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Discussione: [1]GTA: San Andreas

  1. #301
    Banned L'avatar di Jimi
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Tomlovin for president !
    Ragazzi ma c'è ancora qualcuno che ha voglia di contraddirlo ?
    L'aggettivo giusto è "lapidario".

  2. #302
    Lo Zio L'avatar di VertexShader
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    WHAAAAAA!!!Posto alcune img ,spero di essere il primo ...se cosi non fosse ...insultatemi...!!!

    Bigfoot!

    Guardate :

    Questa è la famigerata ruspa con la pala che si alza.

    Vice city ci ha abituati a sole ,mare e spiagge ,le cose cambieranno :


    Finalmente un aereo VERO!

    Si riesce a vedere anche il motore che gestisce gli esterni .

    Chi l'avrebbe mai detto ?!Prima bruciamo e poi con un estintore plachiamo le fiamme ...ma che bravi cittadini!


    Cioè...non per dire ...ma dove lo trovate un gioco cosi?:

    San andreas Game of yhe Year!

    A questo si era accennato :


    Ma vi sembra possibile?





    La pala!

    ..e dove c'è una pala c'è una buca ,dove c'è una buca c'è un cadavere .





  3. #303
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    son vecchie, cmq son sempre un piacere vederle

  4. #304
    Il Puppies L'avatar di ytyt
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    tomlovin ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 07:58
    ytyt ha scritto lun, 13 settembre 2004 alle 14:41

    Ci mancherebbe che le auto non fossero differenziate!! cmq sembra sempre di guidare un auto telecomandata, scusate ragazzi ma non c'è realismo, non si può guidare in quel modo...tutti vanno a 2 all'ora...non ha senso scusate...l'IA delle volte fa dei casini terribili: e i semafori, e frenano all'improvviso, e non si può cambiare, e la manovrabilità fa schifo (parlo sempre mettendo in relazione la realtà)...poi quando spingi l'accelleratore è veramente uno schifo! la macchina schizza come non mai! Almeno fateci scegliere con decenza il cambio manuale! Non che su Mafia non ci siano i problemi suddetti, ma cmq in misura molto minore, e poi la guida è molto più realistica e nelle varie missioni non crea nessun prob (puoi scappare come e quando vuoi)...ma vi immaginate quando giocheremo con SA e staremo in autostrada con le macchine che vanno come le strade a quattro corsie a Liberty City, speriamo non succeda xchè la cosa èImproponibile!!
    Mah...secondo me dovresti sempre ricordare di che tipo di gioco stai parlando.

    Non é un arcade automobilistico, che significa che "tutti vanno a 2 all'ora"? Mica devono fare le corse in città, devono usare la macchina per andare al lavoro o al bar o dove cavolo gli pare!
    Tu quando fai queste cose che fai, ti spari i 200 Km/h in città?
    Tra l'altro non é neanche vero che vadano sempre piano: prova un po' a sparare un colpo contro un'auto e vedi come schizza via all'improvviso, per il terrore...
    Cambio manuale? Ma che senso ha una cosa simile in un gioco come GTA?
    Cioè, dovrò già sgranare gli occhi per schivare strisce chiodate, cercare la strada giusta e non travolgere le altre auto (che vanno piano, appunto) o i passanti...devo pure preoccuparmi del cambio?!?
    Oddio, certo che ci può essere chi preferirebbe farlo ma di qui a classificare questa cosa come un difetto...ci passa un oceano!

    Fanno casini? E' ovvio: é una cosa VOLUTA, non un difetto dell'IA!
    Che città sarebbe quella in cui non si vedono incidenti, tamponamenti, pedoni investiti, ecc..?!?
    Tra l'altro quello é uno dei punti migliori dell'IA dei passanti: quando c'é un incidente il proprietario dell'auto esce a controllare le condizioni dell'investito, i passanti che si trovano da quelle parti accorrono per vedere cos'é successo e poi arriva l'ambulanza a sirene spiegate.
    Esattamente come dovrebbe essere, insomma.
    Ripeto, per me i cosiddetti "casini" sono uno dei tocchi di classe del gioco, contribuiscono a rendere più "credibile" la città e il traffico (in Mafia questa cosa manca, ad esempio: le auto vanno tutte sui binari).

    Per il resto ti ha già risposto UziR, mi limito a precisare che in Mafia non é vero che "puoi scappare quando vuoi": se ti becca una pattuglia della stradale (e per loro, ripeto, le leggi fisiche non valgono ) puoi schiantare il motore ma non ce la farai mai a sfuggirgli.
    Senza contare il fatto che per perdere il tuo livello di sospetto ti tocca scendere dalla macchina e stare a rigirarti i pollici fino a quando non si svuota l'apposita barra...che palla !

    Il gioco è principalmente incentrato sulla guida! lasciando perdere le aggiunte che ci saranno in SA, negli altri uno passa il tempo ha guidare per la maggior parte! La questione non è del gioco arcade...Ma una questione di realismo...scusate ma avete in mente come si guida in una città o no!?!?! Avete in mente come si guida un automobile o no?? Non centra niente l'arcade...scusate ma cosa gli ci vuole a mettere i cartelli stradali?? Precedenze, Stop, divieto di transito...E pieno!!! Cosa gli ci vuole a creare un accellerazione della macchina più veritiera?? un cambio, una frizione! Ma avete presente come vanno le macchine gestite dall'IA in GTA...E' impensabile stargli dietro per massimo 5 secondi perchè vanno a 2 all'ora..Certo se gli spari è normale che fuggono! Lo stile di Gta può andar bene per fare casino, andare a sbattere dove vuoi e fare salire le stelline di allerta...ma non per guidare realisticamente!

  5. #305
    Il Nonno L'avatar di MaxPayne84
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Si, il cambio, la frizione... e magari vorresti anche gli airbag, le cinture di sicurezza e il poggiabicchieri.

