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  1. #276
    Nevade
    ospite

    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    Giocato altre due tre ore e ora messo in pausa fino alla settimana NataliSSia per motivi logicistici Gran bel titolo, l'aria da MMO si sente ma visto che proprio sti giorni avevo la mezza idea di ritirare giù GW2 o simili cade a fagiolo. Manca la forza narrativa del primo? Mboh, non ne sono così convinto, alla fine si lascia giocare con talmente tanto piacere che anche preso così comunque è appagante totalmente (CAPITO DRAGON AGE3, CAPITO!?? )

  2. #277
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    A me sto gioco sta facendo salire la sindrome del "scatta uno screenshot ASAP CAZZO" e la cosa è traumatica perchè con il Wii U non c'è una funzione share semplice ed è un vero dito in gù a meno che non si decida di spendere soldi per una capture card esterna (e a quel punto mi apro il ciannel sul tubo e joino gli altri 400mila videobloggers di giochi e let's play )

  3. #278
    Nevade
    ospite

    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    Tecnicamente hanno fatto i miracoli, ma davvero i miracoli, faccio fatica a credere che quella roba gira su WIIU, tanto di cappello

  4. #279
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    Citazione Originariamente Scritto da Nevade Visualizza Messaggio
    Tecnicamente hanno fatto i miracoli, ma davvero i miracoli, faccio fatica a credere che quella roba gira su WIIU, tanto di cappello
    E tra l'altro il mondo di gioco è nettamente più grosso di quello di The Witcher 3, Fallout 4 o Skyrim



    Chiaro, non lo stesso livello di dettaglio per via delle limitazioni della Wii U ma è comunque dannatamente impressive.

    Cioè ti becchi un paesaggio cosa così appena inizi il gioco



    e ti rendi conto che quello che vedi in lontananza è una roba ENORME e totalmente raggiungibile

    Sense of wonder over 9000

  5. #280
    Nevade
    ospite

    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    Ma infatti come dicevo anche il fatto che sia tutto votato al grinding pesa meno se il grinding lo fai in un posto dove non trovi mezzo cm che non sia affascinante, quando arrivano i mega brontosauri che bevono al lago sono rimasto fermo tre quattro minuti solo a guardare la scena. Non mi succedeva dai primi GTA in 3D credo

  6. #281
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    dopo 24 ore di gioco sono arrivato a prendere il primo skell fatta prima la missione 6 con nemici di livello 25 e io 26..a pelo proprio con lo skell il gioco cambia completamente visto che ci si muove moolto più velocemente (quindi occhio ai nemici, non si è più piccini da poter evitarne i più..) e si salta moolto più in alto oltre a questo il gioco diventa un simil armored core/gioco di mech dove bisogna costruirsi il proprio robot e le abilità di battaglia cambiano in base alle armi installate il carburante viene consumato solo durante i combattimenti (e le abilità che si usano ne consumano un bel pò..) ma vedo che si ricarica solo se si lascia il mech a riposare senza esserci sopra mi sa che ovviamente non li si può richiamare in battaglia dopo averlo lasciato in città o in giro e ogni volta tocca andarselo a riprendere temo ho ancora la versione base e al momento ce l'ho solo io e non può volare

  7. #282
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    Io sto cominciando ad entrare un pò nei vari meccanismi del gioco. Una cosa però non l'ho ancora capita riguardo al Frontier Nav, la mappa. Ci sono le varie icone che mi possono rappresentare o un tyrant, o un tesoro, o una quest, o una quest affinity. Molto bene, i primi due li "trovo" senza problemi. Quest e affinity quest invece manco morto.. sono disponibili da subito o devo sbloccarle in qualche modo anche se sulla mappa sono segnate?

  8. #283
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    si sbloccano giocando come anche quelle dei tyrant/tesori trovi missioni che ti dicono proprio di uccidere quel nemico in quella zona o gente che parla di tesori in determinate zone per far comparire il dettaglio della zona bisogna trovare in città la gente con la faccina gialla che ne parla, ascoltando quello che hanno da dire comparirà sulla minimappa una notazione su una casella

  9. #284
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    anche a gioco spento ormai ci sono delle musiche che mi girano continuamente in testa, come quella della città, dei combattimenti contro i nemici più forti o quella di noctilum (che quasi mi dispiace ogni volta adarmene perchè ci sono quei pezzi con il flauto che sono bellissimi..)







    il pezzo ad 1:50 di noctilum è pura opera d'arte
    Ultima modifica di Bicio; 08-12-15 alle 23:34:18

  10. #285
    Lo Zio L'avatar di Sh!n
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    Si la colonna sonora non è male, a me piace la diurna di primordia + quello di Noctilium ma per ora non ho trovato ancora tracce al livello di Gaur Plains, Confronting an enemy (o confrontation?), Those Who Bear Their Names (battaglie con i mini boss) etc. Mancano comunque diversi continenti da esplorare quindi la situazione potrebbe cambiare

    Per ora sono comunque al capitolo 5 (da iniziare) ed a circa 11 ore di gioco. Volendo si prosegue spediti con la storia principale senza perdersi troppo tra raccolta oggetti etc.

    Spoiler:





  11. #286
    Il Puppies L'avatar di il conte
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    Ciao a tutti avventurieri!
    Il gioco mi interessa, ma vorrei un chiarimento che non ho trovato da nessuna parte: i caricamenti tra le "stanze".
    Spiego.
    Per esempio con Monster Hunter 3 Ultimate non sono riuscito ad andare avanti perchè ogni 3 x 2 si blocca per un paio di secondi per caricare una nuova area e questa cosa semplicemente mimmanda in bestia (è un problema mio, prendetelo come un dato di fatto non modificabile).
    Come sono gestiti i caricamente tra le aree? Ce ne sono molti e spesso? Sono lunghi?
    Per avere un riferimento, trovo accettabili quelli di Skyrim su PC (se cambio ambiente capisco che debba caricare roba exnovo) invece trovo inaccettabili quelli di MH3U, non è possibile che se mi sposto da una radura ad una scogliera che è "li a fianco" il sistema debba caricare dei dati, il ritmo di gioco ne esce ammazzato.
    Grazie per le dritte che potrete darmi, buone feste!

  12. #287
    Il Nonno L'avatar di joyrayd
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    Se ti muovi in maniera continua non carica nulla è continuo. Se cambi aree con la mappa e torni ad altri punti di mira carica.
    Nel frattempo sono arrivato a dover iniziare il quinto capitolo, ma mi chiede di fare una missione ce non trovo per sbloccare il quinto..... (16 ore di gioco, 17 livello)

  13. #288
    Lo Zio L'avatar di Sh!n
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    Se non hai più voglia di cercare la trovi nel
    Spoiler:
    distretto commerciale


    Sent from Outer Heaven

  14. #289
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    a quanto pare gli skell sono un pozzo senza fondo di miranium per riempire il serbatoio di 3 mila unità di carburante si spendono 5 mila miranium uno skell leggero porta 7 mila unità di carburante chissà quanto costerà fare il pieno ad uno skell pesante voglio poi sperare che poi non si debba fare il carburante a tutti gli skell del gruppo ma solo a quello del nostro personaggio, ma vedendo quanto è farmoso questo gioco dubito a conti fatti mi sa che è meglio lasciare gli skell in garage e usarli solo in casi d'emergenza per combattimenti mirati per poi lasciarli un bel pò di minuti in città a ricaricarsi da soli oltre che poi uno dovrà anche pensare se spendere i soldi per equipaggiare i personaggi o gli skell checcasino

  15. #290
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    Arrivato, finalmente.

    Prima però dovrei finire Tomb Raider.

  16. #291
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    Se ti esplodono tre volte li devi ricomprare gli skell, è vero?

  17. #292
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    si dopo la terza volta che ti esplode devi ripagare la sistemazione mi sa che il costo della riparazione cambia in base anche al quick time event all'espulsione il primo che ti danno costa poco meno di 90 mila a riparare e mi è saltato in aria parecchie volte durante l'esplorazione perchè il gioco non mi caricava in tempo i nemici e mi comparivano bestie di livello alto/altissimo dal nulla che in un paio di colpi mi hanno distrutto il mezzo anche se scappavo via occhio a quando ci si muove con lo skell in modalità veicolo perchè il gioco non sta dietro ai caricamenti dei nemici.

    ieri sera dopo mi sa circa 31 ore di gioco sono riuscito ad arrivare a livello 30 con i personaggi così da potermi prendere i primi skell decenti. Ho comprato due pesanti e ho appioppato quello che avevo ad uno in squadra così da provare. Bè con gli skell si diventa quasi vergognosamente troppo forti. Con due pesanti equipaggiati da fabbrica di roba base riuscivo a tener testa a nemici anche di 15-20 livelli sopra senza troppi problemi..comprando altri due skell pesanti mi sa che si fa una strage indiscriminata il problema è che costano molto e consumano un bel pò di carburante..fortuna che ogni tanto ti capita la mossa d'intrappolare il nemico così da recuperarne un pò di carburante..però ogni skell ha il suo serbatoio e quando compare questa mossa si ricarica il serbatoio dello skell che la esegue e non della squadra. Oltre a questo non voglio immaginare i costi di riparazione mi sa che ne prenderò un'altro pesante da dare all'ia e io ne prendo uno medio da usare con un filino di criterio

  18. #293
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    ad uccidere nemici di livello alto nelle varie missioni di caccia mi sono fatto 7 livelli senza neanche accorgermene
    a conti fatti però questi skell stravolgono un pò troppo il gioco con cui uno ha passato diverse decine d'ore prima di sbloccarli

    prima ci si muoveva pian pianino a piedi per il mondo di gioco, guardando dove mettere i piedi per muoversi e osservando bene i vari animali che ci circondavano stando bene attenti di non ingaggiare battaglia con quelli più forti di noi insomma era tutto più vissuto e ponderato, anche per quanto riguarda le abilità/tecniche/classi del nostro personaggio..

