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  1. #201
    Shogun Assoluto
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    allora fai streaming su twitch o video...
    Eh se, fosse semplice, devi essere molto seguito di tuo

  2. #202
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Appena parte il wipe riparto

  3. #203
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  4. #204
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    Citazione Originariamente Scritto da DagonCultist Visualizza Messaggio
    Appena parte il wipe riparto
    Io aspetto con ansia i tuoi video

  5. #205
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso

    wipe quasi in arrivo.
    ecco la patch notes

    http://us.battle.net/hearthstone/en/...otes-10-2-2013

  6. #206
    Talismano
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    Predefinito Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso

    Invece di 5g per 5 win hanno messo 10g per 3win mi pare decisamente a sfavore di quelli che dicevano prima che era un pay to win

    Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2

  7. #207
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    uscita

  8. #208
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    Predefinito Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso

    Hearthstone in italiano---> descrizione di "Campione dell'arena"--->

  9. #209
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Buona patch, le modifiche nella direzione opposta al pay to win mi garbano molto.

  10. #210
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    uscita
    Mashiro ma sto video

  11. #211
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    Predefinito Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso

    Oggi ho fatto un paio di arena con i soldi che avevo, pick veramente merdosi e non sono riuscito a ripagarmi altre arena.
    In una con 5 win mi ha dato un totale di 50 gold.
    Inoltre il gioco dipende tantissimo dalla casualità, ci sono carte che a casaccio possono cambiarti una partita.
    All'ennesimo mad bomber avversario (una creatura 3 2 che entra e tira tre pizze a caso) che mi becca DUE mie creature uccidendole ho chiuso tutto.
    0 gold e niente arena.


    Aspettate hex va, che almeno è trading ed MOOOLTO più simile a magic.

    Per la patch, hs rimane un gioco p2w visto che per farti un mazzo constructed devi per forza sborsare soldi, e visto che in arena tutto è molto casuale una volta capito quali sono le carte più forti e le classi più forti che al momento sono priest e mage non c'è molto altro da dire.
    Ultima modifica di DagonCultist; 08-10-13 alle 16:43:27

  12. #212
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso

    Citazione Originariamente Scritto da DagonCultist Visualizza Messaggio
    Oggi ho fatto un paio di arena con i soldi che avevo, pick veramente merdosi e non sono riuscito a ripagarmi altre arena.
    In una con 5 win mi ha dato un totale di 50 gold.
    Inoltre il gioco dipende tantissimo dalla casualità, ci sono carte che a casaccio possono cambiarti una partita.
    All'ennesimo mad bomber avversario (una creatura 3 2 che entra e tira tre pizze a caso) che mi becca DUE mie creature uccidendole ho chiuso tutto.
    0 gold e niente arena.


    Aspettate hex va, che almeno è trading ed MOOOLTO più simile a magic.

    Per la patch, hs rimane un gioco p2w visto che per farti un mazzo constructed devi per forza sborsare soldi, e visto che in arena tutto è molto casuale una volta capito quali sono le carte più forti e le classi più forti che al momento sono priest e mage non c'è molto altro da dire.
    Cos'è Hex?

  13. #213
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    Predefinito Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso

    Citazione Originariamente Scritto da Angels Visualizza Messaggio
    Cos'è Hex?
    E' un altro gioco di carte sviluppato con kickstarter, a cui ci stanno lavorando guarda caso quelli che hanno sviluppato il vero gioco di carte di wow

    http://hextcg.com/

  14. #214
    Talismano
    ospite

    Predefinito Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso

    Citazione Originariamente Scritto da DagonCultist Visualizza Messaggio
    Oggi ho fatto un paio di arena con i soldi che avevo, pick veramente merdosi e non sono riuscito a ripagarmi altre arena.
    In una con 5 win mi ha dato un totale di 50 gold.
    Inoltre il gioco dipende tantissimo dalla casualità, ci sono carte che a casaccio possono cambiarti una partita.
    All'ennesimo mad bomber avversario (una creatura 3 2 che entra e tira tre pizze a caso) che mi becca DUE mie creature uccidendole ho chiuso tutto.
    0 gold e niente arena.


    Aspettate hex va, che almeno è trading ed MOOOLTO più simile a magic.

    Per la patch, hs rimane un gioco p2w visto che per farti un mazzo constructed devi per forza sborsare soldi, e visto che in arena tutto è molto casuale una volta capito quali sono le carte più forti e le classi più forti che al momento sono priest e mage non c'è molto altro da dire.
    Vinci se ti vengono le carte giuste al momento giusto.... Non l'avrei mai detto...

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  15. #215
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    Vinci se ti vengono le carte giuste al momento giusto.... Non l'avrei mai detto...

    Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2
    No forse non mi son spiegato, nel mio esempio vinci se la casualità ti va di culo, non se hai la carta giusta.E la casualità in hs è troppa, fin dai primo momenti di gioco.
    Inoltre visto che in arena non ci sono limiti di carte, beccarti un mago con 5 flamestrike rompe un filo le palle.

