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  1. #226
    Harry_Lime
    ospite

    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Ma soprattutto, vi sembra possibile che l'hacker in tutta la rete valve abbia trovato solo 1.4 gb di materiale?!?
    Ma dai non scehrziamo, come minimo ognuno ha dentro al suo hard disc una parte di codice riscritto, perchè ognuno aveva un suo compito ben preciso all'interno dell'azienda.
    Lo stesso lombardi ha dichiarato che quando uno realizzava qualcosa di interessante nel suo piccolo ufficio, chiamava tutti a far vedere l'operato, poi chi lo trovava necessario lo utilizzava e si ricominciava.
    Insomma, faccio fatica a credere che in 5 anni di lavoro, siano saltati fuori soltanto 1.4 gb di materiale.
    Come minimo dovrebbero girare decine di giga negli hard disc di VALVE.

  2. #227
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    è tutto un magna magna

  3. #228
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Shanks ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 10:02
    è tutto un magna magna





    Ma LOL!!!!!!!




    Ad ogni modo, è vero, sembra strano che ci sia così poco materiale, che la build dell' alpha/beta sia datata settembre (si legge nella build tramite comando da console), chi gliel'ha rubata, come l'hanno rubata, mappe praticamente tutte da fare... tutto strano, ci stò, ma un paio di punti sono chiari, e vi prego di leggerli con attenzione:

    1)il motore, in questa alpha/beta (chiamatela as you wish) è decisamente stabile, e soprattutto, non gli manca niente (a livello di codice), e non è compilato con il codice che si trova in internet. Quel codice infatti, non permette di creare nulla di più che una mappa quadrata con un cubo che reagisce con la fisica. Come fai qualcosa, il programma muore. Penso anche il più sprovveduto si accorge che sono su dei piani completamente diversi.

    2) Le sequenze scriptate ci sono, e quello, secondo il mio modestissimo parere, non cambierà in futuro (spero con tutto il cuore il contrario, ovvio). Dico questo, semplicemente perchè la famosa scena della porta, non preclude NE l'utilizzo della fisica (presente in tutto e per tutto) per quel che riguarda l'interazione tavolo-sedia, NE l'utilizzo di una AI straordinazia per il comportamento del tizio fuori dalla porta. La porta, non è un'entità che usa il motore fisico,è un semplice brush, come se ne sono sempre visti fino a oggi. Lo usi, si apre, lo riusi, si chiude. E cosa accade se tentate di aprirla col tavolo davanti? Si blocca a meta? no, si apre dalla parte opposta.

    Sono presenti, per dire, altre porte, che sfruttano la fisica, non sarebbe quello il problema, ma comunque, entra in ballo l'ai, che è ben lontana dal ragionare tipo "ha sbarrato la porta, allora gli sparo dalla finestra, e poi sfondo la porta"...


    Vi porgo la domanda del secolo: se alla Valve, hanno IL motore del secolo, perchè scriptano le scene?

    Cosa fanno, dicono di utilizzare una feature, CHE FORSE UN GIORNO riusciranno a implementare? E se gli succede un contrattempo? Ecco come nascono i ritardi.

    Non dire gatto se non l'hai nel sacco...

  4. #229
    La Borga L'avatar di Wizard2k
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Rayne ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 11:08
    Shanks ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 10:02
    è tutto un magna magna





    Ma LOL!!!!!!!




    Ad ogni modo, è vero, sembra strano che ci sia così poco materiale, che la build dell' alpha/beta sia datata settembre (si legge nella build tramite comando da console), chi gliel'ha rubata, come l'hanno rubata, mappe praticamente tutte da fare... tutto strano, ci stò, ma un paio di punti sono chiari, e vi prego di leggerli con attenzione:

    1)il motore, in questa alpha/beta (chiamatela as you wish) è decisamente stabile, e soprattutto, non gli manca niente (a livello di codice), e non è compilato con il codice che si trova in internet. Quel codice infatti, non permette di creare nulla di più che una mappa quadrata con un cubo che reagisce con la fisica. Come fai qualcosa, il programma muore. Penso anche il più sprovveduto si accorge che sono su dei piani completamente diversi.

