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Discussione: Torment: Tides of Numenera

  1. #151
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Considerando che doveva essere rilasciato a dicembre 2014, spero che un anno di ritardo sia abbastanza

  2. #152
    Lo Zio L'avatar di Flaco
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Ma non avevano già detto che avrebbero posticipato l'uscita? Solo che non ricordo a quale data l'avessero posticipato...

  3. #153
    La Borga L'avatar di samefag
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Io onestamente nemmeno ci penso, per me l'importante è che quando esce sia a) scevro da bug troppo pesanti, e che b) sia un gioco completo, non che la prima metà è bella e coinvolgente e poi nella seconda ci sono concetti interessanti ma sempre buttati lì senza essere approfonditi, che lasciano quell'orribile ma comunissimo senso di incompletezza. Non voglio un gioco vecchio stile solo nell'aspetto e nelle meccaniche, ma soprattutto nello spirito di voler dare una esperienza completa al giocatore.

  4. #154
    Lo Zio L'avatar di Flaco
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera


  5. #155
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Link diretto alla spiegazione delle crisis:


  6. #156
    Lo Zio L'avatar di __Ro9__
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Ma che figata è? Più leggo e vedo più penso che potrebbe piacermi tanto tanto (più di Pillars of Eternity).

  7. #157
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Oddio sono proprio agli antipodi come concept. Numenara è più un libro interattivo.

  8. #158
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars89
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Quella interfaccia che copre più di metà schermo continuo a ritenerla orribile comunque

  9. #159
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Lars89 Visualizza Messaggio
    Quella interfaccia che copre più di metà schermo continuo a ritenerla orribile comunque
    Anche io, ma la mole di testi è veramente massiccia. D'altraparte giocando il vecchio Torment spesso e volentieri nei dialoghi si allargava la finestra del testo al massimo e come spazio occupato eravamo lì.
    Ultima modifica di Menion Leah; 09-10-15 alle 19:25:59

  10. #160
    Lo Zio L'avatar di Flaco
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Anche io, ma la mole di testi è veramente massiccia. D'altraparte giocando il vecchio Torment spesso e volentieri nei dialoghi si allargava la finestra del testo al massimo e come spazio occupato eravamo lì.
    Di positivo c'è che la finestra si ingrandisce solo durante i dialoghi, lasciando lo spazio libero durante l'esplorazione ed i combattimenti.

  11. #161
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars89
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Preferirei una disposizione simile a quella di Shadowrun, cioè con la finestra di dialogo sulla destra. Miglior gestione degli spazi.
    Immagino però che vogliano rimanere legati allo stile delle interfacce dei classici del genere e del predecessore.
    Spero che almeno sia ridimensionabile.

  12. #162
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Come Shadowrun non funzionerebbe, la quantità di testo è esponenzialmente superiore. Distruggeresti al rotellina del mouse a furia di scroll in un'ora di gioco mi sa.
    Questo titolo sarà praticamente un libro ed i testi fanno la parte del leone. Tieni conto poi che solo nel primo dialogo del gioco si attivano qualcosa come una ventina di varianti "speciali" basate su sesso e caratteristiche varie del personaggio, tutti testi in più che appaiono. Vien voglia di giocarlo sul kindle
    Seppur esteticamente brutta c'è poco da fare, per rendere agevole la fruizione del materiale serve molto spazio a video.

  13. #163
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars89
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Come Shadowrun non funzionerebbe, la quantità di testo è esponenzialmente superiore. Distruggeresti al rotellina del mouse a furia di scroll in un'ora di gioco mi sa.
    Si possono spezzare i wall of text in pezzi più piccoli aggiungendo il magico tasto "continua" sai?
    Rende anche il testo molto più leggibile.
    Poi se ti prendi l'intera fascia laterale hai più o meno la stessa area a disposizione (considera che nell'interfaccia attuale ci sono spazi ai due lati non sfruttati), ma molte molte più righe quindi i dialoghi a scelta multipla apparirebbero più leggibili e non ci sarebbe bisogno di scrollare.

  14. #164
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Righe corte con più capolinea sono meno leggibili di una linea più lunga e un numero ridotto di a capo. Spezzi meno i periodi.
    I "continua" puoi usarli se si tratta di testo descrittivo/introduttivo o del monologo di qualcuno ma qui la situazione è ben diversa.
    Di norma hai il parlato dell'NPC (di media/lunga lunghezza) e mezza dozzina di risposte possibili da dare di cui diverse con parecchie righe. Devi per forza visualizzare tutto insieme.

  15. #165
    Lo Zio L'avatar di __Ro9__
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Oddio sono proprio agli antipodi come concept. Numenara è più un libro interattivo.
    Esticazzi non ce lo metti?

    Non ci posso fare niente se questo mi attira di più.

  16. #166
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Non è un discorso di cosa attira di più ma di cose non paragonabili. Uno è una bistecca e l'altro una torta.

  17. #167
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars89
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Righe corte con più capolinea sono meno leggibili di una linea più lunga e un numero ridotto di a capo. Spezzi meno i periodi.
    Ma anche no, infatti qualsiasi app di lettura per tablet spezza il testo in due colonne anziché metterti il wot tutto unito.

  18. #168
    Lo Zio L'avatar di __Ro9__
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Non è un discorso di cosa attira di più ma di cose non paragonabili. Uno è una bistecca e l'altro una torta.
    Amen, dammi la torta

  19. #169
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da __Ro9__ Visualizza Messaggio
    Amen, dammi la torta
    Morirai di diabete se mangi solo torte però

  20. #170
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Lars89 Visualizza Messaggio
    Ma anche no, infatti qualsiasi app di lettura per tablet spezza il testo in due colonne anziché metterti il wot tutto unito.
    Le evito come la peste infatti

    Sta di fatto che in Torment non si puo' fare altrimenti per i motivi di cui sopra.

  21. #171
    Lo Zio L'avatar di __Ro9__
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Morirai di diabete se mangi solo torte però
    E' che ho mangiato abbastanza carne e mo una torta per spezzare ci sta tutta

  22. #172
    LordOrion
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    http://multiplayer.it/notizie/158472...a-al-2016.html
    uscita ufficialmente slittata al 2016

    Nulla di nuovo sotto il sole comunque.

  23. #173
    Roland
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    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Spero almeno nella beta entro l'anno come hanno intenzione di fare.

  24. #174
    LordOrion
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Roland Visualizza Messaggio
    Spero almeno nella beta entro l'anno come hanno intenzione di fare.
    http://multiplayer.it/notizie/158492...-dellanno.html

    Sei stato ascoltato

  25. #175
    Roland
    ospite

    Predefinito Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    In realtà lo hanno scritto nella mail che inviano ai backers che il gioco veniva rinviato e che speravano di rilasciare la beta quest'anno. Credo Multiplayer non ha fatto altro che riportare quanto scritto in quella mail ed era a essa che facevo riferimento.

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