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  1. #301
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    Pure peace walker è bello.

    e pure questo phantom pain.

    Il quarto mi piace perché finisce la saga

  2. #302
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    Citazione Originariamente Scritto da Dinofly Visualizza Messaggio
    Kojima che resuscita tutti i fottuti personaggi ha rotto il cazzo. Oltre ogni buongusto, d'accordo che questa venerazione è decisamente immeritata.

    http://www.ibtimes.co.uk/metal-gear-...writer-1517034
    D'accordissimo.

    Per me l unico mgs veramente belli sono il primo e il terzo, e a sto punto direi che a kojima gli è andata di culo...
    Il quarto è indegno, il secondo ha introdotto troppe vaccate che hanno sputtanato il tutto.
    Spoiler:
    Però Paz in realtà È morta

  3. #303
    Mammaoca
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    Ma l'ipnosi di Ocelot alla fine la puoi anche acettare, se non accetti quella non accetti tutto il resto (Uomo alveare?Uomo ragno?Vecchio fotosintesi? Un vampiro because NANOMACHINES?) è una di quelle cose soggettive per cui o ti sta sul cazzo come scrive Kojima oppure ti piace un sacco.

    Il problema è che qui abbiamo pagato per un gioco che non è stato finito per un motivo o per un'altro.
    Impacchettato bene eh,per carità di dio ma meh.

    Molte delle audiocassette potevano e dovevano essere messe come cutscene perchè avrebbero reso mille volte meglio, per capirci parlo di quelle "Gialle" che si riferiscono alla storia principale e invece ti ammazzano l'immersione perchè costretto ad ascoltarle invece che a "viverle".

    Poi si, alcune cutscene dei giochi precedenti erano eccessive ma qui abbiamo davvero sforato il ridicolo all'inverso.

  4. #304
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    Citazione Originariamente Scritto da TreeWalker Visualizza Messaggio
    Quiet, gli Skulls ogni volta che appaiono (che poi finchè non arrivi a quella dell'aeroporto puoi anche sfuggire senza affrontarli, l'unica boss fight un minimo decente è contro gli sniper :bua), The Man on Fire, Eli che è un'altra che non mi è piaciuta granchè, ma pare che anche quella si possa saltare, e Sahelantropus. Gli skulls sono il peggio, quella contro Quiet è quasi la sfida contro The End in MGS3, ma non l'ho trovata brutta. The Man on Fire e Sahelantropus le ho trovate ben fatte.
    quella con quiet è l'unica vera bossfight, che viene rovinata dal fatto che sai di dover stordire se vuoi portartela a casa e, arrivati a quel punto del gioco, l'unica arma in grado di farlo è la pistola narcotizzante. Certo, si possono usare i rifornimenti, ma sarebbe come salvare il gioco e spostare l'orologio della ps2 ad una settimana più avanti durante lo scontro con the end.
    In caso contrario, si può usare il fucile da cecchino che, arrivati a quel punto del gioco, è disponibile.

    Gli skulls sarebbero stati fighi in posti al chiuso. all'aperto è un continuo sparare al nulla mentre loro ti sopprimono in massa. In quel boss fight ho dovuto prendere il dwalker perche non mi aspettavo una cosa simile. Non c'è neanche un vero modo per tirarli giu. Bisogna solo andare armati di testata nucleare, il che li rende il peggior boss fight di tutta la saga di mgs

    Il the man on fire, quando l'ho incontrato, mi hanno detto di scappare. Durante una certa missione ho dovuto usare due c4 per due cisterne e... fine.

    Eli? o vai di cqc (e basta spammare il tasto sinistro del mouse per vincere) o basta mettere eli nell angolino e sparare piccole raffiche dell'uzi stordente. Fatto.

    Fino ad ora, tutte le boss fight sono state mal bilanciate. Dove sono finiti i boss dei vecchi mgs? Potevano sforzarsi a creare una squadra al servizio di skullface... ma invece no. Boh.
    Non ho mai toccato D-Walker, però non capisco come fai a dire ''ti tocca rifare da zero la missione o farti inviare chissà quanti pacchetti con il nuovo equipaggiamento'', quando due righe dopo dici che vai in giro solo con il fucile sonnifero e l'uzi che spara proiettili di gomma. Grazie al cazzo

    Arrivato alla missione 28 sono stracolmo di progetti da sviluppare con pistole, pistole mitragliatrici, fucili d'assalto, fucili a pompa e così via.
    Perche dovrei svilupparle? Ma sopratutto, perche dovrei portarli in missione?

