+ Rispondi alla Discussione
Pag 57 di 65 PrimaPrima ... 475556575859 ... UltimaUltima
Risultati da 1,401 a 1,425 di 1615
  1. #1401
    Mr.Evil
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]

    magari non è il posto più adatto, ma visto che si parla sempre di screen...

    siccome sono altamente nabbo di Photocoso, Rot, quali sono le cose da modificare in uno screen ?
    c'è una procedura standard, tipo correzione gamma, luminosità, contrasto sfuocature, ecc... o ogni pics fa storia a sè ? ... su cosa si agisce principalmente ?


    questo è il massimo che riesco a fare per ora


    in versione originale
    Spoiler:

  2. #1402
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,081

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]


  3. #1403
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]

    l'integerrimo admin di DI che usa mod e piste illegali
    Come mai anche lei è passato al lato oscuro?
    Citazione Originariamente Scritto da Mr.Evil Visualizza Messaggio
    siccome sono altamente nabbo di Photocoso, Rot, quali sono le cose da modificare in uno screen ?
    c'è una procedura standard, tipo correzione gamma, luminosità, contrasto sfuocature, ecc... o ogni pics fa storia a sè ? ... su cosa si agisce principalmente ?
    so, alla fine della fiera la procedura è standarizzata ed ogni screen è una storia a sè (a meno di non aver creato immagini simili). Insomma, il punto fondamentale è: smanettare ogni valore finchè non si trova quello voluto.
    Per il miglior risultato bisogna avere in paragone foto reali, la resa alla fine sarà migliore. In più avere una scheda grafica potente aiuta un casino (tra poco potrete vedere in azione il mio nuovo giocattolo, lasciatemi finire le vecchie immagini)
    Intato vedo che con la correzione gamma te la cavi, è questo è molto importante.
    Qui gli ultimi due tutorial sono quelli di base e introducono le due modifiche di base. Bisogna tenere a mente che i livelli sono fondamentali, soprattuto per gli screen con la pioggia. Qui anche dei pennelli differenti da quelli originali possono fare la differenza (in generale si trovano un casino di pennelli di terze parti). Ma per ora quelli con la pioggia è meglio lasciarli fuori.

    Questo invece è un simpatica opzione che è molto facile da eseguire per ottere una luce differente.
    [img=http://www.abload.de/thumb/dispimagemb1v.jpg]

  4. #1404
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,081

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]

    Citazione Originariamente Scritto da Rot Teufel Visualizza Messaggio
    l'integerrimo admin di DI che usa mod e piste illegali
    Come mai anche lei è passato al lato oscuro?
    Naah: so anch'io come muovermi, in certi casi. In questo caso specifico, sia il mod che la pista sono troppo ben fatti per lasciarli perdere. ^^

  5. #1405
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]

    certe conversioni meritano. Alcune sono anche migliori rispetto alle versioni originali


  6. #1406
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]


  7. #1407
    Mr.Evil
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]





  8. #1408
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]

    ENB mod, right?


  9. #1409
    Mr.Evil
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]

    Citazione Originariamente Scritto da Rot Teufel Visualizza Messaggio
    ENB mod, right?


    in alcuni frangenti rende veramente bene ...

    solo non riesco a ridurre/togliere quell'odiosa sfocatura ... ho provato a smanettare un po' con l'.ini aiutandomi col readme, ma senza successo

    per l'illuminazione (a me basterebbe anche solo quella) sarebbe ottimo, solo che con la sfocatura è quasi impossibile giocare, tanto che per ora lo attivo solo nei replay per gli screen


