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  1. #26
    La Borga
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    ...
    ....
    Quando la maggior parte sarà al P100 e può girare col cap mf in mp10, ma gli item continueranno a non uscire o ad uscire rollati male, faranno 200 livelli?
    ....
    Con la patch aumenterà la velocità di livellamento,quindi sarà questione di poco tempo (1 mese o 2) per sapere cosa accadrà quando la maggior parte dei giocatori sarà al 100..

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    si ma è sempre lo stesso discorso... se mettevano ceh in 3 settimane trovavi tutti gli oggetti best slot poi che facevi????
    Ehm non per dire ma..con le aste di mezzo ora la gente ci mette 3 giorni per trovare gli oggetti best slot..non serve nemmeno perder tempo per decidere che oggetti scegliere perchè tanto sono solo quei 5-6 oggetti..basta solo controllare che la stat primaria sia quella giusta e fine.
    Ultima modifica di Nimoc; 18-01-13 alle 14:58:15

  2. #27
    Talismano
    ospite

    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    perchè adesso uno che prende il gioco oggi, in tre giorni giustamente ci butta dentro 6/700€ per comprare gli oggetti all'asta...

  3. #28
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Ma il BiS non deve esistere.
    Deve esserci la varietà con ai due estremi equip che permette one shot-surekill ogni 5 minuti e equip che permette spam di meteore selvaggio con pochissimo danno.

  4. #29
    Talismano
    ospite

    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    allora devi fare oggetti con statistiche fisse se vuoi bilanciare.... poi cmq se droppi tutto in 3 giorni una volta che hai tutti gli equip possibili lasci il gioco? questa sarebbe la soluzione per rendere piu bello il gioco?

  5. #30
    La Borga
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Col mempo ad esempio sarebbe facilissimo fixarlo:dovrebbero fare in modo che NON possa avere fra le caratteristiche l'aumento alla probabilità di critico.A quel punto un giocatore sceglierebbe il mempo per avere un beneficio in termini di velocità di attacco.Sarebbe un inizio di diversificazione:vuoi il critico? Scegli andariel o un altro elmo.Vuoi la velocità al posto del critico?Ok,c'è il mempo.

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    allora devi fare oggetti con statistiche fisse se vuoi bilanciare.... poi cmq se droppi tutto in 3 giorni una volta che hai tutti gli equip possibili lasci il gioco? questa sarebbe la soluzione per rendere piu bello il gioco?
    La soluzione per migliorare la longevità end game sta nel crafting:hai trovato tutti gli oggetti del gioco?Bene.Se vuoi migliorarli puoi portarli dall'artigiano che utilizzando ingredienti x può potenziare alcune stat.
    Altra cosa sarebbe introdurre gemme e gioielli con proprietà particolari da inserire negli incavi.
    Basta pensare ai gioielli rari di D2,potrebbero esisterne infiniti diversi.2 giocatori con lo stesso equipaggiamento ma con gemme/gioielli diversi avrebbero efficacia diversa.

    Poi comunque,per gli oggetti unici si le stat fisse ma queste stat potrebbero comunque avere un range.
    Ma non che un oggetto unico possa uscirmi con +8 raggio di raccolta ai globi oppure con +150 alla stat primaria.

    E magari solo per 2-3 oggetti unici inserire 1-2 stat random.Ma non per il 90%.Perchè poi va a finire che la stat random è più importante dell'oggetto stesso determinandone l'utilità.
    Un esempio lampante è trovare un elmo o un'arma con o senza incavo..ne stravolge totalmente l'efficacia.
    Ultima modifica di Nimoc; 18-01-13 alle 15:21:55

  6. #31
    Il Nonno L'avatar di unfratello
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    si gli item non sono il massimo...
    ma NIMOC, anche avendo da scegliere tra 50 armi ad una mano ugualmente valide tutti, mi ripeto T U T T I, punterebbero a quella più forte.
    E' così e non si cambierà mai.
    Forse in poche parole la critica agli oggetti non si riesce a dipanare, consiglio a tutti di leggere il link postato da nimoc.

