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Discussione: [1]GTA: San Andreas

  1. #276
    Lo Zio L'avatar di stuckmojo
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    JimiBeck ha scritto ven, 10 settembre 2004 alle 16:07
    Calligola era uno dei tanti imperatori fuori di testa de Roma.
    Cesare fu ucciso da Bruto (figlio adottivo) e da 13 senatori (o erano 12 ?).
    giusto


    e il mio motto in latino qua sotto e' proprio suo....

  2. #277
    L'Onesto L'avatar di VGame_Cock
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    tomlovin ha scritto ven, 10 settembre 2004 alle 18:42
    GGGGHHHHH...GH...GAAAAAAAAAAHHH!!!
    Che magnificenza!!!

    E' un fake, vero?

    PS: ma chi é che ha postato la vecchia mappa di San Andreas del primo GTA ?
    tomlovin ha scritto lun, 12 luglio 2004 alle 08:30
    Ok, toppato.
    PERO', VISTO CHE DOVRA' ESSERE UN TOPIC "DI SERVIZIO", BISOGNERA' FARE ATTENZIONE AD ALCUNE COSE, PER FACILITARNE LA CONSULTAZIONE:

    1) NON QUOTATE I POST CON LE IMMAGINI.
    In un topic generico possono anche essere tollerati (occhio: NON graditi), in uno toppato no.


  3. #278
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)







  4. #279
    Il Nonno L'avatar di MaxPayne84
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    VGame_Cock ha scritto ven, 10 settembre 2004 21:27
    tomlovin ha scritto ven, 10 settembre 2004 alle 18:42
    GGGGHHHHH...GH...GAAAAAAAAAAHHH!!!
    Che magnificenza!!!

    E' un fake, vero?

    PS: ma chi é che ha postato la vecchia mappa di San Andreas del primo GTA ?
    tomlovin ha scritto lun, 12 luglio 2004 alle 08:30
    Ok, toppato.
    PERO', VISTO CHE DOVRA' ESSERE UN TOPIC "DI SERVIZIO", BISOGNERA' FARE ATTENZIONE AD ALCUNE COSE, PER FACILITARNE LA CONSULTAZIONE:

    1) NON QUOTATE I POST CON LE IMMAGINI.
    In un topic generico possono anche essere tollerati (occhio: NON graditi), in uno toppato no.

    Ehi tom attenzione, qui ci scappa il ban .

  5. #280
    L'Onesto L'avatar di VGame_Cock
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)



    OK. I modelli dei personaggi sono migliorati, ma quelli dei Passanti fanno proprio schifo..

    Visto che naso??

  6. #281
    L'Onesto L'avatar di VGame_Cock
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    MaxPayne84 ha scritto gio, 09 settembre 2004 alle 15:08
    VGame_Cock ha scritto mer, 08 settembre 2004 21:01
    CMQ sono sicuro di una cosa: resteremo abbastanza delusi da questo GTA..
    ..e sarà tutta colpa della PS2
    Se succede nn sarà colpa della PS2, ma sarà tutta colpa tua e della sfiga che ti porti appresso .
    Sparisci iettatore .
    ah...

    Dimenticavo di dirvi che il 23 Ottobre del 2011 inizierà l'apocalisse..
























    L'hanno detto i Maya

  7. #282
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Che diamine, non me ne lasciate passare una !
    Cmq ok, quel che é giusto é giusto: il problema é che volevo commentare specificamente quelle immagini e non sapevo come fare a far capire che mi riferivo proprio a quelle...

    PS: Vgame_cock, lo spam é ancora più vietato...altro che apocalisse nel 2011 !

    PPS: UziR, ma le immagini che hai postato tu non sono quelle del sito ufficiale? Oppure sono prese ad una risoluzione superiore (adesso non ricordo a memoria com'erano quelle del sito)?

  8. #283
    Il Puppies L'avatar di ytyt
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Scusate forse io ho confuso ma qui dice che il gioco uscirà alla fine di quest' anno: http://www.multiplayer.it/notizia.p hp?id=29754 Chi ha ragione multiplayer o TGM??