    2) Le sequenze scriptate ci sono, e quello, secondo il mio modestissimo parere, non cambierà in futuro (spero con tutto il cuore il contrario, ovvio). Dico questo, semplicemente perchè la famosa scena della porta, non preclude NE l'utilizzo della fisica (presente in tutto e per tutto) per quel che riguarda l'interazione tavolo-sedia, NE l'utilizzo di una AI straordinazia per il comportamento del tizio fuori dalla porta. La porta, non è un'entità che usa il motore fisico,è un semplice brush, come se ne sono sempre visti fino a oggi. Lo usi, si apre, lo riusi, si chiude. E cosa accade se tentate di aprirla col tavolo davanti? Si blocca a meta? no, si apre dalla parte opposta.

    Sono presenti, per dire, altre porte, che sfruttano la fisica, non sarebbe quello il problema, ma comunque, entra in ballo l'ai, che è ben lontana dal ragionare tipo "ha sbarrato la porta, allora gli sparo dalla finestra, e poi sfondo la porta"...


    Vi porgo la domanda del secolo: se alla Valve, hanno IL motore del secolo, perchè scriptano le scene?

    Cosa fanno, dicono di utilizzare una feature, CHE FORSE UN GIORNO riusciranno a implementare? E se gli succede un contrattempo? Ecco come nascono i ritardi.

    Non dire gatto se non l'hai nel sacco...
    Quindi io riposto la mia domanda, ma perchè alcuni sviluppatori hanno deciso di utilizzare proprio il motore di HL2 per i loro giochi? Vedi esempio Vampire???? cioè o lo sapevano che non c'era AI e dubito che si siano fatti prendere per il culo da Valve... capisci cosa intendo dire?

  5. #230
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Aspè aspè aspè, forse era un post troppo negativo (per lo meno, voleva esserlo per delle feature sbandierate, e che in realtà non sono poi così EVOLUTE...)

    comunque, il motore è favoloso, quello è ovvio! Ho visto screenshots e scene incredibili, quello è ovvio...


    Chi si è comprato l'engine, non è che ha preso una sola, anzi! Ovvio, quando compri un engine del futuro come quello di half life 2, non è che ti metti a misurare ogni feature... Anche perchè ti danno il source, quello che ti serve te lo crei tu.

  6. #231
    La Borga L'avatar di Wizard2k
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Rayne ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 11:49
    Aspè aspè aspè, forse era un post troppo negativo (per lo meno, voleva esserlo per delle feature sbandierate, e che in realtà non sono poi così EVOLUTE...)

    comunque, il motore è favoloso, quello è ovvio! Ho visto screenshots e scene incredibili, quello è ovvio...


    Chi si è comprato l'engine, non è che ha preso una sola, anzi! Ovvio, quando compri un engine del futuro come quello di half life 2, non è che ti metti a misurare ogni feature... Anche perchè ti danno il source, quello che ti serve te lo crei tu.
    A quanto ho letto l'AI è inesistente... ma cavolo non capisco in HL era così realistica (per i tempi in cui era stata prodotta) voglio dire i marines mica si muovevano per script o sbaglio?

  7. #232
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Ovvio, che... GIURO, NON DICO PIU' OVVIO !!!!!!


    No, dicevo... non è che i personaggi sono manichini, sono nemici con una AI normale, non è per niente malvagia, ma non entra nella fantascienza come dicevano alla Valve...

  8. #233
    La Borga L'avatar di Wizard2k
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Rayne ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 12:15
    Ovvio, che... GIURO, NON DICO PIU' OVVIO !!!!!!


    No, dicevo... non è che i personaggi sono manichini, sono nemici con una AI normale, non è per niente malvagia, ma non entra nella fantascienza come dicevano alla Valve...
    Fiu mi hai fatto prendere un colpo... mi spiace solo che l'AI non sia come l'avevano presentata va beh dovremmo aspettarci l'AI della madonna in Doom3????