    una volta presi gli skell si prende ciò che si era abituati a fare e il modo di giocare che avevamo e si butta via tutto. I livelli dei personaggi non contano più. Il nostro equipaggiamento di terra non conta più. Le classi non contano più. Non conta più lo studio del territorio e il muoversi con cautela evitando i nemici sopra il nostro livello. A momenti non guardi neanche più ciò che ti circonda da quanto ti muovi veloce con gli skell. Una volta che si potrà volare poi le cose cambieranno ancora di più. Anche il solo fatto che puoi ingaggiare nemici di 20 livelli sopra il tuo è già questo uno stravolgimento visto che così passi direttamente da livello 30 a 50 magari ignorando tutto ciò che c'è in mezzo perchè sono solo una perdita di tempo/carburante/esperienza, meglio puntare ai nemici più forti.

    ovviamente nessuno ti costringe ad usare gli skell, puoi benissimo continuare ad andare a piedi e farmarti un livello d'esperienza alla volta studiando bene ogni scontro però perchè farlo se puoi usare gli skell che ti facilitano il lavoro trasformando il gioco in un gioco di mech

    buh a me non piace tanto questo cambiamento di gameplay che hanno messo, stravolge troppo il gioco che oltre a renderti over powered ti fa anche buttare via buona parte del gameplay basato su classi/abilità/tecniche/equipaggiamento di terra
    Ultima modifica di Bicio; 10-12-15 alle 19:40:17

  19. #294
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    .. le missioni di gathering comunque sono oscene... non sono come ci siano finite dentro un prodotto così di qualità

  20. #295
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    e sono pure "obbligatorie" nelle missioni d'amicizia con il rischio di rimanere bloccato per ore..soprattutto se poi uno non cerca informazioni su internet..

  21. #296
    Lo Zio L'avatar di Sh!n
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    Quindi i robot sono fuori parametro... E come si fa a capire se il nemico da affrontare, diciamo il mega brontosauro livello 80, può essere combattuto ad armi pari o meno con lo skell? Hanno un loro livello i robot?

    Le missioni di ricerca sono un pò una rottura concordo, ora devo trovare tipo una resina dorata ad Oblivia... per ora manco l'ombra

  22. #297
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    gli skell sono di livello 30 e 50 quindi bisogna avere personaggi di livello 30 per usare i primi e di livello 50 per utilizzare le versione potenziate (e più costose..) dei primi non salgono di livello, quindi siccome te li devi portare fino al 50 sono appunto pensati per combattere nemici fino a quel livello gli si può cambiare equipaggiamento ed armature varie così da potenziarli

    ora come ora ho due pesanti, un medio e un leggero di livello 30 e posso tranquillamente affrontare nemici fino al livello 50 singolarmente dico, se sono di più insieme potrebbe buttare male con i tyrant il discorso ovviamente cambia visto che loro sono nettamente più forti del livello segnalato

    c'è uno skell leggero di livello 30, il Verus, che ha un'arma chiamata Rovina-G, che fa di base 16mila di danno (la vedo oscillare tra gli 8mila e i 30 mila..), cioè fa un male cane c'è qualcuno che si è fatto una configurazione di 4 di questi skell e se ne va in giro ad uccidere qualsiasi forma vivente grazie a questa abilità, soprattutto se ti capitano i boost di ricarica immediata così da poterla utilizzare più volte di seguito

  23. #298
    Il Nonno L'avatar di ____RAZIEL____
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    Citazione Originariamente Scritto da Sh!n Visualizza Messaggio
    Si la colonna sonora non è male, a me piace la diurna di primordia + quello di Noctilium ma per ora non ho trovato ancora tracce al livello di Gaur Plains, Confronting an enemy (o confrontation?), Those Who Bear Their Names (battaglie con i mini boss) etc. Mancano comunque diversi continenti da esplorare quindi la situazione potrebbe cambiare

    Per ora sono comunque al capitolo 5 (da iniziare) ed a circa 11 ore di gioco. Volendo si prosegue spediti con la storia principale senza perdersi troppo tra raccolta oggetti etc.

    Spoiler:




    Son d'accordo con Ronove per i paesaggi, e con te per quanto riguardo la OST. E' fatta molto bene e supera di gran lunga molti altri titoli, però quella del 1 mi piaceva di più. Quelle del 1 arrivavano subito "al punto", mentre quelle di Sawano hanno il "difetto" di avere un pezzo calmo e poi esplodere nel ritornello. E son quasi sempre così. Prendi Gaur's Plain invece...quando uscivi dalla valle venivi sommerso sia dall'immensità del luogo che dal cuore della traccia. Qua invece questo tipo di approccio è sempre pilotato, senti la musica calma e sai già che caricandosi piano piano sta per verificarsi una bella panoramica o un evento particolare. Questo difetto si verifica pure nei combattimenti, la parte più figa e cantata arriva a metà combattimento e spesso te la perdi.

  24. #299
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    maxi tabella excel con scritte tutte le info sulle robe in game https://docs.google.com/spreadsheets...view?sle=true#

  25. #300
    Nevade
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    Predefinito Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X

    Comunque "giocare" il primo dopo aver provato il secondo è terribile, alla faccia di chi dice che X è confusionario

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