  9. #284
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    ytyt ha scritto sab, 11 settembre 2004 alle 11:46
    Scusate forse io ho confuso ma qui dice che il gioco uscirà alla fine di quest' anno: http://www.multiplayer.it/notizia.p hp?id=29754 Chi ha ragione multiplayer o TGM??
    Era già stata riportata poco più su, quella news di Multiplayer.it...e per me é una balla, troppo bello per essere vero.

  10. #285
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Ah, dimenticavo: oggi due nuovi teaser sites.

    Li trovate linkati nella pagina iniziale di gtaseries.com, se non vi dò il link diretto é perchè personalmente credo che facciano il paio (anzi, il quartetto) coi due precedenti.
    Ovvero: sono una solenne c**ata, perlomeno fino ad ora.

    A me i teaser sites non dispiacciono ma certo che qua siamo ad anni luce da kentpaul.com...perchè la Rockstar perde tempo con 'ste fesserie invece di dare qualche news, un filmato, la tracklist della colonna sonora o cmq qualcosa di più utile?

    Boh...

  11. #286
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    tomlovin ha scritto sab, 11 settembre 2004 12:22
    Ah,

    A me i teaser sites non dispiacciono ma certo che qua siamo ad anni luce da kentpaul.com...perchè la Rockstar perde tempo con 'ste fesserie invece di dare qualche news, un filmato, la tracklist della colonna sonora o cmq qualcosa di più utile?

    Boh...

    Dai R* che vedi il forum di TGM online(), fa questo enorme regalo a tomlovin, il nostro moderatore, pubblica la tracklist, altrimenti lo perdiamo

    L indirizzi del sito è esattamente www.gta-series.com/it


  12. #287
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    ytyt ha scritto sab, 11 settembre 2004 alle 11:46
    Scusate forse io ho confuso ma qui dice che il gioco uscirà alla fine di quest' anno: http://www.multiplayer.it/notizia.p hp?id=29754 Chi ha ragione multiplayer o TGM??

    Insomma nessuna conferma nè smentita?? Certo che se la notizia ha un fondamento non vedo l'ora che arrivi natale!!!

  13. #288
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Mah...l'unica é sperare che la Sony, dato che la PS2 ormai é un pezzo da museo e che dovrebbe lanciare la PS3, abbia un po' allentato 'sta palla dell'esclusiva (portandola a 3 mesi anzichè i soliti 6).

    Ma non ci spero molto: GTA é da sempre una killer application per la PS2, dunque...

  14. #289
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    tomlovin ha scritto sab, 11 settembre 2004 alle 06:59

    PPS: UziR, ma le immagini che hai postato tu non sono quelle del sito ufficiale? Oppure sono prese ad una risoluzione superiore (adesso non ricordo a memoria com'erano quelle del sito)?
    Si sono quelli del sito ma li ho beccati ad una risoluzione più alta, e li ho pubblicati soprattutto per chi non ha voglia di sopportare lunghi caricamenti in flash per 4 immagini (ho postato solo le migliori ) Vabbè ora salta fuori quello che dice "c'era la versione html..." Ma i poveri 56kapper non li pensa proprio nessuno?

  15. #290
    Il Puppies L'avatar di ytyt
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    tomlovin ha scritto sab, 11 settembre 2004 alle 19:53
    Mah...l'unica é sperare che la Sony, dato che la PS2 ormai é un pezzo da museo e che dovrebbe lanciare la PS3, abbia un po' allentato 'sta palla dell'esclusiva (portandola a 3 mesi anzichè i soliti 6).

    Ma non ci spero molto: GTA é da sempre una killer application per la PS2, dunque...

    Niete da fare, come sospettavo Multiplayer ha propinato una info sbagliata!!....Preso direttamente dal comunicato della Take 2 Games:

    Future Publishing Highlights:
    Additional products planned for fiscal 2005 from Rockstar Games include Grand Theft Auto: San Andreas for PC in the third quarter, as well as two new console titles based on proven brands from Rockstar's internal studios, in the third and fourth quarters. Rockstar also plans to release Grand Theft Auto: San Andreas in Japan in fiscal 2005.

    ehhhh...Vabbè, anche stavolta aspetteremo con impazienza!


    Un' altra cosa: si sa qualcosa se hanno reso un po' più realistica la guidabilità delle macchine che nei precedenti titoli faceva pietà!!


  16. #291
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    ytyt ha scritto sab, 11 settembre 2004 alle 23:12
    tomlovin ha scritto sab, 11 settembre 2004 alle 19:53
    Mah...l'unica é sperare che la Sony, dato che la PS2 ormai é un pezzo da museo e che dovrebbe lanciare la PS3, abbia un po' allentato 'sta palla dell'esclusiva (portandola a 3 mesi anzichè i soliti 6).

    Ma non ci spero molto: GTA é da sempre una killer application per la PS2, dunque...

    Niete da fare, come sospettavo Multiplayer ha propinato una info sbagliata!!....Preso direttamente dal comunicato della Take 2 Games:

    Future Publishing Highlights:
    Additional products planned for fiscal 2005 from Rockstar Games include Grand Theft Auto: San Andreas for PC in the third quarter, as well as two new console titles based on proven brands from Rockstar's internal studios, in the third and fourth quarters. Rockstar also plans to release Grand Theft Auto: San Andreas in Japan in fiscal 2005.

    ehhhh...Vabbè, anche stavolta aspetteremo con impazienza!


    Un' altra cosa: si sa qualcosa se hanno reso un po' più realistica la guidabilità delle macchine che nei precedenti titoli faceva pietà!!

    In particolare "the third quarter" è riferito all'anno fiscale quindi la conversione è prevista tra Maggio e Luglio 2005.

  17. #292
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    ytyt ha scritto sab, 11 settembre 2004 alle 23:12
    tomlovin ha scritto sab, 11 settembre 2004 alle 19:53
    Mah...l'unica é sperare che la Sony, dato che la PS2 ormai é un pezzo da museo e che dovrebbe lanciare la PS3, abbia un po' allentato 'sta palla dell'esclusiva (portandola a 3 mesi anzichè i soliti 6).

    Ma non ci spero molto: GTA é da sempre una killer application per la PS2, dunque...

    Niete da fare, come sospettavo Multiplayer ha propinato una info sbagliata!!....Preso direttamente dal comunicato della Take 2 Games:

    Future Publishing Highlights:
    Additional products planned for fiscal 2005 from Rockstar Games include Grand Theft Auto: San Andreas for PC in the third quarter, as well as two new console titles based on proven brands from Rockstar's internal studios, in the third and fourth quarters. Rockstar also plans to release Grand Theft Auto: San Andreas in Japan in fiscal 2005.

    ehhhh...Vabbè, anche stavolta aspetteremo con impazienza!


    Un' altra cosa: si sa qualcosa se hanno reso un po' più realistica la guidabilità delle macchine che nei precedenti titoli faceva pietà!!

    Se vuoi un modello di guida realistico devi giocare a mafia. GTA e' noto per avere un modello di guida molto arcade

  18. #293
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Uzi Rider ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 01:27
    ytyt ha scritto sab, 11 settembre 2004 alle 23:12
    tomlovin ha scritto sab, 11 settembre 2004 alle 19:53
    Mah...l'unica é sperare che la Sony, dato che la PS2 ormai é un pezzo da museo e che dovrebbe lanciare la PS3, abbia un po' allentato 'sta palla dell'esclusiva (portandola a 3 mesi anzichè i soliti 6).

    Ma non ci spero molto: GTA é da sempre una killer application per la PS2, dunque...

    Niete da fare, come sospettavo Multiplayer ha propinato una info sbagliata!!....Preso direttamente dal comunicato della Take 2 Games:

    Future Publishing Highlights:
    Additional products planned for fiscal 2005 from Rockstar Games include Grand Theft Auto: San Andreas for PC in the third quarter, as well as two new console titles based on proven brands from Rockstar's internal studios, in the third and fourth quarters. Rockstar also plans to release Grand Theft Auto: San Andreas in Japan in fiscal 2005.

    ehhhh...Vabbè, anche stavolta aspetteremo con impazienza!


    Un' altra cosa: si sa qualcosa se hanno reso un po' più realistica la guidabilità delle macchine che nei precedenti titoli faceva pietà!!

    Se vuoi un modello di guida realistico devi giocare a mafia. GTA e' noto per avere un modello di guida molto arcade
    Quoto a me comunque piace l'impostazione arcade di GTA!

  19. #294
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Uzi Rider ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 01:27
    ytyt ha scritto sab, 11 settembre 2004 alle 23:12
    tomlovin ha scritto sab, 11 settembre 2004 alle 19:53
    Mah...l'unica é sperare che la Sony, dato che la PS2 ormai é un pezzo da museo e che dovrebbe lanciare la PS3, abbia un po' allentato 'sta palla dell'esclusiva (portandola a 3 mesi anzichè i soliti 6).

    Ma non ci spero molto: GTA é da sempre una killer application per la PS2, dunque...

    Niete da fare, come sospettavo Multiplayer ha propinato una info sbagliata!!....Preso direttamente dal comunicato della Take 2 Games:

    Future Publishing Highlights:
    Additional products planned for fiscal 2005 from Rockstar Games include Grand Theft Auto: San Andreas for PC in the third quarter, as well as two new console titles based on proven brands from Rockstar's internal studios, in the third and fourth quarters. Rockstar also plans to release Grand Theft Auto: San Andreas in Japan in fiscal 2005.

    ehhhh...Vabbè, anche stavolta aspetteremo con impazienza!


    Un' altra cosa: si sa qualcosa se hanno reso un po' più realistica la guidabilità delle macchine che nei precedenti titoli faceva pietà!!

    Se vuoi un modello di guida realistico devi giocare a mafia. GTA e' noto per avere un modello di guida molto arcade

    infatti è proprio quello che da anni faccio! ed è proprio per questo che mi aspetto qualcosa di meglio nella realistica della guida, anche perchè dopo un pò guidare in quel modo stufa parecchio, sembra una macchina radiocomandata!! Da notare anche l'IA del traffico...si mafia non sarà il massimo ma su GTA ha sempre fatto pena! Un difetto non da poco considerando che la maggior parte del tempo nei GTA bisogna passarlo a guidare! Non siete d'accordo anche voi?

  20. #295
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    ytyt ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 11:36
    mi aspetto qualcosa di meglio nella realistica della guida, anche perchè dopo un pò guidare in quel modo stufa parecchio, sembra una macchina radiocomandata!! Da notare anche l'IA del traffico...si mafia non sarà il massimo ma su GTA ha sempre fatto pena! Un difetto non da poco considerando che la maggior parte del tempo nei GTA bisogna passarlo a guidare! Non siete d'accordo anche voi?
    Perchè fa pena l'IA del traffico? A cosa ti riferisci?

    Per il modello di guida a me va benissimo così com'é: ci sono un bel po' di parametri e i vari veicoli sono molto differenziati tra di loro: ad es. in Vice City fare una curva in derapata con la Cheetah é uno scherzo, farla con la Infernus é molto più complicato.
    In SA, poi, ci sarà un ulteriore passo avanti con i modelli di veicoli completamente differenti (ad esempio gli autotreni, i bulldozer e i quad dovrebbero comportarsi in un modo completamente nuovo).

    Il modello fisico di Mafia é più realistico e questo é sicuramente un punto a suo favore.
    Però pare che valga solo per il giocatore (la polizia schizza e sembra fregarsene)...e ciò non va bene!

  21. #296
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    tomlovin ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 19:39
    ytyt ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 11:36
    mi aspetto qualcosa di meglio nella realistica della guida, anche perchè dopo un pò guidare in quel modo stufa parecchio, sembra una macchina radiocomandata!! Da notare anche l'IA del traffico...si mafia non sarà il massimo ma su GTA ha sempre fatto pena! Un difetto non da poco considerando che la maggior parte del tempo nei GTA bisogna passarlo a guidare! Non siete d'accordo anche voi?
    Perchè fa pena l'IA del traffico? A cosa ti riferisci?

