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  1. #51
    Lo Zio L'avatar di Maickev
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    AlucarD_ ha scritto ven, 19 novembre 2004 alle 19:11
    maledizione a me che non ho comprato il DC all'epoca e che non ho mai giocato ai vari shenmue, la voglia mi viene ora che sono praticamente introvabili
    Il primo, lo trovi facilmete versione USA su ebay per una decina di euro, la versione pal è già più rara. Per il secondo...che dire ti conviene aprire un mutuo!
    Comunque da quel poco che ho giocato, il due è veramente troppo vasto,bello e sensazionale!
    Scusa Zorn almeno tu sai spiegarmi perchè ogni tanto i personaggi sembrano scomparire (o deformarsi) per un secondo, è una cosa strana, e l'ho riscontrata in entrambi i capitoli... Per esempio nel due joy quando sgomma via sulla sua moto, fa questa stramberia: magari è un problema di..di...cosa??

  2. #52
    Austin Punisher
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    la memoria è quella che è, shenmue è un gioco pesante, quindi carica la roba man mano che cammini.. se vai troppo veloce..

    la versione xbox avendo hardisco e robe varie non sofrre di sparizioni misteriose da quello che ho capito

  3. #53
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Onslaught
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    Zorn777 ha scritto ven, 19 novembre 2004 alle 17:25
    Le Forze Armate di Hong Kong continuano a combattere al nostro fianco.



    http://www.lik-sang.com/news.php?artc=35 26
    Ecco,questo lo voglio provare,perchè mi ispira non poco.

  4. #54
    Lo Zio L'avatar di Maickev
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    Austin Punisher ha scritto ven, 19 novembre 2004 alle 23:20
    la memoria è quella che è, shenmue è un gioco pesante, quindi carica la roba man mano che cammini.. se vai troppo veloce..

    la versione xbox avendo hardisco e robe varie non sofrre di sparizioni misteriose da quello che ho capito
    Io non parlo dell'effetto pop-up ma di strani movimenti che fanno i personaggi durante i filmati: per esempio nel primo capitolo verso la fine, dove ryo cammina per dobuita guardandola con malinconia (e va lentissimo), inizia ad avere strani attacchi epiletticci scomparendo riapparendo, e cosi via dicendo... bho!

  5. #55
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    Cobain ha scritto sab, 20 novembre 2004 alle 14:00
    Austin Punisher ha scritto ven, 19 novembre 2004 alle 23:20
    la memoria è quella che è, shenmue è un gioco pesante, quindi carica la roba man mano che cammini.. se vai troppo veloce..

    la versione xbox avendo hardisco e robe varie non sofrre di sparizioni misteriose da quello che ho capito
    Io non parlo dell'effetto pop-up ma di strani movimenti che fanno i personaggi durante i filmati: per esempio nel primo capitolo verso la fine, dove ryo cammina per dobuita guardandola con malinconia (e va lentissimo), inizia ad avere strani attacchi epiletticci scomparendo riapparendo, e cosi via dicendo... bho!
    A volte capita al personaggio di Ryo, anche su Xbox, come se camminasse tremolando.
    La sparizione e riapparizione dei personaggi non è stato sistemato nemmeno su Xbox, è stata migliorata solo la fluidità.

  6. #56
    Il Nonno L'avatar di skyhigh
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    Cobain ha scritto sab, 20 novembre 2004 alle 14:00
    Austin Punisher ha scritto ven, 19 novembre 2004 alle 23:20
    la memoria è quella che è, shenmue è un gioco pesante, quindi carica la roba man mano che cammini.. se vai troppo veloce..

    la versione xbox avendo hardisco e robe varie non sofrre di sparizioni misteriose da quello che ho capito
    Io non parlo dell'effetto pop-up ma di strani movimenti che fanno i personaggi durante i filmati: per esempio nel primo capitolo verso la fine, dove ryo cammina per dobuita guardandola con malinconia (e va lentissimo), inizia ad avere strani attacchi epiletticci scomparendo riapparendo, e cosi via dicendo... bho!
    A me non è mai capitato!

  7. #57
    Il Nonno L'avatar di Zak
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    Joe Slap ha scritto sab, 20 novembre 2004 alle 14:32
    Cobain ha scritto sab, 20 novembre 2004 alle 14:00
    Austin Punisher ha scritto ven, 19 novembre 2004 alle 23:20
    la memoria è quella che è, shenmue è un gioco pesante, quindi carica la roba man mano che cammini.. se vai troppo veloce..

    la versione xbox avendo hardisco e robe varie non sofrre di sparizioni misteriose da quello che ho capito
    Io non parlo dell'effetto pop-up ma di strani movimenti che fanno i personaggi durante i filmati: per esempio nel primo capitolo verso la fine, dove ryo cammina per dobuita guardandola con malinconia (e va lentissimo), inizia ad avere strani attacchi epiletticci scomparendo riapparendo, e cosi via dicendo... bho!
    A volte capita al personaggio di Ryo, anche su Xbox, come se camminasse tremolando.
    La sparizione e riapparizione dei personaggi non è stato sistemato nemmeno su Xbox, è stata migliorata solo la fluidità.
    Purtroppo è uno dei difetti di programmazione dell'originale, non c'è niente che si possa fare per risolverlo (ma, considerando quale grafica meravigliosa presenti il gioco, credo che si possa soprassedere).