  6. #306
    Lo Zio L'avatar di VertexShader
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    ytyt ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 14:02
    tomlovin ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 07:58
    ytyt ha scritto lun, 13 settembre 2004 alle 14:41

    Ci mancherebbe che le auto non fossero differenziate!! cmq sembra sempre di guidare un auto telecomandata, scusate ragazzi ma non c'è realismo, non si può guidare in quel modo...tutti vanno a 2 all'ora...non ha senso scusate...l'IA delle volte fa dei casini terribili: e i semafori, e frenano all'improvviso, e non si può cambiare, e la manovrabilità fa schifo (parlo sempre mettendo in relazione la realtà)...poi quando spingi l'accelleratore è veramente uno schifo! la macchina schizza come non mai! Almeno fateci scegliere con decenza il cambio manuale! Non che su Mafia non ci siano i problemi suddetti, ma cmq in misura molto minore, e poi la guida è molto più realistica e nelle varie missioni non crea nessun prob (puoi scappare come e quando vuoi)...ma vi immaginate quando giocheremo con SA e staremo in autostrada con le macchine che vanno come le strade a quattro corsie a Liberty City, speriamo non succeda xchè la cosa èImproponibile!!
    Mah...secondo me dovresti sempre ricordare di che tipo di gioco stai parlando.

    Non é un arcade automobilistico, che significa che "tutti vanno a 2 all'ora"? Mica devono fare le corse in città, devono usare la macchina per andare al lavoro o al bar o dove cavolo gli pare!
    Tu quando fai queste cose che fai, ti spari i 200 Km/h in città?
    Tra l'altro non é neanche vero che vadano sempre piano: prova un po' a sparare un colpo contro un'auto e vedi come schizza via all'improvviso, per il terrore...
    Cambio manuale? Ma che senso ha una cosa simile in un gioco come GTA?
    Cioè, dovrò già sgranare gli occhi per schivare strisce chiodate, cercare la strada giusta e non travolgere le altre auto (che vanno piano, appunto) o i passanti...devo pure preoccuparmi del cambio?!?
    Oddio, certo che ci può essere chi preferirebbe farlo ma di qui a classificare questa cosa come un difetto...ci passa un oceano!

    Fanno casini? E' ovvio: é una cosa VOLUTA, non un difetto dell'IA!
    Che città sarebbe quella in cui non si vedono incidenti, tamponamenti, pedoni investiti, ecc..?!?
    Tra l'altro quello é uno dei punti migliori dell'IA dei passanti: quando c'é un incidente il proprietario dell'auto esce a controllare le condizioni dell'investito, i passanti che si trovano da quelle parti accorrono per vedere cos'é successo e poi arriva l'ambulanza a sirene spiegate.
    Esattamente come dovrebbe essere, insomma.
    Ripeto, per me i cosiddetti "casini" sono uno dei tocchi di classe del gioco, contribuiscono a rendere più "credibile" la città e il traffico (in Mafia questa cosa manca, ad esempio: le auto vanno tutte sui binari).

    Per il resto ti ha già risposto UziR, mi limito a precisare che in Mafia non é vero che "puoi scappare quando vuoi": se ti becca una pattuglia della stradale (e per loro, ripeto, le leggi fisiche non valgono ) puoi schiantare il motore ma non ce la farai mai a sfuggirgli.
    Senza contare il fatto che per perdere il tuo livello di sospetto ti tocca scendere dalla macchina e stare a rigirarti i pollici fino a quando non si svuota l'apposita barra...che palla !

    Il gioco è principalmente incentrato sulla guida! lasciando perdere le aggiunte che ci saranno in SA, negli altri uno passa il tempo ha guidare per la maggior parte! La questione non è del gioco arcade...Ma una questione di realismo...scusate ma avete in mente come si guida in una città o no!?!?! Avete in mente come si guida un automobile o no?? Non centra niente l'arcade...scusate ma cosa gli ci vuole a mettere i cartelli stradali?? Precedenze, Stop, divieto di transito...E pieno!!! Cosa gli ci vuole a creare un accellerazione della macchina più veritiera?? un cambio, una frizione! Ma avete presente come vanno le macchine gestite dall'IA in GTA...E' impensabile stargli dietro per massimo 5 secondi perchè vanno a 2 all'ora..Certo se gli spari è normale che fuggono! Lo stile di Gta può andar bene per fare casino, andare a sbattere dove vuoi e fare salire le stelline di allerta...ma non per guidare realisticamente!
    Anche secondo me è cosi ,si chiama g...t..AUTO no?!
    Mafia aveva la frizione ,le marce e i cittadini in mafia molte volte "pestavano" sull'accelleratore ,cosa che in GTA non succede mai nella normale viabilità cittadina .

  7. #307
    Il Nonno L'avatar di MaxPayne84
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    VertexShader ha scritto mar, 14 settembre 2004 16:21
    ytyt ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 14:02
    tomlovin ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 07:58
    ytyt ha scritto lun, 13 settembre 2004 alle 14:41

    Ci mancherebbe che le auto non fossero differenziate!! cmq sembra sempre di guidare un auto telecomandata, scusate ragazzi ma non c'è realismo, non si può guidare in quel modo...tutti vanno a 2 all'ora...non ha senso scusate...l'IA delle volte fa dei casini terribili: e i semafori, e frenano all'improvviso, e non si può cambiare, e la manovrabilità fa schifo (parlo sempre mettendo in relazione la realtà)...poi quando spingi l'accelleratore è veramente uno schifo! la macchina schizza come non mai! Almeno fateci scegliere con decenza il cambio manuale! Non che su Mafia non ci siano i problemi suddetti, ma cmq in misura molto minore, e poi la guida è molto più realistica e nelle varie missioni non crea nessun prob (puoi scappare come e quando vuoi)...ma vi immaginate quando giocheremo con SA e staremo in autostrada con le macchine che vanno come le strade a quattro corsie a Liberty City, speriamo non succeda xchè la cosa èImproponibile!!
    Mah...secondo me dovresti sempre ricordare di che tipo di gioco stai parlando.

