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Discussione: Shadowrun Returns

  1. #176
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Avoglia, anche il doppio

  2. #177
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Leggo con interesse i vostri post: dovendolo raccontare ad uno che non conosce l'universo di SR, come descrivereste il gioco? Simile a Fallout 2 o simile a Fallout Tactics?

  3. #178
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Direi piu simile a XCOM, ma piu povero e railroaded.

  4. #179
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Patch:

    New Features, Improvements
    - SMG: Aimed Shot now uses 4 bullets, down from 6.
    - SMG: Spray and Pray now uses 6 bullets, down from 8.
    - SMG: the Beretta, Uzi, Colt, and HK are slightly more accurate.
    - Shotgun: Kneecap now has a HP DMG penalty of -6, up from -3. It now has a -5% accuracy penalty, and a cooldown of 3.
    - Shotgun: All shotguns have had their accuracy falloff increased slightly, lowering hit chance at long ranges.
    - Rifle: Full Auto's accuracy penalty was not being applied properly at high skill levels. It should now always be 15% lower than a single shot's percentage to hit.
    - Rifle: Smartlinked rifles were less accurate at very long ranges instead of more accurate. This has been resolved.
    - Rifle: The FN HAR and HK G12 were very similar in every aspect except price. The FN HAR is now more accurate and holds more ammunition than the HK G12.
    - Rifle: Ammo capacity of the HK G12, Colt M23, and Ares Alpha have been reduced to 32, 34, and 38 respectively.
    - Rifle: The Colt M23's damage is now 15, down from 16. The Ares Alpha's damage is now 16, down from 18.
    - Grenades: Reduced store prices of all grenades.
    - Grenades: HE Phosphorus grenades were not showing up in the store. They should now be purchasable along with the other Tier 3 weapons.
    - Cyberware purchase screen is now more user friendly.
    - Vendors will now sell more things in various places throughout DMS campaign (such as more med-kits).
    - Visual improvements to the summoning grid.
    - General UI Improvements.
    - Added additional debugging for finding walkable tiles in debug mode.
    - Added messaging to alert user when last auto-save occurred.
    - Black IC is now less lethal.
    - Added an explanation of how Leylines work in the world of SR:R.
    - Added a definition of SIN in glossary.


    Bug Fixes
    - Player can no longer sell a currently equipped outfit.
    - Swapping outfits will now correctly give the correct enhancements.
    - Player can now equip an outfit if they do not currently have one equipped.
    - Drones will now retain their Rigging bonus between levels.
    - Wired reflexes no longer dodge friendly effects.
    - Spirit death from overwatch no longer causes occasional hardlock
    - Reduced load times when loading new assets after version update.
    - First time OSX play will start in windowed mode to work around a crash issue for some users.
    - Move marker will now be visible over walls.
    - Fixed a crash that could occur when transitioning characters one-by-one out of the scene and into the next.
    - Fixed issue with equip screen item filtering.
    - Fixed issue with installing upgraded cyberware on individual locations of a pair.
    - Fixed issue with hiring screen adding incorrect selected runner.
    - Fixed a slew of typos.
    - Fixed cases in conversation where attribute or skill checks were applied incorrectly.
    - Fixed character preview not showing 3D Character in some cases.
    - Fixed bug where user could enter missions that require a decker without having any runners with a Cyberdeck.
    - Fixed various issues with hiring Coyote.
    - Work around some Steam Workshop upload timeout issues
    - Editor: Changes to scene or story variables will refresh that variable in the scratchpad.


    Known Issues
    - We are investigating reports that some users are encountering problems downloading subscribed stories from Steam Workshop.

  5. #180
    Azatoth
    ospite

    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    A me basterebbe che migliorassero il salvataggio,quello attuale é scomodo.

  6. #181
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    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Citazione Originariamente Scritto da Flaco Visualizza Messaggio
    Leggo con interesse i vostri post: dovendolo raccontare ad uno che non conosce l'universo di SR, come descrivereste il gioco? Simile a Fallout 2 o simile a Fallout Tactics?
    tra i due citati, è più Fallout 2.