  8. #58
    Lo Zio L'avatar di Maickev
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    Zorn777 ha scritto sab, 20 novembre 2004 alle 14:46
    Joe Slap ha scritto sab, 20 novembre 2004 alle 14:32
    Cobain ha scritto sab, 20 novembre 2004 alle 14:00
    Austin Punisher ha scritto ven, 19 novembre 2004 alle 23:20
    la memoria è quella che è, shenmue è un gioco pesante, quindi carica la roba man mano che cammini.. se vai troppo veloce..

    la versione xbox avendo hardisco e robe varie non sofrre di sparizioni misteriose da quello che ho capito
    Io non parlo dell'effetto pop-up ma di strani movimenti che fanno i personaggi durante i filmati: per esempio nel primo capitolo verso la fine, dove ryo cammina per dobuita guardandola con malinconia (e va lentissimo), inizia ad avere strani attacchi epiletticci scomparendo riapparendo, e cosi via dicendo... bho!
    A volte capita al personaggio di Ryo, anche su Xbox, come se camminasse tremolando.
    La sparizione e riapparizione dei personaggi non è stato sistemato nemmeno su Xbox, è stata migliorata solo la fluidità.
    Purtroppo è uno dei difetti di programmazione dell'originale, non c'è niente che si possa fare per risolverlo (ma, considerando quale grafica meravigliosa presenti il gioco, credo che si possa soprassedere).
    Si la grafica è semplicemente fantastica, peccato per questo piccolo difetto... joy comunque è già diventata la mia preferita!!!!

  9. #59
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA

    Mi è stato segnalato dall'inesauribile Gendo, profondo conoscitore et appassionato di tutto quanto è Freeware, questo semplice giochino multipiattaforma, disponibile per Windows, MacOS e Dreamcast.



    Volevo provarlo prima di postare la segnalazione, ma impegni lavorativi, "para-lavorativi" e personali mi sommergono in q.to periodo, quindi lo segnalo ora, se poi riesco a provarlo in tempi decenti posto anche un commento, se qualcuno dovesse scaricarlo e provarlo, ben vengano i suoi, di commenti. Sembra molto, molto semplice, ma anche piuttosto divertente.

    Oltre ai download per PC e Mac è disponibile in due versioni per DC: come immagine CD e come file SBI

    dcsquares.c99.org

  10. #60
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA

    Seconda segnalazione del giorno!
    Beh la prima era di Gendo, ad essere onesti...

    Disponibile, sul solito Gamikaze, Hyper Final Fight 2!



    Scarico e provo subito! (beh, "subito" per modo di dire... )

  11. #61
    Dan Hero
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    ...c'è anche il transessuale più famoso del mondo dei videogiochi in copertina
    provalo e facci sapere...armi, feeling arcade...tutto!

  12. #62
    NEO-GEO
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    Dan Hero ha scritto lun, 22 novembre 2004 alle 17:15
    ...c'è anche il transessuale più famoso del mondo dei videogiochi in copertina
    provalo e facci sapere...armi, feeling arcade...tutto!
    hugo è un transessuale? non lo sapevo!

  13. #63
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    Dan Hero ha scritto lun, 22 novembre 2004 alle 17:15
    provalo e facci sapere...armi, feeling arcade...tutto!
    averne il tempo...
    però una cosa te la posso dire da subito: niente armi, è pur sempre un MOD di Beats of Rage...

  14. #64
    Dan Hero
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    poison è il transessuale. uhm hai ragione, peccato per le armi...comunque chi lo prova per primo...questo interessa anche a me.

  15. #65
    Il Nonno L'avatar di skyhigh
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)


    Ah, ecco cosa sorregge i pantaloncini a vita bassa!

  16. #66
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    Dan Hero ha scritto lun, 22 novembre 2004 alle 18:06
    poison è il transessuale. uhm hai ragione, peccato per le armi...comunque chi lo prova per primo...questo interessa anche a me.
    ah non sapevo neanche questo

  17. #67
    Il Nonno L'avatar di Malakian
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    NEO-GEO ha scritto lun, 22 novembre 2004 alle 21:54
    Dan Hero ha scritto lun, 22 novembre 2004 alle 18:06
    poison è il transessuale. uhm hai ragione, peccato per le armi...comunque chi lo prova per primo...questo interessa anche a me.
    ah non sapevo neanche questo
    Da bocia io ed i miei amichetti sbavavamo vedendo la magliettina di Poison che faceva intavvedere l'ombelico: se avessimo saputo...