    P.S.
    come funzionano i talenti di PoE?

  7. #32
    La Borga
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da unfratello Visualizza Messaggio
    si gli item non sono il massimo...
    ma NIMOC, anche avendo da scegliere tra 50 armi ad una mano ugualmente valide tutti, mi ripeto T U T T I, punterebbero a quella più forte.
    E' così e non si cambierà mai.
    Forse in poche parole la critica agli oggetti non si riesce a dipanare, consiglio a tutti di leggere il link postato da nimoc.

    P.S.
    come funzionano i talenti di PoE?
    Dovrebbero creare una serie di 15-20 oggetti end game unici che si equivalgono (a cui aggiungere poi gli oggetti rari con la loro randomicità).Dovrebbe essere la scelta di stile a guidare il giocatore verso i suoi oggetti preferiti.
    Ad esempio mi crei 2 spade,una aumenta del 100% i danni su bersaglio singolo,l'altra aumenta del 50% i danni da area (esempio molto semplificato).
    Chi vuole specializzarsi nel danno singolo sceglie la prima e sarà più debole nei danni da area.Viceversa chi vuole il danno da area sceglierà la seconda trovandosi penalizzato in 1vs1.
    Un'altra cosa molto importante che con D3 è andata persa è la differenziazione dei vari tipi di danno (elementali e fisico).
    Qua si poteva creare una varietà grandiosa di oggetti che giocassero sul potenziamento di un elemento piuttosto che un altro,sulla riduzione della resistenza dei mostri ad attacchi con determinati elementi.E da qui sarebbe partita tutta la diversificazione delle build e della scelta delle rune in base al tipo di danno su cui si sceglieva di focalizzarsi.



    Per PoE ti rispondo sotto spoiler:
    Spoiler:
    I talenti di PoE (quelli che si vedono nell'enorme albero delle abilità) sono tutte abilità passive.Non sono attacchi o abilità dirette,sono potenziamenti per il personaggio che una volta attivati rimangono.Nello stesso albero compaiono sia aumenti tipo "+10% ai danni da fuoco" o "+10% alla vita massima" sia aumenti alle stat tipo "+10 alla forza" o "+30 destrezza".
    Un personaggio riceve 1 punto da assegnare alle passive ogni volta che sale di livello.Ci sono anche alcune missioni che come ricompensa assegnano 1 punto extra da utilizzare.
    Nello sviluppo del personaggio si procede controllando quali sono le "carenze" ed assegnando i punti di conseguenza (ad esempio hai poca vita e non riesci ad aumentarla con l'equipaggiamento?puoi farlo con le passive..idem per il danno,le resistenze,ecc).
    I primi personaggi in genere escono male ma è giusto che sia così,servono per prendere dimestichezza con il gioco.
    Oltre ad avere funzione di colmare le carenze,l'albero delle passive permette di specializzarsi nell'uso di determinate armi,magie,ecc,permette di decidere se avere un personaggio ranged,,tank,mago,evocatore,veloce,lento ma potente,con danni da area o danni singoli,ecc...ci sono migliaia di possibilità e ibridi diversi a seconda del gusto personale.
    Le abilità sono rappresentate dalle gemme inseribili negli incavi degli oggetti.
    Ad esempio se vuoi attivare "colpo potente" devi trovare ed inserire una gemma "colpo potente" nell'incavo di un oggetto.
    Esistono inoltre gemme di supporto.Sono gemme che non danno abilità ma modificano l'effetto delle abilità a cui sono collegate.
    Ad esempio sei un mago e stai usando la gemma "palla di fuoco".Decidi di puntare sul danno da area,perciò affianchi alla gemma "palla di fuoco" una gemma di supporto "colpo multiplo": in questo modo la tua palla di fuoco viene modificata e ne lanci 2-3-4 contemporaneamente (a seconda del livello dell'abilità) al posto di 1.Oppure vuoi rendere più potente la palla di fuoco contro un bersaglio singolo?Puoi affiancarla ad una gemma di supporto che aumenta il danno o riduce la resistenza dei nemici.
    Il bello è che ogni gemma di abilità può essere affiancata anche da 5-6 gemme di supporto diverse,perciò puoi partire da una semplice palla di fuoco singola ed arrivare a lanciare palle di fuoco multiple che si dividono ulteriormente all'impatto ed ogni colpo rimbalza sui nemici incendiandoli e rallentandoli.Questi effetti hanno però una penalità in termini di riduzione del danno di ogni singola palla di fuoco (giustamente se uno sceglie di unire tanti effetti da area contemporaneamente ha un danno ridotto).
    Cose simili sono possibili con tutte le abilità di tutte le classi,a partire dalle mazzate di un guerriero fino ad arrivare agli evocatori,agli arcieri,ecc..
    Dopo alcuni giorni di gioco un giocatore inizia ad acquisire esperienza e può pianificare che tipo di build creare in base alle armi che intende usare e in base al percorso da intraprendere con l'albero delle passive.

  8. #33
    Talismano
    ospite

    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    le gemme di supporto sono le rune di diablo quando erano ancora intercambiabili.. solo con meno varietà... porterà ad averne mille in saccoccia per poter variare

  9. #34
    Il Nonno L'avatar di ZaeN
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    Predefinito

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    finalmente un post che contribuisce alla discussione... ci mancavi zaen
    Santa Minchia scritto da te è pesante

    Citazione Originariamente Scritto da Nimoc Visualizza Messaggio
    Col mempo ad esempio sarebbe facilissimo fixarlo:dovrebbero fare in modo che NON possa avere fra le caratteristiche l'aumento alla probabilità di critico.A quel punto un giocatore sceglierebbe il mempo per avere un beneficio in termini di velocità di attacco.Sarebbe un inizio di diversificazione:vuoi il critico? Scegli andariel o un altro elmo.Vuoi la velocità al posto del critico?Ok,c'è il mempo.



    La soluzione per migliorare la longevità end game sta nel crafting:hai trovato tutti gli oggetti del gioco?Bene.Se vuoi migliorarli puoi portarli dall'artigiano che utilizzando ingredienti x può potenziare alcune stat.
    Altra cosa sarebbe introdurre gemme e gioielli con proprietà particolari da inserire negli incavi.
    Basta pensare ai gioielli rari di D2,potrebbero esisterne infiniti diversi.2 giocatori con lo stesso equipaggiamento ma con gemme/gioielli diversi avrebbero efficacia diversa.

    Poi comunque,per gli oggetti unici si le stat fisse ma queste stat potrebbero comunque avere un range.
    Ma non che un oggetto unico possa uscirmi con +8 raggio di raccolta ai globi oppure con +150 alla stat primaria.

    E magari solo per 2-3 oggetti unici inserire 1-2 stat random.Ma non per il 90%.Perchè poi va a finire che la stat random è più importante dell'oggetto stesso determinandone l'utilità.
    Un esempio lampante è trovare un elmo o un'arma con o senza incavo..ne stravolge totalmente l'efficacia.
    Parole sante

    Citazione Originariamente Scritto da unfratello Visualizza Messaggio
    si gli item non sono il massimo...
    ma NIMOC, anche avendo da scegliere tra 50 armi ad una mano ugualmente valide tutti, mi ripeto T U T T I, punterebbero a quella più forte.
    E' così e non si cambierà mai.
    Forse in poche parole la critica agli oggetti non si riesce a dipanare, consiglio a tutti di leggere il link postato da nimoc.

    P.S.
    come funzionano i talenti di PoE?
    Stavo per scrivere ma poi ho notato che nimoc ha scritto quasi tutto.
    Basta avere tante armi ognuna che valorizzaun certo stile piuttosto che tante armi che ti danno +1-10dps

  10. #35
    La Borga
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    le gemme di supporto sono le rune di diablo quando erano ancora intercambiabili.. solo con meno varietà... porterà ad averne mille in saccoccia per poter variare
    Beh ognuno farà delle scelte,non è che tutti possono avere tutto.Tizio avrà i gioielli da range,Caio avrà i gioielli da single target,Sempronio avrà i gioielli da area.Osvaldo avrà 2-3 gioielli per tipo con una scelta mista pur non essendo al top in nessuna.
    A quel punto Tizio giocherà volentieri con Caio e Sempronio perchè i loro personaggi si completano a vicenda.Osvaldo che è un asociale potrà tranquillamente farsela da solo perchè possiede una configurazione versatile.
    Il giorno in cui vorranno cambiare scambieranno i loro oggetti con altri.

    La cosa è fattibile,tanto per rendere l'idea questo è uno screen di un mio personaggio in un altro gioco:

    Spoiler:

    Le gemme in più che non so dove tenere le baratto,le vendo,me le mangio...amen.


  11. #36
    Talismano
    ospite

    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    lo stash sulla sinistra è il motivo per cui la blizzard le ha eliminate le rune fisiche...

  12. #37
    La Borga
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    lo stash sulla sinistra è il motivo per cui la blizzard le ha eliminate le rune fisiche...
    Ora...io sarò anche troppo pronto a pensare male ma vuoi il mio modesto parere sul perchè le hanno realmente eliminate?
    Non è un problema di "scocciatura" dei giocatori...penso che per un giocatore di Diablo et simila accumulare oggetti (anche senza usarli,tipo i collezionisti di oggetti unici..) sia uno dei fenomeni più appaganti.
    Il problema è che accumulare oggetti occupa spazio.E siccome il gioco è 100% online,per blizzard fornire spazio per custodire tutti i bit dei vari oggetti è un costo.Quindi eliminano i problemi di spazio per ridurre i costi.Se dipendesse dai giocatori sarebbero felicissimi di avere un baule con 100 pagine per tenere di tutto di più...anche a costo di mettere per ogni pagina extra un costo in oro (cosa che per assurdo hanno applicato per espandere le 4 misere pagine standard).

    Cioè...in D2 avevo qualcosa come 5-6 account di muli e c'era tanta gente presa moolto peggio che aveva tipo una "biblioteca" di muli..e non esisteva nemmeno il baule condiviso.
    Ultima modifica di Nimoc; 18-01-13 alle 16:49:37

  13. #38
    Lo Zio L'avatar di Caos81
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Prima contavano solo i rari e i leggendari erano merda colorata. Col revamp e gli effetti figosi hanno differenziato item inutili (brimstone) e item definitivi.
    Degli effetti figosi si vede in giro soltanto l'andariel (non certo per la nova) o la maximus for the lulz sull'incantatrice, quindi su questo dovevano lavorare di più.
    I top dpser sono tutti pg fotocopia: mempo, lacuni, twh, etc. In che modo questo crea varietà?
    Servivano leggendari decenti, non equip BiS obbligatorio.

    I 100 livelli paragon hanno lo scopo di trasformare la sensazione di serata buttata (quando non droppi un cazzo) in progress (senza sbloccare nulla)... ma perchè?
    Perchè devo continuare senza droppare un cazzo di utile al mio pg per mesi?
    È un problema relativo agli item, alle percentuali di drop (poi raddoppiate, aka normalizzate con altri giochi) e alla presenza dell'ah che hanno scelto di risolvere con dei rattoppi invece di affrontare seriamente.
    Quando la maggior parte sarà al P100 e può girare col cap mf in mp10, ma gli item continueranno a non uscire o ad uscire rollati male, faranno 200 livelli?

    Il monster power serve a permettere a tutti di finire il gioco, ma ammazzare diablo per la 4a volta non è lo scopo di un h&s. Lo scopo è trovare item, non raccogliere risorse per comprare l'upgrade.

    I modi per procurarsi item sono soltanto 2: dropparli a culo o comprarli in ah.
    La possibilità di creare item personalizzati col crafting non c'è.
    Con la nuova patch puoi crearti item che almeno hanno una core stat prefissata, ma si limitano a questo e i costi non sono certo competitivi con l'ah.