  10. #1410
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]

    prova con queste impostazioni

    Spoiler:
    [PROXY]
    EnableProxyLibrary=0
    InitProxyFunctions=1
    ProxyLibrary=
    [GLOBAL]
    UseEffect=1
    AlternativeDepth=1
    AllowAntialias=1
    BugFixMode=0
    SkipShaderOptimization=0
    QuadVertexBuffer=0
    [EFFECT]
    EnableBloom=1
    EnableOcclusion=0
    EnableReflection=1
    EnableMotionBlur=0
    EnableWater=0
    EnableShadow=1
    DepthBias=1
    [INPUT]
    KeyUseEffect=123
    KeyBloom=120
    KeyOcclusion=121
    KeyReflection=122
    KeyCombination=16
    KeyShadow=119
    KeyWater=118
    [REFLECTION]
    ReflectionPower=15
    ChromePower=10
    UseCurrentFrameReflection=0
    ReflectionQuality=0
    ReflectionSourceSpecular=50
    ReflectionSourceTFactor=50
    UseAdditiveReflection=0
    ReflectionDepthBias=0
    UseLowResReflection=0
    ReflectionSinglePass=0
    UseEnvBump=1
    EnvBumpAmount=100
    EnvBumpOffset=100
    [BLOOM]
    BloomPowerDay=10
    BloomFadeTime=2000
    BloomConstantDay=1
    BloomQuality=0
    BloomScreenLevelDay=60
    BloomCurveDay=5
    BloomPowerNight=10
    BloomConstantNight=1
    BloomCurveNight=4
    BloomScreenLevelNight=20
    BloomAdaptationScreenLevel=85
    BloomAdaptationMultiplier=10
    BloomAllowOversaturation=0
    [SSAO]
    UseFilter=1
    OcclusionQuality=0
    FilterQuality=1
    DarkeningLevel=30
    BrighteningLevel=7
    IlluminationLevel=20
    AdditiveIlluminationLevel=20
    UseAmbientOcclusion=1
    UseIndirectLightning=1
    FadeDistance=50
    [COLORCORRECTION]
    DarkeningAmountDay=6
    ScreenLevelDay=80
    ScreenLevelNight=20
    DarkeningAmountNight=14
    GammaCurveDay=10
    GammaCurveNight=0
    ColorSaturationDay=2
    ColorSaturationNight=1
    UsePaletteTexture=0
    [PLUGIN]
    WeatherMod=0
    [WATER]
    UseWaterDeep=1
    WaterDeepness=20
    WaterQuality=0
    [SHADOW]
    ShadowFadeStart=250
    ShadowFadeEnd=600
    ShadowAmountDay=50
    ShadowAmountNight=20
    ShadowScreenLevelDay=80
    ShadowScreenLevelNight=20
    ShadowQuality=0
    UseShadowFilter=0
    FilterQuality=1
    ShadowBlurRange=30
    [ENGINE]
    ForceAnisotropicFiltering=0
    MaxAnisotropy=8
    ForceDisplayRefreshRate=0
    DisplayRefreshRateHz=75 (depends on your own)
    [MOTIONBLUR]
    MotionBlurQuality=0
    MotionBlurVelocity=0
    MotionBlurRotation=0


