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  1. #51
    Shogun Assoluto L'avatar di Alastor_Tiziano
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    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    I film sono capolavori, questo gioco ... Bah ... Mi ispira poco

  2. #52
    La Borga L'avatar di Blade Runner
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    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    il tizio assomiglia a drake

  3. #53
    Atic Atac
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    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    Citazione Originariamente Scritto da eric_starbuck Visualizza Messaggio
    Just Cause? cosa c'entra?
    Stesso team di sviluppo.

  4. #54
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    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    -41 gg all'uscita e manco uno straccio di news

  5. #55
    L'Onesto L'avatar di michele131cl
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    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios


  6. #56
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    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    un destruction derby?

  7. #57
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    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    Merda sciolterrima

    Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2

  8. #58
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    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    Rimandato al 2015. Non è detto faccia schifo, sono gli stessi di Just Cause

  9. #59
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    Citazione Originariamente Scritto da eliwan Visualizza Messaggio
    Rimandato al 2015. Non è detto faccia schifo, sono gli stessi di Just Cause
    A meno di 30 giorni dall'uscita?
    Non devono essere andati bene i preorder

  10. #60
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    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    A meno di 30 giorni dall'uscita?
    Non devono essere andati bene i preorder
    Non credo sia quello. Penso abbiano voluto migliorare il gioco, visto che negli ultimi due mesi non lo hanno proprio pubblicizzato... o forse farlo uscire o in contemporanea o dopo il film per aumentare i guadagni...

  11. #61
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    A me non sembra male l'idea del mezzo potenziabile in un mondo aperto. apre nuovi scenari, un po' come deve essere stata la nave in AC4 (che non ho giocato).

    Tipo pensare, azz, qui mi fanno il culo, meglio tornare con una nuova corazza per l'auto o un motore più potente per un hit and run. Se gestita bene la cosa potrebbe dare soddisfazioni.

  12. #62
    La Borga L'avatar di Blade Runner
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    Predefinito Mad Max uscita ufficiale il 4 settembre

    Non ho trovato nessun thread a riguardo quindi apro questo.
    oggi è stata annunciata la data ufficiale di uscita di mad max fissata per il 4 settembre 2015
    per tutte le versioni. quelle old gen sembrano essere state cancellate.

    Warner Bros. Interactive Entertainment ha annunciato che Mad Max sarà disponibile a partire dal 4 settembre su PC, PlayStation 4 e Xbox One, rivelando contestualmente i bonus per i preorder. Sembrebbe dunque che le versioni Xbox 360 e PlayStation 3 siano state cancellate. Riportiamo di seguito il comunicato.

    Warner Bros. Interactive Entertainment svela oggi i dettagli del bonus pre-ordine di Mad Max™. Tutti quelli che pre-ordineranno Mad Max™ riceveranno una carrozzeria Magnum Opus chiamata "The Ripper," che include un potente motore V8, uno scarico potenziato con gomme off-road, una griglia per speronare le auto e sospensioni modificate in modo tale da affrontare qualsiasi tipo di terreno nella Wasteland. Svelata oggi anche la box art del gioco.

    Mad Max™ sarà disponibile il 1 settembre in America, il 2 settembre in Australia e Nuova Zelanda, il 3 settembre in Benelux e il 4 settembre nel resto d'Europa per PlayStation®4, Xbox One, PC e SteamOS.

    Mad Max™ presenta un gameplay open world ambientato in un mondo post-apocalittico in cui le auto sono l'unica chiave per la sopravvivenza. Sviluppato da Avalanche Studios, i giocatori vestiranno i panni di Mad Max, un guerriero solitario che deve combattere per sopravvivere nella Wasteland, affrontando scontri corpo a corpo o a bordo di veicoli contro gang di banditi. In seguito al furto del famoso Interceptor, Max deve allearsi con un uno sveglio e bizzarro meccanico di nome Chumbucket e altri personaggi per costruire il veicolo da guerra definitivo e scappare così dalla pericolosa Wasteland.

  13. #63
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: Mad Max uscita ufficiale il 4 settembre

    C'era il topic. Poi li uniamo.

    Grandi speranze per questo gioco

  14. #64
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    unisco i topic

  15. #65
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    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    Se fosse messa al centro l'idea della sopravvivenza (la ricerca di acqua, munizioni contate, etc.etc), se ci fosse un ruolismo e personaggi degni potrebbe essere un capolavoro.
    Ma ho davvero paura sia una sorta di destruction derby nel deserto

  16. #66
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    Citazione Originariamente Scritto da eliwan Visualizza Messaggio
    Se fosse messa al centro l'idea della sopravvivenza (la ricerca di acqua, munizioni contate, etc.etc), se ci fosse un ruolismo e personaggi degni potrebbe essere un capolavoro.
    Ma ho davvero paura sia una sorta di destruction derby nel deserto
    Penso sarà una Total conversion di just cause con la possibilità di personalizzarsi un veicolo.

  17. #67
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    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Penso sarà una Total conversion di just cause con la possibilità di personalizzarsi un veicolo.
    Si ma allora la licenza che te la prendi a fare? Tanto vale fare Just Cause

  18. #68
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    Se la sono presa o gliel'hanno data visto il nuovo film in arrivo?

  19. #69
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    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Se la sono presa o gliel'hanno data visto il nuovo film in arrivo?
    Credo se la siano presa. Il videogioco è "scollegato" al film, anche se ovviamente segue l'onda visto che escono entrambi quest'anno.