    Col senno di poi, uno dei fail più grandi e primo segnale di cosa sarebbe stato d3 è stata l'eliminazione del mistico dalla beta alla live.
    Dava la possibilità di aggiungere un affix a scelta del giocatore agli item permettendo di creare un item definitivo o di sistemarne uno mediocre senza necessariamente doverlo buttare.

    Tornando al titolo del topic...
    Riassegnare JW per sostituirlo con un qualche espertone di game pvp è una mossa strategica per attrarre quella larga fetta di giocatori che ha comprato il gioco e delusa l'ha abbandonato.


    tl;dr: haters gonna hate e JW l'hanno liquidato
    Ma il problema dell'itemizzazione mi pare che sia riconosciuto un po' da tutti. Questo non impedisce ad un gioco come Diablo 3 di offrire diverse centinaia di ore di gioco anche ad un giocatore che non aspira ad un gear full BiS.

    Detto questo, il problema dell'itemizzazione lo ha anche PoE. L'unica cosa che differenzia PoE da Diablo 3 sotto questo aspetto è che in PoE puoi giocare delle ladder anche molto brevi in cui, per ovvie ragioni di tempo, non è possibile puntare ai BiS e ci si arrangia con quello che si trova.
    Poi si resta comunque annichiliti da quelli che riescono a giocare più tempo, multiboxano, etc. ma essendo un gioco con meno pretese si accetta un po' tutto.

    Per quanto mi riguarda resto dell'idea che non hanno osato abbastanza con il revamp dei leggendari e che devono ancora mettere in piedi un serio sistema di item sink (l'account bounding dopo il primo trade, imho, sarebbe la soluzione migliore). Le nuove ricette di crafting sono solo un palliativo anche abbastanza banale.

    E comunque, come scrisse qualcuno, credo che il vero problema di Diablo III è che con l'aggiunta dell'asta hanno introdotto un elemento che complica tutte le latre operazioni di bilanciamento in un gioco item based e gli sviluppatori (non solo j. wilson) non erano preparati.

  14. #39
    x3n0n
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    bello.


    non trasforma di colpo il gioco + schifoso che io abbia giocato quest anno in un capolavoro ma almeno mi da idea che qualcosa possa cambiare.


    magari tra un 6 7 mesi varrà al pena reinstallarlo

  15. #40
    Talismano
    ospite

    Predefinito

    Si ma ci vuole.del fegato per dire che un gioco che ha venduto circa 10 milioni ri copie è una beta e una merda.... Sono convinto che le vendite non stanno a significare la qualità ma nemmeno il contrario... Se continua a vendere un motivo ci sarà

    Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2

  16. #41
    La Borga
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da Caos81 Visualizza Messaggio
    ...
    Detto questo, il problema dell'itemizzazione lo ha anche PoE. L'unica cosa che differenzia PoE da Diablo 3 sotto questo aspetto è che in PoE puoi giocare delle ladder anche molto brevi in cui, per ovvie ragioni di tempo, non è possibile puntare ai BiS e ci si arrangia con quello che si trova.
    Poi si resta comunque annichiliti da quelli che riescono a giocare più tempo, multiboxano, etc. ma essendo un gioco con meno pretese si accetta un po' tutto.
    ...
    PoE problemi di itemizzazione?.. Veramente ha oggetti che sono anni luce avanti rispetto a D3,gli attributi e il crafting sono perfettamente funzionali...
    Se in 50 ore hai sfiga e non trovi un oggetto buono non è un problema perchè comunque in quell'arco di tempo avrai trovato materiale da crafting sufficente per barattare oggetti buoni o potenziare/craftare nuovi oggetti che ti permettono di progredire.Hai 3 strade equivalenti che permettono di proseguire perfettamente sia ai pro che ai casual:trovare oggetti buoni "pronti"-barattare-craftare.
    Ovviamente chi gioca 23 ore al giorno avrà i personaggi più forti ma in ogni caso l'appagamento è perfettamente lineare con il tempo speso.Se uno gioca 3 ore alla settimana avrà comunque soddisfazione per gli oggetti trovati e il progresso del personaggio.

