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Discussione: Path of Exile

  1. #1
    Il Nonno
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    Predefinito Path of Exile

    Apro questo thread per parlare di Path of Exile, ARPG free2play con microtransazioni, in open beta da domani 23 Gennaio 2013.
    Il gioco è un hack'n'slash con elementi di gameplay comuni alla serie Diablo, Torchlight o Titan Quest ambientato in un mondo oscuro ed ambientazioni crude, con uno stile grafico non cartoon (a differenza di D3 o Torchlight). Richiede di giocare online. È ambientato nel continente originale di Wraeclast dove il personaggio guidato dal giocatore sta venendo portato in esilio per crimini che può avere commesso o meno. In questo luogo dovrà sopravvivere.

    Nome: Path of Exile
    Genere: Online Action RPG
    Sviluppatore: Grinding Gear Games
    Lingua: Inglese
    Prezzo: Free to Play + microtransazioni (vedere sotto)
    Sito ufficiale: https://www.pathofexile.com/
    Video di gameplay: http://www.youtube.com/grindinggear
    Open Beta: 23 Gennaio 2013
    Release: TBD

    Per una carrellata delle feature del gioco andate qui http://www.pathofexile.com/game
    Argomenti trattati:
    Attributi principali
    Microtransazioni (vedere sotto)
    Abilità Passive
    Abilità Attive e Gemme Abilità
    Abilità di Supporto e Gemme Supporto
    Valuta
    Fiaschette

    Thread utili:
    Censimento degli Esuli (Nick giocatori, build e consigli)

    Attenzione!
    Sono state create due proposte di nuove aree del forum. Servono 100 voti per sottoporre la richiesta a chi di dovere, quindi se pensate che vi possano interessare votate (per farlo è sufficiente rispondere ai thread scrivendo "voto").
    Forum su Path of Exile
    Potrebbe tornare utile a chi è interessato a PoE e permetterebbe di organizzare meglio le discussioni, scindendo i contenuti ora trattati nel thread generale, avendo così più senzioni.
    Area Action RPG hack'n'slash e affini
    Potrebbe tornare utile a chi cerca titoli di questo genere, dato che normalmente non hanno una posizione specifica, e si potrebbe seguire le notizie riguardo titoli futuri.
    Ultima modifica di MAX MIND; 22-05-15 alle 17:27:42

  2. #2
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    lo seguo da un po.

    un giro nella open beta me lo faccio. l'invito per la closed non mi è mai arrivato. se hanno limato il sistema di combattimento rispetto a quello che si vedeva nei filmati e il sistema di crescita è bilanciato potrebbe essere un giocone. ovviamente sono due bei se.

  3. #3
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    io ho già scaricato il client, ha delle features che mi attirano parecchio, a partire dall'assenza di moneta

  4. #4
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    Attributi principali
    Path of Exile basa la sua struttura su 3 attributi principali caratterizzati da 3 colori: Forza(Rosso), Destrezza(Verde) e Intelligenza(Blu).
    Ogni elemento di gioco può essere allineato ad una o più di queste caratteristiche (classi, mostri, oggetti).

    Oggetti (Item) http://www.pathofexile.com/item-data
    Gli oggetti in PoE si dividono in normali, Magici (Magic), Rari (Rare) e Unici (Unique).
    Ci sono poi dei modificatori (Mods) divisi in suffissi e prefissi: gli oggetti magici ne hanno uno a testa, mentre quelli rari possono arrivare fino a 3 prefissi e 3 suffissi.
    lista dei prefissi
    lista dei suffissi

    Armi
    Le armi possono essere allineate a più attributi principali che ne determinano caratteristiche e requisiti.
    Forza: influenza il danno massimo di un arma.
    Destrezza: influenza la velocità di attacco.
    Intelligenza: influenza la possibilità di colpi critici.
    lista dei tipo di armi

    Armature
    Come gli altri elementi di gioco, anche le armature possono essere allineate agli attributi principali.
    Possono quindi presentare diversi modi di ridurre i danni ricevuti dal personaggio:
    Riduzione del danno (armor): Forza
    Banalmente riduce il danno ricevuto. Utile contro orde di nemici dal danno ridotto.
    Schivare (evade): Destrezza
    Da una percentuale di evitare interamente i danno dell'attacco.
    Scudo (energy shield): Intelligenza
    Crea uno scudo che assorbe il danno prima che intacchi la vita del personaggio e che si rigenera col tempo (simile a quello dell'engineer di Hellgate London).
    lista dei tipi di armature

    Gioielli (Jewellery)
    Anelli, amuleti e cinture non possiedono incavi ma hanno delle proprietà magiche già nell'oggetto normale, che vengono eventualmente sommate nel caso di gioielli magici o rari.
    Non hanno requisiti per essere indossati.
    lista dei tipi di gioielli

    Classi http://www.pathofexile.com/classes/
    Nel gioco sono presenti 6 classi allineate ad uno o due degli attributi principali. Ci saranno quindi classi pure e classi ibride.
    Il Predone (The Marauder): Forza
    La Ranger (The Ranger): Destrezza
    La Strega (The Witch): Intelligenza
    Il Duellante (The Duelist): Forza/Destrezza
    Il Templare (The Templar): Forza/Intelligenza
    L'ombra (The Shadow): Destrezza/Intelligenza
    Ultima modifica di MIK0; 22-01-13 alle 21:31:48

  5. #5
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    Microtransazioni
    Prima di parlare del resto mi premeva sottolineare la linea generale con cui gli sviluppatori intendono finanziare il gioco.
    Il gioco è gratuito ma prevede di poter acquistare una moneta in game che permette di ricevere dei servizi/contenuti aggiuntivi. È fortemente specificato che non si tratta di un Pay2Win, ovvero nessun acquisto avvantaggerà il giocatore o diventerà necessario per competere con gli altri o portare a termine il gioco.
    Questo tipo di transazioni sono state introdotte con l'open beta come supporto per lo sviluppo ed includevano dei bonus particolari come chiavi della beta da distribuire, colonna sonora, pet in game, ect. Una volta entrato in open beta questi bonun non si potranno più acquistare ma verranno resi disponibili pacchetti di moneta di gioco, magari a prezzi scontati. Al momento ad 1$ corrispondono 10 monete in game.

    Cosa si può comprare con queste monete?
    In Closed Beta:
    Pagine Extra per il forziere (30 Punti): Come per diablo e simili, il giocatore ha a dispozione un forziere in game dove riporre gli oggetti per un uso futuro. Il forziere è diviso in pagine (Tab) e aumentandole aumenterà lo spazio disponibile. L'aumento è effettivo per qualunque lega in cui si giochi.
    Slot Extra Personaggio (30 Punti): Permette di aumentare il numero massimo di personaggi creabili. Di base sono 24, già tantini.

    In Open Beta:
    Pagine Pubbliche per il forziere
    Pet
    Effetti alternativi per le skill
    Animazioni speciali
    Lege speciali a pagamento (con regole personalizzate) !interessante
    Deposito di Gilda
    Motivi per gli oggetti ed effetti grafici alternativi
    Proprietà speciali per alcuni oggetti con effetto cosmetico, ad esempio “extra gore” (che mi sa tanto di splatter)
    Tinte per gli oggetti
    Ultima modifica di MIK0; 22-01-13 alle 23:59:56

  6. #6
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    Abilità Passive (Passive Skill) http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree
    In PoE quando il personaggio sale di livello non riceve punti da spendere negli attributi principali. Riceve invece un punto da posizionare nelle abilità passive.
    Le abilità passive sono distribuite in un albero i cui nodi sono le 1350 abilità disponibili al momento nel gioco. Le abilità possono spaziare da semplici aumenti di uno degli attributi principali, a modifiche radicali al gameplay.
    Nell'albero le abilità sono raggruppate in base alla tematica di miglioria che offrono, ci sono poi abilità dette Notable che rappresentano questo gruppo di abilità. Le abilità Keystone invece sono visibilmente diverse dalle altre e offrono modifiche sostanziali del gameplay.
    Ogni classe di gioco parte da un punto diverso dell'albero che però è comune a tutte: ogni abilità sarà quindi raggiungibile da ogni classe.

  7. #7
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    Abilità Attive
    Gemme Abilità (Skill Gems) http://www.pathofexile.com/skills
    In PoE le abilità attive sono fornite tramite oggetti chiamate gemme. Le gemme vanno incastonate in un oggetto perché se ne possa usare l'effetto, non importa quale oggetto sia, purché sia indossato.
    Le gemme come il resto degli oggetti sono legati ad un attributo principale che ne determina la tipologia ed i requisiti. Le gemme possono salire di livello acquisendo esperienza se indossate dal personaggio quando questi riceve esperienza (le gemme guadagnano un ammontare di esperienza pari al 10% ddi quella aquisita dal giocatore). Quando una gemma può salire di livello la scelta viene data al giocatore: una gemma di livello più alto avrà effetti migliorati (danno o altro) ma avrà requisiti sull'attributo principale maggiori.

    Abilità Forza
    Abilità Destrezza
    Abilità Intelligenza

    Incavi (Sockets)
    Gli incavi degli oggetti sono colorati e solo le gemme dello stesso colore possono esserci incastonate.
    Le gemme possono essere rimosse in qualunque momento dall'oggetto (tasto destro sulla gemma) ed essere vendute o scambiate.
    Il colore degli incavi di un oggetto è fortemente determinato dalla tipologia di oggetto: se un oggetto è allineato ad un certo attributo è altamente probabile che gli incavi presenti siano di quel colore.
    Al momento il numero massimo di incavi per oggetti è di 6 con dei massimi per tipologia di oggetto (come avveniva in Diablo II).
    Ultima modifica di MIK0; 22-01-13 alle 20:47:37

  8. #8
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    Abilità Supporto
    Gemme di Supporto (Support Gems)
    Le gemme di supporto sono gemme speciali che se messe in particolari incavi collegati (linked socket) danno proprietà aggiuntive alle abilità a cui sono collegati. Da sole non hanno nessun effetto attivo. Inoltre gemme attive non danno nessun effetto se messe in incavi collegati ad altre gemme attive.
    L'effetto delle gemme di supporto su un'abilità ricorda molto le rune di Diablo III nella loro prima stesura (ed i materia di FF7). Infatti in base all'abilità di supporto possono essere modificati diversi parametri dell'abilità attiva ad essa collegata. Un esempio potrebbe essere una gemma che aumenta l'area di azione di un'abilità, oppure che moltiplica il numero di proiettili generati da essa.
    Lista delle Gemme di Supporto

    Combinazioni avanzate (Advanced Support)
    Il sistema di collegamenti degli incavi permette di ottenere moltissime combinazioni con effetti disparati. Se si collega la stessa abilità attiva con più abilità di supporto si otterrà un'abilità potenziata da entrambi gli effetti. Allo stesso modo se si ha più abilità attive collegate alla stessa abilità di supporto, tutte le abilità attive trarranno benefici da quella di supporto. Se due gemme con la stessa abilità sono collegate solo quella di livello più alto avrà effetto (ma l'altra riceverà comunque l'esperienza essendo indossata). Se si collegano in modo separato due copie della stessa abilità attiva con diverse abilità di supporto, il giocatore vedrà due copie della stessa abilità, ma con effetti diversi ciascuna (il che apre altri scenari d'uso).
    Ci sono alcune abilità di supporto che vengono attivate da determinate condizioni (colpi critici o subire qualche effetto particolare).

    Abilità a distanza (Remote Skills) http://www.pathofexile.com/skills/remoteskills
    Tra le skill di supporto ce ne sono tre che permettono di posizionare un'abilità in un punto ed allontanarsi in modo da poterla poi attivare a distanza.
    Trappole (Trap)
    Qualunque abilità collegata ad essa, genera la sua versione in formato trappola: quando il giocatore eseguirà l'abilità questa creerà una trappola che verrà lanciata a terra. Venendo attivata da un nemico (che non la vede) l'effetto dell'abilità (o delle abilità, comprensive di altre gemme di supporto) sarà scatenato. Una volta piazzata a terrà la trappola può essere danneggiata e distrutta da abilità ad area.

    Totem
    Questa abilità genera un totem, visibile ai nemici, che lancerà a ripetizione l'abilità o le abilità assegnategli (quelle collegate). L'abilità può essere sia positiva per il party che ostile verso i nemici. I totem possono essere attaccati e distrutti dai nemici.

