+ Rispondi alla Discussione
Pag 2 di 18 PrimaPrima 123412 ... UltimaUltima
Risultati da 26 a 50 di 434
  1. #26
    Il Puppies L'avatar di Saradas
    Data Registrazione
    21-09-01
    Messaggi
    300

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    Hexen Third ha scritto dom, 30 gennaio 2005 alle 19:03
    speno che alla Ion Storm siano più ragionevoli...

    prega pure che non succedala stessa cosa come il recente Hell on Heart
    Cosa è successo a Hell On Hearth ?

  2. #27
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    Saradas ha scritto dom, 30 gennaio 2005 alle 19:29
    Hexen Third ha scritto dom, 30 gennaio 2005 alle 19:03
    speno che alla Ion Storm siano più ragionevoli...

    prega pure che non succedala stessa cosa come il recente Hell on Heart
    Cosa è successo a Hell On Hearth ?
    Chiuso per abbandono di gran parte dello staff

  3. #28
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    Nuove immagini a anche un'intervista per questo mod!!!

    Grazie a Nosf3ratu che si è accorto prima di me e mi ha segnalato queste news!!


    Dark-Mod-Interview:
    http://evilavatar.com/forums/showthread. php?t=268


    immagini:









  4. #29
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    Bello,bello non vedo l'ora che esce



  5. #30
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    altra fonte con una mini intervista:
    http://www.thief-thecircle.com/darkmod/








  6. #31
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    qui riporto la mini intervista...


    In The Dark Mod, you play a master thief living in a dark, sprawling city. A blend of gothic architecture and steampunk technology, the city contains great, belching chimneys, grand cathedrals, and medieval manor-houses. As a master of the shadows, you move through the city streets unseen, avoiding the eyes (and blades) of the city's thieves' guild, while doing jobs for the various political factions. Nobles, mages or the Church, it doesn't matter, as long as the pay is good.

    In technical terms, our goal is to create a complete conversion of the Doom 3 platform, turning it into a stealth-based game. We will be creating new and improved AI, and new models and textures that support a 'steampunk' genre made popular by Looking Glass Studio's "Thief" franchise.

    Although we plan on making our own campaign with these new tools, our intention is to get them out to the public as soon as possible, so that fans of the "Thief" series can begin making their own missions and stories.

    To learn more about the mod, and to see more screenshots, models and artwork, visit our website or register at our forums.


    Digital Nightfall's recent mini interview with the members of the Dark Mod team:

    Q. What factions are you planning to include?
    A. First of all, the goal of The Dark Mod is to give FM authors as much freedom and flexibility as possible, so in most cases it will be up to THEM which factions they want to use. At the moment though, we plan to include models and voice-sets for the Builders (a metal-working religious organization), and the Pagans (a nature-loving, gypsy like group). Plans are also in the works for a Thieves' Guild, and an organization of secretive sages.

    Q. Sword or dagger or both?
    A. Short sword. Someone who winds up facing zombies, treebeasts, and giant spiders is going to want something more substantial than a dagger if things get rough.

    Q. How many of Garrett's other tools will be present?
    A. Currently, we plan on giving our Thief character (FM authors can name him whatever they like) a set of tools that will be familiar to fans of Thief 1/2, although with one or two surprises.

    Q. And about your campaign: What type of game are you planning? Single player campaign? A series of one-shot missions? Multiplayer scenarios?
    A. When the mod is first released, it will include only a couple single player missions to showcase what it is capable of. A full single-player campaign from our team will follow later, but in the meantime, FM authors will have the same tools we're using. The more missions, the merrier!

    Q. When in relation to the Thief Trilogy is this set, if at all? No TS spoilers please!
    A. The Dark Mod is not affiliated with Looking Glass Studios or Ion Storm in any way. To avoid copyright issues, we are not directly using any characters or groups from the Thief games. Of course, FM authors will be able to use The Dark Mod tools to replicate that universe if they choose.

    Q. Do you plan on re-creating any locations from the Thief Trilogy?
    A. Not officially, no.

    Q. And finally, please list the experience and credentials of the core team members.
    The project managers are:


    Fingernail - Project Design Manager
    Springheel - Art Division Manager, Concept
    Renzatic - Art Division Manager, Mapper, Textures
    Sparhawk - Programming Division Manager
    Pakmannen - Audio Division Manager
    New Horizon - Audio Division (Voice recordings)

  7. #32
    Moderatore semipiallato L'avatar di clark kent
    Data Registrazione
    13-09-04
    Località
    Verona
    Messaggi
    7,610

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    !!! porca miseria che immagini!!
    voglio il martellazzo!!

  8. #33
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    altre news:
    http://doom3.filefront.com/news/The_Dark _Mod_Status_Update;17535


    gli sviluppatori asseriscono che:

    -l'AI dei nemici è stata Testata e migliorata , ora sarà più facile che ci vedano e saranno più attenti ai rumori...
    -hanno Cambiato il rapporto della Lightgem fra la luminosità della stessa e la possibilità di essere effettivamente più visibili
    -i suoni prodotti da noi saranno propagati in maniera differente basato su un nuovo modello fisico del suono..
    -L'IA sarà in grado di avvisare altri in combattimento(chiedendo aiuto gridando)

  9. #34
    Il Fantasma L'avatar di Minosse
    Data Registrazione
    01-04-05
    Località
    Roma
    Messaggi
    138

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!


  10. #35

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    angelo84 ha scritto mar, 25 gennaio 2005 alle 21:08
    ma quello è l'engine di doom3??? sembra quello di quake... no dai ma è diversissimo!!
    Ma stai scherzando spero... Quake?!?!

    A questo punto mi vien da pensare a cosa si potrebbe fare già dal giorno d'oggi se solo alla Ion Storm avessero aspettato un po', e avessero abbandonato l'ormai vetusta licenza sull'Unreal Engine in favore dell'engine di Carmack.

    Se notate, fin troppi giochi (ad esempio anche Splinter Cell) fanno ANCORA OGGI uso dell'Unreal Engine, na roba vecchia e stravecchia.. bah.

  11. #36

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    Beh non è poi così da buttar via l'unreal engine lascia stare

  12. #37
    La Borga L'avatar di S8
    Data Registrazione
    19-07-02
    Località
    LaMiaCasaInBrianza
    Messaggi
    12,612

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    Sì, ma il DoomRadiant rappresenta la nuova tecnologia



    Questi screen sono m-e-r-a-v-i-g-l-i-o-s-i!

  13. #38

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    D'accordo ma vedere splinter cell 3 mi fa venire l'acquolina in bocca...vabbè ne riparliamo quando uscirà l'unreal engine 3 và

  14. #39
    Il Fantasma L'avatar di Minosse
    Data Registrazione
    01-04-05
    Località
    Roma
    Messaggi
    138

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    Voglio aggiungere solo una cosa ...


    VIVA GLI HAMMERITI!!!

    ... fine citazione colta ...

  15. #40
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    Minosse ha scritto mar, 05 aprile 2005 alle 22:30
    Voglio aggiungere solo una cosa ...


    VIVA GLI HAMMERITI!!!

    ... fine citazione colta ...
    ma pure i pagani col loro parlare primitivo non ono male asd

  16. #41
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    che ne dite di questo modello?


  17. #42
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    altre news seganlatemi da Nosf3ratu



    April 24th, 2005
    Ishtvan: "Movement controls now support creeping, crouch-creeping, and crouch-running, in addition to the standard D3 movements. Also, toggle crouch can be easily set in the doom3cfg (I didn't add this, was already there)."
    We have seen several AI models added to the game in the last few weeks, and Dram is working on a new Mansion Map.

  18. #43

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!


    questo sì che è un bel lavorone...

  19. #44
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    ivan_the_B ha scritto dom, 24 aprile 2005 alle 23:36

    questo sì che è un bel lavorone...
    non vedo l'ra di vedere come sarà gestito un mod simile dal sistema di ombre di DOom3, che è congeniale per questo tipo di cose hehehe.

  20. #45
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    news per questo bellissimo mod!

    Zum Abschluss des Tages gibt es noch Neuigkeiten vom Schleich-Projekt "The Dark Mod": Das Entwicklungerteam hat einige Beta-Mapper rekrutiert, welche das fertig gestellte Material in erste Missionen umsetzt. Es wird außerdem fleißig an den Texturen der Außenlevel gearbeitet. Ein erstes Ergebnis vom Mapper Demigod, könnt ihr folgend begutachten:

    Dark MOd


    May 15th, 2005
    We have finished a set of basic mansion textures and models, and are moving on to work on City textures. You can see a preview in the Screenshot section.
    We have also taken on a few beta-mappers. These are people who are willing to start working on Dark Mod maps using only the resources we have finished so far. This helps us judge what the needs of FM authors will be, and means that when TDM is released, there will already be missions available. Demigod has one work in progress that is looking very interesting.





  21. #46
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    quanche nuovo screen , modelli di personaggi, devo dire che mi piacciono


    questi li ha visti Nosf3ratu:







    Questi io




  22. #47
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    evviva degli aggiornamenti!!

    il logo:



    ModDB has two new screenshots from the mod. The first is pretty dark and shows a Revenant, the second is a picture of the Builder family dressed in a nice, detailed medieval outfit. Both are in-game shots of course.


    queste prima non le avevo inserite, rimedio!!








  23. #48
    La Borga L'avatar di S8
    Data Registrazione
    19-07-02
    Località
    LaMiaCasaInBrianza
    Messaggi
    12,612

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!




  24. #49
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    quello è il mo preferito

  25. #50
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Dark Mod! un simulatore di Thief!!!

    dimenticavo...




    aggiornamenti per questo mod, un nuovo personaggio , la notizia da Doomitalia...

    DoomItalia

    Tramite il sito ufficiale, lo staff del mod The Dark Mod, la nota modifica a tema medievale di cui vi abbiamo parlato l'ultima volta il 7 giugno, ci rende noto che all'interno della modifica è stato aggiunto un nuovo personaggio: il City Watchman, che rappresenta l'unica forza armata che girovaga per la città nonchè un pericoloso nemico per Garrett, l'eroe del mod. Questa è la news postata sul sito ufficiale:

    Another awesome model by oDDity has been added to the game. We may also have struck a deal that will give us access to hundreds of new textures. Stay tuned....

    Eccovi ora l'immagine tratta proprio dal sito ufficiale, di cui vi daremo l'homepage a fondo news:



    DArkmod

+ Rispondi alla Discussione
Pag 2 di 18 PrimaPrima 123412 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato