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  1. #51
    Lo Zio L'avatar di palumbro
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    ulthra le immagini che hai postato sono esattamente quelle cui mi riferivo

  2. #52

    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    palumbro ha scritto sab, 02 ottobre 2004 alle 16:53
    Ciao a tutti gente!
    oggi sono tornato dalle vacanze (alla faccia vostra!) e la prima cosa che ho fatto è stata quella di scaricare il computer dall'auto, riattacarlo in salone e connettermi al forum!
    cosa me ne frega sterete pensando voi, me lo chiedo anchio.

    Comunque ho dato una rapida occhiata ai messaggi e vorrei dire una cosa: primo non è che mi sia piciuto molto perchè è tutto uguale, cercare pda ammazare ondate di mostri a oltranza, mi sono trovato daccordo con la recensione del gaburri per intenderci...
    secondo: grafica, be non richiede commenti soprattutto con la 9800xt 256 mb
    ma queste sono cose gia dette e stradette e nessuno
    me lo sono goduto, con ogni stanza buia con un imp ad attendermi e tutte le altre situazioni che conoscete.

    un ultima cosa per legolas: stanze ampie con 5/6 mostri ci sono
    e se lo giochi in modalita difficile quella prima di incubo stai certo che gia due mostri possono dare problemi

    Ciau
    Ciao Palumbro bentornato!

  3. #53

    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    Quote:
    Il tuo discorso torcia e' giusto se applicato al buio totale.
    Nel 99% in doom3 hai meta' stanza illuminata e punti bui PESTI.
    Questo non e' logico nè corretto.
    Un'ultima cosa; ma di stanze belle illuminate dove si possono ammirare 6 o 7 mostri che ci vengono incontro ne esistono o no?
    Primo, se non hai finito il gioco quel 99 percento cosa vuol dire? nulla. Poi, vuoi 10 nemici su schermo? APRI l'editor del gioco, APRI un livello e metticeli tu i mostri extra, cosi' puoi vedere come si comporta il motore grafico...
    Hai buttato via il gioco o non ti va di aprire l'editor? compratene un altro

  4. #54
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    ulthra ha scritto sab, 02 ottobre 2004 alle 16:41
    Per quanto riguarda le img che ho postato sono riferite al fatto che si continua a dire che il motore non ha bug grafici, e tu finalmente dici che nessun motore grafico ha difetti.

    per quanto riguarda i trigger e spawnano mostri un po per volta, il fatto è che ogni sezione ha i suoi mostri e ci sono delle mesh trasparenti che bloccano le varie sezioni.
    In questa sequenza si vede un HellKnight che non va oltre la porta.

    Sequenza 01

    Questa sequenza mostra che l'Archivile spawna solo due Imp per volta

    Sequenza 02

    Immagini un pò in generale e sarebbero quelle con maggior luce, imnho, di tutto il gioco.

    Sequenza 03

    P.S.: nell'ultima img della Sequenza 03, tutti i mostri me li sono portati da altre stanze, quindi il massimo è un numero che varia tra 2 e 4 di mostri in ogni sezione.

    Per golem101: se, quando parli di stanzoni dove si fa un macello niente male nelle sezioni delle caverne, ti riferisci ad un HellKnight un Imp e 6/7 Trite ...
    non credo che si possa dire che trovi tanti mostri, in zone grandi, illuminate.
    GRAZIE!

    Ecco finalmente quello che dicevo.

    DOOM3 , per me, non merita tutte le pene che devi subire a sclerare torcia/arma/torcia/arma/torcia/arma/torc ia/arma/torcia/arma/torcia/arma
    e così via dicendo.

    Hai un computer di fascia ALTA eppure quando hai 4 "gatti" su schermo il motore grafico "collassa".
    E' vergognoso che con una 9800pro+512DDR3200+2700 con 4 mostri su schermo il framerate sia di 17 per sec.

    Con 2 hellnight, 2 trite e 1 Maggot si scende addirttura a 12 fps

    Ora avete capito il perchè del "trucco" torcia?