    Mine
    Simili alle trappole, la differenza è che non vengono lanciate ma lasciate ai piedi del giocatore e vengono attivate manualmente da esso.
    Ultima modifica di MIK0; 22-01-13 alle 20:49:06

  9. #9
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    Valuta (Currency)
    In PoE non esiste il concetto di moneta come nei suoi simili. Il commercio viene gestito via scambi e la valuta è rappresentata da particolari tipi di oggetti.
    Questi oggetti hanno una loro utilità a prescindere dal commercio (il che toglie il problema sul come eliminarli dal gioco), ovvero quello di essere utili per modificare il proprio equipaggiamento. Da qui l'interessante dilemma se scegliere di utilizzarli o baratterli per altri oggetti creando una scelta reale e combattuta.
    Questo sistema ha anche il pregio di eliminare l'oro in game e tutti i problemi ad esso legati. Inoltre commerciando con altri giocatori può essere che il valore attribuito ad un tipo di oggetto in particolare non sia lo stesso tra le due persone, incentivando la contrattazione.
    I mercanti del gioco vendono oggetti in cambio di questi oggetti valuta e danno in cambio oggetti valuta (o frammenti di essi) in cambio degli oggetti del giocatore.
    lista degli oggetti valuta
    interessante approfondimento

  10. #10
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    Fiaschette (Flask System)
    In PoE invece delle pozioni esistono le fiaschette. Per semplificare la differenza, come viene spiegato dagli autori, è che nelle prime è importante il contenuto, nelle seconde il contenitore.
    Nel gioco si possono portare fino a 5 fiaschette attive. Ogni fiaschetta ha un effetto, un numero di cariche ed un numero di cariche ad utilizzo.
    Esistono quindi ancora fiaschette che rigenerano vita e mana (ma non solo queste), la differenza è che il contenuto non verrà bevuto in un singolo utilizzo, ma da un numero di cariche verrà scalato il numero di cariche per sorso vuotando l'ammontare dalla fiaschetta. Per riempire nuovamente la fiaschetta si può o andare in città oppure uccidere i nemici, ad ogni nemico ucciso la fiaschetta si riempirà un po'. Questo si applica indistintamente a tutte e cinque le fiaschette. Esistono anche particolari fontane che permettono di riempire le fiaschette. Inoltre speciali fiaschette potrebbero riempirsi in condizioni particolari.
    Non esistono piu quindi pozioni da raccogliere ed il numero di utilizzi è virtualmente infinto a patto di avere uno stile di gioco che lo consenta: andare troppo allo sbaraglio o in situazioni troppo pericolose per la propria build vuoterà velocemente le fiaschette esponendoci ai rischi del caso.
    Nel gioco le fiaschette possono essere comprate o droppate dai nemici e salendo col livello si potranno trovare fiaschette di diversa grandezza.
    Più fiaschette possono essere tenute nell'inventario ma solo cinque potranno essere messe nella cintura. Una volta tolte dalla cintura le fiaschetta appaiono vuote e così rimangono quando vengono rimessere nella cintura.
    Inoltre come ogni altro oggetto del gioco, le fiaschette supportano i modificatori che alterano in questo caso l'effetto della cura (quantità, numero cariche, velocità) o aggiungono effetti (cura ai minion, buff vari, cura dai cambi di stato). Inoltre le fiaschette possono essere normali, magiche e uniche.
    Con questo le fiaschette entrano a far parte della build del personaggio, che potrà studiare la combinazione migliore per il proprio stile di gioco.
    approfondimento
    Ultima modifica di MIK0; 23-01-13 alle 00:35:34

  11. #11
    Il Puppies L'avatar di Nagatobimaru
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    iscritto.
    ci gioco da un po' e, a parte alcune cose che proprio non mi piacciono, lo trovo molto buono.

    vorrei un inventario più grande, una riga in piùsarebbe sufficiente, sul pg (per lo stash si può risolvere con le miscrotransazioni) e non capisco l'utilità del baratto (limite mio, avrei senza dubbio preferito i classici gold)

    giocando sempre da solo, causa differenza di fuso orario, ed avendo una connessione scadente (spesso over 1s di latency ) il primo pg sarà sicuramente una maga evocatrice (11 scheletri, 8 zombie e 2 spettri renderanno il gioco monotono ma almeno mi mettono al riparo da morti per lag )

  12. #12
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    Citazione Originariamente Scritto da Nagatobimaru Visualizza Messaggio
    iscritto.
    ci gioco da un po' e, a parte alcune cose che proprio non mi piacciono, lo trovo molto buono.

    vorrei un inventario più grande, una riga in piùsarebbe sufficiente, sul pg (per lo stash si può risolvere con le miscrotransazioni) e non capisco l'utilità del baratto (limite mio, avrei senza dubbio preferito i classici gold)

    giocando sempre da solo, causa differenza di fuso orario, ed avendo una connessione scadente (spesso over 1s di latency ) il primo pg sarà sicuramente una maga evocatrice (11 scheletri, 8 zombie e 2 spettri renderanno il gioco monotono ma almeno mi mettono al riparo da morti per lag )
    L'inventario più grande è un problema comune a tutti i giochi del genere, però sono d'accordo. Soprattutto il problema si nota quando si hanno molti oggetti valuta nell'inventario che per forza di cose occupano spazio.
    Il motivo del baratto, è spiegato anche in uno dei link sopra, è quello di dare significato al ritrovamento e alla vendita degli oggetti oltre che ad eliminare il problema dei soldi che affligge tutti gli altri giochi. In PoE non c'è il problema di inventarsi modi di far sparire i soldi dal gioco perché gli oggetti valuta hanno un'utilità a se stante e quindi vengono consumati anche per questo utilizzo.


    Per chi è stato nella beta closed, è uscita la lista delle modifiche apportate nell'entrata in open beta (1.5Gb di download).
    Patch Notes 0.10.0
    un'approfondimento sui motivi dei cambiamenti

  13. #13
    Il Puppies L'avatar di iNSCAPE
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    Qui di seguito la wiki dove è presente la lista attuale degli unici, con la Open Beta ne verranno sicuramente aggiunti degli altri.

    https://www.google.it/url?sa=t&rct=j...41248874,d.d2k

    Una breve informazione per chi come me adorava la meccanica del find in diablo 2. In PoE sarà possibile costruire una build dedicata al find, saranno presenti 2 modificatori: aumento % della rarità degli oggetti e l'amento % della quantità di oggetti droppati. Facile intuire che se si vuole massimizzare la resa del find è bene alzare entrambi questi valori ricordandosi che è ance importante sopravvivere ed uccidere i mostri con un certa frequenza.

  14. #14
    La Borga
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    Nel link che ho postato qui sotto c'è una pagina con il valore dei vari orb esistenti all'interno del gioco,utile per farsi un'idea del valore dei vari orb che sono alla base del commercio all'interno del gioco.
    http://www.poeex.info/

    I
    n quella tabella manca un particolare oggetto,lo "specchio di Kalandra" (mirror of Kalandra).Tuttavia l'assenza di questo oggetto in quella tabella è comprensibile perchè si tratta di un orb talmente raro e con una caratteristica talmente straordinaria (è in grado di duplicare un oggetto a scelta,qualsiasi tipo di oggetto anche raro o unico) che il suo valore sarebbe troppo elevato da stimare.
    Ultima modifica di Nimoc; 23-01-13 alle 16:53:43

  15. #15
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    Citazione Originariamente Scritto da Nimoc Visualizza Messaggio
    Nel link che ho postato qui sotto c'è una pagina con il valore dei vari orb esistenti all'interno del gioco,utile per farsi un'idea del valore dei vari orb che sono alla base del commercio all'interno del gioco.
    http://www.poeex.info/

    I
    n quella tabella manca un particolare oggetto,lo "specchio di Kalandra" (mirror of Kalandra).Tuttavia l'assenza di questo oggetto in quella tabella è comprensibile perchè si tratta di un orb talmente raro e con una caratteristica talmente straordinaria (è in grado di duplicare un oggetto a scelta,qualsiasi tipo di oggetto anche raro o unico) che il suo valore sarebbe troppo elevato da stimare.
    Bravi, postate info utili che eventualmente aggiorno il post. Comunque come è specificato nella pagina, le quotazioni sono non ufficiali per ovvi motivi (lo stesso sistema di baratto è stato fatto apposta per non rendere ovvio il valore di un oggetto). Inoltre andrà riaggiornata la lista una volta entrati in open beta.