    Non é un arcade automobilistico, che significa che "tutti vanno a 2 all'ora"? Mica devono fare le corse in città, devono usare la macchina per andare al lavoro o al bar o dove cavolo gli pare!
    Tu quando fai queste cose che fai, ti spari i 200 Km/h in città?
    Tra l'altro non é neanche vero che vadano sempre piano: prova un po' a sparare un colpo contro un'auto e vedi come schizza via all'improvviso, per il terrore...
    Cambio manuale? Ma che senso ha una cosa simile in un gioco come GTA?
    Cioè, dovrò già sgranare gli occhi per schivare strisce chiodate, cercare la strada giusta e non travolgere le altre auto (che vanno piano, appunto) o i passanti...devo pure preoccuparmi del cambio?!?
    Oddio, certo che ci può essere chi preferirebbe farlo ma di qui a classificare questa cosa come un difetto...ci passa un oceano!

    Fanno casini? E' ovvio: é una cosa VOLUTA, non un difetto dell'IA!
    Che città sarebbe quella in cui non si vedono incidenti, tamponamenti, pedoni investiti, ecc..?!?
    Tra l'altro quello é uno dei punti migliori dell'IA dei passanti: quando c'é un incidente il proprietario dell'auto esce a controllare le condizioni dell'investito, i passanti che si trovano da quelle parti accorrono per vedere cos'é successo e poi arriva l'ambulanza a sirene spiegate.
    Esattamente come dovrebbe essere, insomma.
    Ripeto, per me i cosiddetti "casini" sono uno dei tocchi di classe del gioco, contribuiscono a rendere più "credibile" la città e il traffico (in Mafia questa cosa manca, ad esempio: le auto vanno tutte sui binari).

    Per il resto ti ha già risposto UziR, mi limito a precisare che in Mafia non é vero che "puoi scappare quando vuoi": se ti becca una pattuglia della stradale (e per loro, ripeto, le leggi fisiche non valgono ) puoi schiantare il motore ma non ce la farai mai a sfuggirgli.
    Senza contare il fatto che per perdere il tuo livello di sospetto ti tocca scendere dalla macchina e stare a rigirarti i pollici fino a quando non si svuota l'apposita barra...che palla !

    Il gioco è principalmente incentrato sulla guida! lasciando perdere le aggiunte che ci saranno in SA, negli altri uno passa il tempo ha guidare per la maggior parte! La questione non è del gioco arcade...Ma una questione di realismo...scusate ma avete in mente come si guida in una città o no!?!?! Avete in mente come si guida un automobile o no?? Non centra niente l'arcade...scusate ma cosa gli ci vuole a mettere i cartelli stradali?? Precedenze, Stop, divieto di transito...E pieno!!! Cosa gli ci vuole a creare un accellerazione della macchina più veritiera?? un cambio, una frizione! Ma avete presente come vanno le macchine gestite dall'IA in GTA...E' impensabile stargli dietro per massimo 5 secondi perchè vanno a 2 all'ora..Certo se gli spari è normale che fuggono! Lo stile di Gta può andar bene per fare casino, andare a sbattere dove vuoi e fare salire le stelline di allerta...ma non per guidare realisticamente!
    Anche secondo me è cosi ,si chiama g...t..AUTO no?!
    Mafia aveva la frizione ,le marce e i cittadini in mafia molte volte "pestavano" sull'accelleratore ,cosa che in GTA non succede mai nella normale viabilità cittadina .
    Secondo me state sbagliando nel paragonare questi aspetti di mafia a quelli presenti in GTA.
    Sono 2 giochi che si basano su concetti differenti, mafia si basa sulla trama e sul realismo, mentre GTA si basa sulla libertà e sul gameplay profondo ma sotto certi aspetti semplificato per rendere il titolo più accesibile.
    E' inutile lamentarsi della mancanza del cambio e della frizione, in questo gioco nn sono necessari... il modello di guida arcade è essenziale e sopprattutto facile da apprendere, permette di immedesimarsi fin da subito nel gioco senza farsi inutili sbattimenti nel cercare di governare la macchina.
    L'IA del traffico e dei pedoni di vice city nn sarà perfetta ma è eccezionale: automobilisti prudenti, pirati della strada, automobilisti che quando investono pedoni o scappano a gambe levate oppure si fermano a soccorere il malcapitato, automobilisti e pedoni che scappano a gambe levate quando sentono il rumore di un arma da fuoco, gli automobilisti rispettano i semafori mentre i pirati della stada passano col rosso(magari investendo i pedoni che attraversano in quell'istante), gente che appena sente il rumore di un esplosione corre per curiosare sull'accaduto... tutti questi particolari dell'IA rendono credibile la città di vice city.



  8. #308
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Ma ti rendi conto di cosa pretendi? Dare "realismo" alle auto di GTA vuol dire rendere un gioco dinamico e veloce, monotono e seccante. A mafia non accadeva che i poloziotti ti aprissero la portiera dell'auto e ti arrestassero, quindi potevi fare tutta l'accensione e l'accelerazione che volevi. In SA i pulotti si attaccheranno perfino alla carrozzeria dell'auto, ti pare che possiamo stare a riflettere sulla marcia da ingranare? ma va...

  9. #309
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    ytyt ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 14:02

    Il gioco è principalmente incentrato sulla guida! lasciando perdere le aggiunte che ci saranno in SA, negli altri uno passa il tempo ha guidare per la maggior parte! La questione non è del gioco arcade...Ma una questione di realismo...scusate ma avete in mente come si guida in una città o no!?!?! Avete in mente come si guida un automobile o no?? Non centra niente l'arcade...scusate ma cosa gli ci vuole a mettere i cartelli stradali?? Precedenze, Stop, divieto di transito...E pieno!!! Cosa gli ci vuole a creare un accellerazione della macchina più veritiera?? un cambio, una frizione! Ma avete presente come vanno le macchine gestite dall'IA in GTA...E' impensabile stargli dietro per massimo 5 secondi perchè vanno a 2 all'ora..
    Ma...boh!