    Per il modello di guida a me va benissimo così com'é: ci sono un bel po' di parametri e i vari veicoli sono molto differenziati tra di loro: ad es. in Vice City fare una curva in derapata con la Cheetah é uno scherzo, farla con la Infernus é molto più complicato.
    In SA, poi, ci sarà un ulteriore passo avanti con i modelli di veicoli completamente differenti (ad esempio gli autotreni, i bulldozer e i quad dovrebbero comportarsi in un modo completamente nuovo).

    Il modello fisico di Mafia é più realistico e questo é sicuramente un punto a suo favore.
    Però pare che valga solo per il giocatore (la polizia schizza e sembra fregarsene)...e ciò non va bene!
    Vabbè lasciando da parte mafia, GTA è troppo frenetico pr avere un modello di guida realistico. Pensa se mentre stai scappando da 3 carriarmati devi stare a badare alla trazione anteriore e allo sbilanciamento della carrozzeria e queste altre menate che fanno i giocatori dei simulatori di guida.

  22. #297
    Il Puppies L'avatar di ytyt
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Uzi Rider ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 20:11
    tomlovin ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 19:39
    ytyt ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 11:36
    mi aspetto qualcosa di meglio nella realistica della guida, anche perchè dopo un pò guidare in quel modo stufa parecchio, sembra una macchina radiocomandata!! Da notare anche l'IA del traffico...si mafia non sarà il massimo ma su GTA ha sempre fatto pena! Un difetto non da poco considerando che la maggior parte del tempo nei GTA bisogna passarlo a guidare! Non siete d'accordo anche voi?
    Perchè fa pena l'IA del traffico? A cosa ti riferisci?

    Per il modello di guida a me va benissimo così com'é: ci sono un bel po' di parametri e i vari veicoli sono molto differenziati tra di loro: ad es. in Vice City fare una curva in derapata con la Cheetah é uno scherzo, farla con la Infernus é molto più complicato.
    In SA, poi, ci sarà un ulteriore passo avanti con i modelli di veicoli completamente differenti (ad esempio gli autotreni, i bulldozer e i quad dovrebbero comportarsi in un modo completamente nuovo).

    Il modello fisico di Mafia é più realistico e questo é sicuramente un punto a suo favore.
    Però pare che valga solo per il giocatore (la polizia schizza e sembra fregarsene)...e ciò non va bene!
    Vabbè lasciando da parte mafia, GTA è troppo frenetico pr avere un modello di guida realistico. Pensa se mentre stai scappando da 3 carriarmati devi stare a badare alla trazione anteriore e allo sbilanciamento della carrozzeria e queste altre menate che fanno i giocatori dei simulatori di guida.

    Ci mancherebbe che le auto non fossero differenziate!! cmq sembra sempre di guidare un auto telecomandata, scusate ragazzi ma non c'è realismo, non si può guidare in quel modo...tutti vanno a 2 all'ora...non ha senso scusate...l'IA delle volte fa dei casini terribili: e i semafori, e frenano all'improvviso, e non si può cambiare, e la manovrabilità fa schifo (parlo sempre mettendo in relazione la realtà)...poi quando spingi l'accelleratore è veramente uno schifo! la macchina schizza come non mai! Almeno fateci scegliere con decenza il cambio manuale! Non che su Mafia non ci siano i problemi suddetti, ma cmq in misura molto minore, e poi la guida è molto più realistica e nelle varie missioni non crea nessun prob (puoi scappare come e quando vuoi)...ma vi immaginate quando giocheremo con SA e staremo in autostrada con le macchine che vanno come le strade a quattro corsie a Liberty City, speriamo non succeda xchè la cosa èImproponibile!!