    Il fucile d'assalto che viene dato all'inizio va benissimo per tutto il resto del gioco. E' abbastanza preciso e, ovviamente, 1 colpo in testa ammazza qualsiasi nemico.
    La pistola a tranquillanti è l'arma che si utilizza più spesso, insieme al fucile da cecchino a tranquillanti per ovvi motivi. A volte è possibile sostituire la pistola con l'uzi stordente e anzi, ho letto che lo stordimento dura esattamente quanto un tranquillante, anche se potrei sbagliarmi. Ma se così fosse, portare la pistola è controproducente, dato che l'uzi spara ad una frequenza maggiore, ha più colpi nel caricatore ed il silenziatore dura di più.
    L'unica nota negativa sarebbe che con la pistola a tranquillanti si può colpire un nemico ed aspettare che vada giù, mentre con l'uzi sei costretto a colpire in testa o ti finisce con la base in allarme.

    Potrebbe essere un problema per chi gioca col controller mentre, chi gioca col mouse, può tranquillamente colpire le teste di chi sta a 50-60m.

    Le uniche armi che tocca sviluppare sono quelle specifiche per certe situazioni. Devo ancora fare la missione a tempo in afghanistan (è l'unica che mi manca) perche non avevo un lanciarazzi.

    in un'altra missione tocca distruggere altri due tank che si fermano nei pressi della missione dell'honeybee. Avevo provato con le c4, ma il gioco non ti dice che ne servono 4 per tank. Con un lanciarazzi avrei probabilmente fatto prima.

    In entrambi i casi, tocca sviluppare armi aggiuntive, è vero, ma si tratta di unici casi perche la missione te lo richiede.
    Tolti questi rari casi, si può tranquillamente affrontare il gioco con le armi che danno all'inizio. Non è neanche necessario potenziarle.

    Avrebbero potuto bilanciarle in modo differente, in modo tale da rendere più difficoltoso lo sparo a distanza o i colpi ultraprecisi, dando fucili d'assalto con ampie cadute di proiettile all'inizio del gioco. E invece no, con la pistola posso tranquillamente fare il cecchino.


    Il bello è che sarei pure d'accordo, almeno in parte. Ho fatto metà gioco con fucile d'assalto/fucile di precisione e metà con fucile d'assalto/lanciarazzi. Poi quando ho sbloccato il lanciagranate sottocanna sono tornato al primo loadout con quell'aggiunta, ma in realtà tra decoy, decoy attive o stunnanti, mine antiuomo, elettromagnetiche o soporifere, granate altrettanto, l'equipaggiamento l'ho cambiato diverse volte.
    Magari sono io che vado avanti con ste armi a cercare gente da fultonare mentre porto a termine gli obiettivi, il che mi porta a non usare armi letali. Trovo semplicemente inutile anche solo provare a cambiare equip.

    I fucili a pompa, ad esempio, dato che tutto il gioco si svolge in spazi aperti, a che cazzo servono?

    Il caricatore maggiorato, per alcuni fucili d'assalto, non è una delle prime cose che si possono sbloccare, subito dopo i silenziatori?
    Errore mio. Intendevo dire che per modifiche minime occorre portare le varie squadre ad un livello parecchio superiore ed immotivato.

    Quando ho sbloccato l'armaiolo leggendario ho pensato di poter effettivamente modificare le armi senza stare troppo dietro alla squadra R&D. Mi sbagliavo.

    Il massimo che ho potuto fare è stato aggiungere il silenziatore al fucile da cecchino.
    Gran bell'aggiunta, non c'è che dire ma, almeno nel mio caso, il menù di customizzazione dell'arma è stato usato solo per questo motivo. L'idea c'era, ma l'esecuzione è stata particolarmente scadente

    Per i livelli dei team MB, mi sembra strano che sei così in basso a questo punto del gioco. Forse avrai fatto meno side op rispetto a me, quindi io ho avuto più occasioni di portare via gente.
    si, ammetto che potrebbe essere causa mia. Più che altro mi lamento, ancora una volta, del livello eccessivo per una funzione che dovrebbe praticamente essere base.


    iDroid map > Quiet (Scout) > selezioni avamposto / Quiet (Attack) > selezioni punto di osservazione o fuoco. Ci ho messo un po' a capire che si poteva navigare tra le opzioni della visualizzazione mappa con il dpad, una volta scoperto tutto è diventato più veloce. Se poi le dai l'ordine di coprirti, ci pensa da sola a spostarsi, se non ti interessa di farle fare casino, è comodo
    è vero, l'ho scoperto qualche missione più avanti. peccato che il gioco, per quanto possa avvertirti della possibilità, non ti dica come fare. E' molto meglio portarsi comunque DDog. E' immediato, sniffa pericoli a km di distanza e il rischio di causare problemi è praticamente pari a zero.