    Prima di tutto: chi ha detto che é incentrato sulla guida?
    Il gioco é perfettamente equilibrato tra sezioni di guida e sezioni a piedi.
    Ah, Vertex shader, il nome (GTA) con la guida non c'entra niente, significa semplicemente "furto d'auto aggravato".
    Poi: perchè continui a ripetere che manca il realismo nella guida?
    Lo sappiamo che il modello é arcade (anche se non così inattendibile come dici tu: le differenze nella guida si notano eccome da una macchina all'altra), il problema é che di un modello di guida "realistico" non si sente assolutamente il bisogno.
    Anzi, sarebbe dannoso per la dinamica di gioco.
    Mafia é un gioco moooooooooolto meno frenetico di GTA, l'azione é nettamente più lenta e quindi una guida più realistica ci può pure stare (anzi, é un bene): ma se in GTA le macchine andassero come in Mafia gli inseguimenti durerebbero 3 secondi l'uno (giusto il tempo di far apparire il primo furgone degli Swat e di farsi capottare da quest'ultimo).
    E poi il modello fisico é MOLTO più realistico di alcuni titoli di guida (ad es. l'orribile Need for Speed Underground), tanto per dare un'idea.

    La frizione, il cambio, i cartelli stradali...mah?!? Ecchissenefrega?
    In SA ci saranno i cartelli stradali (che sono una bella aggiunta ma non influiscono sul fulcro del gioco: con tutto quel che é GTA figuriamoci se mi metto a pensare ai cartelli stradali!).
    La frizione e il cambio non ci sono ma (come già detto prima) non ci sono neanche nella stragrande maggioranza di titoli di guida arcade (figuriamoci se sono così necessari in GTA).
    Ma che difetto sarebbe, questo?

    Automobiline radiocomandate? Ma che significa 'sta cosa ?
    Giuro, non capisco il senso di una critica simile: solo perchè hanno il cambio automatico sono radiocomandate?
    O per cos'altro?
    Poi, sulla velocità del traffico, già detto prima: le auto NON vanno tutte pianissimo e in ogni caso é abbastanza ovvio che uno che vada al lavoro non si metta a fare le corse.
    Anche qua: ma chissenefrega della velocità delle auto del computer? A che dovrebbe servire mettersi in coda dietro di esse? Per quale motivo uno dovrebbe farlo?
    In Mafia, cmq, stare dietro alle auto del computer é quasi altrettanto palloso ma c'é il piccolo particolare che ci sei praticamente COSTRETTO (altrimenti multa), mentre in GTA non lo fai mai.

    PS:
    Quote:
    Certo se gli spari è normale che fuggono!
    Tanto "normale" che in Mafia (se ben ricordo) non succede !

  10. #310
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    tomlovin ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 09:44
    ytyt ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 14:02

    Il gioco è principalmente incentrato sulla guida! lasciando perdere le aggiunte che ci saranno in SA, negli altri uno passa il tempo ha guidare per la maggior parte! La questione non è del gioco arcade...Ma una questione di realismo...scusate ma avete in mente come si guida in una città o no!?!?! Avete in mente come si guida un automobile o no?? Non centra niente l'arcade...scusate ma cosa gli ci vuole a mettere i cartelli stradali?? Precedenze, Stop, divieto di transito...E pieno!!! Cosa gli ci vuole a creare un accellerazione della macchina più veritiera?? un cambio, una frizione! Ma avete presente come vanno le macchine gestite dall'IA in GTA...E' impensabile stargli dietro per massimo 5 secondi perchè vanno a 2 all'ora..
    Ma...boh!

    Prima di tutto: chi ha detto che é incentrato sulla guida?
    Il gioco é perfettamente equilibrato tra sezioni di guida e sezioni a piedi.
    Ah, Vertex shader, il nome (GTA) con la guida non c'entra niente, significa semplicemente "furto d'auto aggravato".
    Poi: perchè continui a ripetere che manca il realismo nella guida?
    Lo sappiamo che il modello é arcade (anche se non così inattendibile come dici tu: le differenze nella guida si notano eccome da una macchina all'altra), il problema é che di un modello di guida "realistico" non si sente assolutamente il bisogno.
    Anzi, sarebbe dannoso per la dinamica di gioco.
    Mafia é un gioco moooooooooolto meno frenetico di GTA, l'azione é nettamente più lenta e quindi una guida più realistica ci può pure stare (anzi, é un bene): ma se in GTA le macchine andassero come in Mafia gli inseguimenti durerebbero 3 secondi l'uno (giusto il tempo di far apparire il primo furgone degli Swat e di farsi capottare da quest'ultimo).
    E poi il modello fisico é MOLTO più realistico di alcuni titoli di guida (ad es. l'orribile Need for Speed Underground), tanto per dare un'idea.

    La frizione, il cambio, i cartelli stradali...mah?!? Ecchissenefrega?
    In SA ci saranno i cartelli stradali (che sono una bella aggiunta ma non influiscono sul fulcro del gioco: con tutto quel che é GTA figuriamoci se mi metto a pensare ai cartelli stradali!).
    La frizione e il cambio non ci sono ma (come già detto prima) non ci sono neanche nella stragrande maggioranza di titoli di guida arcade (figuriamoci se sono così necessari in GTA).
    Ma che difetto sarebbe, questo?

    Automobiline radiocomandate? Ma che significa 'sta cosa ?
    Giuro, non capisco il senso di una critica simile: solo perchè hanno il cambio automatico sono radiocomandate?
    O per cos'altro?
    Poi, sulla velocità del traffico, già detto prima: le auto NON vanno tutte pianissimo e in ogni caso é abbastanza ovvio che uno che vada al lavoro non si metta a fare le corse.
    Anche qua: ma chissenefrega della velocità delle auto del computer? A che dovrebbe servire mettersi in coda dietro di esse? Per quale motivo uno dovrebbe farlo?
    In Mafia, cmq, stare dietro alle auto del computer é quasi altrettanto palloso ma c'é il piccolo particolare che ci sei praticamente COSTRETTO (altrimenti multa), mentre in GTA non lo fai mai.

    PS:
    Quote:
    Certo se gli spari è normale che fuggono!
    Tanto "normale" che in Mafia (se ben ricordo) non succede !


    Io non sto privilegiando Mafia! gioco a GTA fin da quando ero piccolo e per me è e rimarrà un gioco fantastico! Cmq siamo di prospettive diverse! Mi limito solo a dire che vi dovete ricordare come si guida una macchina e come si svolge il traffico cittadino nella realtà (poi che cavolo c'entra l'omino che scappa per la bomba oppure quello che và al bar?, non si parla di questo!).....xchè tutto in GTA è uguale alla realtà meno che la guida?!?!?!?! Che senso ha guidare una macchina come quando giochiamo a NFSU in una città??! Se fai un gioco simile deve essere uguale alla realtà in tutto! certo che se vi piace giocare a gta solo per spaccare tutto, prendere sotto i passanti e fare quattro missioncine è un' altra storia!

