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  1. #1
    Lo Zio
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    Predefinito Splinter Cell Blacklist




    Ecco a voi il thread sul nuovo SC che uscirà ad Agosto di quest'anno su Pc, xbox360, Ps3 e forse WiiU.
    Dai video mostrati fino ad ora sembrerebbe un ibrido tra i vecchi SC e il Conviction... voi cosa ne pensate?


    Requisiti pc

    Minimum:
      • OS:Windows® XP (SP3) / Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8
      • Processor:2.53 GHz Intel® Core™2 Duo E6400 or 2.80 GHz AMD Athlon™ 64 X2 5600+ or better
      • Memory:2 GB RAM
      • Graphics:512 MB DirectX® 10–compliant with Shader Model 4.0 or higher
      • DirectX®:9
      • Hard Drive:25 GB HD space
      • Sound:DirectX 10–compliant DirectX 9.0c–compliant
      • Additional:Peripherals Supported: Windows-compatible keyboard, mouse, headset, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended
    • Recommended:
      • Processor:2.66 GHz Intel® Core™2 Quad Q8400 or 3.00 GHz AMD Phenom™ II X4 940 or better
      • Memory:4 GB RAM
      • DirectX®:11
      • Hard Drive:25 GB HD space
      • Sound:(5.1 surround sound recommended)
      • Other Requirements:Broadband Internet connection
      • Additional:Peripherals Supported: Windows-compatible keyboard, mouse, headset, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)

    Patch


    1.01
    Changelog:


    Crash Fixes
    - AAR screen
    - Loading into CO-OP match
    - fix alt-tab crashes
    - fix alt-tab on windows 8
    - fix alt-tab issues on machines with multiple GPUs
    - fix window minimization issues
    - fix texture crash on incorrect texture info
    - fix crash on thread storage release
    - fix active sound crash
    - fixed crash when resolution is less than 2x2
    - fixed device lost crash
    - fix crash in paladin
    - fix asset load crash
    - fix crash when running and defending the teammate who had the intel
    - fix deadlock between ui and loading
    - fix loading hang
    - fix crash opening doorway to hallway leading to tunnel
    - fix host crash in hadron collider
    - fix crash in voron station
    - fix hang in AAR screen in multiplayer
    - fix getting stuck in shadownet interface
    - fix crash after falling under elevator
    - fix crash sliding down ladder
    - fix crash on quit to desktop
    - fix crash with multithreaded physics
    - fix crash on checkpoint reload
    - fix crash in silo

    Controls
    - fix hold not activating vision modes
    - don't allow WASD/mouse when controller is on
    - mercenaries no longer prioritize capturing over killing when using mouse & keyboard
    - allow back button when input is blocked for MP scoreboard
    - fix reset to default for gamepad
    - allow controller connection on SMI screen
    - mouse position no longer reset every tick
    - scrollbars can now be dragged by mouse
    - set correct scrollbar positions in friends party list and key bindings
    - fix for not being able to melee in certain locations
    - fix intel grab priority
    - fix for losing control of input when disconnecting controller during loading
    - fix for not being able to switch weapons during countdown
    - fix windows key usage

    UI
    - hide mouse cursor between transitions
    - select button removed when mouse and keyboard are default controllers
    - hook up mouse clicks correctly in co-op lobby
    - mouse movement no longer triggers skip prompt
    - quit to desktop option added for ADV/COOP modes
    - fixed flicker on selection wheel when using mouse/keyboard
    - prevent overlap in chat text
    - fix gadget ui
    - show clan tags in text chat
    - fix mouse interaction with gamma slider
    - fix missing button prompt
    - fix rogue agent messaging
    - fix back button alignment
    - fix loadout display visibility on controller disconnection
    - fix missing skip prompts
    - fix tutorial buttons
    - fix text in progress menu
    - fix disappearing ui when resetting to defaults
    - correctly localise video settings
    - update mode option on mission preview when cycling through modes
    - fix loadout menu
    - fix geotips getting clamped
    - fix pulsing icons

    Graphics
    - fix erroneous camera movement when moving mouse and exiting SMI
    - fix slowdown when SSAO and MSAA is on
    - fix object flickering
    - fix white outlines on particles in MSAA mode
    - fix vision mode with occlusion system
    - fix MSAA causing some objects to have black squares in DX11
    - fix field AO flickering in DX11
    - fix bullet casing flickering in DX11
    - fix SSAO glow on characters in DX11
    - fix black textures in DX9
    - fix occlusion flickers
    - fix laser dot sight
    - fix refresh rate issues
    - fix character rendering on customization screen in MSAA modes
    - fix streamable texture issues
    - fix incorrect viewport sizing on first launch

    Optimisations
    - low spec CPU optimisation
    - multi-GPU optimisations
    - fix framerate drop issues

    Configuration
    - detect outdated drivers
    - correctly set resolution based on system validation

    Misc
    - fix music sequencing in ADV modes
    - fix erroneous audio restart when alt-tabbing during video playback
    - fix achievement unlocks
    - fix assist scoring
    - fix ladder playlists




    - network replication fixes
    Ultima modifica di Strelok89; 25-08-13 alle 19:07:20

  2. #2
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    che rimane nello scaffale!!!splinter cell e' finito dopo il terzo episodio

  3. #3
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    Dai Double Agent non era male...