    L'IA è più che buona in realtà, come ti hanno già detto.
    No.
    Abbiamo ancora nemici che ti seguono a trenino, gente che non ti vede neanche se gli stai sotto al naso ed altri che ti notano a km di distanza. Inoltre, durante una certa missione dove "un certo pezzo di metallo dice qualcosa che rafforza una mia teoria" (), mi sono ritrovato a vedere pattern strani in certe zone dove avevo addormentato qualcuno.

    Andando nel dettaglio, avevo addormentato un tipo che stava sul tetto. Era l'unico ad avere la ronda in quella zona.
    Dopo averlo steso, ho usato il phantom cigar per ritrovarmelo interrotto (notare che ero a distanza, sopra un tetto) perche CASUALMENTE qualcuno aveva preferito cambiare ronda ed ammirare il panorama da sopra il tetto.

    Dato che capita abbastanza spesso, ho preferito non colpire più nessuno se non per fultonarlo o per metterlo nei pressi di nascondigli come cassonetti o bagni. Mi sento costretto ad andare di stealth suit, di notte, a distrarre la gente a suon di caricatori lanciati.

    Che anche la questione della mimetica e giorno/notte andrebbe rivista. Secondo gli hint del gioco, la notte resta il momento migliore per infiltrarsi, insieme ad una mimetica scura che attutisca il suono.
    Sono sicuro di essermi perso qualcosa. Uscire da una casa di giorno porta un cambiamento di illuminazione momentaneo e qualcosa mi dice che è un effetto che subiscono anche i nemici.

    Perche se fosse come viene detto negli hint, provare ad infiltrarsi di giorno è solo un suicidio e non è bilanciato manco per il cazzo

    La ripetitività nel gameplay è il problema più grosso, ma il gioco offre talmente tante opzioni nell'approccio che sinceramente sta più nella fantasia di chi sta giocando decidere come andare avanti, secondo me.
    è verissimo ed è il motivo per cui inizialmente ci si gasa al massimo. Ha effettivamente messo le basi per qualcosa di nuovo nel panorama degli stealth e lo fa divinamente.

    Tutto il contorno però è orribile. Sono stanco di vedere sempre le stesse zone, gli stessi accampamenti, per recuperare sempre il solito poverazzo finito in mano nemica, tra l'altro sempre all'interno delle stesse due zone. Alla 28esima missione ci si stanca pure.

    Non voglio parlare della trama perchè voglio prima finire il gioco, ma che i personaggi siano fondamentalmente piatti sono d'accordo. Il mio problema più grosso è che Snake non parla mai. Però nelle pochissime cutscene che ci sono l'atmosfera di Metal Gear e la bravura di Kojima si vedono tutte.

    Ground Zeroes era decisamente più curato di qualunque singola missione di TPP, purtroppo in TPP non c'è nessun'area anche solo lontanamente paragonabile alla base americana, e anche dell carisma di Skull Face nel video iniziale di GZ, in TPP è rimasto ben poco. Forse quei 9 anni li ha sentiti anche lui?
    E' vero, in quelle poche cutscene si nota la sua mano. tolti quei momenti, credo che il gioco sia particolarmente deludente.
    Ultima modifica di Crannor; 16-09-15 alle 14:05:38

  5. #305
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    Dio mio.

    quella con quiet è l'unica vera bossfight, che viene rovinata dal fatto che sai di dover stordire se vuoi portartela a casa e, arrivati a quel punto del gioco, l'unica arma in grado di farlo è la pistola narcotizzante. Certo, si possono usare i rifornimenti, ma sarebbe come salvare il gioco e spostare l'orologio della ps2 ad una settimana più avanti durante lo scontro con the end.
    In caso contrario, si può usare il fucile da cecchino che, arrivati a quel punto del gioco, è disponibile.

    Non è vero, io avevo il fucile a tranquillanti.

    Quando ho sbloccato l'armaiolo leggendario ho pensato di poter effettivamente modificare le armi senza stare troppo dietro alla squadra R&D. Mi sbagliavo.

