io riferisco tutto quello che mi dite
io riferisco tutto quello che mi dite
BRAVO!
Ragazzi...m'è arrivato stamattina!!! ...
...da Play.com ed in soli 3 giorni!!!
Forse abbiamo parametri di valutazione differenti; io gioco a 1280x960 con una 9600XT (AA 4X e anisotropico 16X via driver) e, pur ammettendo una certa "scalettosità" dei modelli, devi proprio esaminare gli screenshot per accorgertene: durante il gioco non mi sembra per nulla un difetto insopportabile, come dici tu.trudino ha scritto dom, 12 giugno 2005 alle 18:09
Infatti, e io sono una di quelle. Il gioco è veramente insopportabile senza l'AA, e non lo dico per vezzo, ma proprio le scalettatture sono enormi!...Uff ha scritto sab, 11 giugno 2005 alle 10:31
Ti dirò: ho già sentito più persone su vari forum che, nonostante l'AA attivato, non hanno ottenuto alcun beneficio.
Cmq, guarda questi scatti per farti un'idea.
Che pensi, sono di bocca un po' troppo buona ?
Allora, finalmente l'ho provato e, effettivamente qualcosa che non và (graficamente) c'è, ma non credo sia un problema di antialiasing, quanto piuttosto di risoluzione!!!
Ve lo dice uno che gioca sempre senza antialiasing a 1024x768, ma in S.C.A.R. questa risoluzione è inguardabile! ...anzi, non credo che sia una 1024 "reale", sembra una 640x480!!! ...magari si sono inventati un qualche tipo di interpolazione, però solo mettendomi a 1280x1024 riesco ad avere una resa decente, tipo 800x600! La resa più simile a una 1024x768 degli altri giochi, l'ho ottenuta a 1600x1200, ma a quella risoluzione diventa pesantissimo!
Il gioco utilizza evidentemente degli shaders di rendering molto particolari, per tenere basse le risoluzioni e mascherare il basso dettaglio con una specie di filtro... avete notato quanto blur c'è sugli oggetti non in primo piano?
...cmq, non credo proprio siano cose risolvibili con una patch, si tratta proprio di motoregrafico qui...
Non credi che il blur sia un effetto voluto ?
Intendo non un effetto secondario derivante dall'uso di filtri pensati per ottimizzare la resa generale, ma di una "feature" ricercata e voluta dai grafici.
Del resto, aggiunge godibilità ai replay non pensi ?
Sì, lo credo anche io che sia voluto, appunto! Credo che sia voluto per mascherare che la risoluzione selezionata non è quella effettiva... cioè, la 1024x768 è una 640x480 "blurrata"! ...ma fa cagare lo stesso!Il Somaro ha scritto dom, 19 giugno 2005 alle 12:34
Non credi che il blur sia un effetto voluto ?
Intendo non un effetto secondario derivante dall'uso di filtri pensati per ottimizzare la resa generale, ma di una "feature" ricercata e voluta dai grafici.
Del resto, aggiunge godibilità ai replay non pensi ?
ma nessuno posta i suoi tempi?
Dammi 10 giorni e ti mando i miei.
Attualmente sto finendo il torneo veterani e quindi fra breve mi concentrerò sui tempi.
Intanto tu posta i tuoi aggiornamenti.
Kronin_86 ha scritto dom, 19 giugno 2005 14:27
ma nessuno posta i suoi tempi?
ora faccio un paio di giri su qualche pista, e poi te li posto (magari uploadando i ghost ).
Esattamente! E' proprio quello che dicevo io.frk ha scritto sab, 18 giugno 2005 alle 21:32
Allora, finalmente l'ho provato e, effettivamente qualcosa che non và (graficamente) c'è, ma non credo sia un problema di antialiasing, quanto piuttosto di risoluzione!!!
Ve lo dice uno che gioca sempre senza antialiasing a 1024x768, ma in S.C.A.R. questa risoluzione è inguardabile! ...anzi, non credo che sia una 1024 "reale", sembra una 640x480!!!
Negli screen postati le scalettature sono evidentissime, soprattutto sulle auto: non bisogna assolutamente esaminare a fondo le foto, sono proprio un pugno in un occhio, altro che!
Mai visto GTR pompato a dovere? Sinceramente c'è solo un abisso, quanto a linearità dei contorni!
Ciauz.
44 secondi e 15 in milano short, con la gt super.
il ghost lo uppo domani, se ho tempo
notte!
ciao a tutti!...ieri ci ho dato un po' dentro ed ora sono al livello 15: diciamo ke mi piace abbastanza, anke se purtroppo lo devo giocare con la tastiera ed i miei tempi ne risentono ...
...x tornare sul discorso della grafica: io,x ovviare al problema della scalettatura,l'ho impostato a 1600x1200 e va piuttosto bene (con un bel po' di "traffico" raramente scende sotto i 26-28 fps, mantenedosi normalmente sopra i 35-40 )
noooo comprati almeno un pad!
con la tastiera, noooo!
1)il pad ce l'ho (con 2 levette analogiche)...master ha scritto lun, 20 giugno 2005 alle 10:11
1)noooo comprati almeno un pad!
2)con la tastiera, noooo!
2)gioco molto meglio con la tastiera!!!
Anche io lo gioco con tastiera, che problema c'è?master ha scritto lun, 20 giugno 2005 alle 10:11
noooo comprati almeno un pad!
con la tastiera, noooo!
...non mi pare si tratti di una simulazione...
ma.. ma... con la tastiera io non ci riesco...
beh, 6 uno scarsone!master ha scritto lun, 20 giugno 2005 alle 10:52
ma.. ma... con la tastiera io non ci riesco...
eh si...
eppure non è così difficile guidare con la tastiera! ...
...io ci ho giocato praticamente a tutto: CMR 1-2-3-4, NFSU 1-2, TRD 1-2, ecc... ...basta solo imparare a "dosare" lo sterzo (anke l'acceleratore ed il freno) soprattutto nelle curve facendo delle pressioni brevi e ripetute velocemente ...
Aspetto con ansia ulteriori espansioni, con la 159, la Brera, l'Alfetta, la 146, e dulcis in fundo la F.1 dell'82!!!
Magara!Tyreal ha scritto mar, 21 giugno 2005 alle 00:25
Aspetto con ansia ulteriori espansioni, con la 159, la Brera, l'Alfetta, la 146, e dulcis in fundo la F.1 dell'82!!!
straquoto!!! ...e xkè no qualke auto e/o tracciato rallystica/o!Tyreal ha scritto mar, 21 giugno 2005 alle 00:25
Aspetto con ansia ulteriori espansioni, con la 159, la Brera, l'Alfetta, la 146, e dulcis in fundo la F.1 dell'82!!!
Beh, tra i tracciati, quelli stradali sono già abbastanza rallistici (a parte il fatto che sono ad anello). Ci si dimentica che la stragrande maggioranza dei rallies, almeno in Italia, si corre su fondo asfaltato. Il tracciato toscano mi ha ricordato in molti punti proprio delle prove speciali!UMILE BEPIN ha scritto mar, 21 giugno 2005 alle 10:40
straquoto!!! ...e xkè no qualke auto e/o tracciato rallystica/o!
vero dei rallies su strada (anke se potrebbero essere tipo quelli di CMR con l'asfalto rovinato e/o sconnesso, i muretti ed i paracarri vicini, pieni di tornanti, ecc.) xò io intendevo piste anke con altri fondi ...frk ha scritto mar, 21 giugno 2005 alle 14:21
Ci si dimentica che la stragrande maggioranza dei rallies, almeno in Italia, si corre su fondo asfaltato. Il tracciato toscano mi ha ricordato in molti punti proprio delle prove speciali!
...ed avere anke altre piste tutte italiane (imola, monza, vallelunga, mugello, ecc.) non sarebbe male!