  4. #4
    Lisbeth Salander
    ospite

    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    Non era male, ma era pieno di bug. Io ritengo comunque che passare inosservato alla luce del sole sia molto più difficile che farlo in un luogo immerso nell'oscurità. Quindi spero che questo Blacklist sia un buon mix. Prenderò anche questo. Ma quando verrà a poco.

  5. #5
    La Borga L'avatar di Blade Runner
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    penso che prima di giocare questo dovrei per lo meno giocare gli ultimi 3 capitoli

  6. #6
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Narc
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    A fronte del fatto che dicono di aver reinserito alcune caratteristiche dei predecessori, conviction se preso come action puro era passabile, vergognoso se invece si pensava di stare giocando a uno Splinter Cell. Purtroppo di riprendere il gameplay di Double agent, che imho è uno dei migliori stealth ancora in circolazione (escluso qualche livello idiota) non ne vogliono sapere.
    Dai video sembra che di roba ereditata dai vecchi sc c'è ne sia davvero poca però

  7. #7
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    scaffale immediato. Splinter Cell è morto con double agent.

  8. #8
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist



    Ancora con quei ca**o di fantasmi...

  9. #9
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    UBISOFT ed E.A hanno una capacita' di rovinare i brand che ha dell'incredibile

  10. #10
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist



    Diamo a sam anche una bella nanosuit e poi LAMMERDA è servita. Venghino signori, venghino!

  11. #11
    La Borga L'avatar di Blade Runner
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    la serie splinter cell doveva essere la vera alternativa a metal gear solid su console,ma la stanno rovinando sempre più

  12. #12
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Narc
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    Fare peggio di Convction è dura, ma pare siano sulla buona strada

  13. #13
    La Borga L'avatar di Blade Runner
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    al peggio non cè mai fine ma perchè non chiudere il brand dopo i primi tre ottimi episodi invece di voler lucrare sul marchio a tutti i costi?

  14. #14
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    Stiamo parlando di Ubisoft eh, mica di Cd Projekt Red

  15. #15
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    fatta ricerchina veloce, questo risulta essere l'unico thread attivo...
    esce domani da noi... la critica non l'ha osannato ma nemmeno disprezzato a quanto sembra.
    Io lo prendo.

  16. #16
    Shogun Assoluto L'avatar di Mdk001
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    Ma siete sempre a lagnarvi, finalmente torna con la tutina figa e il visore in testa e già vi lamentate, aspettate almeno che esca
    Conviction era un bel gioco, se poi a voi piaceva sparare ovunque e giocarlo alla Rambo non potete incolpare il gioco, anche in stealth si lasciava giocare bene, non sarà stato Chaos theory ma neanche MGS4 è ai livelli dei primi, ci si evolve e le meccaniche cambiano

  17. #17
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    Conviction faceva cagare, pochi mazzi.
    Qui pare che si è tornati ai fasti di Chaos Theory, stealth, percorsi multipli etc.
    Personalmente non lo comprerò a breve, non ne ho soldi, sperando che qualcuno l'abbia preso e ci faccia una bella recensione

  18. #18
    La Borga L'avatar di Blade Runner
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    lo vorrei prendere ma:

    a) dovrei prima giocare i precedenti capitoli.
    b) devo completare 2-3 arretrati.
    c) il 17 settembre esce gtaV

  19. #19
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    non mi passa neanche per la cabeza di intasare 22 e passa giga di hard disk per una probabilissima ciofega!!

  20. #20
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    E' già uscita la prima patch, la 1.01.