  16. #16
    Il Nonno L'avatar di EddardStark
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    iscritto e complimenti a MIK0 per la trascrizione
    Il client è già bello che patchato

  17. #17
    La Borga
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    Ho iniziato a giocare con la closed beta circa 1 mese fa (e come me anche altri utenti che postano qui nel forum), quindi se qualcuno sta iniziando da zero ed ha qualche dubbio non esitate a chiedere,anche perchè con la open beta la chat generale del gioco sarà nel caos totale e la vedo difficile ricavarne informazioni senza sclerare.
    Poi si potrà anche organizzare qualche bel gruppo per giocare in compagnia.Un party può essere composto da un massimo di 6 giocatori.Ma volendo si possono creare più party paralleli e transitare da un party all'altro rimanendo sempre in contatto con tutti gli amici,quindi anche con un gruppo numeroso di persone è possibile giocare senza finire "tagliati fuori".Per passare da un gruppo all'altro,da una difficoltà all'altra,bastano pochi click e non serve nemmeno uscire dalla partita.Le quest e le varie zone possono essere ripetute all'infinito senza dover creare ogni volta un nuovo game,basta resettare una zona con semplice comando (il cosidetto sistema delle "istanze" ).

    Citazione Originariamente Scritto da EddardStark Visualizza Messaggio
    ...
    Il client è già bello che patchato
    Presumo che la patch che ti ha fatto scaricare sia quella vecchia,non quella dell'open beta.
    Ho chiesto info nella chat generale del gioco e a quanto pare il pre-download della patch sarà possibile a partire da 2 ore prima dell'inizio della open beta,vale a dire che dalle 20.00 di stasera sarà possibile iniziare a scaricare la nuova patch.Per chi volesse scaricarla già oggi prendete atto del fatto che potrebbe andare molto lentamente per l'afflusso massiccio di giocatori (prevedo una situazione simile a quella di Diablo3 i primi giorni dopo il lancio..).
    Ultima modifica di Nimoc; 23-01-13 alle 17:52:06

  18. #18
    Lo Zio L'avatar di nexian
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    Ragazzi complimenti a tutti per le info, aggiungo anche questo topic se non era stato postato: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707
    Anche li un riassunto generale su varie meccaniche, ma e' gia stato comunque detto molto.
    Digitando /help nella chat appare una lista di comandi da poter usare, da digitare sempre nella chat.
    Poi quando siamo tutti dentro la open addiamoci mi raccomando
    Ultima modifica di nexian; 23-01-13 alle 18:07:51

  19. #19
    La Borga
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    Suggerimento: siccome nel gioco per aggiungere qualcuno in lista amici bisogna conoscere il nome di un suo personaggio (aggiungere il nome dell'account al momento non funziona) ,chi volesse facilitare questa cosa può crearsi un personaggio che abbia per nome il nome del proprio account.

  20. #20
    La Borga
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    Il pre-download della patch è disponibile da ora!
    Ultima modifica di Nimoc; 23-01-13 alle 20:06:10

  21. #21
    Il Puppies L'avatar di Omega71
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    Citazione Originariamente Scritto da Nimoc Visualizza Messaggio
    Il pre-download della patch è disponibile da ora!
    si si, infatti dal loro sito è sparito il timer, sto scaricando intanto ^_^

  22. #22
    Lo Zio L'avatar di nexian
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    20%
    Peccato che domani ho la sveglia presto ma volevo iniziarlo un po' stasera, vediamo un po'

  23. #23
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da nexian Visualizza Messaggio
    20%
    Peccato che domani ho la sveglia presto ma volevo iniziarlo un po' stasera, vediamo un po'
    Mi sa che stasera tra download, coda e traffico ce ne sarà per pochi.

  24. #24
    Il Puppies L'avatar di Omega71
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    Citazione Originariamente Scritto da nexian Visualizza Messaggio
    20%
    Peccato che domani ho la sveglia presto ma volevo iniziarlo un po' stasera, vediamo un po'
    32% ma va lento con picchi ogni tanto alti, ci saranno i server belli intasati^^

  25. #25
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    Predefinito Re: [Path of Exile] Topic Generale

    96%, procede mooolto lentamente ma ormai manca poco...

    La vedo dura giocare,ci sarà un casino assurdo...però è un buon segno,significa che si è sparsa la voce.

    Ho controllato la pagina delle abilità passive e l'albero è già aggiornato,si può già iniziare a guardarlo per pianificare nuove build (anche in vista di alcuni cambiamenti importanti che sono stati inseriti).

    E' anche disponibile una serie di nuove feature estetiche sbloccabili nella pagina delle microtransazioni (per chi ha comprato crediti):
    https://www.pathofexile.com/shop

    I
    n futuro verranno sicuramente aggiunte nuove feature.
    Ultima modifica di Nimoc; 23-01-13 alle 22:58:18

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