    Il massimo che ho potuto fare è stato aggiungere il silenziatore al fucile da cecchino.
    Gran bell'aggiunta, non c'è che dire ma, almeno nel mio caso, il menù di customizzazione dell'arma è stato usato solo per questo motivo. L'idea c'era, ma l'esecuzione è stata particolarmente scadente


    la customizzazione è DIVINA se sviluppi OGNI tipo di arma, perché puoi aggiungere le cose di altre armi al tuo fucile.

    Se sviluppi i lanciagranate puoi mettere l'addon al fucile che spara granate e cosi via.


    fare le side OP è fondamentale per tirare su soldati ottimi.

    Io ho i vari dipartimenti al 51 minimo, fultono sempre solo gli A++ e superiori, il resto li stermino o stordisco.

  6. #306
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    dio mio per cosa, di grazia?


    fucile a tranquillanti nell'11esima missione? boh, avrai fultonato ogni essere vivente sulla terra fino a quel momento, che ti devo dire
    mi pare altamente improbabile. magari sarò io ad essere una sega e dovrei effettivamente fultonare tutti

    Io ho i vari dipartimenti al 51 minimo, fultono sempre solo gli A++ e superiori, il resto li stermino o stordisco.
    e allora c'è qualcosa che non va, perche ho sempre fultonato dalla B in su, sopratutto quelli con abilità speciali.

    Quindi o il gioco da valori casuali ed io ci sono andato estremamente sfigato, o c'è dell'altro che mi sfugge.
    e no, non è il pannello delle sideops

    la customizzazione è DIVINA se sviluppi OGNI tipo di arma, perché puoi aggiungere le cose di altre armi al tuo fucile.

    Se sviluppi i lanciagranate puoi mettere l'addon al fucile che spara granate e cosi via.
    Sono d'accordo, ma per farlo devi avere sbloccato prima l'arma in questione.

    Vorrei solo un'ottica maggiore del 4x. devo passare al 50 R&D per un fucile da 15 R&D?

    E' questo che trovo fastidioso

  7. #307
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    Voglio solo dire che ho affrontato quiet con il fucile di precisione e me la sono comunque portata dietro dopo, da quando i personaggi principali o secondari muoiono per un semplice proiettile in mgs?

    Il fucile a pompa serve nelle FOB mission per stendere continuamente a terra gli hacker finché non scade il tempo

    Io ho montato il lanciagranate al fucile di precisione e l'ho dipinto di rosa, più completa di così la customizzazione..

    Per i difetti di campo visivo e piccoli bilanciamenti alle armi, all'IA e al fattore atmosferico, spero in una mod. Certo sono cose che avrebbero dovuto sistemare prima dell'uscita, ma mi sembra di fare quasi il pelo nell'uovo perché il gameplay è comunque molto buono

  8. #308
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    ricordavo la frase di kojima "se quel personaggio crepa, resta morto durante tutto il gioco". Ho pensato di doverla attaccare a colpi di tranquillante per essere sicuro di potermela portare dietro

    colpa mia allora

    Per il discorso customizzazione, non dico che non sia completo. Dico che comunque ti tocca sbloccare le altre armi per poter utilizzare certa roba. Alla fin fine, vorrei solo aggiungere piccolezze che non possono essere sviluppate a parte e non posso farlo. Se l'ottica 8x viene montata sul fucile da R&D 50, comunque mi tocca arrivare a quel livello solo per quella, anche se del resto del fucile me ne faccio poco.


    Il gameplay complessivamente è ottimo, come ho già detto. l'IA spesso si comporta in modo ambiguo, idiota o scorretto, ma si chiude un occhio di fronte alle possibilità che il gioco ti lascia.

    Tolto quello, io vedo un titolo che fa acqua in tutto il resto

    Credo comunque che la ripetitività faccia veramente male a sto gioco. Magari è a causa di quello che ne parlo male

  9. #309
    Il Nonno L'avatar di Dinofly
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    Ma l'ipnosi di Ocelot alla fine la puoi anche acettare, se non accetti quella non accetti tutto il resto (Uomo alveare?Uomo ragno?Vecchio fotosintesi? Un vampiro because NANOMACHINES?) è una di quelle cose soggettive per cui o ti sta sul cazzo come scrive Kojima oppure ti piace un sacco.

