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  1. #251
    Il Puppies L'avatar di iNSCAPE
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Io sono abbastanza convinto, che se avessero lasciato il classico skill tree con il vecchio sistema di rune droppabili, magari sarebbe stato più macchinoso, sarebbero avvenute situazioni con gente che ha 30 rune nello zaino, ma diamine sarebbe stato molto più divertente. In tutti i commenti io sento sempre la parola, bilnaciamento, convenienza, numeri, ma mai dico mai che si accenna al divertimento. Diablo più che bilanciarlo devono renderlo divertente...

  2. #252
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da Flaco Visualizza Messaggio
    La demo mostrava esattamente quello che ci aspettavamo mostrasse...poi, come ha detto qualcuno, è stato tutta una discesa.
    E poi gli scontri con i boss...tutti dentro scatole!!!

    PS: chi è "uno dei padri di Diablo?"
    edit: trovato.
    David Brevik ha acquisito una brutta fama con Hellgate London, soprattutto per l'atteggiamento. Ora sta uscendo con Marvel Heroes che per farvi un'idea è questa roba qua http://www.youtube.com/watch?v=dh7mDn70RmQ e che in questi giorni sta ricevendo un po' di critiche per via del founder program: è free2play + microtransazioni e stanno facendo una pesante pubblicità ai pacchetti tutto incluso.

    Citazione Originariamente Scritto da Nimoc Visualizza Messaggio
    Non sono solo i boss..è proprio l'intero gioco che è strutturato a compartimenti stagni.Vuoi spostarti tra i vari atti? Devi ricreare un game.Vuoi fare qualche quest in particolare? Devi ricreare un game selezionando QUELLA precisa quest.E così via..
    Da un lato la cosa di gestire ad istanze le quest gli ha permesso di rigiocare parti che normalmente vengono sbloccate una sola volta potendo così riseguire la storia (che potrebbe essere un plus se la storia meritasse di essere seguita). Però hanno scelto un modo macchinoso per farlo.

    Citazione Originariamente Scritto da iNSCAPE Visualizza Messaggio
    Io sono abbastanza convinto, che se avessero lasciato il classico skill tree con il vecchio sistema di rune droppabili, magari sarebbe stato più macchinoso, sarebbero avvenute situazioni con gente che ha 30 rune nello zaino, ma diamine sarebbe stato molto più divertente. In tutti i commenti io sento sempre la parola, bilnaciamento, convenienza, numeri, ma mai dico mai che si accenna al divertimento. Diablo più che bilanciarlo devono renderlo divertente...
    Forse. Io ritengo che a prescindere dal sistema usato, sia palese l'incapacità di Blizzard di implementarlo in modo corretto. Il vecchio sistema aveva i suoi problemi, ma poteva funzionare. Quello nuovo ne ha altri, ma poteva essere fatto decisamente meglio. Concordo sull'ultima frase.

  3. #253
    Chiwaz
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    David Brevik ha acquisito una brutta fama con Hellgate London, soprattutto per l'atteggiamento.
    Per tacere di quell'episodio in Norvegia.

  4. #254

    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da Chiwaz Visualizza Messaggio
    Per tacere di quell'episodio in Norvegia.

  5. #255
    Il Nonno L'avatar di unfratello
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    per me al caro Jay hanno detto:

    vogliamo questo(accurata descrizione).
    puoi muoverti da qui a li e fino la.

    per il resto sei tu il respondabile e ti paghiamo "xyz"

  6. #256
    Il Nonno L'avatar di ZaeN
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    Citazione Originariamente Scritto da unfratello Visualizza Messaggio
    per me al caro Jay hanno detto:

    vogliamo questo(accurata descrizione).
    puoi muoverti da qui a li e fino la.

    per il resto sei tu il respondabile e ti paghiamo "xyz"
    Esatto.
    Avranno detto:
    diablo2 ha spopolato su ebay, sc2 lo abbiamo lanciato, wow è sempre lì, è ora che facciamo diablo3.
    Ora ti facciamo questa offerta economicamente irrinunciabile, assicurati che il gioco abbia la rmah e che sia così basico che anche il re delle scimmie sia capace di giocarlo e di usare la rmah.