    Il tanto osannato engine di DOOM3 è una cozza in ternini prestazionali.
    Sarà anche buono in termini qualitativi ma in termini prestazionali NO.
    Il "bello" e' che la maggior parte della gente continua a dire che e' ottimizzato e bla bla bla

    Ma chi ha una 9600 o una 5200 che non sono proprio da buttare cosa fa?
    Si spara nelle palle?
    Ecco il perche' dei trucchi etce etc etc

  5. #55
    Il Fantasma L'avatar di ScraT The Stampede
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    Legolas80 ha scritto dom, 03 ottobre 2004 alle 02:37

    Hai un computer di fascia ALTA eppure quando hai 4 "gatti" su schermo il motore grafico "collassa".
    Parla per te

    Dai, scherzo!

  6. #56
    Lo Zio L'avatar di palumbro
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    mah io ho un computer di fascia alta e non per fare lo sborone ma nelle scene con quattro o piu mostri non ho mai subito un rallentamento.

  7. #57
    Lo Zio L'avatar di palumbro
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    tanto per curiosità dove l'editor?

  8. #58
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    Legolas80 ha scritto dom, 03 ottobre 2004 02:37
    Hai un computer di fascia ALTA eppure quando hai 4 "gatti" su schermo il motore grafico "collassa".
    E' vergognoso che con una 9800pro+512DDR3200+2700 con 4 mostri su schermo il framerate sia di 17 per sec.
    Mi dispiace, ma era di fascia alta l'anno scorso (toh, diciamo fino a 6 mesi fa). Oggi per parlare di fascia alta si viaggia su Ati X800 e Nvidia 6800, con procio sui 3 GHz e oltre; per non parlare della RAM, che un giga tondo è obbligatorio già da un po' per non avere pensieri cattivi nelle prestazioni.

    Rimane il fatto che con una configurazione come la tua dovrebbe girare tranquillo sui 1024*768, con qualche leggera incertezza in fase di caricamento (ma non nelle scene concitate) dovuta al quantitativo di RAM.

    Infine, Dùm3 come tutti i prodotti informatici ha prestazioni altalenanti dovute alla configurazione hardware (che varia ben oltre alla semplice CPU+scheda video+RAM) ed all'ambiente sofware che si trova sotto... e non si sviluppa una marea di "bug simpatia" (chi ha detto Morrowind?).
    Ergo, un po' di elasticità non farebbe male.

  9. #59
    Banned L'avatar di More Weed For Satan
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    Legolas80 ha scritto dom, 03 ottobre 2004 alle 02:37
    ulthra ha scritto sab, 02 ottobre 2004 alle 16:41
    Per quanto riguarda le img che ho postato sono riferite al fatto che si continua a dire che il motore non ha bug grafici, e tu finalmente dici che nessun motore grafico ha difetti.

    per quanto riguarda i trigger e spawnano mostri un po per volta, il fatto è che ogni sezione ha i suoi mostri e ci sono delle mesh trasparenti che bloccano le varie sezioni.
    In questa sequenza si vede un HellKnight che non va oltre la porta.

    Sequenza 01

    Questa sequenza mostra che l'Archivile spawna solo due Imp per volta

    Sequenza 02

    Immagini un pò in generale e sarebbero quelle con maggior luce, imnho, di tutto il gioco.

    Sequenza 03

    P.S.: nell'ultima img della Sequenza 03, tutti i mostri me li sono portati da altre stanze, quindi il massimo è un numero che varia tra 2 e 4 di mostri in ogni sezione.

    Per golem101: se, quando parli di stanzoni dove si fa un macello niente male nelle sezioni delle caverne, ti riferisci ad un HellKnight un Imp e 6/7 Trite ...
    non credo che si possa dire che trovi tanti mostri, in zone grandi, illuminate.
    GRAZIE!

    Ecco finalmente quello che dicevo.

    DOOM3 , per me, non merita tutte le pene che devi subire a sclerare torcia/arma/torcia/arma/torcia/arma/torc ia/arma/torcia/arma/torcia/arma
    e così via dicendo.

    Hai un computer di fascia ALTA eppure quando hai 4 "gatti" su schermo il motore grafico "collassa".
    E' vergognoso che con una 9800pro+512DDR3200+2700 con 4 mostri su schermo il framerate sia di 17 per sec.

    Con 2 hellnight, 2 trite e 1 Maggot si scende addirttura a 12 fps

    Ora avete capito il perchè del "trucco" torcia?

    Il tanto osannato engine di DOOM3 è una cozza in ternini prestazionali.
    Sarà anche buono in termini qualitativi ma in termini prestazionali NO.
    Il "bello" e' che la maggior parte della gente continua a dire che e' ottimizzato e bla bla bla

    Ma chi ha una 9600 o una 5200 che non sono proprio da buttare cosa fa?
    Si spara nelle palle?
    Ecco il perche' dei trucchi etce etc etc
    mah. veramente non ti capisco. perchè ti accanisci tanto contro il motore di doom 3 che è l'unica cosa che nel gioco è impossibile criticare. nessuna recensione, nemmeno quella che ha voluto più sm****re questo titolo ha mosso una critica all'engine grafico. per altro le "critiche" che muovi sono veramente infantili, mi sembra che tu abbia qualcosa di personale contro doom perchè in questo topic si leggono SOLO i tuoi post, TUTTI UGUALI, e soprattutto TUTTI UGUALMENTE INSENSATI. voglio dire: ti postano uno screen con il cyberdemon e sedici tipi che lo seccano e tu dici che è fatto con photoshop......
    come se qualcuno dovesse prenderesi la briga di fare un montaggio con p.s. e perdere ore per ingannare TE . continui a ripetere come un disco inceppato "non è in grado di gestire spazi aperti e molti mostri" cosa totalmente priva di fondamento e logica. se avessi tempo da perdere ti farei una mappa con 10 hellknight che fanno il trenino dell'amore sotto le luci psichedeliche di una discoteca anni '80 ma non penso questo ti fermerebbe... comunque il tempo mi sarà testimone, ne riparliamo quando esce quake 4 ( non tra molto ) o ancora meglio uno dei mod che sono attualmente in fase di sviluppo...
    poi il discorso dei rallentamenti... ma di cosa parli? vuoi dire inanzitutto a che dettaglio, a che risoluzione, se hai filtri attivati ecc. ? c***o io sono riuscito a farlo andare sulla 9200 di mio cugino!!! SETTA I DETTAGLI E LE OPZIONI COME DIO COMANDA E VEDI CHE LO FAI ANDARE FLUIDO SU UNA 9600 O UNA 5200.
    In conclusione, vista la tua inguaribile delusione e il tuo rammarico inconsolabile ti do alcune dritte su come risolvere il problema che hai con doom 3:

    -giocaci, perchè non mi sembra che tu lo abbia fatto veramente.
    -esiste ebay, vendilo.
    -rivolgiti ad una associazione dei consumatori ed intraprendi una azione legale dicendo che sei stato truffato dell'hype creato intorno a questo gioco che fa schifo, gira male, il motore è penoso ecc. ecc. ecc. Il link è: http://www.adiconsum.it/.

    spero di esserti stato utile e ti saluto cordialmente.

  10. #60
    Il Nonno L'avatar di Lord_Barba
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    OWNED!

  11. #61
    Il Puppies L'avatar di ulthra
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    More Weed For Satan ha scritto dom, 03 ottobre 2004 alle 12:47
    c***o io sono riuscito a farlo andare sulla 9200 di mio cugino!!! SETTA I DETTAGLI E LE OPZIONI COME DIO COMANDA E VEDI CHE LO FAI ANDARE FLUIDO SU UNA 9600 O UNA 5200.
    Aspetta, aspetta.

    Qui non si parla di come bisogna giocarci per farlo andare fluido, ma di come si vuole giocare per goderselo.

