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  1. #226
    Il Nonno L'avatar di Gil-galad, Re degli Elfi
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    FinalFantasy ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 16:28
    Sono un cacciatore in erba e volevo che mi commentaste ste 2 idee di template:

    questo è quello beast oriented :

    Un paio di note generali: i talenti per il pet sono totalmente inutili in quanto da un momento in poi il pet stesso diventa totalmente inutile, oltre a ciò dal mio punto di vista conviene molto di più prendere pochi talenti, ma con rank massimizzato, che tanta robetta con un 1 rank solo.

    Quote:

    # Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.

    # Bestial Discipline - 3/5 points
    Increases the maximum Focus of your pets by 12%.

    # Improved Aspect of the Monkey - 2/3 points
    Increases the Dodge bonus of your Aspect of the Monkey by 2%.

    # Unleashed Fury - 5/5 points
    Increases the damage done by your pets by 10%.

    # Bestial Swiftness - 1/1 point
    Increases the outdoor movement speed of your pets by 30%.

    # Ferocity - 5/5 points
    Increases the critical strike chance of your pets by 15%.

    # Thick Hide - 5/5 points
    Increases the Armor rating of your pets by 10%.

    # Frenzy - 3/5 points
    Gives your pet a 60% chance to gain a 30% attack speed increase for 8 seconds after dealing a critical strike.

    A parte il discorso di cui sopra, vorrei sottolineare che:
    -bestial swiftness non so quanto ti convenga quando c'è l'abilità dash che fa la stessa cosa
    -Improved aspect of the monkey: vale la pena tirarti su la difesa di un 2% con due talenti quando nel ramo survival puoi ottenere un bonus maggiore (e soprattuto permanente invece che limitato a AotM)
    -Frenzy: a conti fatti tu fai un boato di danni più del pet per cui il fatto che questi una volta ogni tanto abbia un leggero bonus sul danno non lo vedo molto utile

    Quote:

    Marksmanship Talents (22 points)

    # Improved Concussive Shot - 5/5 points
    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

    # Improved Hunter's Mark - 3/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 9%.

    # Lethal Shots - 3/5 points
    Increases your critical strike chance with ranged weapons by 3%.

    # Aimed Shot - 1/1 point
    An aimed shot that increases ranged damage by 70.

    # Improved Arcane Shot - 4/5 points
    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.8 seconds.

    # Improved Serpent Sting - 4/5 points
    Increases the damage done by your Serpent Sting by 8%.

    # Hawk Eye - 1/3 point
    Increases the range of your ranged weapons by 2 yards.

    # Scatter Shot - 1/1 point
    A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
    Secondo me i tre punti spesi in improved mark sono inutili e converrebbe spostarli due su hawk eye (fondamentale IMHO) ed uno so improved arcane. Oltre a ciò visto che hai preso lethal shots io ti consiglio di massimizzarlo così da poter spendere qualche punto nel talento che aumenta i danni da critico, magari a spese di improved serpent


    Quote:

    mentre questo è survival e markship oriented:

    Beast Mastery Talents (5 points)

    # Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.

    Marksmanship Talents (25 points)

    # Improved Concussive Shot - 5/5 points
    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

    # Improved Hunter's Mark - 5/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 15%.

    # Lethal Shots - 5/5 points
    Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.

    # Aimed Shot - 1/1 point
    An aimed shot that increases ranged damage by 70.

    # Barrage - 2/2 points
    Increases the damage done by your Multi-Shot and Volley spells by 10%.

    # Improved Serpent Sting - 4/5 points
    Increases the damage done by your Serpent Sting by 8%.

    # Hawk Eye - 3/3 points
    Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
    manca scatter shot che è secondo me il talento più forte del ramo marksmanship (hai notato che a differenza di OGNI altro attacco ranged non ha gittata minima? inoltre è perfetto per bloccare il lancio di un incantesimo). Detto questo a conti fatti guadagni un bonus sui danni molto maggiore mettendo 5 punti in improved arcane piuttosto che in hunter's mark (il cui bonus sul danno è risibile) o aspect of the hawk (meno risibile ma comunque limitato). Barrage IMHO è totalmente inutile dato che volley fa un danno microscopico mentre multi shot ha un cooldown molto elevato per cui il danno guadagnato è irrisorio, secondo me faresti molto meglio a togliere i quattro punti in improved serpent ed i due in barrage mettendone uno in scatter shot e cinque per aumentarti il danno critico.

    Quote:

    Survival Talents (21 points)

    # Precision - 5/5 points
    Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.

    # Improved Wing Clip - 5/5 points
    Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.

    # Entrapment - 3/5 points
    Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 15% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 seconds.

    # Improved Immolation Trap - 4/5 points
    Increases the damage done by your Immolation Trap by 12%.

    # Deterrence - 1/1 point
    When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.

    # Improved Freezing Trap - 2/3 points
    Increases the duration of your Freezing Trap by 4 seconds.

    # Improved Frost Trap - 1/2 point
    Increases the duration of your Frost Trap's movement slowing effect by 1.5 seconds.
    La frost trap la si usa MOLTO raramente e va già bene così com'è, mentre il guadagno di danno sulla immolation è secondo me assolutamente sproporzionato rispetto alla quantità di talenti spesici. Al contrario la freezing trap è fondamentale per cui ti consiglio di massimizzare il bonus alla sua durata. I punti spesi nelle altre trappole ti consiglio di usarli per aumentarti il bonus di parata (fondamentale se vuoi prendere counterattack che può essere dannatamente utile) o di schivata

  2. #227
    Il Puppies L'avatar di FinalFantasy
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Ok grazie per i consigli l'avevo detto che ero un esordiente totale

  3. #228
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Ho apportato alcune modifiche che ne dite di questo?

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    Beast Mastery Talents (0 points)

    # None


    Marksmanship Talents (30 points)

    # Improved Concussive Shot - 5/5 points
    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

    # Lethal Shots - 5/5 points
    Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.

    # Improved Hunter's Mark - 2/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 6%.

    # Aimed Shot - 1/1 point
    An aimed shot that increases ranged damage by 70.

    # Improved Arcane Shot - 3/5 points
    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.6 seconds.

    # Mortal Shots - 5/5 points
    Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.

    # Hawk Eye - 3/3 points
    Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

    # Scatter Shot - 1/1 point
    A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.

    # Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
    Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.



    Survival Talents (21 points)

    # Precision - 5/5 points
    Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.

    # Lightning Reflexes - 3/3 points
    Increases your Dodge chance by 3%.

    # Improved Wing Clip - 5/5 points
    Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.

    # Entrapment - 3/5 points
    Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 15% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 seconds.

    # Deterrence - 1/1 point
    When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.

    # Improved Freezing Trap - 3/3 points
    Increases the duration of your Freezing Trap by 6 seconds.

    # Counterattack - 1/1 point
    A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 40 damage and immobilizes the target for 5 seconds. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.



  4. #229
    Il Nonno L'avatar di Taz
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    molto molto meglio, solo che:
    entrapment non vale i punti che costa, quindi lo toglierei.

    counterattack e' una di quelle skill che divide alcuni la trovano inutile (tra cui io ) altri indispensabile. A scelta

    incrementare arcane shot a meta' e' una boiata, se lo usi spesso gli dai 5 punti altrimenti gli dai 0.

    trueshot aura e' un'altra di quei talenti che fa discutere, io la uso perche' aumenta di 60 attack power a tutto il party e in istance si sente, da solo ne puoi fare a a meno. a scelta anche qui. Aumentare As hawk a meta' segue lo stesso discorso dell'arcane shot... o tutto o niente

  5. #230
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Dopo aver visto il video postato da Taz (quello di onyxia) noto che i 2 che hanno fatto maggiore danno sono 2 hunter. Come mai hunter e non mage (non dico rogue perchè quando onyxia vola la vedo un po dura che un rogue le faccia danno)?
    Cosa hanno per fare così tanto danno?
    Come si comporta un hnter contro i caster e in special modo un warlock (che ha il pet anche lui)?
    In generale tattica per massacrarlo, e chi obbiettivamente vince?
    Grazie

  6. #231
    L'Onesto L'avatar di stmxxx
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    guardatevi questo video.
    http://files.filefront.com/HunterPVP01;3858980;/fileinfo.html

  7. #232
    Il Nonno L'avatar di Manesk
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Thorxas ha scritto dom, 29 maggio 2005 alle 15:25
    Dopo aver visto il video postato da Taz (quello di onyxia) noto che i 2 che hanno fatto maggiore danno sono 2 hunter. Come mai hunter e non mage (non dico rogue perchè quando onyxia vola la vedo un po dura che un rogue le faccia danno)?
    Cosa hanno per fare così tanto danno?
    Come si comporta un hnter contro i caster e in special modo un warlock (che ha il pet anche lui)?
    In generale tattica per massacrarlo, e chi obbiettivamente vince?
    Grazie
    Ripeto quello che penso io, e che ho già detto nell'altro topic.
    Contro Onyxia, non sono gli hunter che fanno PIU' danni dei mage, ma sono i mage che fanno MENO danni degli hunter. I mage VS onyxia devono necessariamente respeccare frost, che è notoriamente meno dannoso.
    In più, c'è da aggiungere che uno dei migliori talenti frost viene totalmente vanificato (il talento che da +50% chance di critico se il bersaglio è congelato), perchè Onyxia non può essere congelata.

  8. #233
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    umh... no.
    sul bersaglio singolo facciamo cmq più male, frost o fire che sia.
    avanti a tutti i maghi lo sono sempre stata da Onyxia nel dmg report.
    i maghi non hanno fire ma noi non abbiamo il pet... che sarebbe 1/3 del nostro danno totale.
    noi possiamo usare serpents sting, che sono sempre 500 danni.
    e quando si mette a svolazzare, capita spesso di non poter attaccare in quanto o è troppo vicina, mentre i maghi possono eccome.


  9. #234
    Il Nonno L'avatar di Gil-galad, Re degli Elfi
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Quote:

    Ho apportato alcune modifiche che ne dite di questo?

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    # Improved Concussive Shot - 5/5 points
    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

    # Lethal Shots - 5/5 points
    Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.

    # Improved Hunter's Mark - 2/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 6%.

    # Aimed Shot - 1/1 point
    An aimed shot that increases ranged damage by 70.

    # Improved Arcane Shot - 3/5 points
    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.6 seconds.

    # Mortal Shots - 5/5 points
    Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.

    # Hawk Eye - 3/3 points
    Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

    # Scatter Shot - 1/1 point
    A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.

    # Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
    Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.



    Survival Talents (21 points)

    # Precision - 5/5 points
    Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.

    # Lightning Reflexes - 3/3 points
    Increases your Dodge chance by 3%.

    # Improved Wing Clip - 5/5 points
    Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.

    # Entrapment - 3/5 points
    Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 15% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 seconds.

    # Deterrence - 1/1 point
    When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.

    # Improved Freezing Trap - 3/3 points
    Increases the duration of your Freezing Trap by 6 seconds.

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    Quoto taz nel dire che è una template molto interessante e nel sottolineare alcune cose:
    -secondo me ti conviene spostare qui due punti da improved hunter's a improved arcane, negli scontri più conciati a volte non hai il tempo per castare HM e comunque a conti fatti il dps aumenta di più con arcane
    -Ranged spec è un altro talento che divide, molti lo trovano inutile ed altri decente, c'è da dire che il bonus sui danni è relvativamente basso per cui magari ti conviene investire di più in efficiency così da poter sparare uno o due arcane in più che complessivamente fanno la differenza
    -Entrapment è carino, ma imho ha una chance un po' troppo bassa, secondo me ti conviene dagli un solo punto che non fa mai male ed investire in altro, e precisamente in
    -Parry. Se prendi counterattack ricordati che questo si attiva solo se pari non se schivi per cui più che pomparti il dodge o entrampment secondo me ti conviene investire per aumentare la par(l)ata

  10. #235
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    In base ai vostri ultimi suggerimenti ho elaborato un altro template:

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    Marksmanship Talents (29 points)

    # Improved Concussive Shot - 5/5 points
    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

    # Efficiency - 4/5 points
    Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 8%.

    # Lethal Shots - 5/5 points
    Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.

    # Aimed Shot - 1/1 point
    An aimed shot that increases ranged damage by 70.

    # Improved Arcane Shot - 5/5 points
    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 1 second.

    # Mortal Shots - 5/5 points
    Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.

    # Hawk Eye - 3/3 points
    Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

    # Scatter Shot - 1/1 point
    A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.



    Survival Talents (22 points)

    # Precision - 5/5 points
    Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.

    # Lightning Reflexes - 3/3 points
    Increases your Dodge chance by 3%.

    # Improved Wing Clip - 5/5 points
    Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.

    # Deterrence - 1/1 point
    When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.

    # Improved Mongoose Bite - 1/5 point
    Increases the damage done by your Mongoose Bite ability by 4%.

    # Improved Freezing Trap - 3/3 points
    Increases the duration of your Freezing Trap by 6 seconds.

    # Deflection - 3/5 points
    Increases your Parry chance by 3%.

    # Counterattack - 1/1 point
    A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 40 damage and immobilizes the target for 5 seconds. Counterattack cannot be blocked, dodged, or parried.



  11. #236
    Il Nonno L'avatar di Gil-galad, Re degli Elfi
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Interessante, questa è quella a cui stavo pensando

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    Marksmanship Talents (31 points)

    # Improved Concussive Shot - 5/5 points
    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

    # Efficiency - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 10%.

    # Lethal Shots - 5/5 points
    Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.

    # Aimed Shot - 1/1 point
    An aimed shot that increases ranged damage by 70.

    # Improved Arcane Shot - 5/5 points
    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 1 second.

    # Mortal Shots - 5/5 points
    Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.

    # Scatter Shot - 1/1 point
    A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.

    # Hawk Eye - 3/3 points
    Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.

    # Trueshot Aura - 1/1 point
    Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.



    Survival Talents (20 points)

    # Precision - 5/5 points
    Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.

    # Improved Wing Clip - 5/5 points
    Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.

    # Entrapment - 1/5 point
    Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 5% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 seconds.

    # Lightning Reflexes - 3/3 points
    Increases your Dodge chance by 3%.

    # Deterrence - 1/1 point
    When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.

    # Improved Freezing Trap - 3/3 points
    Increases the duration of your Freezing Trap by 6 seconds.

    # Improved Disengage - 2/2 points
    Increases the amount of Threat reduced by your Disengage ability by 20%.

    L'unico dubbio è se i due punti in improve ddisengage valgano la pena e non mi convenga piuttosto metterli in ranged spec o qualche altro talento per aumentarmi i dani con l'arco

  12. #237
    Il Puppies L'avatar di FinalFantasy
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Ma credo che il disengage funzioni solo in pve, ma credo che sia inutile anche perchè solitamente l'aggro lo tiene abbastanza bene il pet nell'eventualità remota che dovesse prederlo puoi sempre fare affidamento a wingclip per allontanarti e frecciare ancora un pò.

    secondo me

    a gli altri cacciatori ulteriori commenti

  13. #238
    Il Nonno L'avatar di Gil-galad, Re degli Elfi
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    hehe no, da un certo livello in poi tu fai talmente più danni del pet che anche con il growl dopo poco ti arrivano addosso comunque quindi improved disengage sarebbe piuttosto utile in quel caso o per 'passare' il mob ad un tank

  14. #239
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto mer, 01 giugno 2005 alle 16:33
    hehe no, da un certo livello in poi tu fai talmente più danni del pet che anche con il growl dopo poco ti arrivano addosso comunque quindi improved disengage sarebbe piuttosto utile in quel caso o per 'passare' il mob ad un tank
    Che fai mi copi la build e la posti? <.<
    avevo scritto una build uguale qualche pagina addietro...
    cmq imp. isengage è ottimo, mai + di un disengage per mob, il che vuol dire più dps e meno mana sprecata (senza contare che prendi anche meno botte)

  15. #240
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Siccome l'altro topic è degenerato scrivo qui approposito del "nerf shaman".

    gioco principalmente con il mio main, Huntress lvl 60, e non ho mai usato uno Shaman, bhe... fatti al massimo 10 livelli
    ho fatto un solo duel con uno shaman, ovviamente perso in quanto non sapevo assolutamente con chi avevo a che fare.
    in raid mi è capitato di battere shaman in 1vs1, scappavo e sparavo viper sting...
    ma cmq sembra che siano veramente forti contro di noi.
    e mi pare di vedere sempre la solita tattica a cui non mi posso oppore in qualunque modo, ovvero:
    Frost shock - stun da tauren - piazzano il paletto che rallenta...(earth binding mi pare), e io non scappo più...
    con 4-5 colpi mi abbattono... ma che devo fare?!?
    questo anche usando tutti i trucchi da hunter come freeze trap, aimed, scatter e quant'altro...

    per quanto mi riguarda le classi da C&C, rogue warrior e paladin, sono ridicolmente semplici da battere in duel, giusto il pala con build particolari infastidisce, cmq è solo lungo da tirar giù.
    con le altre classi è una sfida ma è fattibile... ma con lo shaman non ho speranze...

    ora non sto affermando "nerf shaman" in quanto non lo conosco per nulla e credo che fondamentalmente sia il mio problema, vorrei solo consigli da chi gioca nell'orda ed è abituato a fare duel contro di loro, cosa che per me è alquanto difficile

  16. #241
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    ti rispondo da shaman dell'orda
    allora, lo stun del tauren è del tauren e non dello sciaman, effettivamente se lo combini con lo sciamano è terribile, ma io non uso un tauren, quindi non so che dirti.
    Per i totem, spara ai totem, ogni totem ha un nome, ma quelli che dovresti temere sono solo 2 per quanto ti riguarda (1 e mezzo facciamo), quindi ti fai una macro bindata che spara al totem e poi ritorna al target (lo shaman) e se non sei sicura di che totem ha piazzato giù (ma basta vedere il colore) la fai partire, anche se non c'è quel totem non succede niente.
    Per il frost shock, ora che è nerfato non capisco qual'è il problema, come hunter anche tu puoi rallentare e quindi andrete più o menoi alla stessa velocità, basta che tieni la distanza all'inizio e poi è fatta.

  17. #242
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    il problema è che lui ha praticamente il doppio della mia armatura, si toglie i miei debuff come viper, e una volta che mi spara frost shock io non scappo più, se faccio wing clip andiamo alla stessa velocità il che significa che lui mi pesta mentre io scappo...
    e la cosa tragica è che gli bastano pochissimi colpi.
    è sicuramente questione di esperienza...
    però ho come la sensazione di sentirmi io un Rogue a duellare contro Hunter.
    al 95% dei casi perdo

  18. #243
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    non so cosa faccia viper, ma dubito che me lo possa togliere, a meno che non faccia fear o sonno gli shaman non si tolgono i debuff, di base

  19. #244
    Il Nonno L'avatar di Spazzy84
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    Elain ha scritto gio, 02 giugno 2005 alle 02:28

    per quanto mi riguarda le classi da C&C, rogue warrior e paladin, sono ridicolmente semplici da battere in duel
    Be se un warrior è bravo e ti tiene sempre sotto hamstring è dura anche contro di loro. Contro pala e rogue(in duello) è abbastanza easy.

  20. #245
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    maddai su, contro il war...
    ormai è un mantra.
    metti la freeze - spara l'arcane - metti un'altra freeze - spara l'aimed - spara un'altro aimed - spara serpent - spara arcane - spara il concussive - fai wing clip.
    fine combattimento...

  21. #246
    Il Nonno L'avatar di Gil-galad, Re degli Elfi
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Stavo pensando, che incantamenti pensate che convenga avere agli alti livelli sulla propria arma prescindendo dalle caratteristiche estetiche? (io non so voi, ma l'effetto stile spada di Darth Vader del demonslay proprio non mi piace, oltre al fatto che quell'incantamento è IMHO utile solo in poche situazioni)

    Io penso che ad icy chill si possa tranquillamente passare sopra dato che abbiamo già wing clip che è molto più efficace per rallentare, probabilmente la cosa migliore è il crusader dato che una chance di guarirsi con un colpo (e di raddoppiarsi la forza) non andrebbe sottovalutata per una classe non guaritrice come la nostra, peccato che sia difficilissimo da trovare.
    Io uso una lancia ed in alternativa mi stavo chiedendo se convenga più un +9 fisso sui danni o una chance di fare +40 danni da fuoco. Qualcuno ha idea di quale sia effettivamente quella chance? perchè se è sotto il 25% a conti fatti non conviene.

  22. #247
    Il Nonno L'avatar di Gil-galad, Re degli Elfi
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Elain ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 02:49
    maddai su, contro il war...
    ormai è un mantra.
    metti la freeze - spara l'arcane - metti un'altra freeze - spara l'aimed - spara un'altro aimed - spara serpent - spara arcane - spara il concussive - fai wing clip.
    fine combattimento...
    Erm mi spieghi come fai a mettere una seconda trappola in combat?

  23. #248
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di El-Mazun
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    ti allontani sufficientemente in mood da uscire dal combattimento e la piazzi. oppure usi feign death

  24. #249

  25. #250
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    cristo santo, ma alla blizzard cos'hanno contro gli hunter?

    ad ogni patch vengono ridotti sempre peggio

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