    Il problema è che qui abbiamo pagato per un gioco che non è stato finito per un motivo o per un'altro.
    Impacchettato bene eh,per carità di dio ma meh.

    Molte delle audiocassette potevano e dovevano essere messe come cutscene perchè avrebbero reso mille volte meglio, per capirci parlo di quelle "Gialle" che si riferiscono alla storia principale e invece ti ammazzano l'immersione perchè costretto ad ascoltarle invece che a "viverle".

    Poi si, alcune cutscene dei giochi precedenti erano eccessive ma qui abbiamo davvero sforato il ridicolo all'inverso.
    No un attimo.
    Ogni franchise che contiene degli elemtni sovrannaturali o fantascientifici deve attenersi alla coerenza di uno o più elemebti.
    Es batman e la waynetech, superman e la kriptonite, xmen e le mutazioni, alien e l'acido, etc etc
    Ora non esiste che io posso giustificare tutto, tutti gli elementi devono rimanere coerenti tra loro.
    Cosa che kojima non è stato in grado di farlo, ha perso la coerenza già al secondo capitolo.

    @crannor nella mischia alcune cose le prendi anche ma il gameplay non è certo un problema.
    Inoltre ho sempre trovato ridicola la manfrina " eh ma non ti vedono a "metri di distanza" che appare ad ogni stealth.
    Se volessero potrebbero farti spottare a 250 metri di distanza. È ovvio che non possono metterti davanti ad una situazione reale, infiltrazioni simili nella realtá non esistono.
    Fidati che l'ia qui funziona molto bene ed è parecchio credibile.
    Ultima modifica di Dinofly; 16-09-15 alle 16:58:18

  10. #310
    Darrosquall87
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    copincollo la rece che ho scritto su steam.

    Essendo The Witcher 3 un gioco fuori scala e fuori parametro, ovvero quell'opera che è troppo oltre per essere confinata al semplice "gioco dell'anno", il posto per il goty quest'anno può andare bene a Metal Gear Solid V.

    E perché il pollice giù? Perché dopo quasi 70 ore di giocato, in cui mi sono divertito per oltre 60, con pochi ma ingiustificati cali, MGS V lascia in bocca una sensazione amara, e non quella di "pancino caldo" che hai la sensazione di non voler giocare più nient'altro per il resto dell'anno, come avvenne durante i titoli di coda di sua maestà Polonia.

    Non amo le recensioni lunghe, e non voglio fare spoiler, perciò lo sottolineo, NO SPOILER, in larga misura la delusione deriva da diversi elementi, eviterò di elencare le cose note che sono i pregi del gioco e che mi hanno tenuto incollato per oltre 60 ore.

    La storia,la narrazione, è tutta sullo sfondo, e le spiegazioni finali sono delegate ad un nastro di mezzora circa da ascoltare nell'elicottero che ci accompagna nei luoghi in cui operare. Poche cut scene e fatte male, non c'è lo spirit, manca l'emozione se non per brevissimi momenti. Dopo un prologo scoppiettante(possiamo includere anche il prologo di ground zeroes con Sacco e Vanzetti), si viene lasciati in balia di una cinquantina di missioni in cui la narrazione procede pochissimo. Tanti, tantissimi i momenti epici nella saga nei precedenti episodi, a partire da boss fight entusiasmanti, e momenti di 10 15 minuti caratterizzanti nemesi e nemici in genere che ancora oggi dopo 15 anni vengono ricordati. Qui è tutto ON PAR, a momenti sembra di giocare Arma.

    Second chapter. Raffazzonata, brodo allungato, l'equivalente della "raccogli la triforza che si è rotta in 8 parti" di Zelda, addirittura vengono inserite missioni, fortunatamente opzionali, che sono le stesse che abbiamo già giocato però con difficoltà aggiuntive. I trigger per far scattare le missioni finali non sono esenti da bug,non bastava fare maggiori side ops, ma ho dovuto rigiocare più volte missioni già completate. Mi aspettavo più storia e meno gameplay, invece sembra quasi una parte chiusa di corsa.

    L'open world, il sandbox. Tantissime possibilità, ma anche tante note stonate, come ad esempio azioni non previste che vengono bloccate dal "game designer" coi recinti alle missioni, ancora può capitare di essere inseguiti, si supera il recinto, parte la scritta a schermo missione completata, spariscono tutti i nemici. Ancora, missioni spezzate con il "continued", perché devi avere la possibilità di cambiare equipaggiamento. Il reset state del mondo di gioco, che tante critiche suscitò in Far Cry 2, qui è la stessa cosa, se non peggio. La bellezza delle ambientazioni, l'Afghanistan è orribile, l'Africa è più interessante ma parliamo sempre di mappe grosse in cui ci sono solamente outpost finalizzati alle missioni.