    Non è detto che siccome non ho una X800, 1gb di ram e un proc a 3gh o + allora devo giocare a 640*480 con tutto disattivato

    UnrealEngine gira benissimo settando tutto normale con una 4200 a 1024*768 (e i livelli di scelta vanno da bassissimo a ultra con una scelta di 6 opzioni)

    E non credo che sia inferiore al DoomEngine.

    Comunque il mio pc è di fascia alta.

    Un pc con una X800/6800, procio a 3 o + gh e 1gb di ram rasenta un pc ninja (se poi sapete spiegarmi il significato di un pc ninja )

  12. #62
    Il Nonno L'avatar di Lord_Barba
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    ulthra ha scritto dom, 03 ottobre 2004 alle 15:39


    UnrealEngine gira benissimo settando tutto normale con una 4200 a 1024*768 (e i livelli di scelta vanno da bassissimo a ultra con una scelta di 6 opzioni)

    E non credo che sia inferiore al DoomEngine.


    Dovresti fare il cabarettista lo sai?


    L'attuale Unreal Engine è inferiore (e parecchio) al DooM Engine.

    L'Unreal Engine 3, invece, sarà superiore.

  13. #63
    Banned L'avatar di More Weed For Satan
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    ulthra ha scritto dom, 03 ottobre 2004 alle 15:39


    Qui non si parla di come bisogna giocarci per farlo andare fluido, ma di come si vuole giocare per goderselo.

    Non è detto che siccome non ho una X800, 1gb di ram e un proc a 3gh o + allora devo giocare a 640*480 con tutto disattivato

    si ma se hai una scheda da 29,99 € concorderai con me che ti devi anche un pò saperti accontentare?

  14. #64
    Il Nonno L'avatar di Demogorgon
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    ahahah unreal engine non inferiore al doom engine....

    vabbeh cmq io per esempio ho un 3giga, 1 giga di ram e radeon 9800 pro e non vado mai e dico MAI sotto i 40 fps a 1280x1024 AA 4x, anisotropico 4x, nessun tweak.........ho toccato 29-30 in un livello in cui ero malmenato da imp che spawnavano a raffica (tenere conto che ho impostato il burnaway dei cadaveri a 10 secondi e ho attivato sangue/segnisulmuro/bossoli che rimangono x 4 minuti...quindi al 5 imp spawnato ce n'erano 4 morti in terra e un casino di segni/sangue/bossoli per terra...)

    un mio amico invece ci gioca alla grandissima in 1024x768 AA 2x su un 2,8 giga, 512 mega di ram e radeon 9600 pro...


    l'unica volta che ho toccato 12 fps è stato nella mappa test dove ho spawnato 4 archvile (che a loro volta hanno spawnato 8 imp) e 4 Hell Knights e ho sparato un colpo di BFG...

  15. #65
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    Demogorgon ha scritto dom, 03 ottobre 2004 alle 16:23
    ahahah unreal engine non inferiore al doom engine....

    vabbeh cmq io per esempio ho un 3giga, 1 giga di ram e radeon 9800 pro e non vado mai e dico MAI sotto i 40 fps a 1280x1024 AA 4x, anisotropico 4x, nessun tweak.........ho toccato 29-30 in un livello in cui ero malmenato da imp che spawnavano a raffica (tenere conto che ho impostato il burnaway dei cadaveri a 10 secondi e ho attivato sangue/segnisulmuro/bossoli che rimangono x 4 minuti...quindi al 5 imp spawnato ce n'erano 4 morti in terra e un casino di segni/sangue/bossoli per terra...)

    un mio amico invece ci gioca alla grandissima in 1024x768 AA 2x su un 2,8 giga, 512 mega di ram e radeon 9600 pro...


    l'unica volta che ho toccato 12 fps è stato nella mappa test dove ho spawnato 4 archvile (che a loro volta hanno spawnato 8 imp) e 4 Hell Knights e ho sparato un colpo di BFG...
    complimenti

