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  1. #126
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da PinHead81 Visualizza Messaggio
    Fermo restando che è ancora tutto abbastanza agli inizi e poco è trapelato, hanno messo nero su bianco ovunque possibile che il bilanciamento sarà più o meno il medesimo del primo Torment (quindi dialoghi/trama >> combat).
    ogni tanto si favoleggia di un presunto rpg che si può concludere senza combattere mai

  2. #127
    La Borga
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    nell'eccellente seconda espansione del primo nwn di poteva sconfiggere il boss finale solo parlando

  3. #128

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Parli di mask of the betrayer?

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  4. #129
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da vincenzomary Visualizza Messaggio
    Parli di mask of the betrayer?

    Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
    quella è di NWN2

  5. #130

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Ok.

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  6. #131
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Anche quello scopiazzato da Torment (come un pò tutto di MotB), dove potevi appunto sconfiggere il boss finale solo parlando.

  7. #132
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Prima di torment c'è stato fallout.

  8. #133
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Prima di torment c'è stato fallout.
    e prima ancora ultima e prima ancora...

  9. #134
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da PinHead81 Visualizza Messaggio
    Anche quello scopiazzato da Torment (come un pò tutto di MotB), dove potevi appunto sconfiggere il boss finale solo parlando.
    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Prima di torment c'è stato fallout.
    Sì beh, fallout però era MOLTO più incentrato sugli scontri

  10. #135
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da PinHead81 Visualizza Messaggio
    Sì beh, fallout però era MOLTO più incentrato sugli scontri
    Non si stava parlando di risolvere scontro finale soltanto a parole?

  11. #136
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Vabeh lo scontro finale a parole è un clichè da eoni ormai,non ho idea di chi sia stato il primo a intrdurlo ma poi l'hanno scopiazzato tutti (c'è pure in Arcanum e The Witcher 2 volendo).

  12. #137
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Sì sì, per carità. A me quello di Planescape era particolarmente piaciuto dato che "chiudeva un cerchio" a livello di trama

  13. #138
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    In effetti la sensazione era che fosse quello, il finale ideale.

  14. #139
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    In Fallout potevi farti tutto il gioco senza combattere però. Non so se sia possibile in Planescape, così a memoria mi pare di no.

  15. #140
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Lars89 Visualizza Messaggio
    In Fallout potevi farti tutto il gioco senza combattere però. Non so se sia possibile in Planescape, così a memoria mi pare di no.
    ma cos'hai bevuto?
    ma se appena esci trovi i topi assassini e poi ci sono, tra l'altro, millemmila brutti incontri casuali!
    quando l'ho cominciato mi son detto "toh! un H&S a turni!"
    in PT ci sono 3 o 4 scontri inevitabili, per il resto, faticando un po' te la puoi cavare in altri modi (fuga compresa)
    ma resta un record

  16. #141
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Vabbé, ma le bestie non contano nel computo. Mica ci puoi parlare
    (Non sempre almeno)

  17. #142
    Menion Leah
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    ma cos'hai bevuto?
    ma se appena esci trovi i topi assassini e poi ci sono, tra l'altro, millemmila brutti incontri casuali!
    quando l'ho cominciato mi son detto "toh! un H&S a turni!"
    in PT ci sono 3 o 4 scontri inevitabili, per il resto, faticando un po' te la puoi cavare in altri modi (fuga compresa)
    ma resta un record
    Gli animali per ovvie ragioni devi accopparli ma il resto è evitabile. Dai random encounter puoi scappare senza combattere e se hai la skill relativa abbastanza alta li vedi prima sulla mappa e puoi girarci attorno.

  18. #143
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera


  19. #144
    PinHead81
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Che palle, mi hai anticipato di 10 minuti comunque bello bello.

  20. #145
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Sono arrivato primo ed ho fame: prendo il panino con la coppa?

  21. #146
    BadFox
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera



    E' un test dell'alpha.. non si vede ancora molto

  22. #147
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Più che altro è solo testo

  23. #148
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Il fourth quarter del 2015 si avvicina lo rilasceranno dopo un anno di ritardo da quanto schedulato inizialmente nel KS (dec2014) o dovremo patire oltre?

  24. #149
    La Borga L'avatar di samefag
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Il fatto che ancora non ci sia una data ufficiale mi fa pensare che non arriverà prima del primo trimestre 2016

  25. #150
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da BadFox Visualizza Messaggio


    E' un test dell'alpha.. non si vede ancora molto
    Tieni conto che tutte le animazioni sono ancora provvisorie. A parte quello gran parte del gameplay (dialoghi, interazioni, analisi, effort durante le crisi) sarà, per l'appunto, testuale.

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