  23. #298
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    ytyt ha scritto lun, 13 settembre 2004 alle 14:41
    Uzi Rider ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 20:11
    tomlovin ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 19:39
    ytyt ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 11:36
    mi aspetto qualcosa di meglio nella realistica della guida, anche perchè dopo un pò guidare in quel modo stufa parecchio, sembra una macchina radiocomandata!! Da notare anche l'IA del traffico...si mafia non sarà il massimo ma su GTA ha sempre fatto pena! Un difetto non da poco considerando che la maggior parte del tempo nei GTA bisogna passarlo a guidare! Non siete d'accordo anche voi?
    Perchè fa pena l'IA del traffico? A cosa ti riferisci?

    Per il modello di guida a me va benissimo così com'é: ci sono un bel po' di parametri e i vari veicoli sono molto differenziati tra di loro: ad es. in Vice City fare una curva in derapata con la Cheetah é uno scherzo, farla con la Infernus é molto più complicato.
    In SA, poi, ci sarà un ulteriore passo avanti con i modelli di veicoli completamente differenti (ad esempio gli autotreni, i bulldozer e i quad dovrebbero comportarsi in un modo completamente nuovo).

    Il modello fisico di Mafia é più realistico e questo é sicuramente un punto a suo favore.
    Però pare che valga solo per il giocatore (la polizia schizza e sembra fregarsene)...e ciò non va bene!
    Vabbè lasciando da parte mafia, GTA è troppo frenetico pr avere un modello di guida realistico. Pensa se mentre stai scappando da 3 carriarmati devi stare a badare alla trazione anteriore e allo sbilanciamento della carrozzeria e queste altre menate che fanno i giocatori dei simulatori di guida.

    Ci mancherebbe che le auto non fossero differenziate!! cmq sembra sempre di guidare un auto telecomandata, scusate ragazzi ma non c'è realismo, non si può guidare in quel modo...tutti vanno a 2 all'ora...non ha senso scusate...l'IA delle volte fa dei casini terribili: e i semafori, e frenano all'improvviso, e non si può cambiare, e la manovrabilità fa schifo (parlo sempre mettendo in relazione la realtà)...poi quando spingi l'accelleratore è veramente uno schifo! la macchina schizza come non mai! Almeno fateci scegliere con decenza il cambio manuale! Non che su Mafia non ci siano i problemi suddetti, ma cmq in misura molto minore, e poi la guida è molto più realistica e nelle varie missioni non crea nessun prob (puoi scappare come e quando vuoi)...ma vi immaginate quando giocheremo con SA e staremo in autostrada con le macchine che vanno come le strade a quattro corsie a Liberty City, speriamo non succeda xchè la cosa èImproponibile!!
    Immagina se ti metti in un auto insueguito dai poliziotti fai per partire ma la macchina si deve prima accendere, poi accelera lentamente e dopo un buon paio di minuti a passo duomo inizi ad andare a 3-4 all'ora, intanto sono arrivati i puylotti e ti hanno fatto un mazzo così... ma dai...

  24. #299
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Passano i giorni e continuano ad uscire nuovi dettagli su SA.

    Da GTAnetwork:

    -Ci saranno missioni sott'acqua
    -Quando si useranno armi potenti queste faranno saltare la parte del corpo colpita al povero malcapitato
    -Sembra che CJ potrà surfare anche se questo non è stato confermato
    -Potrai eseguire uccisioni silenziose.Ogni arma ha la sua animazione,ad esempio il coltello verrà infilato nel collo
    -I pedoni dormiranno,potrai ucciderli sileziosamente usando le tue abilità di infiltrazione
    -Potrai visitare negozi e drugstore a Hashury
    -Puoi giocare a basket da solo o con altre persone
    -Ci sono dei pub nelle località di campagna
    -C'è un motel sul Monte Chilliad
    -Da TransFender potrai aggiungere sulla tua auto anche delle decalcomanie
    -Potrai eseguire anche delle derapate usando il freno a mano non come nei vecchi GTA che l'auto si spostava solamente
    -Negli incidenti non si danneggerà solamente la struttura dell'auto ma anche le parti modificate
    -Potrai volare 3 volte più alto che a Vice City
    -Ci sarà una voce nelle statistiche chiamata "Scommesse"...aumenterà quando punterai maggiori somme di denaro nelle scommesse
    -Potrai giocare a certi tavoli solamente se sarai un giocare di alto livello
    -Il reclutamento di membri per la tua gang dipende dal tuo livello di rispetto