  16. #216
    Talismano
    ospite

    Predefinito Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso

    Si ok ma dubito che siano carte da 1 mana e che fanno 10 danni.... Se sono potenti richiederanno molto mana... Se costano poco saranno mediamente scarse.... Puoi trovare uno forte in late game o uno che rusha in early ma cmq è sempre una cosa relativamente bilanciata.... Non è che possono fare un gioco che seppur giocabile senza spendere non dia vantaggi a chi spende... La blizzard non è ancora una onlus.... L'importante è che puoi ottenere tutto anche tu, ma Garibaldi in più tempo ma puoi

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  17. #217
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    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    Si ok ma dubito che siano carte da 1 mana e che fanno 10 danni.... Se sono potenti richiederanno molto mana... Se costano poco saranno mediamente scarse.... Puoi trovare uno forte in late game o uno che rusha in early ma cmq è sempre una cosa relativamente bilanciata.... Non è che possono fare un gioco che seppur giocabile senza spendere non dia vantaggi a chi spende... La blizzard non è ancora una onlus.... L'importante è che puoi ottenere tutto anche tu, ma Garibaldi in più tempo ma puoi

    Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2
    Non dico che siano potenti o meno, una carta può essere potente in early game o mid game o end game.
    Quello che dico è: se io ho al turno due, due 2 1, 2 1 in gioco, e il mio avversario mi gioca un mad bomber costo 2, 3 2 che quando entra in gioco fa 3 danni a random e becca i miei 2 1, non ti pare che sia un attimo una casualità? Parliamo di una creatura che ne distrugge due e rimane in gioco, dandoti il controllo del board
    Oppure l'animal companion dell'hunter, che a costo tre può evocare o un taunt 44, o un 4 2 con rapidità, o un altra creatura che da +1+1 ad altre carte.. sempre casualità. E che sia a mio favore o meno, è un elemento che disprezzo in questo tipo di giochi.

    Per il discorso gold, è ovvio che è p2w ma questo aspetto è marcato, impedendo di giocare arena a chi magari ha avuto sfiga e non ha fatto per forza 6 win in questa modalità.
    Devi farti per forza le daily, peccato che devi giocare in ranked e becchi mazzi di altro livello se non hai aperto abbastanza bustine.

  18. #218
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    Predefinito Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso

    Ti vedo poco fiducioso su hs, siamo ancora in fase di polishment, aspettiamo l'uscita per bocciarlo del tutto

  19. #219
    Talismano
    ospite

    Predefinito Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso

    Vabbè ma è f2p..... Si può sempre provare e se non piace droppare istant

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  20. #220
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    Predefinito Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso

    Citazione Originariamente Scritto da Angels Visualizza Messaggio
    Ti vedo poco fiducioso su hs, siamo ancora in fase di polishment, aspettiamo l'uscita per bocciarlo del tutto
    No no, il gioco è ottimo.
    Ha bisogno però di alcuni miglioramenti, e a oggi questo problema del random mi da un pelo fastidio.

  21. #221
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso

    In un gioco del genere l'elemento random si può ridurre ma non eliminare.

  22. #222
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    Predefinito Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso

    Citazione Originariamente Scritto da Angels Visualizza Messaggio
    In un gioco del genere l'elemento random si può ridurre ma non eliminare.
    è diverso avere fortuna nel pescare, e avere carte che fanno del caso la loro forza.
    Fai 3 danni a caso.
    prendi il controllo di una creatura a caso.
    Evoca una creatura fra 4 a caso.

    Etc etc.

  23. #223
    Talismano
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    Predefinito Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso

    Se puoi avere anche tu quelle carte basta metterle in mazzo no?

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  24. #224
    Austin Punisher
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    Predefinito Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso

    ma non è che l'han fatto apposta per evitare che chi ha solo carte di cacca perda sempre contro chi ha carte piu forti?

  25. #225
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    Predefinito Re: HearthStone - calo loto nero, hai perso

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    Se puoi avere anche tu quelle carte basta metterle in mazzo no?

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    NO, molte di esse sono relegate alle classi e dipende sempre e comunque (in arena ovviamente) dalle carte che ti vengono proposte nei 30 turni.
    Inoltre il discorso " se una roba è sgrava, usala anche tu" vuol semplicemente girare intorno al problema.

    @Austin: non sono necessariamente carte forti o deboli, e che in alcune situazioni POSSONO diventare estremamente forti.
    Il classico caso del magic missile, 3 danni distribuiti a caso.. non è certamente una carta forte, ma se tu hai in campo per esempio un knife juggler ( 3/2, ogni volta che giochi una creatura spari un danno RANDOM) e un 2 1, e i danni del magic missile si distribuiscono esattamente con 2 danni al 3 2, e 1 danno al 2 1 diventa estremamente efficace visto che ti levi due creature al costo di un mana. Ora, ci può stare, ma quando in campo hai il knife juggler di sopra che infligge un danno RANDOM, poi hai il magic missile con 3 danni RANDOM, e altre creature che a fine turno danno un punto vita distribuito a RANDOM fra quelle che controlli (per citarne uno) non vi sembra che ci sia troppa casualità? io ho questa impressione ed è un aspetto che nei giochi di carte rovina di parecchio l'esperienza..

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