    Changelog:


    Crash Fixes
    - AAR screen
    - Loading into CO-OP match
    - fix alt-tab crashes
    - fix alt-tab on windows 8
    - fix alt-tab issues on machines with multiple GPUs
    - fix window minimization issues
    - fix texture crash on incorrect texture info
    - fix crash on thread storage release
    - fix active sound crash
    - fixed crash when resolution is less than 2x2
    - fixed device lost crash
    - fix crash in paladin
    - fix asset load crash
    - fix crash when running and defending the teammate who had the intel
    - fix deadlock between ui and loading
    - fix loading hang
    - fix crash opening doorway to hallway leading to tunnel
    - fix host crash in hadron collider
    - fix crash in voron station
    - fix hang in AAR screen in multiplayer
    - fix getting stuck in shadownet interface
    - fix crash after falling under elevator
    - fix crash sliding down ladder
    - fix crash on quit to desktop
    - fix crash with multithreaded physics
    - fix crash on checkpoint reload
    - fix crash in silo

    Controls
    - fix hold not activating vision modes
    - don't allow WASD/mouse when controller is on
    - mercenaries no longer prioritize capturing over killing when using mouse & keyboard
    - allow back button when input is blocked for MP scoreboard
    - fix reset to default for gamepad
    - allow controller connection on SMI screen
    - mouse position no longer reset every tick
    - scrollbars can now be dragged by mouse
    - set correct scrollbar positions in friends party list and key bindings
    - fix for not being able to melee in certain locations
    - fix intel grab priority
    - fix for losing control of input when disconnecting controller during loading
    - fix for not being able to switch weapons during countdown
    - fix windows key usage

    UI
    - hide mouse cursor between transitions
    - select button removed when mouse and keyboard are default controllers
    - hook up mouse clicks correctly in co-op lobby
    - mouse movement no longer triggers skip prompt
    - quit to desktop option added for ADV/COOP modes
    - fixed flicker on selection wheel when using mouse/keyboard
    - prevent overlap in chat text
    - fix gadget ui
    - show clan tags in text chat
    - fix mouse interaction with gamma slider
    - fix missing button prompt
    - fix rogue agent messaging
    - fix back button alignment
    - fix loadout display visibility on controller disconnection
    - fix missing skip prompts
    - fix tutorial buttons
    - fix text in progress menu
    - fix disappearing ui when resetting to defaults
    - correctly localise video settings
    - update mode option on mission preview when cycling through modes
    - fix loadout menu
    - fix geotips getting clamped
    - fix pulsing icons

    Graphics
    - fix erroneous camera movement when moving mouse and exiting SMI
    - fix slowdown when SSAO and MSAA is on
    - fix object flickering
    - fix white outlines on particles in MSAA mode
    - fix vision mode with occlusion system
    - fix MSAA causing some objects to have black squares in DX11
    - fix field AO flickering in DX11
    - fix bullet casing flickering in DX11
    - fix SSAO glow on characters in DX11
    - fix black textures in DX9
    - fix occlusion flickers
    - fix laser dot sight
    - fix refresh rate issues
    - fix character rendering on customization screen in MSAA modes
    - fix streamable texture issues
    - fix incorrect viewport sizing on first launch

    Optimisations
    - low spec CPU optimisation
    - multi-GPU optimisations
    - fix framerate drop issues

    Configuration
    - detect outdated drivers
    - correctly set resolution based on system validation

    Misc
    - fix music sequencing in ADV modes
    - fix erroneous audio restart when alt-tabbing during video playback
    - fix achievement unlocks
    - fix assist scoring
    - fix ladder playlists

    - network replication fixes





    Ringrazio Borat per la segnalazione

  21. #21

    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    Per quel che leggo in giro parrebbe invece che questo ultimo SC sia un gradino sopra i precedenti episodi risultando un buon titolo.

  22. #22
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    Vabbè ma la stragrande maggioranza degli "hardcore players" l'ha già bollato come schifezza solo leggendo il titolo,
    mi permetto di citare -jolly-
    non mi passa neanche per la cabeza di intasare 22 e passa giga di hard disk per una probabilissima ciofega!!

  23. #23
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    Citazione Originariamente Scritto da mav.erick Visualizza Messaggio
    Vabbè ma la stragrande maggioranza degli "hardcore players" l'ha già bollato come schifezza solo leggendo il titolo,
    mi permetto di citare -jolly-
    [/COLOR]
    non l'ho bollato come schifezza certa ma solo probabilissima, il mio pensiero e che forse ci sia anche un miglioramento rispetto al precedente, ma non tale da farmelo acquistare ed installare 22 giga di action stealth spara spara, trovo estremamente improbabile un ritorno ai fasti dei primi splinter!!

  24. #24
    La Borga L'avatar di Blade Runner
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    ma si dai,prima di stroncare qualsiasi cosa per lo meno proviamoli i titoli anche se non è a livello dei precedenti non è detto che sia per forza brutto.

  25. #25
    Lo Zio L'avatar di Den
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    Predefinito Re: Splinter Cell Blacklist

    Quasi finito,
    che dire, è un ritorno alle vecchie glorie.

    Ci sto giocando al penultimo livello di difficoltà ed è parecchio ostico, impossibile giocare come "assaltatore".

    A me sta piacendo parecchio!

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