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  1. #76
    L'Onesto L'avatar di blizard
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    Ragazzi a me l'audio con rbr tira delle scariche allucinanti... ho una sb live player e purtroppo uso i driver di winzoz visto che nn ho più i driver originali... qualcuno sa dove posso trovare il pacchetto driver completo? (quello che non ti richiede il cd in pratica)

  2. #77
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    blizard ha scritto dom, 03 ottobre 2004 21:01
    Ragazzi a me l'audio con rbr tira delle scariche allucinanti... ho una sb live player e purtroppo uso i driver di winzoz visto che nn ho più i driver originali... qualcuno sa dove posso trovare il pacchetto driver completo? (quello che non ti richiede il cd in pratica)
    sul sito della creative direi

  3. #78
    L'Onesto L'avatar di blizard
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    Diresti sbagliato la creative non rilascia il pacchetto driver completo

  4. #79
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    Uhm... in quanto girate voi nello stage della demo? io 4:10 con la tastiera

  5. #80
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    blizard ha scritto dom, 03 ottobre 2004 alle 22:50
    Diresti sbagliato la creative non rilascia il pacchetto driver completo
    ?? prova a scaricarlo e vedrai che non ti chiede nessunissimo cd

  6. #81
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    Zerg ha scritto sab, 02 ottobre 2004 alle 18:47
    Prova ad editare il file richardburns.ini con questi parametri:

    [Settings]
    ConstantForceMultiplier = -60
    Depth = 32
    ForceFeedback = true
    Fullscreen = true
    MinDepthBits = 24
    MinStencilBits = 8
    ParticleQuality = off
    RenderCarShadow = false
    RenderQuality = high
    RunIntro = false
    RunStartup = false
    Sound = true
    UseCubicEnvironmentMaps = false
    UseEAX = false
    UseSoftwareAudio = true
    UseTripleScreenBuffers = false
    WaitRetrace = false
    XRes = 640
    YRes = 480


    ho provato ma purtroppo non e' cambiato granche', il mio problema e' il processore, trovo che il gioco (credo per la fisica) sia mooolto pesante dal punto di vista processore, infatti finche la macchina e' ferma si vede che va tutto bello. poi pero' impazzisce.. devo aspettare i pezzi nuovi (e dire che questo agosto ce l'avevo fatta ad arrivare alla cifra che mi seriva e poi e' finitoi tutto ...altri 78 euro e ci sono, altri 78 euro )

  7. #82
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    blizard ha scritto dom, 03 ottobre 2004 alle 22:50
    Diresti sbagliato la creative non rilascia il pacchetto driver completo

    direi che sarebbe la prima volta, io li scarico sempre da li dato che il cd è disperso nei meandri di casa mia sono sicuro di averlo ancora, ma non so devo

  8. #83
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    Scusate...ho scaricato la demo e funge benissimo solo una cosa...ma voi ci riuscite a giocare con il pad analogico, x me è un casino mi sembra che ci voglia per forza il volante...è anche vero che sono una ciofeca nei videogiochi, ma questo è veramente bello da un senso di realismo alla guida che non avevo mai provato, e vorrei giocarlo bene,e poi la grafica a me piace i tracciati sono molto reali per non parlare dell'effeto polverone

  9. #84
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    Boh... secondo me non serve il volante per forza, io usando la tastiera sono riuscito a fare 3:58 nello stage della demo, certo il record è 3:53 però sono già soddisfatto

  10. #85
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    Ho cambiato i tasti del pad e ora va meglio, ma a voi non sembra eccessivo il girarsi non appena si toccano i freni,cavolo se è difficile, però ti da tanta soddisfazione anche il fare solo una bella curva, anche se in quel tracciato faccio 6:12

    Mi sa che devo pedalare ancora un pò

    EDIT:
    Sono riuscito impegnandomi a fare 4:44 cavolo ho paura ad accelerare...che spettacolo però

  11. #86
    L'Onesto L'avatar di blizard
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    Beh il fatto che ti giri appena freni è realistico, perchè schiacciando il tasto simuli uno che tira un pestone assurdo sul freno senza abs, e quindi blocca subito le ruote... purtroppo coi tasti è così

  12. #87
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    blizard ha scritto mar, 05 ottobre 2004 alle 14:10
    Beh il fatto che ti giri appena freni è realistico, perchè schiacciando il tasto simuli uno che tira un pestone assurdo sul freno senza abs, e quindi blocca subito le ruote... purtroppo coi tasti è così
    Su questo non sono affatto d'accordo!

    Sapendo che molti fruitori del loro prodotto utilizzeranno un controller digitale i programmatori possono (e devono, secondo me) implementare una risposta alla pressione del tasto che simuli una gradualità dell'azione frenante (e sterzante, e accelerante) come del resto è stato fatto (più o meno bene) in altri giochi!

    ...ma io non ho provato RBR, sto solo esprimendo un concetto universale...


  13. #88
    La Borga L'avatar di Pozz
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    frk ha scritto mar, 05 ottobre 2004 14:41
    blizard ha scritto mar, 05 ottobre 2004 alle 14:10
    Beh il fatto che ti giri appena freni è realistico, perchè schiacciando il tasto simuli uno che tira un pestone assurdo sul freno senza abs, e quindi blocca subito le ruote... purtroppo coi tasti è così
    Su questo non sono affatto d'accordo!

    Sapendo che molti fruitori del loro prodotto utilizzeranno un controller digitale i programmatori possono (e devono, secondo me) implementare una risposta alla pressione del tasto che simuli una gradualità dell'azione frenante (e sterzante, e accelerante) come del resto è stato fatto (più o meno bene) in altri giochi!

    ...ma io non ho provato RBR, sto solo esprimendo un concetto universale...

    in generale non posso che essere d'accordo, però rbr è stato pensato come un simulatore, per gente che , essendo appassionata di simulatori, userà un volante. in fondo pure netkar non supportava nemmeno la tastiera, ma rimane un gioco assurdo (ergo spettacoloso) !

  14. #89
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    Pozz ha scritto mar, 05 ottobre 2004 alle 15:24
    frk ha scritto mar, 05 ottobre 2004 14:41
    blizard ha scritto mar, 05 ottobre 2004 alle 14:10
    Beh il fatto che ti giri appena freni è realistico, perchè schiacciando il tasto simuli uno che tira un pestone assurdo sul freno senza abs, e quindi blocca subito le ruote... purtroppo coi tasti è così
    Su questo non sono affatto d'accordo!

    Sapendo che molti fruitori del loro prodotto utilizzeranno un controller digitale i programmatori possono (e devono, secondo me) implementare una risposta alla pressione del tasto che simuli una gradualità dell'azione frenante (e sterzante, e accelerante) come del resto è stato fatto (più o meno bene) in altri giochi!

    ...ma io non ho provato RBR, sto solo esprimendo un concetto universale...

    in generale non posso che essere d'accordo, però rbr è stato pensato come un simulatore, per gente che , essendo appassionata di simulatori, userà un volante. in fondo pure netkar non supportava nemmeno la tastiera, ma rimane un gioco assurdo (ergo spettacoloso) !
    Anche GTR e' stato pensato come un simulatore ed ha questa feature (tra l'altro implementata nel migliore dei modi possibili imho)

    cmq richard burns, sotto il config dei controlli ha il comando "filtro" (mi pare fosse cosi') dove fa settare la risposta dei comandi ad acceleratore e freno sia analogigi che digitali

  15. #90
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    Pozz ha scritto mar, 05 ottobre 2004 alle 15:24
    in fondo pure netkar non supportava nemmeno la tastiera, ma rimane un gioco assurdo (ergo spettacoloso) !
    ...infatti, a questo punto, ritengo più onesto fare giochi che non supportino la tastiera, piuttosto che giochi che la supportano male! Ovviamente, in questo caso dovrebbe essere scritto ben leggibile sulla confezione e sulle pubblicità!

    ...ribadisco che continuo a parlare "in astratto", magari RBR è entusiasmante anche... col mouse!

  16. #91
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    frk ha scritto mar, 05 ottobre 2004 20:57
    magari RBR è entusiasmante anche... col mouse!
    tu scherzi, ma a live for speed c'era gente che col mouse ti faceva dei deraponi assurdi

  17. #92

    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    Scusate raga, nessuno sa se da qualche parte si possano trovare tutorial o roba simile per imparare a settare la vettura?
    Forse alla SCI non hanno pensato che io non faccio il meccanico come secondo lavoro...
    Forse questo è veramente il difetto più grande del gioco...

  18. #93
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    Se hai la versione Inglese nel DVD del gioco c'é un dettagliatissimo manuale in PDF che spiega ogni tipo di regolazione con le conseguenze che porta tale modifica... ed inoltre ci sono un sacco di TIPS sempre sul discorso set-up

    Penso che ci sia anche nella versione italiana... prova a vedere in uno dei cd!

  19. #94
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    Dbdj ha scritto mer, 06 ottobre 2004 alle 15:47

    Penso che ci sia anche nella versione italiana... prova a vedere in uno dei cd!
    Pare però che la traduzione sia penosa...

    Ciauz.

  20. #95
    L'Onesto L'avatar di blizard
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    GREZZ ha scritto mar, 05 ottobre 2004 alle 21:56
    frk ha scritto mar, 05 ottobre 2004 20:57
    magari RBR è entusiasmante anche... col mouse!
    tu scherzi, ma a live for speed c'era gente che col mouse ti faceva dei deraponi assurdi
    Io a live for speed usavo il mouse e mi trovavo benissimo... drifing rulez

    cmq rbr è giocabilissimo anche con la tastiera, certo che non si riesce a battere il record delle tappe come tempi

  21. #96
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    Qualcuno sa se è in preparazione una patch 1.02 che risolva la maledetta incompatibilità con i Chipset Via 133??

    Ciauz.

  22. #97
    Il Nonno L'avatar di Zerg
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    Uff ha scritto mer, 06 ottobre 2004 alle 20:02
    Qualcuno sa se è in preparazione una patch 1.02 che risolva la maledetta incompatibilità con i Chipset Via 133??

    Ciauz.
    Credo, ripeto credo, che anche nella prossima patch non ce ne sia l'ombra.

  23. #98
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    Evviva...

    Certo che alla SCI potrebbero curare un po' di più la realizzazione dei giochi, cavolo...


    Ciauz.

  24. #99
    Lo Zio L'avatar di Moldu
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    uff pensando a come ti senti mi vien da piangere per te...ti perdi un gioco VERAMENTE BELLISSIMO,UN MUST HAVE... Mi dispiace

  25. #100
    Il Nonno L'avatar di Zerg
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    Predefinito Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua

    Moldu ha scritto mer, 06 ottobre 2004 alle 23:43
    uff pensando a come ti senti mi vien da piangere per te...ti perdi un gioco VERAMENTE BELLISSIMO,UN MUST HAVE... Mi dispiace
    supporto ZERO da parte di sci.

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