  18. #68
    Dan Hero
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    purtroppo è ufficiale capcom, tratto dal volume All About Capcom, vera bibbia per il picchiadurista medio dove è riportato il verbo dei vari continuum della software house di osaka. sigh...stavate a fare pensieri sconci tra lei (lui) e Hugo, eh
    tra l'altro Hugo non appartiene nemmeno alla famiglia degli Andore (Andore Junior, Andore, U(ncle).Andore, F(ather).Andore, G(randpa).Andore) sebbene ne condivida i tratti.
    ...
    qualcuno ha provato il gioco?
    se ho tempo lo testo io stasera...

  19. #69
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA

    altro mod di BoR:



    Un (acerbissimo) demo si può già scaricare dal solito GamiKaze.


  20. #70
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Echein
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    raga me la spiegata na cosa ma sti mod dove si giocano?..cioè bisogna avere un DC?o basta un emulatore?serve il gioco originale?O serve un DC modificato?..Come si fa?


    scusate ma non posso mettermi a leggere 15 pag..

  21. #71
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    eto ha scritto mer, 24 novembre 2004 alle 10:39
    raga me la spiegata na cosa ma sti mod dove si giocano?..cioè bisogna avere un DC?o basta un emulatore?serve il gioco originale?O serve un DC modificato?..Come si fa?


    scusate ma non posso mettermi a leggere 15 pag..
    immagino tu ti riferisca ai mod di Beats of Rage.
    BoR è un picchiaduro a scorrimento gratuito. esiste per PC, PS2, xBox, Dreamcast, GP32 e qualche altra console, forse.
    oltre che con l'originale Beats of Rage è possibile giocare con delle MOD(ifiche), che alterano il gioco.

    Puoi scaricare Beats of Rage da qui.
    Trovi diversi MOD e info su come usarli qui.


  22. #72
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA

    WAAAAAAAAAAA!!!





    strano che nessuno ci abbia pensato prima...

    non vedo l'ora! (anche se ho il Sega Smash Pack, oltre alle cartucce per MegaDrive).

  23. #73
    Il Nonno L'avatar di Malakian
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)



    I MUST PLAY THAT GAME...

    Gabbi, un giorno in cui hai tempo (e ti senti particolarmente paziente ed in pace con te stesso e con gli altri...), mi dovresti rispiegare tutto il maledetto procedimento per scaricarmi e giocarmi su DC BoR e relativi MOD annessi e connessi...
    L'altra volta ci ho provato, ho fatto casino con DiscJuggler e, preso da violenta inkazzatura, ho abbandonato il progetto...
    Ma Golden Axe DEVO riuscire a giocarlo...

  24. #74
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    Malakian ha scritto gio, 25 novembre 2004 alle 12:33
    Gabbi, un giorno in cui hai tempo (e ti senti particolarmente paziente ed in pace con te stesso e con gli altri...), mi dovresti rispiegare tutto il maledetto procedimento per scaricarmi e giocarmi su DC BoR e relativi MOD annessi e connessi...
    stai fresco. se aspettiamo il momento in cui sarò in pace con me stesso (condizione che mi son rassegnato a raggiungere solo quando sarò 2 metri sottoterra, e cmq men che meno in q.to periodo) a BoR non ci giochi più.

    Dunque, Beats of Rage ed i suoi mod son distribuiti (per le console) come immagini CD (tipo le Immagini ISO, solo che sono in un formato diverso). ogni mod è un CD a se. quindi:
    1) ti scarichi il mod che vuoi, mettiamo Hyper Final Fight
    2) scompatti il/gli archivi in cui è distribuito
    3) apri il file ottenuto (dovrebbe essere un .CDI) con Discjuggler
    4) lo masterizzi su un CD-R

    Se capisci l'inglese, su Gamikaze c'è una Beginner's Guide che potrebbe fare al caso tuo.

  25. #75
    Il Nonno L'avatar di Zak
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    Predefinito Re: IL SOGNO CONTINUA (LA FRATELLANZA DELLA SPIRALE DEL MITICO DREAMCAST)

    Possibili buone nuove, Fratelli!

    From Edge issue 144, today:

    "A comfortingly lower-maintenance debut was that of Senko No Ronde, the new title from Border Down developer G.Rev. Like it's previous success, it uses Naomi hardware and features 2D graphics on a 3D plane; but the similarities end there, much to the puzzlement of fans expecting another scrolling shooter. Instead, the game is a one-on-one robot brawler, possessing more than enough flair to ensure those same players quickly became enthusiastic converts.

    The three-button control scheme allows access to dashes, a protective shield and two projectile attacks - though the term seems a poor label for the resulting Bangai-O-style proliferation of bullters. Encroaching on an opponent's personal space draws the camera in on the two opponents for a close combat mode, allowing for that familiar military waltz of encirclement, side-step and sword thrust. Any damage taken during a match also charges the Boss gauge, which when filled provides a screen-sweeping melee attack to turn the tables on your opponent - especially if activated when one hit from destruction, triggering an even more destructive Final Boss state.

    Due for release in Japan's arcades by mid-2005, it also seems likely, though not explicitly confirmed, Senko No Ronde will join the list of posthumous Dreamcast releases after its run in the arcades."



    http://www.grev.co.jp/ronde/index.html




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