    Boss. Tratto distintivo della serie, sono pochi, e per niente divertenti da giocare, basic e quasi banali, basta avere la giusta strumentazione a bordo, con nemici meccanici coi paraocchi che dovrebbero terrorizzare il mondo, o altri "immortali" che basta chiamare l'elicottero nel momento giusto e salutare con la manina. Tutto ordinario.

    Il finale. Caro Kojima, se ti ho sgamato io dopo una ventina di ore di gioco, hai proprio giocato male le tue carte. Tutto ciò che avevo capito è stato confermato dal finale, che viene presentato quasi come un MEGATON, quando in realtà gli elementi per capire ti vengono buttati letteralmente in faccia.
    Peccato, perché il tema affrontato è forse uno dei migliori della saga, o comunque alla pari con il tema ricorrente dei geni e della trasmissione al "futuro" della nostra persona. Ma viene rappresentato male, in modo approssimativo, con questi nastri da mettere fermi il pad e leggere a schermo cosa succede. Veramente uno smacco considerando la verve registica di Kojima sempre presente nei suoi videgioco.

    Concludo dicendo che il gioco è divertentissimo, le missioni offrono veramente tanta libertà, tanta ciccia, il sistema di sviluppo della mother base è vera droga per coreani del farming, però prende. Il sistema del fulton è un'idea geniale che vorrei implementata in ogni videogioco.

    Metal Gear Solid V è il gioco più divertente dell'anno? Sì. Ma è anche la mia più grossa delusione(al momento) della generazione.

  11. #311
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    Citazione Originariamente Scritto da Crannor Visualizza Messaggio
    dio mio per cosa, di grazia?


    fucile a tranquillanti nell'11esima missione? boh, avrai fultonato ogni essere vivente sulla terra fino a quel momento, che ti devo dire
    mi pare altamente improbabile. magari sarò io ad essere una sega e dovrei effettivamente fultonare tutti



    e allora c'è qualcosa che non va, perche ho sempre fultonato dalla B in su, sopratutto quelli con abilità speciali.

    Quindi o il gioco da valori casuali ed io ci sono andato estremamente sfigato, o c'è dell'altro che mi sfugge.
    e no, non è il pannello delle sideops




    Sono d'accordo, ma per farlo devi avere sbloccato prima l'arma in questione.

    Vorrei solo un'ottica maggiore del 4x. devo passare al 50 R&D per un fucile da 15 R&D?

    E' questo che trovo fastidioso

    devi avere il binocolo sviluppato al massimo per vedere la gente A++ in su. per questo serve sviluppare tutto.

    Ma gioca come vuoi, ma non ti lamentare di una funzionalità che non l'hai esplorata bene.

  12. #312
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    Il paragone con far cry 2 però non si può leggere, penso che i pg avranno 3 volte tanto codice.
    Ennemila gadget diversi... Una varietà enorme.

  13. #313
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    devi avere il binocolo sviluppato al massimo per vedere la gente A++ in su. per questo serve sviluppare tutto.

    Ma gioca come vuoi, ma non ti lamentare di una funzionalità che non l'hai esplorata bene.
    Il binocolo l'ho sviluppato eccome.

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  14. #314
    Darrosquall87
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    E che c'entra? Mi riferivo al reset world, ogni volta che torni alla Mother base si resetta, si ripopolano subito gli outpost, è un mondo finto e anche inutile

  15. #315
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    Citazione Originariamente Scritto da Crannor Visualizza Messaggio
    Il binocolo l'ho sviluppato eccome.

    Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk
    non so che dirti, io trovo tanti di quelli.

  16. #316
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    E che c'entra? Mi riferivo al reset world, ogni volta che torni alla Mother base si resetta, si ripopolano subito gli outpost, è un mondo finto e anche inutile
    È già fin troppo vuoto così, vuoi pure che gli avamposti restino sguarniti?

    Io penso che sarebbe stato necessario più movimento degli npc nella mappa. Pattuglie a lungo raggio, fanteria meccanizzata, anche qualche colonna di camion qua e là. Al massimo trovi qualche side op con un veicolo che fa la spola tra due o tre avamposti, e un massimo di due carri e un camion che vanno in giro.