  9. #234
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Wizard2k ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 12:23
    Rayne ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 12:15
    Ovvio, che... GIURO, NON DICO PIU' OVVIO !!!!!!


    No, dicevo... non è che i personaggi sono manichini, sono nemici con una AI normale, non è per niente malvagia, ma non entra nella fantascienza come dicevano alla Valve...
    Fiu mi hai fatto prendere un colpo... mi spiace solo che l'AI non sia come l'avevano presentata va beh dovremmo aspettarci l'AI della madonna in Doom3????

    No, neanche lì ci saranno AI fantascientifiche, in fondo sono una serie di bestie venute dall'inferno che ti puntano e ti vogliono morto... molto "istinto animale"...

  10. #235
    La Borga L'avatar di Wizard2k
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Rayne ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 12:33
    Wizard2k ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 12:23
    Rayne ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 12:15
    Ovvio, che... GIURO, NON DICO PIU' OVVIO !!!!!!


    No, dicevo... non è che i personaggi sono manichini, sono nemici con una AI normale, non è per niente malvagia, ma non entra nella fantascienza come dicevano alla Valve...
    Fiu mi hai fatto prendere un colpo... mi spiace solo che l'AI non sia come l'avevano presentata va beh dovremmo aspettarci l'AI della madonna in Doom3????

    No, neanche lì ci saranno AI fantascientifiche, in fondo sono una serie di bestie venute dall'inferno che ti puntano e ti vogliono morto... molto "istinto animale"...
    Oky più passa il tempo più continuo a sperare in Far Cry e S.T.A.L.K.E.R.

  11. #236
    Il Niubbi L'avatar di kk3z
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    non ho seguito molto il filo del discorso (19 pagine con 20+ risposte ogni pagina ) ma leggendo qua e là ho capito che c'è qualcuno che ha visto ( ) che la scena della porta è scriptata. Ma ?? nella beta non c'è neanche la porta e l'AI è inesistente... boh

  12. #237
    Shogun Assoluto L'avatar di Mithrandir
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Rayne ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 11:08
    Shanks ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 10:02
    è tutto un magna magna





    Ma LOL!!!!!!!

    1)il motore, in questa alpha/beta (chiamatela as you wish) è decisamente stabile, e soprattutto, non gli manca niente (a livello di codice), e non è compilato con il codice che si trova in internet. Quel codice infatti, non permette di creare nulla di più che una mappa quadrata con un cubo che reagisce con la fisica. Come fai qualcosa, il programma muore. Penso anche il più sprovveduto si accorge che sono su dei piani completamente diversi.
    finalmente si ragiona un po'...il problema è che qualche sprovveduto qui è convinto di tirar fuori HL2-3-4 da nemmeno un terzo del codice...

  13. #238
    La Borga L'avatar di Wizard2k
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 14:43
    Rayne ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 11:08
    Shanks ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 10:02
    è tutto un magna magna





    Ma LOL!!!!!!!

    1)il motore, in questa alpha/beta (chiamatela as you wish) è decisamente stabile, e soprattutto, non gli manca niente (a livello di codice), e non è compilato con il codice che si trova in internet. Quel codice infatti, non permette di creare nulla di più che una mappa quadrata con un cubo che reagisce con la fisica. Come fai qualcosa, il programma muore. Penso anche il più sprovveduto si accorge che sono su dei piani completamente diversi.
    finalmente si ragiona un po'...il problema è che qualche sprovveduto qui è convinto di tirar fuori HL2-3-4 da nemmeno un terzo del codice...
    Ciao Mithrandir, hai visto che c'è qualcuno che la pensa come noi

  14. #239
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Wizard2k ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 14:50
    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 14:43
    Rayne ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 11:08
    Shanks ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 10:02
    è tutto un magna magna





    Ma LOL!!!!!!!