  16. #66
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    Demogorgon ha scritto dom, 03 ottobre 2004 alle 16:23
    ahahah unreal engine non inferiore al doom engine....

    vabbeh cmq io per esempio ho un 3giga, 1 giga di ram e radeon 9800 pro e non vado mai e dico MAI sotto i 40 fps a 1280x1024 AA 4x, anisotropico 4x, nessun tweak.........ho toccato 29-30 in un livello in cui ero malmenato da imp che spawnavano a raffica (tenere conto che ho impostato il burnaway dei cadaveri a 10 secondi e ho attivato sangue/segnisulmuro/bossoli che rimangono x 4 minuti...quindi al 5 imp spawnato ce n'erano 4 morti in terra e un casino di segni/sangue/bossoli per terra...)

    un mio amico invece ci gioca alla grandissima in 1024x768 AA 2x su un 2,8 giga, 512 mega di ram e radeon 9600 pro...


    l'unica volta che ho toccato 12 fps è stato nella mappa test dove ho spawnato 4 archvile (che a loro volta hanno spawnato 8 imp) e 4 Hell Knights e ho sparato un colpo di BFG...
    Secondo me dipende da dove hai preso queste statistiche.
    Probabilmente il livello è uno di quello con il "buio" che aiuta il framerate.
    Come hai visto le schermate postate sono in piena luce e questo "sembra" confermare la mia tesi; che l'engine di doom3 gira bene al buio ma se deve muovere un po di roba senza trucco buio allora cominciano i problemi.

    Non sarebbe male se tu postassi qualche screenshoot in modo da fare un paragone reale della velocità conluce/senzaluce.


  17. #67

    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    Caro ulthra vedo che tu e molti utenti, tra cui il petulante Legolas80 , vi siete schierati contro Doom 3. Ora non pensate che per godervi un gioco sia MEGLIO rinunciare a qualche dettaglio e giocare per BENE invece che spremere il vostro pc al massimo? Io andavo fino a giugno con una Geforce2 Ultra 64 mb dove tutti invece avevano ALMENO schede video di 2 generazioni più avanti. Cosa dovevo fare io? Dovevo impiccarmi perchè non mi girava al massimo un qualsiasi gioco? Ti dirò di più, dovetti anche rinunciare a dei bei giochi (tra cui prince of persia, Deus ex invisible war, Splinter cell 2...eccetera),ma non mi sono perso d'animo. Quando ho aquistato la mia nuova scheda video mi sono sollevato. Certo non posso spingere tutti i titoli al massimo a causa di un processore modesto (athlon 1700+), ma nella vita bisogna accontentarsi. Se non ti accontenti non avrai MAI un briciolo di soddisfazione o qualsiasi altra emozione positiva.
    P.S. Legolas80 vendilo sto Doom 3 se ti fa tanto schifo, falla finita una volta per tutte di venire qui a reclamare come un bambino di 10 anni (senza rancore).

  18. #68
    Il Puppies L'avatar di ulthra
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    E no!

    Sono io che devo decidere se abbassare i dettagli perchè non mi interessano e non perchè il gioco non mi gira.

    Scusa ma se si parla di scalabilità del motore non si intende giocare a 640*480 senza effetti cosi gira su qualsiasi scheda grafica.

    Ma che c'avete in testa???

    Bello Doom3, devo mettere gli occhiali perchè ci gioco senza effetti vari e gioco a 100*250 in finestra, però che fico!

    ma dai.

  19. #69
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    ulthra ha scritto dom, 03 ottobre 2004 alle 22:18

    Scusa ma se si parla di scalabilità del motore non si intende giocare a 640*480 senza effetti cosi gira su qualsiasi scheda grafica.

    Veramente è proprio così.


    Un motore è scalabile quando è possibile disattivare determinati effetti per aumentare le prestazioni.

  20. #70

    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    Lord_Barba ha scritto dom, 03 ottobre 2004 alle 22:35
    ulthra ha scritto dom, 03 ottobre 2004 alle 22:18

    Scusa ma se si parla di scalabilità del motore non si intende giocare a 640*480 senza effetti cosi gira su qualsiasi scheda grafica.

    Veramente è proprio così.


    Un motore è scalabile quando è possibile disattivare determinati effetti per aumentare le prestazioni.


    Se non ti sai accontentare beh allora è un problema tuo Ulthra

  21. #71
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    ulthra ha scritto dom, 03 ottobre 2004 alle 22:18
    E no!

    Sono io che devo decidere se abbassare i dettagli perchè non mi interessano e non perchè il gioco non mi gira.

    sei pazzo? se fosse così quale persona abbasserebbe i dettagli perchè "non gli interessano"?!?!? Eh beh ho una 6800 ma tolgo l'antialiasing e il bump mapping perchè mi fanno schifo! de gustibus!

    ....


  22. #72
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    Sta storia sta diventando ridicoa pero' !!
    Dite semplicemente "Doom 3 non mi paice epr neitne" e finitela cosi' !!!E' come se guardando una gran fica come ,che ne so'., Manuala Arcuri, vi metetste a dire: No, nn me la trom... perche' ha la mascella troppo grossa, Ha le tette troppo grandi, mezza misura di meno sarebbero state meglio !!Mi fa' schifo perhce' nn ha 60 preciso di vita !!(spero di aver espresso bene il concetto ! ) !!!!


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  23. #73
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    Nanatsusaya ha scritto dom, 03 ottobre 2004 alle 23:00
    Sta storia sta diventando ridicoa pero' !!
    Dite semplicemente "Doom 3 non mi paice epr neitne" e finitela cosi' !!!E' come se guardando una gran fica come ,che ne so'., Manuela Arcuri, vi metetste a dire: No, nn me la trom... perche' ha la mascella troppo grossa, Ha le tette troppo grandi, mezza misura di meno sarebbero state meglio !!Mi fa' schifo perhce' nn ha 60 preciso di vita !!(spero di aver espresso bene il concetto ! ) !!!!
    ma che esempio hai fatto!? come può piacerti una che si chiama Manuela?

  24. #74
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    Hai ragione, c'e' anche questo gravissimo difetto !!!


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  25. #75
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    Predefinito Re: [OFFICIAL TOPIC] Commenti su DooM 3

    NightWolf87 ha scritto dom, 03 ottobre 2004 alle 22:11
    Caro ulthra vedo che tu e molti utenti, tra cui il petulante Legolas80 , vi siete schierati contro Doom 3. Ora non pensate che per godervi un gioco sia MEGLIO rinunciare a qualche dettaglio e giocare per BENE invece che spremere il vostro pc al massimo? Io andavo fino a giugno con una Geforce2 Ultra 64 mb dove tutti invece avevano ALMENO schede video di 2 generazioni più avanti. Cosa dovevo fare io? Dovevo impiccarmi perchè non mi girava al massimo un qualsiasi gioco? Ti dirò di più, dovetti anche rinunciare a dei bei giochi (tra cui prince of persia, Deus ex invisible war, Splinter cell 2...eccetera),ma non mi sono perso d'animo. Quando ho aquistato la mia nuova scheda video mi sono sollevato. Certo non posso spingere tutti i titoli al massimo a causa di un processore modesto (athlon 1700+), ma nella vita bisogna accontentarsi. Se non ti accontenti non avrai MAI un briciolo di soddisfazione o qualsiasi altra emozione positiva.
    P.S. Legolas80 vendilo sto Doom 3 se ti fa tanto schifo, falla finita una volta per tutte di venire qui a reclamare come un bambino di 10 anni (senza rancore).
    Io non mi sto lamentando come un bambino.
    Forse l'unico puerile sei tu.
    Io sto alludendo al fatto che si parlava di "motore miracolo" quando invece per "girare" è dovuto scendere a compromessi.

    L'engine "miracolo" è quello che gira bene ADESSO e non fra 2 generazioni di PC.

    E' inutile avere mostri dettagliatissimi se poi si gioca quasi sempre "al buio".

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