  7. #182
    Lo Zio L'avatar di Ben Grimm82
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    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Citazione Originariamente Scritto da mav.erick Visualizza Messaggio
    Patch:

    New Features, Improvements
    - SMG: Aimed Shot now uses 4 bullets, down from 6.
    - SMG: Spray and Pray now uses 6 bullets, down from 8.
    - SMG: the Beretta, Uzi, Colt, and HK are slightly more accurate.
    - Shotgun: Kneecap now has a HP DMG penalty of -6, up from -3. It now has a -5% accuracy penalty, and a cooldown of 3.
    - Shotgun: All shotguns have had their accuracy falloff increased slightly, lowering hit chance at long ranges.
    - Rifle: Full Auto's accuracy penalty was not being applied properly at high skill levels. It should now always be 15% lower than a single shot's percentage to hit.
    - Rifle: Smartlinked rifles were less accurate at very long ranges instead of more accurate. This has been resolved.
    - Rifle: The FN HAR and HK G12 were very similar in every aspect except price. The FN HAR is now more accurate and holds more ammunition than the HK G12.
    - Rifle: Ammo capacity of the HK G12, Colt M23, and Ares Alpha have been reduced to 32, 34, and 38 respectively.
    - Rifle: The Colt M23's damage is now 15, down from 16. The Ares Alpha's damage is now 16, down from 18.
    - Grenades: Reduced store prices of all grenades.
    - Grenades: HE Phosphorus grenades were not showing up in the store. They should now be purchasable along with the other Tier 3 weapons.
    - Cyberware purchase screen is now more user friendly.
    - Vendors will now sell more things in various places throughout DMS campaign (such as more med-kits).
    - Visual improvements to the summoning grid.
    - General UI Improvements.
    - Added additional debugging for finding walkable tiles in debug mode.
    - Added messaging to alert user when last auto-save occurred.
    - Black IC is now less lethal.
    - Added an explanation of how Leylines work in the world of SR:R.
    - Added a definition of SIN in glossary.


    Bug Fixes
    - Player can no longer sell a currently equipped outfit.
    - Swapping outfits will now correctly give the correct enhancements.
    - Player can now equip an outfit if they do not currently have one equipped.
    - Drones will now retain their Rigging bonus between levels.
    - Wired reflexes no longer dodge friendly effects.
    - Spirit death from overwatch no longer causes occasional hardlock
    - Reduced load times when loading new assets after version update.
    - First time OSX play will start in windowed mode to work around a crash issue for some users.
    - Move marker will now be visible over walls.
    - Fixed a crash that could occur when transitioning characters one-by-one out of the scene and into the next.
    - Fixed issue with equip screen item filtering.
    - Fixed issue with installing upgraded cyberware on individual locations of a pair.
    - Fixed issue with hiring screen adding incorrect selected runner.
    - Fixed a slew of typos.
    - Fixed cases in conversation where attribute or skill checks were applied incorrectly.
    - Fixed character preview not showing 3D Character in some cases.
    - Fixed bug where user could enter missions that require a decker without having any runners with a Cyberdeck.
    - Fixed various issues with hiring Coyote.
    - Work around some Steam Workshop upload timeout issues
    - Editor: Changes to scene or story variables will refresh that variable in the scratchpad.


    Known Issues
    - We are investigating reports that some users are encountering problems downloading subscribed stories from Steam Workshop.
    Tutto per 256 mega?

    Mi sa che mi tocca rigiocare da capo con un nuovo Pg. Tutto tranne Decker. Rigger????

  8. #183
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    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Citazione Originariamente Scritto da Azatoth Visualizza Messaggio
    A me basterebbe che migliorassero il salvataggio,quello attuale é scomodo.
    Kickstartiamo un altro mezzo milione di $. Magari funzionerebbe. ( e per me li raccoglierebbero in tempo record. Ancora. )

  9. #184
    Lo Zio L'avatar di Ben Grimm82
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    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Wired reflexes no longer dodge friendly effects.

    No, hanno fixato una delle cose più divertenti del gioco!!!!!

  10. #185
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Direi piu simile a XCOM, ma piu povero e railroaded.
    molto railroaded.

    Chiariamoci, il gioco mi sta piacendo ma non nascondo che avrei preferito che fosse un po' meno lineare. E si ok che ci saranno moduli aggiuntivi e altre campagne fatte dall'utenza ma io per ora valuto ciò che hanno prodotto gli sviluppatori, e non la fanbase (perchè se si dovesse contare il lavoro della fanbase allora anche Skyrim diverrebbe un diamante grezzo). La sensazione è che hanno avuto troppa fretta di farlo uscire, perchè i lati positivi (narrazione, combat system) ci sono assolutamente, ma la sensazione di "incompletezza" si sente parecchio.

    Allo stato attuale la campagna "ufficiale" del gioco è più equiparabile ad una avventura grafica condita da combattimenti a turni che non un WRPG ove lo svolgere degli eventi può essere discretamente condizionato dalle proprie scelte.

    Rimane comunque un buon prodotto e sicuramente merita in ogni caso l'acquisto anche in ottica di futuri moduli.
    Ultima modifica di __Ro9__; 02-08-13 alle 13:07:26

  11. #186
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Citazione Originariamente Scritto da __Ro9__ Visualizza Messaggio
    molto railroaded.

    Chiariamoci, il gioco mi sta piacendo ma non nascondo che avrei preferito che fosse un po' meno lineare. E si ok che ci saranno moduli aggiuntivi e altre campagne fatte dall'utenza ma io per ora valuto ciò che hanno prodotto gli sviluppatori, e non la fanbase (perchè se si dovesse contare il lavoro della fanbase allora anche Skyrim diverrebbe un diamante grezzo). La sensazione è che hanno avuto troppa fretta di farlo uscire, perchè i lati positivi (narrazione, combat system) ci sono assolutamente, ma la sensazione di "incompletezza" si sente parecchio.

    Allo stato attuale la campagna "ufficiale" del gioco è più equiparabile ad una avventura grafica condita da combattimenti a turni che non un WRPG ove lo svolgere degli eventi può essere discretamente condizionato dalle proprie scelte.

    Rimane comunque un buon prodotto e sicuramente merita in ogni caso l'acquisto anche in ottica di futuri moduli.
    Guarda che sei tu che hai frainteso il tutto. E' sempre stato detto chiaramente che il fulcro del progetto sarebbe stato il tool per far creare alla gente i propri mod. La campagna è stata creta semplicemente come accessorio/demo del tool, ed è già tanto se ne hanno fatta una. Se vuoi valutare il lavoro che han fatto devi quindi principalmente valutare tool e assets, non il gioco, perchè è li che sono state investite gran parte delle risorse.

  12. #187
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Guarda che sei tu che hai frainteso il tutto. E' sempre stato detto chiaramente che il fulcro del progetto sarebbe stato il tool per far creare alla gente i propri mod. La campagna è stata creta semplicemente come accessorio/demo del tool, ed è già tanto se ne hanno fatta una. Se vuoi valutare il lavoro che han fatto devi quindi principalmente valutare tool e assets, non il gioco, perchè è li che sono state investite gran parte delle risorse.
    Perdonami ma, sta per caso scritto da qualche parte in qualche disclaimer ad inizio gioco che devo aver seguito le vicende sullo sviluppo e aver letto ciò che gli sviluppatori hanno detto? Mi sembra di essere stato chiaro, sto valutando il gioco, non l'editor. E la campagna ufficiale del gioco è assolutamente valida ma l'ho trovata troppo lineare. Che poi il fulcro fosse l'editor questo non cambia l'impressione che ho avuto della parte giocata creata da loro. Deal with it.
    Ultima modifica di __Ro9__; 02-08-13 alle 15:52:01

  13. #188
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Se tu non sapevi cosa stavi comprando non ci si puo' far nulla oramai. La prossima starai più attento. Per ora fattene una ragione.
    E' come se tu avessi comprato un libro per guardarne la copertina e lamentarti poi dell'illustrazione. Se vuoi valutare il lavoro dell'autore devi anche leggere i contenuti. Poi la copertina resterà anche brutta ma giudicare solo quella è nonsense.

  14. #189

    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    i contenuti del workshop si moltiplicano a vista d occhio. io devo ancora finire la campagna. andando molto avanti la difficoltà degli scontri si ristabilisce un po' su livelli accettabili. anche le incursioni nella matrice migliorano.

  15. #190
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Se tu non sapevi cosa stavi comprando non ci si puo' far nulla oramai. La prossima starai più attento. Per ora fattene una ragione.
    E' come se tu avessi comprato un libro per guardarne la copertina e lamentarti poi dell'illustrazione. Se vuoi valutare il lavoro dell'autore devi anche leggere i contenuti. Poi la copertina resterà anche brutta ma giudicare solo quella è nonsense.
    Tutto considerato, mi sembra abbastanza interessante così com'è, e me lo tengo in whishlist per quando ho finito un po' di arretrati.

    Però siccome questa cosa del "la campagna è messa lì come bonus, il progetto in realtà è l'editor" la sto leggendo in un sacco di posti, mi sono preso la briga di andare a rivedere la pagina iniziale del Kickstarter e la gran parte degli update a partire dall'inizio... beh, non è descritto affatto in termini così espliciti.
    http://www.kickstarter.com/projects/...dowrun-returns

    Per cui se un po' gente ha capito che stava comprando, come di consueto, un gioco con l'editor, invece che un editor con un esempio allegato, non è che li si può liquidare con "non hai capito una mazza, la prossima volta starai più attento", a maggior ragione visto che anche sullo store dove lo vendono non è certo commercializzato in quel modo.
    Ultima modifica di LarsenB; 02-08-13 alle 20:35:22

  16. #191
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Mi avevate convinto a prenderlo però ora non è che me la state vendendo molto bene

  17. #192
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Citazione Originariamente Scritto da LarsenB Visualizza Messaggio
    Tutto considerato, mi sembra abbastanza interessante così com'è, e me lo tengo in whishlist per quando ho finito un po' di arretrati.