    o con queste

    Spoiler:
    [PROXY]
    EnableProxyLibrary=0
    InitProxyFunctions=1
    ProxyLibrary=
    [GLOBAL]
    UseEffect=1
    AlternativeDepth=0
    AllowAntialias=1
    BugFixMode=3
    SkipShaderOptimization=0
    QuadVertexBuffer=0
    [EFFECT]
    EnableBloom=1
    EnableOcclusion=0
    EnableReflection=0
    EnableMotionBlur=0
    EnableWater=0
    EnableShadow=0
    DepthBias=100
    EnableDepthOfField=1
    [INPUT]
    KeyUseEffect=123
    KeyBloom=120
    KeyOcclusion=121
    KeyReflection=122
    KeyCombination=16
    KeyScreenshot=44
    KeyShadow=119
    KeyWater=118
    KeyShowFPS=106
    [REFLECTION]
    ReflectionPower=15
    ChromePower=10
    UseCurrentFrameReflection=0
    ReflectionQuality=0
    ReflectionSourceSpecular=50
    ReflectionSourceTFactor=50
    UseAdditiveReflection=0
    ReflectionDepthBias=100
    UseLowResReflection=0
    ReflectionSinglePass=1
    UseEnvBump=1
    EnvBumpAmount=100
    EnvBumpOffset=100
    ReflectionFlip=0
    [BLOOM]
    BloomPowerDay=5
    BloomFadeTime=0
    BloomConstantDay=5
    BloomQuality=0
    BloomScreenLevelDay=5
    BloomCurveDay=10
    BloomPowerNight=5
    BloomConstantNight=5
    BloomCurveNight=10
    BloomScreenLevelNight=5
    BloomAdaptationScreenLevel=5
    BloomAdaptationMultiplier=100
    BloomAllowOversaturation=1
    BloomMaxLimit=5
    [SSAO]
    UseFilter=1
    OcclusionQuality=0
    FilterQuality=1
    DarkeningLevel=30
    BrighteningLevel=30
    IlluminationLevel=30
    AdditiveIlluminationLevel=30
    UseAmbientOcclusion=1
    UseIndirectLighting=1
    FadeDistance=50
    UseForAlphaTest=1
    UseForAlphaBlend=1
    UseIndirectLightning=1
    [COLORCORRECTION]
    DarkeningAmountDay=11
    ScreenLevelDay=95
    ScreenLevelNight=10
    DarkeningAmountNight=0
    GammaCurveDay=6
    GammaCurveNight=0
    ColorSaturationDay=3
    ColorSaturationNight=1
    UsePaletteTexture=0
    [WATER]
    UseWaterDeep=1
    WaterDeepness=20
    WaterQuality=0
    [SHADOW]
    ShadowFadeStart=40
    ShadowFadeEnd=80
    ShadowAmountDay=60
    ShadowAmountNight=30
    ShadowScreenLevelDay=60
    ShadowScreenLevelNight=20
    ShadowQuality=0
    UseShadowFilter=1
    FilterQuality=2
    ShadowBlurRange=30
    [ENGINE]
    ForceAnisotropicFiltering=0
    MaxAnisotropy=8
    ForceDisplayRefreshRate=0
    DisplayRefreshRateHz=60 (depends on your own)
    [MOTIONBLUR]
    MotionBlurQuality=1
    MotionBlurVelocity=0
    MotionBlurRotation=0

  11. #1411
    Mr.Evil
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]

    nada

    1


    2




    con la prima sembra migliori qualcosina, però mi sembra pure che l'illuminazione sia molto meno accentuata rispetto all'ini che avevo pescato su racedepartment

    sarebbe bello conoscere che configurazione usano per l'enbseries in questi video, illuminazione stupenda e zero sfocature ...
    http://www.youtube.com/watch?v=QAvEdVeQIss
    http://www.youtube.com/watch?v=BQAXi_6X2uE

  12. #1412
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]

    mi pare che 6e66o quei video li abbia registrati tramite telecamera (cioè non sono riprese in game)

    anche questi valori vengono da RaceDepartment

    EDIT: prova ancora con questi (ho giocato coi valori del ENB di Siggis per rF)