  11. #311
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    ytyt ha scritto mer, 15 settembre 2004 14:45

    Io non sto privilegiando Mafia! gioco a GTA fin da quando ero piccolo e per me è e rimarrà un gioco fantastico! Cmq siamo di prospettive diverse! Mi limito solo a dire che vi dovete ricordare come si guida una macchina e come si svolge il traffico cittadino nella realtà (poi che cavolo c'entra l'omino che scappa per la bomba oppure quello che và al bar?, non si parla di questo!).....xchè tutto in GTA è uguale alla realtà meno che la guida?!?!?!?! Che senso ha guidare una macchina come quando giochiamo a NFSU in una città??! Se fai un gioco simile deve essere uguale alla realtà in tutto! certo che se vi piace giocare a gta solo per spaccare tutto, prendere sotto i passanti e fare quattro missioncine è un' altra storia!
    Ma chi se ne frega del comportamento del traffico cittadino o di come si guida una macchina.
    GTA nn è un simulatore di traffico cittadino, ne tantomeno un racing game simulativo come GPL.

  12. #312
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    MaxPayne84 ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 16:28
    ytyt ha scritto mer, 15 settembre 2004 14:45

    Io non sto privilegiando Mafia! gioco a GTA fin da quando ero piccolo e per me è e rimarrà un gioco fantastico! Cmq siamo di prospettive diverse! Mi limito solo a dire che vi dovete ricordare come si guida una macchina e come si svolge il traffico cittadino nella realtà (poi che cavolo c'entra l'omino che scappa per la bomba oppure quello che và al bar?, non si parla di questo!).....xchè tutto in GTA è uguale alla realtà meno che la guida?!?!?!?! Che senso ha guidare una macchina come quando giochiamo a NFSU in una città??! Se fai un gioco simile deve essere uguale alla realtà in tutto! certo che se vi piace giocare a gta solo per spaccare tutto, prendere sotto i passanti e fare quattro missioncine è un' altra storia!
    Ma chi se ne frega del comportamento del traffico cittadino o di come si guida una macchina.
    GTA nn è un simulatore di traffico cittadino.


    Invece lo dovrebbe proprio essere visto che il gioco è ambientato in città, dove c'è il traffico cittadino!!!!! Proprio duri, eh......

  13. #313
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    ytyt ha scritto mer, 15 settembre 2004 17:17
    MaxPayne84 ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 16:28
    ytyt ha scritto mer, 15 settembre 2004 14:45

    Io non sto privilegiando Mafia! gioco a GTA fin da quando ero piccolo e per me è e rimarrà un gioco fantastico! Cmq siamo di prospettive diverse! Mi limito solo a dire che vi dovete ricordare come si guida una macchina e come si svolge il traffico cittadino nella realtà (poi che cavolo c'entra l'omino che scappa per la bomba oppure quello che và al bar?, non si parla di questo!).....xchè tutto in GTA è uguale alla realtà meno che la guida?!?!?!?! Che senso ha guidare una macchina come quando giochiamo a NFSU in una città??! Se fai un gioco simile deve essere uguale alla realtà in tutto! certo che se vi piace giocare a gta solo per spaccare tutto, prendere sotto i passanti e fare quattro missioncine è un' altra storia!
    Ma chi se ne frega del comportamento del traffico cittadino o di come si guida una macchina.
    GTA nn è un simulatore di traffico cittadino.


    Invece lo dovrebbe proprio essere visto che il gioco è ambientato in città, dove c'è il traffico cittadino!!!!! Proprio duri, eh......
    E dove sta scritto che deve per forza essere una simulazione???
    Se si mettono a simulare ogni singolo dettaglio del gioco che fine fa il divertimento???
    Io nn ci trovo nulla di divertente in un GTA in cui devo rispettare limiti di velocità, precedenze e tutti gli eventuali segnali stradali, il gioco è troppo frenetico per subire simili limitazioni.
    Inserendo anche il codice stradale rischiamo solo di trasformare grand theft auto(nota bene quel grand theft presente nel titolo: nn è un simulatore di traffico cittadino, ma è un gioco in cui impersoniamo un ladro d'auto), in un simulatore da utilizzare per superare gli esami della patente.

  14. #314
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    tomlovin ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 09:44
    ytyt ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 14:02

    Il gioco è principalmente incentrato sulla guida! lasciando perdere le aggiunte che ci saranno in SA, negli altri uno passa il tempo ha guidare per la maggior parte! La questione non è del gioco arcade...Ma una questione di realismo...scusate ma avete in mente come si guida in una città o no!?!?! Avete in mente come si guida un automobile o no?? Non centra niente l'arcade...scusate ma cosa gli ci vuole a mettere i cartelli stradali?? Precedenze, Stop, divieto di transito...E pieno!!! Cosa gli ci vuole a creare un accellerazione della macchina più veritiera?? un cambio, una frizione! Ma avete presente come vanno le macchine gestite dall'IA in GTA...E' impensabile stargli dietro per massimo 5 secondi perchè vanno a 2 all'ora..
    Ma...boh!

    Prima di tutto: chi ha detto che é incentrato sulla guida?
    Il gioco é perfettamente equilibrato tra sezioni di guida e sezioni a piedi.
    Ah, Vertex shader, il nome (GTA) con la guida non c'entra niente, significa semplicemente "furto d'auto aggravato".
    Poi: perchè continui a ripetere che manca il realismo nella guida?
    Lo sappiamo che il modello é arcade (anche se non così inattendibile come dici tu: le differenze nella guida si notano eccome da una macchina all'altra), il problema é che di un modello di guida "realistico" non si sente assolutamente il bisogno.
    Anzi, sarebbe dannoso per la dinamica di gioco.
    Mafia é un gioco moooooooooolto meno frenetico di GTA, l'azione é nettamente più lenta e quindi una guida più realistica ci può pure stare (anzi, é un bene): ma se in GTA le macchine andassero come in Mafia gli inseguimenti durerebbero 3 secondi l'uno (giusto il tempo di far apparire il primo furgone degli Swat e di farsi capottare da quest'ultimo).
    E poi il modello fisico é MOLTO più realistico di alcuni titoli di guida (ad es. l'orribile Need for Speed Underground), tanto per dare un'idea.

    La frizione, il cambio, i cartelli stradali...mah?!? Ecchissenefrega?
    In SA ci saranno i cartelli stradali (che sono una bella aggiunta ma non influiscono sul fulcro del gioco: con tutto quel che é GTA figuriamoci se mi metto a pensare ai cartelli stradali!).
    La frizione e il cambio non ci sono ma (come già detto prima) non ci sono neanche nella stragrande maggioranza di titoli di guida arcade (figuriamoci se sono così necessari in GTA).
    Ma che difetto sarebbe, questo?

    Automobiline radiocomandate? Ma che significa 'sta cosa ?
    Giuro, non capisco il senso di una critica simile: solo perchè hanno il cambio automatico sono radiocomandate?
    O per cos'altro?
    Poi, sulla velocità del traffico, già detto prima: le auto NON vanno tutte pianissimo e in ogni caso é abbastanza ovvio che uno che vada al lavoro non si metta a fare le corse.
    Anche qua: ma chissenefrega della velocità delle auto del computer? A che dovrebbe servire mettersi in coda dietro di esse? Per quale motivo uno dovrebbe farlo?
    In Mafia, cmq, stare dietro alle auto del computer é quasi altrettanto palloso ma c'é il piccolo particolare che ci sei praticamente COSTRETTO (altrimenti multa), mentre in GTA non lo fai mai.

    PS:
    Quote:
    Certo se gli spari è normale che fuggono!
    Tanto "normale" che in Mafia (se ben ricordo) non succede !
    Tom ma dopo aver scritto questi lunghissimi post, se dovesse presentarsi un errore del FUD che ti fa perdere tutto cosa fai?

    1) Ti spari
    2) Usi Il keiser come scopettone per il water
    3) Ti strappi tutti capelli
    4) Ti fai prete

  15. #315
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    MaxPayne84 ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 17:39
    ytyt ha scritto mer, 15 settembre 2004 17:17
    MaxPayne84 ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 16:28
    ytyt ha scritto mer, 15 settembre 2004 14:45

    Io non sto privilegiando Mafia! gioco a GTA fin da quando ero piccolo e per me è e rimarrà un gioco fantastico! Cmq siamo di prospettive diverse! Mi limito solo a dire che vi dovete ricordare come si guida una macchina e come si svolge il traffico cittadino nella realtà (poi che cavolo c'entra l'omino che scappa per la bomba oppure quello che và al bar?, non si parla di questo!).....xchè tutto in GTA è uguale alla realtà meno che la guida?!?!?!?! Che senso ha guidare una macchina come quando giochiamo a NFSU in una città??! Se fai un gioco simile deve essere uguale alla realtà in tutto! certo che se vi piace giocare a gta solo per spaccare tutto, prendere sotto i passanti e fare quattro missioncine è un' altra storia!
    Ma chi se ne frega del comportamento del traffico cittadino o di come si guida una macchina.
    GTA nn è un simulatore di traffico cittadino.


    Invece lo dovrebbe proprio essere visto che il gioco è ambientato in città, dove c'è il traffico cittadino!!!!! Proprio duri, eh......
    E dove sta scritto che deve per forza essere una simulazione???
    Se si mettono a simulare ogni singolo dettaglio del gioco che fine fa il divertimento???
    Io nn ci trovo nulla di divertente in un GTA in cui devo rispettare limiti di velocità, precedenze e tutti gli eventuali segnali stradali, il gioco è troppo frenetico per subire simili limitazioni.
    Inserendo anche il codice stradale rischiamo solo di trasformare grand theft auto(nota bene quel grand theft presente nel titolo: nn è un simulatore di traffico cittadino, ma è un gioco in cui impersoniamo un ladro d'auto), in un simulatore da utilizzare per superare gli esami della patente.

    GTA simula al 100% la vita di una città, in tutti i suoi minimi particolari! su questo penso siamo d'accordo tutti! Poi non e detto che uno li debba rispettare, intanto inserissero le cose che tu hai elencato in modo da far si che la città sia una simulazione realistica come in una normale città...poi non è assolutamente detto che uno le deve rispettare...Non ha senso dire che siccome tutti in GTA devono guidare con anarchia allora non ci devono essere le normali regole stadali! Quelle ci vanno messe poi rispettarle ho no è un'altra cosa!

  16. #316
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    ytyt ha scritto mer, 15 settembre 2004 19:17
    MaxPayne84 ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 17:39
    ytyt ha scritto mer, 15 settembre 2004 17:17
    MaxPayne84 ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 16:28
    ytyt ha scritto mer, 15 settembre 2004 14:45

    Io non sto privilegiando Mafia! gioco a GTA fin da quando ero piccolo e per me è e rimarrà un gioco fantastico! Cmq siamo di prospettive diverse! Mi limito solo a dire che vi dovete ricordare come si guida una macchina e come si svolge il traffico cittadino nella realtà (poi che cavolo c'entra l'omino che scappa per la bomba oppure quello che và al bar?, non si parla di questo!).....xchè tutto in GTA è uguale alla realtà meno che la guida?!?!?!?! Che senso ha guidare una macchina come quando giochiamo a NFSU in una città??! Se fai un gioco simile deve essere uguale alla realtà in tutto! certo che se vi piace giocare a gta solo per spaccare tutto, prendere sotto i passanti e fare quattro missioncine è un' altra storia!
    Ma chi se ne frega del comportamento del traffico cittadino o di come si guida una macchina.
    GTA nn è un simulatore di traffico cittadino.