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    Si ma ci vuole.del fegato per dire che un gioco che ha venduto circa 10 milioni ri copie è una beta e una merda.... Sono convinto che le vendite non stanno a significare la qualità ma nemmeno il contrario... Se continua a vendere un motivo ci sarà

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    Il gioco ha venduto milioni di copie per 3 motivi:si chiama Diablo3,doveva essere il successore di Diablo2 ed è stato prodotto da Blizzard.

    Tutti fattori legati alla suggestione e non ad una valutazione del prodotto.
    Pure io l'ho preso per totale suggestione,ho adorato Diablo1 e 2,figurati se avevo dubbi sul 3 (anche se avendo provato la closed beta alcune cose mi avevano fatto storcere il naso..ma era solo la parte iniziale del gioco fino a Leoric e mi fidavo comunque..).
    Ultima modifica di Nimoc; 18-01-13 alle 17:21:07

  17. #42
    Lo Zio L'avatar di Caos81
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da Nimoc Visualizza Messaggio
    PoE problemi di itemizzazione?.. Veramente ha oggetti che sono anni luce avanti rispetto a D3,gli attributi e il crafting sono perfettamente funzionali...
    Se in 50 ore hai sfiga e non trovi un oggetto buono non è un problema perchè comunque in quell'arco di tempo avrai trovato materiale da crafting sufficente per barattare oggetti buoni o potenziare/craftare nuovi oggetti che ti permettono di progredire.Hai 3 strade equivalenti che permettono di proseguire perfettamente sia ai pro che ai casual:trovare oggetti buoni "pronti"-barattare-craftare.
    Ovviamente chi gioca 23 ore al giorno avrà i personaggi più forti ma in ogni caso l'appagamento è perfettamente lineare con il tempo speso.Se uno gioca 3 ore alla settimana avrà comunque soddisfazione per gli oggetti trovati e il progresso del personaggio.
    Cosa centra il progresso del gear con l'itemizzazione?
    Esistono in PoE delle stat preferibili alle altre? Sì (anche se in alcuni casi dipende fortemente dalle passive che hai scelto, es blood magic rende chiaramente inutile tutto quello che dà mana).
    Poi ci sono dei leggendari che hanno stat uniche (tipo le immunità) e bon.

    In Diablo 3 manca la parte dei leggendari e le skill dei personaggi funzionano più o meno tutte sulle stesse meccaniche (i.e. critico ).

  18. #43
    La Borga
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da Caos81 Visualizza Messaggio
    Cosa centra il progresso del gear con l'itemizzazione?
    Esistono in PoE delle stat preferibili alle altre? Sì (anche se in alcuni casi dipende fortemente dalle passive che hai scelto, es blood magic rende chiaramente inutile tutto quello che dà mana).
    Poi ci sono dei leggendari che hanno stat uniche (tipo le immunità) e bon.
    Non esistono stat preferibili ad altre
    Come ho detto sopra lo ripeto qui...sono tutte perfettamente funzionali,la scelta è legata unicamente alla build.Il critico non è indispensabile.Il danno dell'arma non è indispensabile.Tutti gli oggetti hanno un loro uso,dipende dalla build.
    Trovare un oggetto che non puoi sfruttare con la build in uso è il fattore che scatena la voglia di creare un personaggio nuovo per sperimentare una nuova build.Come in Diablo2 ma con più varietà.
    Ultima modifica di Nimoc; 18-01-13 alle 17:39:03

  19. #44
    x3n0n
    ospite

    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    Si ma ci vuole.del fegato per dire che un gioco che ha venduto circa 10 milioni ri copie è una beta e una merda.... Sono convinto che le vendite non stanno a significare la qualità ma nemmeno il contrario... Se continua a vendere un motivo ci sarà

    Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2
    abbiamo tutti comprato il gioco perchè era l'erede di diablo 2 . senza contare quelli che lo hanno preso perchè giocavano a wow e hanno avuto un anno di gioco al prezzo di 6 mesi...

    il gioco era pensato per durare 6 mesi fino all'uscita di pandarian .

    si sono accorti che il danno di immagine è stato tale che non c'era altro da fare che ricollocarlo.

    ho ancora speranze

  20. #45
    Talismano
    ospite

    Predefinito

    Cazzo xenon stratega marketing...