    1)il motore, in questa alpha/beta (chiamatela as you wish) è decisamente stabile, e soprattutto, non gli manca niente (a livello di codice), e non è compilato con il codice che si trova in internet. Quel codice infatti, non permette di creare nulla di più che una mappa quadrata con un cubo che reagisce con la fisica. Come fai qualcosa, il programma muore. Penso anche il più sprovveduto si accorge che sono su dei piani completamente diversi.
    finalmente si ragiona un po'...il problema è che qualche sprovveduto qui è convinto di tirar fuori HL2-3-4 da nemmeno un terzo del codice...
    Ciao Mithrandir, hai visto che c'è qualcuno che la pensa come noi
    sarà un programmatore anche lui...o una persona con del buon senso...meno male va...cmq devo correggerti Rayne...il detto esatto è:

    "Non dire gatto se non l'hai nell'avatarro"

  15. #240
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 14:43
    Rayne ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 11:08
    Shanks ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 10:02
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    Ma LOL!!!!!!!

    1)il motore, in questa alpha/beta (chiamatela as you wish) è decisamente stabile, e soprattutto, non gli manca niente (a livello di codice), e non è compilato con il codice che si trova in internet. Quel codice infatti, non permette di creare nulla di più che una mappa quadrata con un cubo che reagisce con la fisica. Come fai qualcosa, il programma muore. Penso anche il più sprovveduto si accorge che sono su dei piani completamente diversi.
    finalmente si ragiona un po'...il problema è che qualche sprovveduto qui è convinto di tirar fuori HL2-3-4 da nemmeno un terzo del codice...
    Spero non ti riferissi a me, perchè se così fosse, significa che non hai capito una singola parola di quello che ho scritto.

    Mithrandir, tu devi essere un programmatore, a quanto ho capito.
    Scusa se ti faccio una domanda di cattivissimo gusto, ma a quali progetti hai collaborato?

  16. #241
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    DreamPainter ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:14
    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 14:43
    Rayne ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 11:08
    Shanks ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 10:02
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    1)il motore, in questa alpha/beta (chiamatela as you wish) è decisamente stabile, e soprattutto, non gli manca niente (a livello di codice), e non è compilato con il codice che si trova in internet. Quel codice infatti, non permette di creare nulla di più che una mappa quadrata con un cubo che reagisce con la fisica. Come fai qualcosa, il programma muore. Penso anche il più sprovveduto si accorge che sono su dei piani completamente diversi.
    finalmente si ragiona un po'...il problema è che qualche sprovveduto qui è convinto di tirar fuori HL2-3-4 da nemmeno un terzo del codice...
    Spero non ti riferissi a me, perchè se così fosse, significa che non hai capito una singola parola di quello che ho scritto.

    Mithrandir, tu devi essere un programmatore, a quanto ho capito.
    Scusa se ti faccio una domanda di cattivissimo gusto, ma a quali progetti hai collaborato?
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  17. #242
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:21
    DreamPainter ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:14
    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 14:43
    Rayne ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 11:08
    Shanks ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 10:02
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    1)il motore, in questa alpha/beta (chiamatela as you wish) è decisamente stabile, e soprattutto, non gli manca niente (a livello di codice), e non è compilato con il codice che si trova in internet. Quel codice infatti, non permette di creare nulla di più che una mappa quadrata con un cubo che reagisce con la fisica. Come fai qualcosa, il programma muore. Penso anche il più sprovveduto si accorge che sono su dei piani completamente diversi.
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  18. #243
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    DreamPainter ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:29
    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:21
    DreamPainter ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:14
    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 14:43
    Rayne ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 11:08
    Shanks ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 10:02
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    1)il motore, in questa alpha/beta (chiamatela as you wish) è decisamente stabile, e soprattutto, non gli manca niente (a livello di codice), e non è compilato con il codice che si trova in internet. Quel codice infatti, non permette di creare nulla di più che una mappa quadrata con un cubo che reagisce con la fisica. Come fai qualcosa, il programma muore. Penso anche il più sprovveduto si accorge che sono su dei piani completamente diversi.
    finalmente si ragiona un po'...il problema è che qualche sprovveduto qui è convinto di tirar fuori HL2-3-4 da nemmeno un terzo del codice...
    Spero non ti riferissi a me, perchè se così fosse, significa che non hai capito una singola parola di quello che ho scritto.

    Mithrandir, tu devi essere un programmatore, a quanto ho capito.
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  19. #244
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:31
    DreamPainter ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:29
    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:21
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  20. #245
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    DreamPainter ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:44
    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:31
    DreamPainter ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:29
    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:21
    DreamPainter ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:14
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    finalmente si ragiona un po'...il problema è che qualche sprovveduto qui è convinto di tirar fuori HL2-3-4 da nemmeno un terzo del codice...
    Spero non ti riferissi a me, perchè se così fosse, significa che non hai capito una singola parola di quello che ho scritto.

    Mithrandir, tu devi essere un programmatore, a quanto ho capito.
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    Interpretala un po' come ti pare
    a questo punto io dovrei darti una spinta...tu me dai un'altra...poi una io...una tu...poi ci azzuffiamo?
    vabbè...facciamo che la saltiamo questa fase...sono parecchi anni che ho smesso probabilmente non ho la tua stessa esperienza...tu hai ragione io ho torto, passo e chiudo.
    Almeno si cambia argomento, altrimenti questo topic perde veramente ogni utilità...

  21. #246
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:54
    DreamPainter ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:44
    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:31
    DreamPainter ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:29
    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:21
    DreamPainter ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:14
    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 14:43
    Rayne ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 11:08
    Shanks ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 10:02
    è tutto un magna magna





    Ma LOL!!!!!!!

    1)il motore, in questa alpha/beta (chiamatela as you wish) è decisamente stabile, e soprattutto, non gli manca niente (a livello di codice), e non è compilato con il codice che si trova in internet. Quel codice infatti, non permette di creare nulla di più che una mappa quadrata con un cubo che reagisce con la fisica. Come fai qualcosa, il programma muore. Penso anche il più sprovveduto si accorge che sono su dei piani completamente diversi.
    finalmente si ragiona un po'...il problema è che qualche sprovveduto qui è convinto di tirar fuori HL2-3-4 da nemmeno un terzo del codice...
    Spero non ti riferissi a me, perchè se così fosse, significa che non hai capito una singola parola di quello che ho scritto.

    Mithrandir, tu devi essere un programmatore, a quanto ho capito.
    Scusa se ti faccio una domanda di cattivissimo gusto, ma a quali progetti hai collaborato?
    l'infantilismo regna sovrano...
    interpretala un po' come ti pare...
    La superbia regna sovrana,
    Interpretala un po' come ti pare
    a questo punto io dovrei darti una spinta...tu me dai un'altra...poi una io...una tu...poi ci azzuffiamo?
    vabbè...facciamo che la saltiamo questa fase...sono parecchi anni che ho smesso probabilmente non ho la tua stessa esperienza...tu hai ragione io ho torto, passo e chiudo.
    Almeno si cambia argomento, altrimenti questo topic perde veramente ogni utilità...
    Maledizione, mi stavo divertendo

    Comunque hai ragione, torniamo in tema. Però non sottovalutare più la gente come hai fatto prima. Sembrava travisassi ogni mia singola parola.

  22. #247
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    DreamPainter ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 16:12
    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:54
    DreamPainter ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:44
    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:31
    DreamPainter ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:29
    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:21
    DreamPainter ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 15:14
    Mithrandir81 ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 14:43
    Rayne ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 11:08
    Shanks ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 10:02
    è tutto un magna magna





    Ma LOL!!!!!!!

    1)il motore, in questa alpha/beta (chiamatela as you wish) è decisamente stabile, e soprattutto, non gli manca niente (a livello di codice), e non è compilato con il codice che si trova in internet. Quel codice infatti, non permette di creare nulla di più che una mappa quadrata con un cubo che reagisce con la fisica. Come fai qualcosa, il programma muore. Penso anche il più sprovveduto si accorge che sono su dei piani completamente diversi.
    finalmente si ragiona un po'...il problema è che qualche sprovveduto qui è convinto di tirar fuori HL2-3-4 da nemmeno un terzo del codice...
    Spero non ti riferissi a me, perchè se così fosse, significa che non hai capito una singola parola di quello che ho scritto.

