, ma poca roba rispetto a quello che si poteva prospettare. A questo punto, a chi l'ha giocato chiedo: qual è l'end game di torchlight 2?
    E chi ve lo dice che poe non faccia la fine di T2 sulla lunga distanza?
    Tl2 esegui come in d3 le 4 run, in quel caso si chiamano new game mod +, new game mode++. ecc. Il pg va dal lovello1 al livello 100, nel new game mode ++++ i mob arrivano a livello 120.
    Dal livello 50, ossia dopo la prima run, sblocchi un laboratorio di mappe, dove compri mappe random e fai quelle. Al livello 100, quindi endgame, fai quelle mappe li se non vuoi fare run all'infinito nelle aree del gioco. Le mappe liv massimo sono 105.

    Tutto questo nel gioco base, perche" il gioco punta ad un esperienza singleplayer offline altamente customizzabile tramite mod.
    Per esempio puoi mettere un mod che fa salire il cap di livello a 500 boh, che genera mappe fino a liv 500, che aggiunge oggetti mostri classi ecc. Fatto esempi cosi', ma per farti capire che il gioco si basa sui mod se uno vuole longevita' con un solo pg, altrimenti si basa sulla rigiocabilita' con altra classe,build o livello di difficiolta'.

    Che prende a calci d3 lo dice la critica diciamo, i premi che tl2 ha vinto, su IGN e altri siti, superando d3, che non ha vinto premi mi sembra.

    Lo sviluppo di tl2 come supporto vede l'uscita di un mod tool potente a breve, che verra' integrato con steamworkshop su steam. Per il resto, il futuro a lungo termine, e' in mano ai modder, perche' il gioco e' completamente singleplayer, viene venduto a 20 euro e gg. Ha ottima longevita' ma non necessita di supporto, per come e' impostato. Non ha server centralizzato, non ha economia fra player.

    Differenza con poe sul lungo termine? PoE ha un modello di business ad entrate costanti, non la vendita del gioco unatantum. Proprio perche' e' impostato per essere un gioco in continua evoluzione, supporto ecc.
    Sono due impostazioni diverse. Entrambi ottimi hack and slash. PoE da piu' longevita' gia di per se, tl2 diciamo uno lo riprende dopo tempo se vuole provare qualche mod qua e la, per farsi la partita offline, liv1-liv100, e via.

    Prova anche PoE gia che ci sei. Provando sti giochi spesso si capisce quali problemi abbia d3 almeno allo stato attuale.

    Come ha detto Nimoc, poe ha il supporto piu' vivace e duraturo si suppone. Da tl2 comunque non lo pretenderei perche' ripeto e' piu' un gioco singleplayer completamente offline, da cazzeggio fra mod magari alla lunga, e viene pagato una volta e basta e poco.Non e' paragonbile a poe, e' diverso.
    D3 invece avrebbe entrate costanti tramite rmahh e ha venduto milioni di copie, ma il supporto e' lentissimo e indietro. E se lo si prende come gioco da fare for fun, a quel punto si affaccia torclight a dargli le botte, che almeno e' fatto meglio come meccaniche e ha completa modddabilita'.
    Ultima modifica di nexian; 06-03-13 alle 17:40:56

  8. #208
    Lo Zio L'avatar di nexian
    Data Registrazione
    25-12-07
    Località
    Firenze
    Messaggi
    2,384

    Predefinito Re: Analisi sulla patch 1.0.7

    Nimoc quando ti becco ti devo rendere la spada, poco tempo sto periodo non riesco a collegarmi , ma te la rendo eh

  9. #209
    Il Nonno
    Data Registrazione
    27-02-03
    Messaggi
    9,263

    Predefinito Re: Analisi sulla patch 1.0.7

    Non dimentichiamoci poi che deve ancora uscire Grim Dawn, che potrebbe arricchire il pool di scelte per l'amante degli ARPG.

  10. #210
    Wolfwood26
    ospite

    Predefinito Re: Analisi sulla patch 1.0.7

    PoE forse lo proverò, diciamo che, come già scritto, mi sembra un pò troppo hc per i miei gusti. T2 mi sembra una buona via di mezzo tra Diablo e PoE.
    Diablo è buono per una farmata di mezz'ora con qualcuno che conosci, giusto per sparare quattro boiate in chat, ma alla lunga inizia a stancare, soprattutto perchè non vedo l'ombra di un drop decente da almeno due mesi, se non di più.
    Grim Dawn sembra interessante, vedremo che ne verrà fuori.

  11. #211
    Il Nonno L'avatar di ZaeN
    Data Registrazione
    31-07-03
    Località
    Roma
    Messaggi
    4,948

    Predefinito Re: Analisi sulla patch 1.0.7

    Citazione Originariamente Scritto da Wolfwood26 Visualizza Messaggio
    soprattutto perchè non vedo l'ombra di un drop decente da almeno due mesi, se non di più.
    Maronna

  12. #212
    Lo Zio
    Data Registrazione
    06-08-02
    Località
    Settimo Torinese
    Messaggi
    3,969

    Predefinito Re: Analisi sulla patch 1.0.7

    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    Il problema di dIII non è l'endgame ( o la sua mancanza) ma il fatto che dopo il tedio di attendere di arrivarci si scorpre che si è fatta tanta strada per niente. Un gioco non può essere tutto in funzione di una piccola frazione, non si può dire che il gioco inizia a livello 60. Il gioco inizia a livello 1 e deve essere divertente e coinvolgere da li fino alla fine, possibilmente con un crescendo. La cosa è amplificata dal fatto che per rendere più difficile raggiungere l'endgame (ed accorgersi che lo si è fatto per niente), il gameplay core è stato annacquato e diluito rendendo la progressione un lavoro non giustificato.
    DIII ha un'itemizzazione ed una progressione che è forse più lineare di wow che in pratica ha già lo stesso gameplay degli scacchi quando sai tutte le combinazioni a memoria. Hai poche mosse per ogni situazione e quelle devi fare. Non c'è scelta, non c'è estro, non c'è variabilità. Però almeno wow è infarcito di mille altre cose, dal cazzeggio vero e proprio ad un'ambientazione intrigante. DIII no, e si appoggia solo sul gameplay che risente dei limiti detti sopra.
    Quoto quasi tutto (a parte la parte su wow che trovo noiosissimo!!!!)

  13. #213
    Il Nonno
    Data Registrazione
    27-02-03
    Messaggi
    9,263

    Predefinito Re: Analisi sulla patch 1.0.7

    Citazione Originariamente Scritto da Flaco Visualizza Messaggio
    Quoto quasi tutto (a parte la parte su wow che trovo noiosissimo!!!!)
    Ma infatti intentevo quello. A livello di gameplay ha talmente tanti punti fissi da non esserci molto da fare se non imparare esattamente cosa fare senza variare. La differenza è che in WoW hai tante attività accessorie, un mondo da esplorare e un lore, se è quel genere di cose ad interessarti. DIII nemmeno quello.

+ Rispondi alla Discussione
Pag 9 di 9 PrimaPrima ... 789

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato