Un paio di note generali: i talenti per il pet sono totalmente inutili in quanto da un momento in poi il pet stesso diventa totalmente inutile, oltre a ciò dal mio punto di vista conviene molto di più prendere pochi talenti, ma con rank massimizzato, che tanta robetta con un 1 rank solo.FinalFantasy ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 16:28
Sono un cacciatore in erba e volevo che mi commentaste ste 2 idee di template:
questo è quello beast oriented :
A parte il discorso di cui sopra, vorrei sottolineare che:Quote:
# Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.
# Bestial Discipline - 3/5 points
Increases the maximum Focus of your pets by 12%.
# Improved Aspect of the Monkey - 2/3 points
Increases the Dodge bonus of your Aspect of the Monkey by 2%.
# Unleashed Fury - 5/5 points
Increases the damage done by your pets by 10%.
# Bestial Swiftness - 1/1 point
Increases the outdoor movement speed of your pets by 30%.
# Ferocity - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your pets by 15%.
# Thick Hide - 5/5 points
Increases the Armor rating of your pets by 10%.
# Frenzy - 3/5 points
Gives your pet a 60% chance to gain a 30% attack speed increase for 8 seconds after dealing a critical strike.
-bestial swiftness non so quanto ti convenga quando c'è l'abilità dash che fa la stessa cosa
-Improved aspect of the monkey: vale la pena tirarti su la difesa di un 2% con due talenti quando nel ramo survival puoi ottenere un bonus maggiore (e soprattuto permanente invece che limitato a AotM)
-Frenzy: a conti fatti tu fai un boato di danni più del pet per cui il fatto che questi una volta ogni tanto abbia un leggero bonus sul danno non lo vedo molto utile
Secondo me i tre punti spesi in improved mark sono inutili e converrebbe spostarli due su hawk eye (fondamentale IMHO) ed uno so improved arcane. Oltre a ciò visto che hai preso lethal shots io ti consiglio di massimizzarlo così da poter spendere qualche punto nel talento che aumenta i danni da critico, magari a spese di improved serpentQuote:
Marksmanship Talents (22 points)
# Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
# Improved Hunter's Mark - 3/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 9%.
# Lethal Shots - 3/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 3%.
# Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.
# Improved Arcane Shot - 4/5 points
Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.8 seconds.
# Improved Serpent Sting - 4/5 points
Increases the damage done by your Serpent Sting by 8%.
# Hawk Eye - 1/3 point
Increases the range of your ranged weapons by 2 yards.
# Scatter Shot - 1/1 point
A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
manca scatter shot che è secondo me il talento più forte del ramo marksmanship (hai notato che a differenza di OGNI altro attacco ranged non ha gittata minima? inoltre è perfetto per bloccare il lancio di un incantesimo). Detto questo a conti fatti guadagni un bonus sui danni molto maggiore mettendo 5 punti in improved arcane piuttosto che in hunter's mark (il cui bonus sul danno è risibile) o aspect of the hawk (meno risibile ma comunque limitato). Barrage IMHO è totalmente inutile dato che volley fa un danno microscopico mentre multi shot ha un cooldown molto elevato per cui il danno guadagnato è irrisorio, secondo me faresti molto meglio a togliere i quattro punti in improved serpent ed i due in barrage mettendone uno in scatter shot e cinque per aumentarti il danno critico.Quote:
mentre questo è survival e markship oriented:
Beast Mastery Talents (5 points)
# Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.
Marksmanship Talents (25 points)
# Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
# Improved Hunter's Mark - 5/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 15%.
# Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
# Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.
# Barrage - 2/2 points
Increases the damage done by your Multi-Shot and Volley spells by 10%.
# Improved Serpent Sting - 4/5 points
Increases the damage done by your Serpent Sting by 8%.
# Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
La frost trap la si usa MOLTO raramente e va già bene così com'è, mentre il guadagno di danno sulla immolation è secondo me assolutamente sproporzionato rispetto alla quantità di talenti spesici. Al contrario la freezing trap è fondamentale per cui ti consiglio di massimizzare il bonus alla sua durata. I punti spesi nelle altre trappole ti consiglio di usarli per aumentarti il bonus di parata (fondamentale se vuoi prendere counterattack che può essere dannatamente utile) o di schivataQuote:
Survival Talents (21 points)
# Precision - 5/5 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.
# Improved Wing Clip - 5/5 points
Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.
# Entrapment - 3/5 points
Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 15% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 seconds.
# Improved Immolation Trap - 4/5 points
Increases the damage done by your Immolation Trap by 12%.
# Deterrence - 1/1 point
When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.
# Improved Freezing Trap - 2/3 points
Increases the duration of your Freezing Trap by 4 seconds.
# Improved Frost Trap - 1/2 point
Increases the duration of your Frost Trap's movement slowing effect by 1.5 seconds.