    Invece lo dovrebbe proprio essere visto che il gioco è ambientato in città, dove c'è il traffico cittadino!!!!! Proprio duri, eh......
    E dove sta scritto che deve per forza essere una simulazione???
    Se si mettono a simulare ogni singolo dettaglio del gioco che fine fa il divertimento???
    Io nn ci trovo nulla di divertente in un GTA in cui devo rispettare limiti di velocità, precedenze e tutti gli eventuali segnali stradali, il gioco è troppo frenetico per subire simili limitazioni.
    Inserendo anche il codice stradale rischiamo solo di trasformare grand theft auto(nota bene quel grand theft presente nel titolo: nn è un simulatore di traffico cittadino, ma è un gioco in cui impersoniamo un ladro d'auto), in un simulatore da utilizzare per superare gli esami della patente.

    GTA simula al 100% la vita di una città, in tutti i suoi minimi particolari! su questo penso siamo d'accordo tutti! Poi non e detto che uno li debba rispettare, intanto inserissero le cose che tu hai elencato in modo da far si che la città sia una simulazione realistica come in una normale città...poi non è assolutamente detto che uno le deve rispettare...Non ha senso dire che siccome tutti in GTA devono guidare con anarchia allora non ci devono essere le normali regole stadali! Quelle ci vanno messe poi rispettarle ho no è un'altra cosa!
    Il punto è che le cose che ho elencato prima le hanno inserite, ma nn per rendere realistico il gioco al 100%, se volevano il realismo curavano meglio i dettagli.
    Tutti quei dettagli servono per rendere viva la città, in modo da nn sentirsi in un luogo dove si è circondati da stupidi bot che seguono binari(un pò come accade in morrowind).
    Nn ha alcun senso inserire delle regole stradali e poi dire "se vuoi puoi nn rispettarle", se le inserisci le devi rispettare, a meno che tu nn ti diverta a passare le giornate a pagare multe o a fuggire dalla polizia perchè nn hai rispettato il limite di velocità e nn ti sei fermato con lo stop.

  17. #317
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    [quote title=VertexShader ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 12:39]WHAAAAAA!!!Posto alcune img ,spero di essere il primo ...se cosi non fosse ...insultatemi...!!!
    [quote]

    le ho gia postate iooo


    ah ragazzi nn sto postando per alcuni problemi alla mia connessione aidsl ci si sente!!

  18. #318
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Ma il "trezo trimestre fiscale del 2005" non è l'aprile del 2006

    noo.. non voglio comprare la PS2...

  19. #319
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    VGame_Cock ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 22:36
    Ma il "trezo trimestre fiscale del 2005" non è l'aprile del 2006

    noo.. non voglio comprare la PS2...
    NO!!! l'anno fiscale 2005 inizia il 1° Novembre 2004 e termina il 31 Ottobre 2005. Il terzo trimestre quindi va dal 1° Maggio al 31 Luglio 2005. Questa è la terza volta che lo scrivo!

  20. #320
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    MaxPayne84 ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 19:54
    ytyt ha scritto mer, 15 settembre 2004 19:17
    MaxPayne84 ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 17:39
    ytyt ha scritto mer, 15 settembre 2004 17:17
    MaxPayne84 ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 16:28
    ytyt ha scritto mer, 15 settembre 2004 14:45

    Io non sto privilegiando Mafia! gioco a GTA fin da quando ero piccolo e per me è e rimarrà un gioco fantastico! Cmq siamo di prospettive diverse! Mi limito solo a dire che vi dovete ricordare come si guida una macchina e come si svolge il traffico cittadino nella realtà (poi che cavolo c'entra l'omino che scappa per la bomba oppure quello che và al bar?, non si parla di questo!).....xchè tutto in GTA è uguale alla realtà meno che la guida?!?!?!?! Che senso ha guidare una macchina come quando giochiamo a NFSU in una città??! Se fai un gioco simile deve essere uguale alla realtà in tutto! certo che se vi piace giocare a gta solo per spaccare tutto, prendere sotto i passanti e fare quattro missioncine è un' altra storia!
    Ma chi se ne frega del comportamento del traffico cittadino o di come si guida una macchina.
    GTA nn è un simulatore di traffico cittadino.


    Invece lo dovrebbe proprio essere visto che il gioco è ambientato in città, dove c'è il traffico cittadino!!!!! Proprio duri, eh......
    E dove sta scritto che deve per forza essere una simulazione???
    Se si mettono a simulare ogni singolo dettaglio del gioco che fine fa il divertimento???
    Io nn ci trovo nulla di divertente in un GTA in cui devo rispettare limiti di velocità, precedenze e tutti gli eventuali segnali stradali, il gioco è troppo frenetico per subire simili limitazioni.
    Inserendo anche il codice stradale rischiamo solo di trasformare grand theft auto(nota bene quel grand theft presente nel titolo: nn è un simulatore di traffico cittadino, ma è un gioco in cui impersoniamo un ladro d'auto), in un simulatore da utilizzare per superare gli esami della patente.

    GTA simula al 100% la vita di una città, in tutti i suoi minimi particolari! su questo penso siamo d'accordo tutti! Poi non e detto che uno li debba rispettare, intanto inserissero le cose che tu hai elencato in modo da far si che la città sia una simulazione realistica come in una normale città...poi non è assolutamente detto che uno le deve rispettare...Non ha senso dire che siccome tutti in GTA devono guidare con anarchia allora non ci devono essere le normali regole stadali! Quelle ci vanno messe poi rispettarle ho no è un'altra cosa!
    Il punto è che le cose che ho elencato prima le hanno inserite, ma nn per rendere realistico il gioco al 100%, se volevano il realismo curavano meglio i dettagli.
    Tutti quei dettagli servono per rendere viva la città, in modo da nn sentirsi in un luogo dove si è circondati da stupidi bot che seguono binari(un pò come accade in morrowind).
    Nn ha alcun senso inserire delle regole stradali e poi dire "se vuoi puoi nn rispettarle", se le inserisci le devi rispettare, a meno che tu nn ti diverta a passare le giornate a pagare multe o a fuggire dalla polizia perchè nn hai rispettato il limite di velocità e nn ti sei fermato con lo stop.

    Anche quello che vuoi dire tu è vero! cmq dai non è che su Mafia andiamo sempre a 60 col limitatore, eppure una "infarinatura" di regole c'è!