    Mithrandir, tu devi essere un programmatore, a quanto ho capito.
    Scusa se ti faccio una domanda di cattivissimo gusto, ma a quali progetti hai collaborato?
    l'infantilismo regna sovrano...
    interpretala un po' come ti pare...
    La superbia regna sovrana,
    Interpretala un po' come ti pare
    a questo punto io dovrei darti una spinta...tu me dai un'altra...poi una io...una tu...poi ci azzuffiamo?
    vabbè...facciamo che la saltiamo questa fase...sono parecchi anni che ho smesso probabilmente non ho la tua stessa esperienza...tu hai ragione io ho torto, passo e chiudo.
    Almeno si cambia argomento, altrimenti questo topic perde veramente ogni utilità...
    Maledizione, mi stavo divertendo

    Comunque hai ragione, torniamo in tema. Però non sottovalutare più la gente come hai fatto prima. Sembrava travisassi ogni mia singola parola.
    "tu hai ragione e io ho torto" era ironico...cmq...detto questo, tornerò in questo topic solo quando ci sarà di nuovo qualcosa di interessante da discutere...probabilmente sarà al momento dell'uscita del VG.
    ciao

  23. #248

    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    e c c h e c a z z o basta con sti quote kilometrici...

    Cmq ci sono diversi programmatori che scrivono nel forum (un po' lo è anche il sottoscritto), ciò non toglie che tutti debbano mantenere un tono non sopra le righe....

    Se poi gli inesperti errano e perseverano, il discorso è diverso.

    Ah, havok non è nulla di speciale. Una libreria fisica gratuita dello stesso tipo (addirittura con meno approsimazioni matematiche) esiste da anni, e nessun idiota s'è mai degnato di utilizzarla in qualche videogame, nemmeno per una demo...
    http://opende.sourceforge.net

    Buon HL2 freeware-clone coding.

    (volete vedere una mia piccola demo sulla fisica? l'ho già segnalata tempo fa.. http://montefiore.altervista.org/simplep hysics.zip , utilizzate un download manager o il downloader di Mozilla Firebird altrimenti il link non funge)

  24. #249
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    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Tanner ha scritto lun, 13 ottobre 2003 alle 16:31
    e c c h e c a z z o basta con sti quote kilometrici...

    Cmq ci sono diversi programmatori che scrivono nel forum (un po' lo è anche il sottoscritto), ciò non toglie che tutti debbano mantenere un tono non sopra le righe....

    Se poi gli inesperti errano e perseverano, il discorso è diverso.

    Ah, havok non è nulla di speciale. Una libreria fisica gratuita dello stesso tipo (addirittura con meno approsimazioni matematiche) esiste da anni, e nessun idiota s'è mai degnato di utilizzarla in qualche videogame, nemmeno per una demo...
    http://opende.sourceforge.net

    Buon HL2 freeware-clone coding.

    (volete vedere una mia piccola demo sulla fisica? l'ho già segnalata tempo fa.. http://montefiore.altervista.org/simplep hysics.zip , utilizzate un download manager o il downloader di Mozilla Firebird altrimenti il link non funge)
    Veramente bello il demo sulla fisica, mi è piaciuto parecchio, ho scaricato i sorgenti di ODE e con il tuo progettino c'era anche la dll quindi mi sa che utilizzerò direttamente quella senza star li a ricompilare grande

  25. #250

    Predefinito Re: Half Life 2: Topic Ufficiale!!!

    Ocio, la dll è vecchia e non ottimizzata. Ricompila tutto. Leggiti la guida di ode, è esauriente e spiega tantissime cose belle. Se qualcuno più svelto di me si brigasse a includere ODE in un engine magari suo, già fatto, anche se graficamente non eccelso godrebbe in anteprima della peculiarità che tanto decantava VAlve: una fisica mai vista in un videogame.

+ Discussione Chiusa
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