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  1. #201
    Il Puppies L'avatar di oneblood
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Tornando a discorsi più pratici, voi l'avete preso Aspect of the Wild (the hunter and his group take on the aspect of the wild, increasing Nature resistance by 45)? Vale la spesa?
    Quali sono le instance in cui può rivelarsi utile?

  2. #202
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di El-Mazun
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    no

  3. #203
    Il Nonno L'avatar di Spazzy84
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    oneblood ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 12:02
    Tornando a discorsi più pratici, voi l'avete preso Aspect of the Wild (the hunter and his group take on the aspect of the wild, increasing Nature resistance by 45)? Vale la spesa?
    Quali sono le instance in cui può rivelarsi utile?

    Preso e mai usato... Non so nemmeno la faccina che compare sopra la testa

  4. #204

    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Aspect of the wild inizialmente da 45 di protezione contro i nature damage.... piu avanti arriva a 60.

    Contro mob non la uso mai.

    In pvp è utile contro gli shamani in quanto hanno quasi tutti i cast di tipo nature.

    io lo uso. (un hunter ordalico non so cosa possa farnsene.... dal mio punto di vista)

  5. #205
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Insane, mi pare che tu ti stia lamentando di incapacità tue, non della classe...
    non trasformiamo questo topic in un clone-forum della blizz, in cui in ogni class forum, la gente si lagna di questo e di quest'altro.
    i REALI problemi esistenti, sono già stati descritti dai GM.
    ovvero pet, dead zone e poco altro... ma non esageriamo.

  6. #206
    Antares
    ospite

    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Domandina innocente

    ma se "aggiustassero" tutte quelle cose, l'hunter non diventerebbe troppo potente?

  7. #207

    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Elain ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 13:00
    Insane, mi pare che tu ti stia lamentando di incapacità tue, non della classe...
    non trasformiamo questo topic in un clone-forum della blizz, in cui in ogni class forum, la gente si lagna di questo e di quest'altro.
    i REALI problemi esistenti, sono già stati descritti dai GM.
    ovvero pet, dead zone e poco altro... ma non esageriamo.

    Ma tu non stai su un pve?

    aggiungo altro?

    sono un incapace? ok magari non sono un super mega uber ownatore folle... ma credo che molti in questo forum possano condividere ciò che ho scritto.... se tu riesci sul tuo bel server di mobbettini buon per te.... fatti un bel giro su crash, vai in giro da solo... poi ne riparliamo.

  8. #208
    L'Onesto L'avatar di Elain
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    InsanE ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 15:30
    Elain ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 13:00
    Insane, mi pare che tu ti stia lamentando di incapacità tue, non della classe...
    non trasformiamo questo topic in un clone-forum della blizz, in cui in ogni class forum, la gente si lagna di questo e di quest'altro.
    i REALI problemi esistenti, sono già stati descritti dai GM.
    ovvero pet, dead zone e poco altro... ma non esageriamo.

    Ma tu non stai su un pve?

    aggiungo altro?

    sono un incapace? ok magari non sono un super mega uber ownatore folle... ma credo che molti in questo forum possano condividere ciò che ho scritto.... se tu riesci sul tuo bel server di mobbettini buon per te.... fatti un bel giro su crash, vai in giro da solo... poi ne riparliamo.
    we calma...
    io sto su un RP, cmq il pvp c'è anche da noi, non ti preoccupare.
    cmq quello che intendevo, è che Kurtz ha già descritto alcune problematica dell'hunter in pvp, nel tuo reply, mi pareva più che altro ti lamentassi di problemi tuoi + che dell'hunter...
    cosa che succede di frequente sui forum blizz, in cui tutti le classi si lamentano nel proprio forum.

    per farti un'esempio di quello che hai scritto
    Shadowmeld con pet:
    spesso metto il pet in "stay" lontano da me, a volte metto pure una trap vicino a lui, e vado in shadowmeld.
    un buon modo per fregare eventuali gankers in giro.

  9. #209

    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Elain ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 16:46
    InsanE ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 15:30
    Elain ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 13:00
    Insane, mi pare che tu ti stia lamentando di incapacità tue, non della classe...
    non trasformiamo questo topic in un clone-forum della blizz, in cui in ogni class forum, la gente si lagna di questo e di quest'altro.
    i REALI problemi esistenti, sono già stati descritti dai GM.
    ovvero pet, dead zone e poco altro... ma non esageriamo.

    Ma tu non stai su un pve?

    aggiungo altro?

    sono un incapace? ok magari non sono un super mega uber ownatore folle... ma credo che molti in questo forum possano condividere ciò che ho scritto.... se tu riesci sul tuo bel server di mobbettini buon per te.... fatti un bel giro su crash, vai in giro da solo... poi ne riparliamo.
    we calma...
    io sto su un RP, cmq il pvp c'è anche da noi, non ti preoccupare.
    cmq quello che intendevo, è che Kurtz ha già descritto alcune problematica dell'hunter in pvp, nel tuo reply, mi pareva più che altro ti lamentassi di problemi tuoi + che dell'hunter...
    cosa che succede di frequente sui forum blizz, in cui tutti le classi si lamentano nel proprio forum.

    per farti un'esempio di quello che hai scritto
    Shadowmeld con pet:
    spesso metto il pet in "stay" lontano da me, a volte metto pure una trap vicino a lui, e vado in shadowmeld.
    un buon modo per fregare eventuali gankers in giro.
    ok ... i problemi miei non credo siano dovuti a un errato utilizzo della classe.... quanto alla classe stessa.

    l'esempio che hai fatto tu ci sta solo nel momento in cui HAI TEMPO PER FARLO.

    se non ce l'hai? aspetti di fare dismiss pet e ti nascondi? in molti casi sei gia morto.

    non sempre si ha tempo per usare il cervello... e le cose piu istintive vengono segate da un'implementazione pressapochista delle skill della nostra classe.

    tutto qui.

  10. #210
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    scusa se mi intrometto... ma tu cosa vorresti nel caso specifico?

    un dismiss automatico?
    che il pet si stealthi come i night elf?
    perdita del pet perchè nn vede più il suo padrone?

    vedi... ce ne stanno varie di opzioni... a te la meno ridicola

  11. #211

    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Kralizek ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 21:40
    scusa se mi intrometto... ma tu cosa vorresti nel caso specifico?

    un dismiss automatico?
    che il pet si stealthi come i night elf?
    perdita del pet perchè nn vede più il suo padrone?

    vedi... ce ne stanno varie di opzioni... a te la meno ridicola


    tu cosa vorresti?
    a te la risposta piu intelligente

  12. #212

    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Antares ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 14:32
    Domandina innocente

    ma se "aggiustassero" tutte quelle cose, l'hunter non diventerebbe troppo potente?

    come lo shamano? no no tranquillo non si corre quel rischio

    skerzi a parte... chiaro che da una classe scrausa non possono farne una sgrava (o almeno penso...) basta fare le cose con un minimo di parsimonia (e non credo che loro possano essere messi in discussione in termini di capacità)

    non serve che pompino tutto, ma che diano qualche sistematina qui e li.... la deadzone e un po di dps non sarebbero male...

  13. #213

    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Io sto col fucile e quanto a dps non ho da lamentarmi. Rogue e mage hanno più dps di noi, ma anche molti più limiti. Direi che la zona morta e le trappole piazzabili anche in combattimento ma con un cooldown più alto sarebbe già tutto quello che ci serve per renderci una classe piuttosto forte. Oppure dare delle abilità al pet per supplire alla nostra deficienza in melee, alla fine il problema principale è che in melee non siamo niente.
    Nel dps sommaci anche il danno del pet.

  14. #214
    Il Nonno L'avatar di Gil-galad, Re degli Elfi
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Io quello che davvero vorrei è un abilità del pet per mandarlo in stealth, magari che consumi tutti i punti focus finchè è attiva..

    La seconda cosa per me irrinunciabile è FARE SI' CHE QUEL CAVOLO DI PET LO VEDANO NELLA PARTY LIST!

  15. #215
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Gunslinger19 ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 00:30
    Rogue e mage hanno più dps di noi, ma anche molti più limiti.
    Quali sarebbero i 'molti piu limiti'??

  16. #216
    Il Nonno L'avatar di Spazzy84
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Kurtz ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 12:33
    Gunslinger19 ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 00:30
    Rogue e mage hanno più dps di noi, ma anche molti più limiti.
    Quali sarebbero i 'molti piu limiti'??

    Non avete mail

  17. #217
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Spazzy84 ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 13:18
    Kurtz ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 12:33
    Gunslinger19 ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 00:30
    Rogue e mage hanno più dps di noi, ma anche molti più limiti.
    Quali sarebbero i 'molti piu limiti'??

    Non avete mail
    Un limitone davvero!

  18. #218
    Il Puppies L'avatar di oneblood
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Kurtz ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 14:14
    Spazzy84 ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 13:18
    Kurtz ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 12:33
    Gunslinger19 ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 00:30
    Rogue e mage hanno più dps di noi, ma anche molti più limiti.
    Quali sarebbero i 'molti piu limiti'??

    Non avete mail
    Un limitone davvero!
    Vuoi mettere la *butter mail* che abbiamo noi?

  19. #219
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto gio, 26 maggio 2005 11:31
    Io quello che davvero vorrei è un abilità del pet per mandarlo in stealth, magari che consumi tutti i punti focus finchè è attiva..

    La seconda cosa per me irrinunciabile è FARE SI' CHE QUEL CAVOLO DI PET LO VEDANO NELLA PARTY LIST!
    1) un'abilità stealth come quella del druido in forma di micio sarebbe veramente f**a ^^

    2) dalla prosisma patch si vedrà nell'elenco dei player del party ^^

  20. #220
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    oneblood ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 14:42
    Kurtz ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 14:14
    Spazzy84 ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 13:18
    Kurtz ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 12:33
    Gunslinger19 ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 00:30
    Rogue e mage hanno più dps di noi, ma anche molti più limiti.
    Quali sarebbero i 'molti piu limiti'??

    Non avete mail
    Un limitone davvero!
    Vuoi mettere la *butter mail* che abbiamo noi?

  21. #221

    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Kurtz ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 14:53
    oneblood ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 14:42
    Kurtz ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 14:14
    Spazzy84 ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 13:18
    Kurtz ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 12:33
    Gunslinger19 ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 00:30
    Rogue e mage hanno più dps di noi, ma anche molti più limiti.
    Quali sarebbero i 'molti piu limiti'??

    Non avete mail
    Un limitone davvero!
    Vuoi mettere la *butter mail* che abbiamo noi?
    Ok, avete più dps di noi e meno limiti....

  22. #222
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Gunslinger19 ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 16:17
    Kurtz ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 14:53
    oneblood ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 14:42
    Kurtz ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 14:14
    Spazzy84 ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 13:18
    Kurtz ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 12:33
    Gunslinger19 ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 00:30
    Rogue e mage hanno più dps di noi, ma anche molti più limiti.
    Quali sarebbero i 'molti piu limiti'??

    Non avete mail
    Un limitone davvero!
    Vuoi mettere la *butter mail* che abbiamo noi?
    Ok, avete più dps di noi e meno limiti....
    Guarda che è un dato di fatto. L'hunter va buffato nei dps.

  23. #223

    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Infatti ne prendevo sconsolatamente atto

  24. #224
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    Sono un cacciatore in erba e volevo che mi commentaste ste 2 idee di template:

    questo è quello beast oriented :

    Beast Mastery Talents (29 points)

    # Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.

    # Bestial Discipline - 3/5 points
    Increases the maximum Focus of your pets by 12%.

    # Improved Aspect of the Monkey - 2/3 points
    Increases the Dodge bonus of your Aspect of the Monkey by 2%.

    # Unleashed Fury - 5/5 points
    Increases the damage done by your pets by 10%.

    # Bestial Swiftness - 1/1 point
    Increases the outdoor movement speed of your pets by 30%.

    # Ferocity - 5/5 points
    Increases the critical strike chance of your pets by 15%.

    # Thick Hide - 5/5 points
    Increases the Armor rating of your pets by 10%.

    # Frenzy - 3/5 points
    Gives your pet a 60% chance to gain a 30% attack speed increase for 8 seconds after dealing a critical strike.



    Marksmanship Talents (22 points)

    # Improved Concussive Shot - 5/5 points
    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

    # Improved Hunter's Mark - 3/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 9%.

    # Lethal Shots - 3/5 points
    Increases your critical strike chance with ranged weapons by 3%.

    # Aimed Shot - 1/1 point
    An aimed shot that increases ranged damage by 70.

    # Improved Arcane Shot - 4/5 points
    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.8 seconds.

    # Improved Serpent Sting - 4/5 points
    Increases the damage done by your Serpent Sting by 8%.

    # Hawk Eye - 1/3 point
    Increases the range of your ranged weapons by 2 yards.

    # Scatter Shot - 1/1 point
    A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.



    Survival Talents (0 points)

    # None

    mentre questo è survival e markship oriented:


    Saved Template

    Class: Hunter
    Level: 60


    Beast Mastery Talents (5 points)

    # Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.



    Marksmanship Talents (25 points)

    # Improved Concussive Shot - 5/5 points
    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

    # Improved Hunter's Mark - 5/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 15%.

    # Lethal Shots - 5/5 points
    Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.

    # Aimed Shot - 1/1 point
    An aimed shot that increases ranged damage by 70.

    # Barrage - 2/2 points
    Increases the damage done by your Multi-Shot and Volley spells by 10%.

    # Improved Serpent Sting - 4/5 points
    Increases the damage done by your Serpent Sting by 8%.

    # Hawk Eye - 3/3 points
    Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.



    Survival Talents (21 points)

    # Precision - 5/5 points
    Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.

    # Improved Wing Clip - 5/5 points
    Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.

    # Entrapment - 3/5 points
    Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 15% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 seconds.

    # Improved Immolation Trap - 4/5 points
    Increases the damage done by your Immolation Trap by 12%.

    # Deterrence - 1/1 point
    When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.

    # Improved Freezing Trap - 2/3 points
    Increases the duration of your Freezing Trap by 4 seconds.

    # Improved Frost Trap - 1/2 point
    Increases the duration of your Frost Trap's movement slowing effect by 1.5 seconds.


    Grazie per ogni eventuale commento ai 2 template.

    Aiutate a crescere un nuovo cacciatore in erba (sono un esordiente totale ma mi piace molto sta classe).


  25. #225
    Il Nonno L'avatar di Taz
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    Predefinito Re: Topic classe Cacciatore

    FinalFantasy ha scritto ven, 27 maggio 2005 alle 16:28
    Sono un cacciatore in erba e volevo che mi commentaste ste 2 idee di template:

    questo è quello beast oriented :

    Beast Mastery Talents (29 points)

    # Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.

    # Bestial Discipline - 3/5 points
    Increases the maximum Focus of your pets by 12%.

    # Improved Aspect of the Monkey - 2/3 points
    Increases the Dodge bonus of your Aspect of the Monkey by 2%.

    # Unleashed Fury - 5/5 points
    Increases the damage done by your pets by 10%.

    # Bestial Swiftness - 1/1 point
    Increases the outdoor movement speed of your pets by 30%.

    # Ferocity - 5/5 points
    Increases the critical strike chance of your pets by 15%.

    # Thick Hide - 5/5 points
    Increases the Armor rating of your pets by 10%.

    # Frenzy - 3/5 points
    Gives your pet a 60% chance to gain a 30% attack speed increase for 8 seconds after dealing a critical strike.



    Marksmanship Talents (22 points)

    # Improved Concussive Shot - 5/5 points
    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

    # Improved Hunter's Mark - 3/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 9%.

    # Lethal Shots - 3/5 points
    Increases your critical strike chance with ranged weapons by 3%.

    # Aimed Shot - 1/1 point
    An aimed shot that increases ranged damage by 70.

    # Improved Arcane Shot - 4/5 points
    Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 0.8 seconds.

    # Improved Serpent Sting - 4/5 points
    Increases the damage done by your Serpent Sting by 8%.

    # Hawk Eye - 1/3 point
    Increases the range of your ranged weapons by 2 yards.

    # Scatter Shot - 1/1 point
    A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.



    Survival Talents (0 points)

    # None

    mentre questo è survival e markship oriented:


    Saved Template

    Class: Hunter
    Level: 60


    Beast Mastery Talents (5 points)

    # Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.



    Marksmanship Talents (25 points)

    # Improved Concussive Shot - 5/5 points
    Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.

    # Improved Hunter's Mark - 5/5 points
    Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 15%.

    # Lethal Shots - 5/5 points
    Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.

    # Aimed Shot - 1/1 point
    An aimed shot that increases ranged damage by 70.

    # Barrage - 2/2 points
    Increases the damage done by your Multi-Shot and Volley spells by 10%.

    # Improved Serpent Sting - 4/5 points
    Increases the damage done by your Serpent Sting by 8%.

    # Hawk Eye - 3/3 points
    Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.



    Survival Talents (21 points)

    # Precision - 5/5 points
    Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.

    # Improved Wing Clip - 5/5 points
    Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.

    # Entrapment - 3/5 points
    Gives your Immolation Trap, Frost Trap, and Explosive Trap a 15% chance to entrap the target, preventing them from moving for 5 seconds.

    # Improved Immolation Trap - 4/5 points
    Increases the damage done by your Immolation Trap by 12%.

    # Deterrence - 1/1 point
    When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.

    # Improved Freezing Trap - 2/3 points
    Increases the duration of your Freezing Trap by 4 seconds.

    # Improved Frost Trap - 1/2 point
    Increases the duration of your Frost Trap's movement slowing effect by 1.5 seconds.


    Grazie per ogni eventuale commento ai 2 template.

    Aiutate a crescere un nuovo cacciatore in erba (sono un esordiente totale ma mi piace molto sta classe).


    Al momento attuale scusa se te lo dico ma di peggio coi template difficilmente potevi fare...
    Il primo e' inutile in quanto potenziare il pet serve a niente. Il secondo tralascia delle fondamentali abilita' di marksmanship per potenziarne altre di survival che mai userai.
    Un hunter ora deve mettere almeno 30 punti in marksmanship tralasciando al limite le abilita' che non usi, (ma ci sono?). il resto dei punti va a survival essenzialmente per cercare di fare meno schifo in melee, (ma con scarsi risultati a dire il vero). Un hunter deve giocare ranged (non per dovere di classe ma per sopravvivere...) quindi potenzia il Mark a palla al limite tralasciando cose poco utili come improved hunter mark visto che come abilita' alla fine la userai quasi esclusivamente per i rogue e nelle istance per indicare chi va pullato, l'aumento del danno dei 5 punti che ci spendi e' irrisorio

    p.s. non aumentare barrage che e' inutile, soprattutto se per fare cio' devi rinunciare al ranged specialization......Inoltre non hai messo MORTAL shots un altra skill INDISPENSABILE, se non facciamo danni con le ranged con cosa li facciamo con le trap...???

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