  20. #70
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    Citazione Originariamente Scritto da eliwan Visualizza Messaggio
    Se fosse messa al centro l'idea della sopravvivenza (la ricerca di acqua, munizioni contate, etc.etc), se ci fosse un ruolismo e personaggi degni potrebbe essere un capolavoro.
    Fallout 3 con i mezzi di mad max.

  21. #71
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    un pò di dettagli da Game Informer:

    So here's much of the new details from GI that I was able to get..

    Events in the game take place before the new movie, Mad Max: Fury Road. Although this is still Avalanche's own take on Max and the Wasteland.
    Director of the Mad Max movies, George Miller, was directly involved in the beginning of development before being occupied with filming Fury Road. Avalanche still kept him and his company KMM updated on the development of the game.
    Your main nemesis in the game and warlord of the Wasteland is Scrotus. His gang attack Max in the beginning and steal his Interceptor and leave him for dead.
    Early in the game you come across Dog like from The Road Warrior. Dog is able to sniff out water and other supplies.
    Bit of a spin on invisible walls: You can travel beyond the borders and limits of the in-game map to an area called The Big Nothing, a volatile part of the wasteland where no food or water is present and is consumed by dangerous sandstorms. If you can survive a few seconds in the area you'll sometimes find some rare parts for your car that the storms throw around.
    Within the Wasteland you'll need food and water to replenish Max's health and both are scarce. Avalanche point out to try looking in the sky for circling birds, this usually means there could be something dead and decomposing they're flying over which means...maggots. They're a good source of protein for Max and you can consume rodents for health too.
    While food and water are scarce fuel isn't. From Emil Krafting, senior game designer: "We want resources to be scarce, but we also want a car game, we want to drive a lot and so on. So gas can’t be super scarce, because otherwise it would be a walking game instead of a driving game,”.
    On foot hand to hand combat still feels like the Batman: Arkham games. Rhythmic button presses, counter-attacks, and being able to roll or dodge attacks.
    You have access to your Garage from the pause menu allowing you to upgrade your car on the fly. The on the fly. The original plan was to have Garages scattered across the Wasteland but Avalanche felt it interfered with gameplay.
    You can find various "Vantage Points" around the wasteland that are tethered hot air balloons. Going up in these you can use your binoculars to scout the area to find resources, landmarks, strongholds, scarecrows and even see enemy convoys. Discovering these adds them to your map similar to State of Decay. Some of the Vantage Points however might be chained up meaning you'll need to use the Magnum Opus's harpoon gun to free them or the hot air balloons might require fuel.
    Save/Checkpoint system is described as "forgiving". If you find scrap or a collectible you don't lose it despite dying and when you do die the game respawns you at the nearest Vantage Point or liberated stronghold.
    You can take out Scrotus' strongholds and doing so reduces his influence in the Wasteland and the vacant strongholds allows for other wastelanders to move in and take refuge. Likewise, totemic scarecrows littered around the Wasteland to terrorize wastelanders can be destroyed to further reduce his influence.
    You meet Max's companion, Chumbucket, fairly early in the game and rides along with you in the Magnum Opus wielding a harpoon gun. He can use the harpoon gun to rip off tires and other parts on enemy vehicles, pull enemies out of the drivers seat and even use to impale enemies on foot.
    An upgrade to the harpoon is called The Thunderpoon....Yup I'm serious..
    Chumbucket can also improve his skills if you acquire some new new tools, goggles or a head lamp. His skills become vital because Chum is responsible for fixing your car should you take too much damage.
    Chumbucket also acts as a sort of GPS by pointing interesting landmarks.
    GI heads to a fortified lighthouse stronghold lead by an NPC called Jeet. Himself and his small group of people in the stronghold are sick wanting medicine with Jeet described as a bit of tweaker suffering from extreme head pains and controls them by embedding shards of metal in to his body to cause pain elsewhere.
    Another NPC encountered is a race announcer/organizer who is decked in Christmas lights head to toe with a lackey following behind carrying a generator to power the lights.


    Some other things from the article:

    You can use other wastelanders cars as long as they are not destroyed and when you are done driving them you can use a flare to call Chumbucket and the Magnum Opus to you.

    The article mention that there is a lot of visual/environment variety. There are many things to ramp off and cliffs to fall off, also a dried up seabed with caves, coral, and use-to-be underwater sulfuric volcanoes, and there are subway tunnels, broken up bridges and highways.

    The article doesn't mentions how far in the game it is but there is a second friendly stronghold that you can upgrade. The upgrades will allow you to collect scrap while the game is off, also food and water. The stronghold can also have a armory and a survey crew to mark spots on the map.

    There is no multiplayer but in a separate part of the game there is a option called Opus Wars to view other players cars.




    Scrotus

  22. #72
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    Un po' di nuove immagini in questo trailer sull'open world:



    Speriamo che le sezioni di guida siano belle e che ci sia un discreto sistema di potenziamenti e migliorie per i mezzi.

  23. #73
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    Video gameplay!!!



    combattimenti alla batman, sistema di potenziamento sia per il personaggio che per la macchina, combattimenti alla guida, scenari epici! speriamo bene!

  24. #74
    La Borga L'avatar di Blade Runner
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    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    mooolto interessante vedo un mix niente male tra diversi elementi. però attenzione con tutto questo po po di roba ce il rischio che sia tutto o niente. ma se riesce a fare tutto bene si prospetta un titolo interessante che per ora è passato totalmente sotto traccia unico neo che esce praticamente in contemporanea con mgsV.

  25. #75
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Echein
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    Predefinito Re: Mad Max by Avalanche Studios

    Mi sa di un Po "troppo" la grafica......

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