Il danno dei raggi ci sta.
Eravamo a mp10 e il raggio è stato castato al centro del party. Nel casino non l'abbiamo proprio visto se non dopo i primi 30° / 3 cadaveri.
Ovviamente, non può esistere una sola patch in cui non si abbatta il nerf hammer sui poveri wizzy
Dopo i progressivi nerf ai proc che hanno reso la build permafreeze non dico la più costosa del gioco ma quasi, è arrivato il turno di archon
http://www.diablofans.com/blizz-trac...attack/#post16
non è roba ne della 1.0.8 ne della 1.0.9 (quindi tra un paio d'anni).
Riconoscono che thrive on chaos rappresenta un problema quando è sempre attivo, ma nel mucchio buttano anche l'archon
Da un lato abbiamo una skill che ti dà immunità al cc, chc, ias, speed, dodge e per essere tenuta attiva è richiesto soltanto produrre risorsa, mentre dall'altro una skill che dà armor/res, un set di skill puramente offensivo (aka senza ehp esplodi) e per essere tenuta attiva è necessario uccidere mob (inutile ad mp alti).