  7. #257
    Lo Zio L'avatar di Caos81
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da Chiwaz Visualizza Messaggio
    Per tacere di quell'episodio in Norvegia.
    Non l'ho capita :(

  8. #258
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da Caos81 Visualizza Messaggio
    Non l'ho capita :(
    Il tizio di diablo si chiama Brevik, quello che ha fatto la strage in norvegia Breivik.

  9. #259
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da Chiwaz Visualizza Messaggio
    Per tacere di quell'episodio in Norvegia.
    cazzo, mi sembrava di averlo già sentito quel nome

  10. #260

    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da ZaeN Visualizza Messaggio
    I giochini di facebook e vari di successo per pc andavano alla grande con le microtransazioni.
    Ma transazioni su robe assurde, peraltro, è vero che l'uomo in fondo in fondo è stupido.

    Mia moglie gioca a un clone di Ruzzle che ti chiede dei soldi se vuoi acquistare 10 secondi aggiuntivi prima che il round finisca.

    E c'è gente che paga.

    Cla.

  11. #261
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Le scuse di JW.
    " As many of you probably know, I recently made a comment on Facebook about Dave Brevik. I want to make it clear that I am very sorry for what I said. I have higher expectations for myself than to express my feelings in such a rash way and disrespect a fellow developer like Dave, someone who deserves to be treated with greater respect.

    What I said was expressed out of anger, and in defense of my team and the game. People can say what they want about me, but I don’t take lightly when they disparage the commitment and passion of the Diablo III team. Dave is awesome. In Diablo and Diablo II, he made two of the games that have most affected me as a developer. I respect his vision for Diablo, but just like he said in his interview, the Diablo III team must drive a vision for the game that is true to us. We believe in Diablo and have stuck by it through years of hard development to make it a reality.

    The foundation of the Diablo team was built from the remnants of Blizzard North: Our lead programmer, who built the basis of the Diablo III engine while at Blizzard North; our lead tech artist, who drove much of the combat visuals, FX, and skill direction of our classes and is one of the most avid Diablo II players you can find; our lead concept artist, who helped establish the core look of the game; Wyatt Cheng, our senior technical game designer, who writes many of our blogs and works tirelessly on the live game. All these people and many others made the commitment to Diablo even after Blizzard North shut down. It was hard for me to see their contributions be diminished by someone they worked alongside, and even harder for me not to try to jump to their defense. I only wish I’d done so in a more professional manner.

    Joining the Diablo team was a dream come true for me. In my house, the name Diablo was always spoken in hushed tones. It meant late nights that turned into early mornings, moments of pure adrenaline and pure joy. It meant countless conversations, debates, scouring websites for good builds, and more than one or two sick days. When Diablo II was released, I took a week off work and sent my wife out of state… and she was pregnant at the time! I played Diablo II with my dad during one of the most difficult times of his life, and the experience brought me closer to him, and I hope helped him through it. I joined the Diablo team because the idea of a world without more Diablo seemed like a pretty crappy world to me. I wasn’t sure if I’d be good enough. I’m still not sure. But I felt I had to try.

    Regardless of how I’ve done, my team has been more than good enough, and I’m proud of the game we made together. We believe it’s a great game. But Diablo III has flaws. It is not perfect. Sales mean nothing if the game doesn’t live on in all of our hearts, and standing by our games is what Blizzard does. Patch 1.0.4 is a step in the right direction, but we have no illusions that our work is done.

    Playing Diablo III needs to be a rewarding experience. The new legendaries are a big step in the right direction, as are tweaks to item drop rates. But I’m not convinced that we’ve gone far enough. If you don’t have that great feeling of a good drop being right around the corner — and the burst of excitement when it finally arrives — then we haven’t done our jobs right. Out of our concern to make sure that Diablo III would have longevity, we were overly cautious about how we handled item drops and affixes. If 1.0.4 hasn’t fixed that, you can be sure we’ll continue to address it.

    Part of the problem, however, is not just item drops, but the variety of things to do within the game. Many of you have stated that there needs to be more to the game than just the item hunt, and we agree completely. The Paragon system is a step in the right direction, giving meta-progress for your time in the game, but it does little to address the variety of activities you can do while playing. I don’t think there’s a silver-bullet solution to this problem, but I do think we can make this aspect of the game better, and as such we’re planning more than just PvP for the next major patch. Not trying to be coy, but we’re still firming things up and will talk about this as soon as we can.

    Difficulty has been a constant source of division when discussing the game. Some players believe Diablo has never been about crushing challenges, but more about efficiency and farming. Some players want a game that tests them to their limits. Neither player is wrong. As it stands, Diablo III simply does not provide the tools to allow players to scale the game challenge to something appropriate for them. We set Inferno as the high watermark and took a one-size-fits-all approach to game challenge. Later in the development of Diablo II, the ‘players 8′ command — which let people set monster difficulty — was added to address this issue, and we’re considering something similar for the next major Diablo III patch to allow players to make up their own minds about how hard or how easy is right for them.

    The Auction House has also proven to be a big challenge. It adds a lot of power for players to trade and acquire items. Getting a great Monk drop that you can trade for better gear for your Wizard is obviously a great benefit, but it does come with a downside. The Auction House can short circuit the natural pace of item drops, making the game feel less rewarding for some players. This is a problem we recognize. At this point we’re not sure of the exact way to fix it, but we’re discussing it constantly, and we believe it’s a problem we can overcome.

    While these are some of the major issues with Diablo III, they aren’t the only things we’re looking at. On a daily basis we ask ourselves if the classes are satisfying to play, if rares and champions are fun to fight, if they’re tuned well relative to normal monsters. Can we make further improvements to social elements of the game? How can items be even better?

    We made Diablo III because we believe in the Diablo games. We think the gameplay is awesome, the world is compelling, and it’s the game we all wanted to play. Because we believe in it, we’ll continue to stand by it and make it better. We are committed to making Diablo III the best Diablo game to date, and we hope you’ll continue to help us do just that.

    Saying that, I’d like to apologize to all of you, the players in our community. You deserve better than my reaction to Dave’s comments. You deserve more honest communication about the game and what we’re doing to make it a more awesome experience for us all. We care about Diablo very much, and appreciate your passion for it. Without you, we wouldn’t be able to do this, and for that I can’t thank you enough."

  12. #262
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    nexian, is that you?

  13. #263
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Ahahah...per via del wot?

  14. #264
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da Flaco Visualizza Messaggio
    Ahahah...per via del wot?

  15. #265
    Lo Zio L'avatar di nexian
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Tze, quella e' roba da dilettanti, i miei wot se le mangiano a colazione quelle due o tre righe

  16. #266
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Ma poi non e' una roba vecchissima quel wot?

  17. #267
    Lo Zio L'avatar di Caos81
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Ma poi non e' una roba vecchissima quel wot?
    Sì, tipo dell'estate scorsa.

  18. #268
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    ..si, mi era sfuggita la polemica "fuck that loser" ed allora ho postato la risposta di JW.

  19. #269
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da Flaco Visualizza Messaggio
    ..si, mi era sfuggita la polemica "fuck that loser" ed allora ho postato la risposta di JW.
    Pazienza. Ci mancavano i tuoi copia incolla non tradotti dei wot altrui

  20. #270
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    David Brevik ha acquisito una brutta fama con Hellgate London, soprattutto per l'atteggiamento. Ora sta uscendo con Marvel Heroes che per farvi un'idea è questa roba qua http://www.youtube.com/watch?v=dh7mDn70RmQ e che in questi giorni sta ricevendo un po' di critiche per via del founder program: è free2play + microtransazioni e stanno facendo una pesante pubblicità ai pacchetti tutto incluso.
    Non credo che abbia però deciso lui che fosse free con microtransazioni.

  21. #271
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Non credo che abbia però deciso lui che fosse free con microtransazioni.
    Ah, non ne ho idea. Il mio era un post informativo. La critica comunque non è al sistema di pagamento quanto ai pacchetti founder e a ciò che si può comprare.

  22. #272
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III


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