Mentre aspetto la mia copia, parlatemi SOLO dei cambiamenti dei terran in multi.
Widow mines...aiutano contro i blob zerg?
E che mi dite dei tipi col lanciafiamme?
Altre modifiche degne di nota?
Inviato dal mio GT-P6200 con Tapatalk 2
Mentre aspetto la mia copia, parlatemi SOLO dei cambiamenti dei terran in multi.
Widow mines...aiutano contro i blob zerg?
E che mi dite dei tipi col lanciafiamme?
Altre modifiche degne di nota?
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con l afterburner le navette mediche sono immortali
in pratica è stato potenziato il drop play e reso giocabile il mech con gli hellbat. Se non giochi di drop(ma sarebbe da chiedersi perche giocare terran però) o di mech non è cambiato niente
Widow mines aiutano contro tutto. Sono l'unità sgrava per eccellenza
sarà che ancora devo incontrare qualcuno che le usi decentemente, ma non mi so sembrate sto sgravo...vabbeh che ci ho sempre perso contro nei macrogame che ho fatto, ma boh m'è sembrato di aver perso più per la capacità di drop dell'avversario e miei errori che per l'unità in sè. abbisogno di more games
I nuovi terran sono spettacolari, se sei bravo gestire drop e macro allo stesso tempo puoi dire di avere la razza più completa delle tre.
Condisci il tutto con delle sgravezze iniziali come widow mine e boost alle medivac (robe che verrano fixate sicuramente) e te la godi.
Diciamo che i terran possono dire di giocare a hots, toss e zerg (soprattutto zerg) sono ancora indietro.
Ma questa questione del drop da che dipende?
Veramente basta un aumento della velocità dei medivac per rivoluzionare il trucco? Spiegatemi.
te la spiego io, prendi 3/4 medivac, ci carichi marauder a stecca, poi voli verso una base che ha 8 lanciaspore, metti i post bruciatori, la oltrepassi subendo se va bene DUE colpi, droppi nella sua main e gli istashotti l'alveare. gg
widow mine senza alcun cazzo di senso, sgrave da vomitare.
che dire? che in questo momento, a parità di bravura, nessun toss o zerg può battere un terran. è sgravato da far vomitare. infatti io il multi neanche lo tocco, finche non fixano sto schifo
il problema non sono i terran, il loro gameplay si è evoluto molto perchè non sono più votati SOLO ad ammassare merda e stare fermi aspettando di..
Sono le altre due razze (zerg in primis) il cui gameplay è rimasto troppo passivo.
Questo perchè gli host per rendere devono essere ammassati e gestiti in modo meticoloso, le viper sono unità da late game.
Nel mentre il terran (ma anche il toss eh) ti rompe le palle, ti fa muovere in continuazione e non capisci na sega, e nel mentre devi continuare a fare inject, ad espandere il creep, a posizionare gli overlord...
Ovviamente il metodo blizzy sarà "nerfiamo", quando invece sarebbe più utile "buffare" e lavorare sulle altre due razze..
Io in diamond riuscivo a vincere coi terran solo andando di MMM e attaccando prima che zerg/protoss raggiungerssero massa critica con le loro unità sgravate e le loro abilità di mass destruction tipo storms e fungal.
Non vedo l'ora di prendermi qualche soddisfazione prima del probabile nerf.
hots è un'evoluzione in positivo che si discosta parecchio dallo stile fine 2011-tutto 2012 di wings of liberty, nel senso che è molto più impostata sui 'combattimenti a tutta mappa' (giusto per usare una definizione generica ma giusta).
Me gusta assai, anche se di persona ho ancora giocato poco.