    Però siccome questa cosa del "la campagna è messa lì come bonus, il progetto in realtà è l'editor" la sto leggendo in un sacco di posti, mi sono preso la briga di andare a rivedere la pagina iniziale del Kickstarter e la gran parte degli update a partire dall'inizio... beh, non è descritto affatto in termini così espliciti.
    http://www.kickstarter.com/projects/...dowrun-returns

    Per cui se un po' gente ha capito che stava comprando, come di consueto, un gioco con l'editor, invece che un editor con un esempio allegato, non è che li si può liquidare con "non hai capito una mazza, la prossima volta starai più attento", a maggior ragione visto che anche sullo store dove lo vendono non è certo commercializzato in quel modo.
    Avendo seguito il kickstarter dall'inizio, confermo che la cosa non è mai stata detta e spinta esplicitamente. Non ho ancora provato il gioco (da domani ferie, quindi recupererò), quindi non posso giudicare ancora la campagna, ma credo che non si possa penalizzare chi si fa certe aspettative e che comunque potrebbe, giustamente, aver anche solo guardato la scheda del gioco su steam.
    Poi vabbe, indubbiamente il punto di forza sarà l'editor e i contenuti degli utenti, ma è un altro discorso.

  18. #193
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Guarda che sei tu che hai frainteso il tutto. E' sempre stato detto chiaramente che il fulcro del progetto sarebbe stato il tool per far creare alla gente i propri mod.
    Menion, perdonami, qui la stai proprio facendo fuori dal vaso.

  19. #194
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Per essere più corretti, hanno sì messo un certo peso sul discorso dell'editor e le sue potenzialità e hanno pure accennato ai lavori della community tra cui anche l'idea di portare le campagne cartacee nel gioco, ma non hanno mai detto che la campagna singleplayer fosse una cosa secondaria e messa lì tanto per come esempio.

  20. #195

    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Citazione Originariamente Scritto da LarsenB Visualizza Messaggio
    un gioco con l'editor, invece che un editor con un esempio allegato,
    è un gioco completo, con una campagna molto lineare ma avvincente che dura 15 ore circa, un editor potente che permette di ampliare i contenuti all infinito e il workshop di steam che consente di condividerli facilmente ed istantaneamente. dire che è un editor con un esempio non è la realtà

  21. #196
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Mah, ho letto in giro che l'editor non consente l'import di content custom, ma solo degli asset gia inclusi nel gioco o rilasciati dai developer in seguito.
    E' vera sta cosa?

  22. #197
    Crysis85
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    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    No...a guardare il workshop ci sono anche assets creati dai giocatori....tipo "A Green Utility Tileset" "More Stairs And Doors" e altro
    non credo i limiti siano così drastici come pensi.

  23. #198

    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    si ce ne sono diversi. a fine ottobre esce berlin e prima dovrebbe arrivare la traduzione.

  24. #199
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78 Visualizza Messaggio
    Mi avevate convinto a prenderlo però ora non è che me la state vendendo molto bene
    Ti riconfermo il mio giudizio positivo nella sua complessità. Intendiamoci, il gioco è molto lineare e non permette nessuna esplorazione ma la storia, i dialoghi e l'ambientazione prendono davvero molto se sei anche solo un lontano appassionato del genere Cyberpunk. Poi il gioco è un kickstarter e anche se in passato ci hanno abituato a progetti Tripla A non è la norma, il gioco si difende bene anche così come è. Infine tutto il materiale presente nel workshop e tutto quello dichiarato di prossima uscita sottoforma di DLC gettano le premesse per un gioco con una longevità molto elevata, anche se aggiunta a pezzi poco per volta. Infine hai l'editor con cui perderci ore a capirne funzionamento, funzionalità e potenzialità.
    Sono assolutamente e fermamente contrario a chi dice "se non hai letto un razzo affari tuoi sapevi perfettamente cosa compravi" e a tutti coloro che non rispettano l'educata libertà di espressione altrui prendendo sempre di petto qualsiasi parere contrario al loro intrattenimento del momento, tuttavia considerando fattori come prezzo, longevità ed espandibilità lo trovo un acquisto valido di questi tempi

  25. #200

    Predefinito Re: Shadowrun Returns

    sta mania dell esplorazione...

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