    Spoiler:
    [PROXY]
    EnableProxyLibrary=1
    InitProxyFunctions=0
    ProxyLibrary=d3d9.dll
    [GLOBAL]
    UseEffect=1
    AlternativeDepth=0
    AllowAntialias=1
    BugFixMode=0
    SkipShaderOptimization=0
    QuadVertexBuffer=0
    [EFFECT]
    EnableBloom=1
    EnableOcclusion=0
    EnableReflection=1
    EnableMotionBlur=0
    EnableWater=0
    EnableShadow=1
    DepthBias=0
    [INPUT]
    KeyUseEffect=08
    KeyBloom=66
    KeyOcclusion=79
    KeyReflection=82
    KeyCombination=16
    KeyShadow=83
    KeyWater=87
    [REFLECTION]
    ReflectionPower=0
    ChromePower=5
    UseCurrentFrameReflection=0
    ReflectionQuality=2
    ReflectionSourceSpecular=10
    ReflectionSourceTFactor=0
    UseAdditiveReflection=1
    ReflectionDepthBias=0
    UseLowResReflection=0
    ReflectionSinglePass=1
    UseEnvBump=0
    EnvBumpAmount=60
    EnvBumpOffset=60
    [BLOOM]
    BloomPowerDay=7
    BloomFadeTime=500
    BloomConstantDay=1
    BloomQuality=3
    BloomScreenLevelDay=0
    BloomCurveDay=0
    BloomPowerNight=3
    BloomConstantNight=5
    BloomCurveNight=1
    BloomScreenLevelNight=20
    BloomAdaptationScreenLevel=40
    BloomAdaptationMultiplier=99
    BloomAllowOversaturation=1
    [SSAO]
    UseFilter=1
    OcclusionQuality=2
    FilterQuality=2
    DarkeningLevel=28
    BrighteningLevel=15
    IlluminationLevel=5
    AdditiveIlluminationLevel=20
    UseAmbientOcclusion=0
    UseIndirectLightning=0
    FadeDistance=50
    [COLORCORRECTION]
    DarkeningAmountDay=5
    ScreenLevelDay=0
    ScreenLevelNight=0
    DarkeningAmountNight=10
    GammaCurveDay=2
    GammaCurveNight=2
    ColorSaturationDay=-1
    ColorSaturationNight=-1
    UsePaletteTexture=0
    [PLUGIN]
    WeatherMod=0
    [WATER]
    UseWaterDeep=0
    WaterDeepness=20
    WaterQuality=0
    [SHADOW]
    ShadowFadeStart=40
    ShadowFadeEnd=80
    ShadowAmountDay=60
    ShadowAmountNight=30
    ShadowScreenLevelDay=60
    ShadowScreenLevelNight=20
    ShadowQuality=0
    UseShadowFilter=0
    FilterQuality=1
    ShadowBlurRange=30
    [ENGINE]
    ForceAnisotropicFiltering=0
    MaxAnisotropy=8
    ForceDisplayRefreshRate=0
    DisplayRefreshRateHz=60
    [MOTIONBLUR]
    MotionBlurQuality=0
    MotionBlurVelocity=20
    MotionBlurRotation=4
    Ultima modifica di Rot Teufel; 03-03-10 alle 07:27:55

  13. #1413
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]


  14. #1414
    Shogun Assoluto L'avatar di GREZZ
    Data Registrazione
    07-06-03
    Località
    Gallipoli City Underground [update] ma ora più a nord
    Messaggi
    27,377

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]

    quella è una skyline, ma di che gioco si tratta?

  15. #1415
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,081

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]

    Citazione Originariamente Scritto da GREZZ Visualizza Messaggio
    quella è una skyline, ma di che gioco si tratta?
    Shift: l'auto era stata presentata anche prima che il gioco uscisse.
    A quanto pare Rot è finalmente riuscito a farsi il pc nuovo! ^^

  16. #1416
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]

    yep, da un paio di settimane
    non ho resistito a postare un'anteprima dei nuovi screens

    Ho ancora un paio di quelli vecchi da postare ancora

  17. #1417
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,081

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]


  18. #1418
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]

    bello, bello


  19. #1419
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di MMx
    Data Registrazione
    28-10-01
    Località
    Livorno
    Messaggi
    23,555

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]

    tanto per festeggiare il nuovo record di doppiaggi subiti in una gara...



  20. #1420
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]

    toh, chi si rivede


  21. #1421
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]


  22. #1422
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]


  23. #1423
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]


  24. #1424
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]


  25. #1425
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: [1]TGM's Official Racing Gallery [Leggere il regolamento]


+ Rispondi alla Discussione
Pag 57 di 65 PrimaPrima ... 475556575859 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato