Originariamente Scritto da
MAX MIND
Prima contavano solo i rari e i leggendari erano merda colorata. Col revamp e gli effetti figosi hanno differenziato item inutili (brimstone) e item definitivi.
Degli effetti figosi si vede in giro soltanto l'andariel (non certo per la nova) o la maximus for the lulz sull'incantatrice, quindi su questo dovevano lavorare di più.
I top dpser sono tutti pg fotocopia: mempo, lacuni, twh, etc. In che modo questo crea varietà?
Servivano leggendari decenti, non equip BiS obbligatorio.
I 100 livelli paragon hanno lo scopo di trasformare la sensazione di serata buttata (quando non droppi un cazzo) in progress (senza sbloccare nulla)... ma perchè?
Perchè devo continuare senza droppare un cazzo di utile al mio pg per mesi?
È un problema relativo agli item, alle percentuali di drop (poi raddoppiate, aka normalizzate con altri giochi) e alla presenza dell'ah che hanno scelto di risolvere con dei rattoppi invece di affrontare seriamente.
Quando la maggior parte sarà al P100 e può girare col cap mf in mp10, ma gli item continueranno a non uscire o ad uscire rollati male, faranno 200 livelli?
Il monster power serve a permettere a tutti di finire il gioco, ma ammazzare diablo per la 4a volta non è lo scopo di un h&s. Lo scopo è trovare item, non raccogliere risorse per comprare l'upgrade.
I modi per procurarsi item sono soltanto 2: dropparli a culo o comprarli in ah.
La possibilità di creare item personalizzati col crafting non c'è.
Con la nuova patch puoi crearti item che almeno hanno una core stat prefissata, ma si limitano a questo e i costi non sono certo competitivi con l'ah.
Col senno di poi, uno dei fail più grandi e primo segnale di cosa sarebbe stato d3 è stata l'eliminazione del mistico dalla beta alla live.
Dava la possibilità di aggiungere un affix
a scelta del giocatore agli item permettendo di creare un item definitivo o di sistemarne uno mediocre senza necessariamente doverlo buttare.
Tornando al titolo del topic...
Riassegnare JW per sostituirlo con un qualche espertone di game pvp è una mossa strategica per attrarre quella larga fetta di giocatori che ha comprato il gioco e delusa l'ha abbandonato.
tl;dr: haters gonna hate e JW l'hanno liquidato