Edit: detto cagate, non conosco affixes del ranger utili
Edit: detto cagate, non conosco affixes del ranger utili
Ultima modifica di Wualla; 06-02-13 alle 21:01:24
Resettando con scouring e usando alchemy non si sa cosa salterebbe fuori,andrebbe a fortuna.Il procedimento complesso che ho spiegato serve per rendere l'arco raro mantenendo quel 13 speed e 4-80 danno da fulmine che sono stat parecchio interessanti.
In pratica da la possibilità di controllare 2 stat su 6 totali.
Spendendo un numero assolutamente folle di orb si potrebbero controllare tutte e 6 le stat.
Ultima modifica di Nimoc; 06-02-13 alle 20:59:36
l'altro giorno ho fatto: normale->raro->cambio colore socket x2->cambio proprietà o wtf non ricordo, morale ci ho speso su l'ira diddio ed è venuta una merda.
terrò presente di accumulare risorse e non usarle, mai.
In D3 il reroll ha poco senso. Nessuno ha mai pensato che con uno stash grande quanto quello di PoE, si potrebbe semplicemente selezionare la classe con cui si vuole giocare, maxata di livello, e vestirla con quello che si ha nello stash in base a ciò che si vuole fare? Il resto del pg sono tutte cose che puoi cambiare a piacimento.Sì, è indubbio che il reroll in D3, essendo sostanzialmente i primi 3 giri inutili, è abbastanza un tedio, mitigato solo in parte dal fatto che la classe è diversa e sblocchi skill nuove andando avanti. Probabilmente ci fosse un qualche tipo di drop dei primi 3 giri che può servire anche a Inferno sarebbe meglio, ma l'itemizzazione questa è e per come è sempre stata la filosofia di fondo dei giochi "a livelli" di Blizzard (il gioco vero inizia al cap), dubito che purtroppo la cosa cambierà mai.
Cla.
A me personalmente piace che non ci sia un valore fisso per gli oggetti e che il trading sia un po' nebuloso. Se ci si può affidare solo ad un foglio con le valutazioni, perde di interesse. Sinceramente gioverebbe più PoE di un AH a baratto che D3. Un bel bazaar.Mh si dovrebbe autobilanciare da se l'economia. Mi sa che e' presto, il trading e' un po' un macello ora, molti, compresi noi penso, non sanno quale sia il valore di un oggetto e quindi lo danno via per qualche orb. Le persone hanno meno pg tendono a dare via i propri drop che non siano specifici per il solo pg che usano. Chi prende orb penso lo faccia per usarli pero', non per poi riscambiarli. Magari gli servono fusion per linkare i socket del proprio oggetto boh. Presto penso. Comunque stiamo sbagliando noi ( o chi fa trading di piu', io fatto pochissimo) pagando troppo poco o troppo qualcosa e penso ci sia anche la fiera dello scam in trading.
Parte del problema è sicuramente dato dai server, in beta si sentiva meno il problema. Poi sicuramente il netcode va migliorato.
Io infatti il sistema di PoE più che crafting lo chiamerei improving. Si possono fare ritocchi agli oggetti, ma spesso conviene aspettare il drop piuttosto che spendere tutti gli orb per fare mille cambiamenti. C'è la scelta insomma.Ecco,posto questa immagine per fare un esempio di oggetto dove secondo me vale la pena consumare qualche orb:
Quando l'ho trovato,quest'arco era già magico con 6 incavi,l'ho identificato ed è uscito 13% attack speed.Visto che aveva solo 1 stat ci ho speso 1 orb of augmentation ed è uscito 4-80 lightning damage.A quel punto mi si è accesa una lampadina ed ho deciso di tenerlo,più avanti voglio creare uno shadow ranged con build basata su danni elettrici (anche perchè lo shadow ha pure un bel nodo +30% danni da fulmine a portata di mano),attacco primario lightning arrow + added lightning damage + faster attacks + altro che devo decidere.Ciliegina sulla torta aura wrath che aggiunge ulteriori danni da fulmine.
La parte più costosa del processo sarà linkare più socket possibili (fusing) e rendere l'arco raro con regal orbs,poi per concludere 3 exalted per ottenere un totale di 6 affix sperando che escano decenti.
La bellezza di questo procedimento sta nel fatto che il 13% attack speed e il 4-80 danno da fulmine li sono e li rimarranno,quindi il risultato finale potrà solamente migliorare.
Ora,ognuno è libero di pensarla come vuole ma secondo me PoE ha un gran sistema di crafting,spero che questo esempio che ho appena postato renda l'idea.
voglio condividere la botta di culo di poco fa, contante che sono una witch fire / summoner , al momento (primo livello del solaris temple, difficoltà normale) sto oneshottando tutto a suon di fireball e firestorm
amadonna
Un item con più di un affix da caster, senza +dex
Complimenti, non poteva azzeccare meglio.
Pensa se fossi stato lighting
Allora esistono
Secondo me da quando hanno fatto quelle modifiche al server due giorni fa, la situazione desyinc e' peggiorata in po'. Prima lo avvertivo meno boh
Oggi ho provato a mandare a memoria qualche recipe. Risultato: mi è venuto il mal di testa
edit: ma recipe di orbs o di oggetti o di mods?
Qualche giorno fa mi è venuto in mente di fare uno schemino riassuntivo per gli orbs, ma non sapevo se a qualcuno potesse servire... Lo faccio?
Ultima modifica di Wualla; 07-02-13 alle 17:45:54
sicuramente apprezzato
ecco l'elenco
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/15223
madonna certe robe son complicatissime
E ieri ho chiuso normal HC.
Ringrazio Nexian per avermi tenuto compagnia e sopratutto instillato fiducia e sicurezza.
Sempre disponibile quando volete essere rassicurati e confortati
Sisi ma infatti si chiamano orb perche' si diventa orb-i a leggere tutti sti schemi
Alcuni post dei dev sul desync..non la vedo una cosa a breve termine ( anche se secondo me e' fondamentale ), mi sa che bisogna metterci l' anima in pace per un po'.
http://www.pathofexile.com/forum/vie...page/1#p999141
http://www.pathofexile.com/forum/vie.../114916/page/2. ( terzo post della pag)
Una cosa positiva comunque e' questa, che dovrebbe rendere intanto godibile l' utilizzo delle skill affette piu' pesantemente da desync :
The good news is that a fair number of the sync issues that occur in POE are related not to server coding, but to the way that some of the skills behave. There are known issues with a number of skills that contribute directly to desync, and fixing those skills is a top priority. Additionally, we will be careful that future skills don't carry their own sync-related woes.
Ultima modifica di nexian; 08-02-13 alle 14:28:32
Questa nota un po' polemica mi ha fatto sorridere:Sempre disponibile quando volete essere rassicurati e confortati
Sisi ma infatti si chiamano orb perche' si diventa orb-i a leggere tutti sti schemi
Alcuni post dei dev sul desync..non la vedo una cosa a breve termine ( anche se secondo me e' fondamentale ), mi sa che bisogna metterci l' anima in pace per un po'.
http://www.pathofexile.com/forum/vie...page/1#p999141
http://www.pathofexile.com/forum/vie.../114916/page/2. ( terzo post della pag)
Una cosa positiva comunque e' questa, che dovrebbe rendere intanto godibile l' utilizzo delle skill affette piu' pesantemente da desync :
The good news is that a fair number of the sync issues that occur in POE are related not to server coding, but to the way that some of the skills behave. There are known issues with a number of skills that contribute directly to desync, and fixing those skills is a top priority. Additionally, we will be careful that future skills don't carry their own sync-related woes.
Al di là del fatto che, implicitamente, spiega meglio di quanto non abbiano mai fatto finora quelli della Blizzard, il "problema" delle hitbox.One of the better known ARPGs out there deals with desync in a way that we believe contributes to the lack of challenge in the game (you pretty much ALWAYS hit). We want to deal with desync in a way that does not compromise our dedication to making Path of Exile a challenging game for gamers and this is not as easy as it may seem.
E questa se la poteva proprio risparmiare:
For the most part, POE offers a nearly lag-free, desync-free experience. It's not perfect, but it's more than enough for a good time.
Ultima modifica di Caos81; 08-02-13 alle 16:09:15
allora, sto gioco mi piace perchè prendo legnate della madonna.
boss atto 1 mi ha killato per la prima volta.
boss atto 2 mi ha fatto aprire circa 7 portali per finirlo a più riprese. (vabè avevo anche gear pessimo e passive a cazzaw)
i cani blu di atto 3 che sparano il gelo che una cosa mamma mia guarda non ci volevo manco venire
per ora stiam così, che ho sofferto ma al tempo stesso non sono andato in rage, piuttosto mi ci mettevo d'impegno per farcela, ora campo di rendita con zero mana (usando la passiva che mi fa spendere vita) ->rigenero con double strike mazza a una mano e via.
Edit: versione corretta 3 post sotto... se vi piace ne faccio altri sul crafting
Ultima modifica di Wualla; 09-02-13 alle 01:25:34
Complimenti fatto molto bene come grafica
Ricontrolla pero' orb of regret perche' mi sembra che ad atto 2 lo dia l' npc per 2 orb of scouring, non 4. Mi sembra pero' quindi riguarda anche te se e' cosi'.
Se è corretto ditemelo che lo linko.
Ho visto che sul forum di poe è possibile linkare gli oggetti del proprio pg, sfortunatamente è una feature interna e quindi non si può fare su altri forum, peccato.
Yes, hai ragione tu:
Orb of Regret 2 Scouring Act 2 (Yeena)
corretto:
wualla! wualla! wualla!
EDIT
ieri in chat gente diceva che per farmare orb conveniva andare in zone con mob di 2 livelli sopra il nostro almeno
Ultima modifica di metatron; 09-02-13 alle 10:46:15