    Come impossessarsi di un nuovo territorio: quando vedrai un nuovo territorio non appartenente alla tua gang potrtai impossessartene!Per fare ciò dovrai resistere ad alcune ondate di attacchi da parte dei nemici e una volta fatto ciò il territorio appartiene alla OGF che farà presidiare la zona dai suoi membri.

  25. #300
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    ytyt ha scritto lun, 13 settembre 2004 alle 14:41

    Ci mancherebbe che le auto non fossero differenziate!! cmq sembra sempre di guidare un auto telecomandata, scusate ragazzi ma non c'è realismo, non si può guidare in quel modo...tutti vanno a 2 all'ora...non ha senso scusate...l'IA delle volte fa dei casini terribili: e i semafori, e frenano all'improvviso, e non si può cambiare, e la manovrabilità fa schifo (parlo sempre mettendo in relazione la realtà)...poi quando spingi l'accelleratore è veramente uno schifo! la macchina schizza come non mai! Almeno fateci scegliere con decenza il cambio manuale! Non che su Mafia non ci siano i problemi suddetti, ma cmq in misura molto minore, e poi la guida è molto più realistica e nelle varie missioni non crea nessun prob (puoi scappare come e quando vuoi)...ma vi immaginate quando giocheremo con SA e staremo in autostrada con le macchine che vanno come le strade a quattro corsie a Liberty City, speriamo non succeda xchè la cosa èImproponibile!!
    Mah...secondo me dovresti sempre ricordare di che tipo di gioco stai parlando.

    Non é un arcade automobilistico, che significa che "tutti vanno a 2 all'ora"? Mica devono fare le corse in città, devono usare la macchina per andare al lavoro o al bar o dove cavolo gli pare!
    Tu quando fai queste cose che fai, ti spari i 200 Km/h in città?
    Tra l'altro non é neanche vero che vadano sempre piano: prova un po' a sparare un colpo contro un'auto e vedi come schizza via all'improvviso, per il terrore...
    Cambio manuale? Ma che senso ha una cosa simile in un gioco come GTA?
    Cioè, dovrò già sgranare gli occhi per schivare strisce chiodate, cercare la strada giusta e non travolgere le altre auto (che vanno piano, appunto) o i passanti...devo pure preoccuparmi del cambio?!?
    Oddio, certo che ci può essere chi preferirebbe farlo ma di qui a classificare questa cosa come un difetto...ci passa un oceano!

    Fanno casini? E' ovvio: é una cosa VOLUTA, non un difetto dell'IA!
    Che città sarebbe quella in cui non si vedono incidenti, tamponamenti, pedoni investiti, ecc..?!?
    Tra l'altro quello é uno dei punti migliori dell'IA dei passanti: quando c'é un incidente il proprietario dell'auto esce a controllare le condizioni dell'investito, i passanti che si trovano da quelle parti accorrono per vedere cos'é successo e poi arriva l'ambulanza a sirene spiegate.
    Esattamente come dovrebbe essere, insomma.
    Ripeto, per me i cosiddetti "casini" sono uno dei tocchi di classe del gioco, contribuiscono a rendere più "credibile" la città e il traffico (in Mafia questa cosa manca, ad esempio: le auto vanno tutte sui binari).

    Per il resto ti ha già risposto UziR, mi limito a precisare che in Mafia non é vero che "puoi scappare quando vuoi": se ti becca una pattuglia della stradale (e per loro, ripeto, le leggi fisiche non valgono ) puoi schiantare il motore ma non ce la farai mai a sfuggirgli.
    Senza contare il fatto che per perdere il tuo livello di sospetto ti tocca scendere dalla macchina e stare a rigirarti i pollici fino a quando non si svuota l'apposita barra...che palla !

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