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  21. #46
    La Borga
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Beh diciamo che la data di uscita del gioco e delle varie patch non passa "inosservata"...rilasciano D3 giusto qualche mese prima che esca kung fu pandaria,rilasciano la patch del monster power con l'uscita di Torchlight2 ed ora rilasciano un "tentativo primordiale" di pvp quando sta per uscire la beta di PoE..viene da pensare che un pò di "fastidio" per i clienti che potrebbero passare alla "concorrenza" ci sia
    Ultima modifica di Nimoc; 18-01-13 alle 19:16:09

  22. #47
    Talismano
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    Predefinito

    Ti sfugge il piccolo fatto che la blizzard è una società e deve guadagnare.... È lievemente ovvio che difendono i loro prodotti.... Alle cose che scrivi ci arriva anche un bambino di 12anni

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  23. #48
    x3n0n
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    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    Cazzo xenon stratega marketing...

    ...


    Ti sfugge il piccolo fatto che la blizzard è una società e deve guadagnare.... È lievemente ovvio che difendono i loro prodotti.... Alle cose che scrivi ci arriva anche un bambino di 12anni

    Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2

    inutile come sempre.

    stiamo appunto dicendo che hanno venduto per una ottima strategia marketing e perchè hanno mirato a monetizzare ma il gioco non valeva un cazzo

  24. #49

    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da Nimoc Visualizza Messaggio
    Beh diciamo che la data di uscita del gioco e delle varie patch non passa "inosservata"...rilasciano D3 giusto qualche mese prima che esca kung fu pandaria,rilasciano la patch del monster power con l'uscita di Torchlight2 ed ora rilasciano un "tentativo primordiale" di pvp quando sta per uscire la beta di PoE..viene da pensare che un pò di "fastidio" per i clienti che potrebbero passare alla "concorrenza" ci sia
    Sì... se Diablo avesse un mensile come WoW. Essendo invece b2p, a Blizzard interessa che tu compri la scatola, se poi manco lo installi, tanto meglio per loro che risparmiano spazio disco e banda.

    Peraltro il fatto che sia quasi a 11 milioni di copie, di cui metà vendute post-estate (quando evidentemente la merda in faccia se l'era già presa tutta), sta a significare, al solito, che chi si fa le pare come me e voi è una piccolissima % di giocaori. Gli altri (il 99%) ci gioca o non ci gioca, senza tante menate. Voglio dire, assodato che è un gioco di merda, teoricamente dopo i primi 3 mesi di "bonus" le vendite avrebbe dovuto crollare. Invece sono rimaste costanti e il gioco si avvia ad essere uno dei più venduti di sempre su PC. Vendere tanto non è mai stato nè sarà mai sinonimo di qualità, ma forse il gioco così caccoso come dite non lo è, almeno per il giocatore "standard".

    Cla.

  25. #50

    Predefinito Re: Jay Wilson lascia la direzione di Diablo III

    Citazione Originariamente Scritto da x3n0n Visualizza Messaggio
    inutile come sempre.

    stiamo appunto dicendo che hanno venduto per una ottima strategia marketing e perchè hanno mirato a monetizzare ma il gioco non valeva un cazzo
    http://www.gamerankings.com/pc/93065...iii/index.html

    Direi anche ottima strategia di "foraggio" dei redattori delle riviste di mezzo mondo. Ma meno male che c'è merdacritic a bilanciare coi suoi voti utenti basati sul nerdrage per l'errore 3007 o quel che l'era che fanno media.

    Cla.

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