  21. #321
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    pak ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 23:53
    VGame_Cock ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 22:36
    Ma il "trezo trimestre fiscale del 2005" non è l'aprile del 2006

    noo.. non voglio comprare la PS2...
    NO!!! l'anno fiscale 2005 inizia il 1° Novembre 2004 e termina il 31 Ottobre 2005. Il terzo trimestre quindi va dal 1° Maggio al 31 Luglio 2005. Questa è la terza volta che lo scrivo!
    Oi pak. a parte che hai fatto 3000 messaggi (spammone ) ma gli avatar per forza uno più brutto dell'altro li devi fare?

  22. #322
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Uzi Rider ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 19:11
    tomlovin ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 09:44
    ytyt ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 14:02

    Il gioco è principalmente incentrato sulla guida! lasciando perdere le aggiunte che ci saranno in SA, negli altri uno passa il tempo ha guidare per la maggior parte! La questione non è del gioco arcade...Ma una questione di realismo...scusate ma avete in mente come si guida in una città o no!?!?! Avete in mente come si guida un automobile o no?? Non centra niente l'arcade...scusate ma cosa gli ci vuole a mettere i cartelli stradali?? Precedenze, Stop, divieto di transito...E pieno!!! Cosa gli ci vuole a creare un accellerazione della macchina più veritiera?? un cambio, una frizione! Ma avete presente come vanno le macchine gestite dall'IA in GTA...E' impensabile stargli dietro per massimo 5 secondi perchè vanno a 2 all'ora..
    Ma...boh!

    Prima di tutto: chi ha detto che é incentrato sulla guida?
    Il gioco é perfettamente equilibrato tra sezioni di guida e sezioni a piedi.
    Ah, Vertex shader, il nome (GTA) con la guida non c'entra niente, significa semplicemente "furto d'auto aggravato".
    Poi: perchè continui a ripetere che manca il realismo nella guida?
    Lo sappiamo che il modello é arcade (anche se non così inattendibile come dici tu: le differenze nella guida si notano eccome da una macchina all'altra), il problema é che di un modello di guida "realistico" non si sente assolutamente il bisogno.
    Anzi, sarebbe dannoso per la dinamica di gioco.
    Mafia é un gioco moooooooooolto meno frenetico di GTA, l'azione é nettamente più lenta e quindi una guida più realistica ci può pure stare (anzi, é un bene): ma se in GTA le macchine andassero come in Mafia gli inseguimenti durerebbero 3 secondi l'uno (giusto il tempo di far apparire il primo furgone degli Swat e di farsi capottare da quest'ultimo).
    E poi il modello fisico é MOLTO più realistico di alcuni titoli di guida (ad es. l'orribile Need for Speed Underground), tanto per dare un'idea.

    La frizione, il cambio, i cartelli stradali...mah?!? Ecchissenefrega?
    In SA ci saranno i cartelli stradali (che sono una bella aggiunta ma non influiscono sul fulcro del gioco: con tutto quel che é GTA figuriamoci se mi metto a pensare ai cartelli stradali!).
    La frizione e il cambio non ci sono ma (come già detto prima) non ci sono neanche nella stragrande maggioranza di titoli di guida arcade (figuriamoci se sono così necessari in GTA).
    Ma che difetto sarebbe, questo?

    Automobiline radiocomandate? Ma che significa 'sta cosa ?
    Giuro, non capisco il senso di una critica simile: solo perchè hanno il cambio automatico sono radiocomandate?
    O per cos'altro?
    Poi, sulla velocità del traffico, già detto prima: le auto NON vanno tutte pianissimo e in ogni caso é abbastanza ovvio che uno che vada al lavoro non si metta a fare le corse.
    Anche qua: ma chissenefrega della velocità delle auto del computer? A che dovrebbe servire mettersi in coda dietro di esse? Per quale motivo uno dovrebbe farlo?
    In Mafia, cmq, stare dietro alle auto del computer é quasi altrettanto palloso ma c'é il piccolo particolare che ci sei praticamente COSTRETTO (altrimenti multa), mentre in GTA non lo fai mai.

    PS:
    Quote:
    Certo se gli spari è normale che fuggono!
    Tanto "normale" che in Mafia (se ben ricordo) non succede !
    Tom ma dopo aver scritto questi lunghissimi post, se dovesse presentarsi un errore del FUD che ti fa perdere tutto cosa fai?

    1) Ti spari
    2) Usi Il keiser come scopettone per il water
    3) Ti strappi tutti capelli
    4) Ti fai prete

    Fa come me, copia il txt prima di inviarlo

  23. #323
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Uzi Rider ha scritto gio, 16 settembre 2004 alle 16:14
    pak ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 23:53
    VGame_Cock ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 22:36
    Ma il "trezo trimestre fiscale del 2005" non è l'aprile del 2006

    noo.. non voglio comprare la PS2...
    NO!!! l'anno fiscale 2005 inizia il 1° Novembre 2004 e termina il 31 Ottobre 2005. Il terzo trimestre quindi va dal 1° Maggio al 31 Luglio 2005. Questa è la terza volta che lo scrivo!
    Oi pak. a parte che hai fatto 3000 messaggi (spammone ) ma gli avatar per forza uno più brutto dell'altro li devi fare?
    Non spammo da un meso come minimo Ad ogni modo il mio avatar rullezza, altro che!
    Per salvare il post ti dico anche che ho giocato quasi di più con quel "bagarozzo giallo" nel mio avatar (perchè chiamarlo "uomo" mi sembra troppo...) che con l'avvenente mascalzone italiano che risponde al nome di Tommy Vercetti, e considerato il mio 100% e 4 milioni di Dollari ci ho giocato abbastanza...

  24. #324
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Beh l'attesa sta per finire...dai su manca quasi un mesetto e poi tutti a picchiare i bruttoni delle altre gang

  25. #325
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    iomelex ha scritto ven, 17 settembre 2004 alle 09:57
    Beh l'attesa sta per finire...dai su manca quasi un mesetto e poi tutti a picchiare i bruttoni delle altre gang
    Eh si magari, e chi come me non ha e non vuole avere la Play2?
    Attesa ancora lunga, purtoppo...

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