    Una delle prime volte che mi sono mosso in Afghanistan c'erano due tipi che pattugliavano una strada, e mi sembrava figo che andassero in giro. Invece in 100 ore di gioco ne avrò visto meno di 10, a poca distanza da qualche incrocio controllato, o qualche villaggio.

  17. #317
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    Citazione Originariamente Scritto da TreeWalker Visualizza Messaggio
    È già fin troppo vuoto così, vuoi pure che gli avamposti restino sguarniti?

    Io penso che sarebbe stato necessario più movimento degli npc nella mappa. Pattuglie a lungo raggio, fanteria meccanizzata, anche qualche colonna di camion qua e là. Al massimo trovi qualche side op con un veicolo che fa la spola tra due o tre avamposti, e un massimo di due carri e un camion che vanno in giro.

    Una delle prime volte che mi sono mosso in Afghanistan c'erano due tipi che pattugliavano una strada, e mi sembrava figo che andassero in giro. Invece in 100 ore di gioco ne avrò visto meno di 10, a poca distanza da qualche incrocio controllato, o qualche villaggio.
    su questo concordo.

    Sia afghanistan che africa sono troppo poco popolate.

    mi aspettavo piu npc ostili e "alleati" (i ribelli)

  18. #318
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    potevano ricopiare il secondo atto di mgs4 ma no, sia mai prendere i (pochi) punti forti dei tuoi giochi per tirare fuori dei futuri titoli decenti

  19. #319
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    E che c'entra? Mi riferivo al reset world, ogni volta che torni alla Mother base si resetta, si ripopolano subito gli outpost, è un mondo finto e anche inutile
    Quindi dopo un attentato dinamitardo l esercito usa lasciava gli outposts liberi in iraq?
    É un mondo finto? Maddai? In un vg... Non mi dire.
    È ovvio che nella realtà non puoi fultonare un esercito e un carro armato, e che con un colpo schiatti, che un soldato scarso ti vede a 200 m di distanza. Giocatelo voi un gioco simile, una missione impiegherebbe 10-15 ore, sarebbe noiosissima (90% del tempo nascosto da qualche parte) etc

  20. #320
    Darrosquall87
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    L'open world non aggiunge nulla alla serie, poi se fatto così male, con locations orribili e mondo che si resetta subito, ma in fc2 era una merda, qua è cioccolata banalmente sarebbe venuto fuori un gioco migliore senza open world e senza struttura a missioni, andare in 'free mode' non ha senso, a meno di non dover fare grinding per la Mother base.

  21. #321
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    Giusto, meglio riscrivere la storia facendo diventare Snake il Che Guevara afghano che libera la popolazione dalle truppe sovietiche a bordo di un enorme arma nucleare bipede

    L'open world aggiunge eccome alla serie, la libertà di gioco deriva proprio da quello. Certo potevano fare delle mappe delle dimensioni di camp omega, ma sarebbe stata una cosa ridicola al giorno d'oggi avere tante aree aperte più piccole e separate tra loro.

    Il problema del gameplay non è l'open world, ma il fatto che più si va avanti e più si impara a giocare, e più si ripetono le stesse cose, meno sfida offre il gioco e i limiti di spazi aperti così vuoti diventano più evidenti.

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    su questo concordo.

    Sia afghanistan che africa sono troppo poco popolate.

    mi aspettavo piu npc ostili e "alleati" (i ribelli)
    All'inizio miller via radio ti dice che quella zona dell'Afghanistan è completamente in mano alle truppe sovietiche, e che gli indigeni sono tutti scappati altrove. Solo che avrebbero potuto far apparire qualcuno in una o due missioni. Il massimo è aiutare la guerriglia distruggendo carri e blindati.

    Quanto all'Africa invece, un minimo di antagonismo tra le varie PF di cui si parla sarebbe servito a renderlo più credibile, ma anche qui la popolazione indigena è praticamente schiavizzata per lavorare in miniera o per combattere. Purtroppo anche qui ce ne sarebbe da trattare ma tutto finisce con poco più di 3 missioni.

  22. #322
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    Più vita era meglio. Pochi soldati sovietici, nessuna pattuglia nessun convoglio... Questo chiedevo. Ah poi lo stinger é il lanciarazzi piu inutile(cosa che in realtà non era!) Fa poco danno rispetto all'altro.

    Ah quello mica é....
    Spoiler:
    big boss


    fatto S alla prima volta missione 50, adoro abbattere metal gear



    Sent from Outer Space

  23. #323
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    ma aggiunge cosa l'open world? Sono una serie di avamposti, in giro non c'è nessuno ma proprio nessuno, l'unica cosa è che quando scatta l'allarme, realisticamente viene qualcuno dalle altre basi. Ma non da tutte le basi, da quelle più vicine. E se spacchi le comunicazioni, non vengono neanche più. L'unica cosa a cui serve questo finto open world è questo, e a farti allungare le missioni con 2 3 minuti in cui devi arrivare al luogo designato, in cui puoi fare tante cose, ma anche negli altri potevi fare tante cose, pur non essendo open world.

    Anzi, il CQC e le interrogazioni le hanno pure semplificate.

    L'open world fake è servito solo per la gestione della mother base e l'effetto droga alla diablo di lootare roba in giro per progredire.

    Hanno gestito malissimo la cosa e c'è un tema interessante ma una messa in scena imbarazzante, quella con Pannella (senza spoilerare, ma chi lo ha visto capisce) è l'emblema.

    Ma gli altri episodi li avete giocati?In 15 minuti con Grey Fox, Psycho Mantis, Sniper Wolf, Kojima ti tratteggiava magnificamente i personaggi. Non c'erano tempi morti, non c'era una divisione in missioni in cui ripeti N volte il "recupera tizio, uccidi tizio". Ma anche Ground Zeroes inizia con un piano sequenza clamoroso e sotto Sacco e Vanzetti.

    Qua è tutto on par, sembra Arma veramente, altroché volere più "realismo" da parte mia.

  24. #324
    Shogun Assoluto L'avatar di Mdk001
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    Secondo me avete troppi nostalgiagoggles
    MGS1 era tutto un fare avanti e indietro per la stessa base in attesa di avere la tessera di livello alto abbastanza da entrare in una porta che avevi già visto ore prima
    MGS2 era un clone del primo, in tutto e per tutto, dai boss alla struttura di gioco (stessa shell avanti e indietro)
    MGS3 aveva tutta una zona all'inizio che facevi 2 volte, poi ok, decollava un po, ma qui c'erano le interrogazioni e il CQC pari pari a quello del 5 per quanto ricordo
    Su MGS4 non posso esprimermi, l'ho giocato una sola volta e non ricordo niente se non milioni di cutscene ogni 2 passi

    Se MGS5 è ripetitivo è colpa di chi lo gioca, esattamente come GTA, le missioni sono quelle, puoi cambiare la storia (recupera il figlio o recupera il prigioniero, uccidi il boss della droga o uccidi un soldato corazzato) ma i concetti son quelli, sta a te divertiti esplorando come fare, è la base di ogni MGS, ed è il motivo per cui hai una valanga di tools per far strippare i nemici

    Also, l'open world serve perchè sarebbe stato imbarazzante, ad oggi, avere le microaree a comparti stagni com'era prima (feature presente nell'ultimo Hitman e di cui tutti si son lamentati)

  25. #325
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5 confermato PC!

    quindi oggi tutti i giochi devono essere open world, è mandatory, pure se ci sono team che chiaramente non hanno idea di come farli, uno di questi è quello di kojima che ha creato un afghanistan che è meno interessante da esplorare di casa mia per dire...Ma dai su, ma quale nostalgia, purtroppo i vecchi sono legno perché gli anni passano, ma io li ho rigiocati tutti almeno 2 volte, il primo 5 volte, il 2 è quello a cui sono più legato.

    Ed il motivo non è certamente il gameplay che qui funziona molto bene, mica ho detto questo, ma in un mgs non puoi creare una messa in scena così imbarazzante, con le spiegazioni finali a cui ero arrivato dopo 20 ore che sono riepilogate in 30 40 minuti di nastro.

    Io i precedenti me li ricordo ancora tutti a memoria(almeno i primi 3), frame by frame, di questo fra un anno o due ricorderò 2 scene in croce.

    Ma pure i boss sono pessimi, ma te lo ricordi come finisce MGS2?Quello scontro con Solidus è stato epico, per non parlare nel primo Metal Gear dello scontro con Grey Fox, o con gli stinger dopo le scalinate infinite, o ancora meglio nel 2 tutto il pezzo con la sorella di Hal, il pappagallo che ripeteva, Solid Snake/Pliskin che lo salva dalla follia.

    Spirit, lo spirit manca a questo MGS.

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