Sempre più figata
Con qualche piccolo accorgimento per il timing dei passaggi, soprattutto quelli di prima, diventa perfetto o quasi
Sempre più figata
Con qualche piccolo accorgimento per il timing dei passaggi, soprattutto quelli di prima, diventa perfetto o quasi
culo
Volo
e io che ho detto
mi sembra un bug alquanto insolito
provato a pulire cache e riaprire?
Comincia a mettere i nomi modificati...
Provato a velocità 5 ma si corre un po' troppo
Per i miei gusti la migliore sembra la 3
io non riesco a giocare alla versione 15
http://rujogames.altervista.org/soccer/test15
Rujo, ce la fai a caricare una versione semi-definitiva?? Voglio fare qualche partita seria
eh vedo che va molto a gusto personale.. anche per quanto mi riguarda è molto meglio lento e ragionato.. però poi c'è la frangia dei "sensiblers" che lo preferisce frenetico..
come ho detto metterò la scelta della velocità (non chiaramente 10 opzioni come ora ma magari 3 ben ponderate) spero sarà possibile però mantenere lo stesso risultato di gameplay con delle velocità così differenti
ops, non avevo aggiornato il primo post, era diventato 15b in seguito a qualche bug che non ricordo
http://rujogames.altervista.org/soccer/test15b
non ci sono ancora modifiche sostanziali.. (questo weekend non ho avuto un secondo libero..)
di nuovo ho dato una bella sistemata ai passaggi, aggiunto le animazioni ai portieri (ai quali adesso mi occuperò approfonditamente) e provato qualche suono
non ha senso però se continuo a caricare releases con piccole modifiche..
la prossima la caricherò quando ci sarà qualcosa di più concreto..
bisogna attendereee.. (io stesso ho la scimmia di vederlo finito per poterci giocare.. ho anche una serie di idee da applicare alla fase non di gioco che poi vi sciorinerò in seguito...)
Ultima modifica di Ruj0; 03-06-13 alle 10:56:25
concentriamoci sui portieri in modo tale da eliminare i punti da dove si segna sempre
anzi quando hai fatto io farei una versione con il portiere ma senza avversari
ammazzatevi col gas
è più realistico di Fifa 13
Non che ci voglia molto
Questa attesa la dobbiamo prendere come una cosa positiva o negativa?
Dopo la presentazione di pes ieri la Konami ha rapito Rujo in prestito (perché è milanista) con diritto di riscatto a favore del forum (se no che rapimento sarebbe)
da qualche giorno sto letteralmente sclerando coi portieri..
madonna non pensavo sarebbe stato così arduo
cmq sto giungendo a una buona soluzione..
inizialmente li avevo fatti troppo suscettibili ai loro valori e alla difficoltà settata, quindi era ingestibile il fatto che a basse difficoltà/scarsi portieri fosse troppo facile segnare mentre ad alte difficoltà/bravi portieri praticamente impossibile
così ho optato per renderli più o meno di una qualità generica di default in piccola parte condizionata dalla loro qualità e dalla difficoltà settata ed è la soluzione migliore..
ma ancora non vi mostro una fava, sto sclerando già abbastanza, probabilmente al primo commento minimamente contrario avrei un esaurimento nervoso
p.s.
oggi si festeggia 1 mese dall'inizio dello sviluppo
(inteso come primissimo salvataggio del progetto attuale. l'idea in sè mi frulla da tipo 15 anni )
Ultima modifica di Ruj0; 07-06-13 alle 14:26:04
tra l'altro stasera
a parte Abate-De Sciglio è la mia formazia
Prandelli lurka
daììììììììììììììììììììììììììììììììììììììì rujo!!!!
beh dipende anche come lo vuoi impostare il gioco?da qualche giorno sto letteralmente sclerando coi portieri..
madonna non pensavo sarebbe stato così arduo
cmq sto giungendo a una buona soluzione..
inizialmente li avevo fatti troppo suscettibili ai loro valori e alla difficoltà settata, quindi era ingestibile il fatto che a basse difficoltà/scarsi portieri fosse troppo facile segnare mentre ad alte difficoltà/bravi portieri praticamente impossibile
così ho optato per renderli più o meno di una qualità generica di default in piccola parte condizionata dalla loro qualità e dalla difficoltà settata ed è la soluzione migliore..
ma ancora non vi mostro una fava, sto sclerando già abbastanza, probabilmente al primo commento minimamente contrario avrei un esaurimento nervoso
p.s.
oggi si festeggia 1 mese dall'inizio dello sviluppo
(inteso come primissimo salvataggio del progetto attuale. l'idea in sè mi frulla da tipo 15 anni )
Arcade tipo 10 livelli dal facilerrimo al mega impossibile?
partite singole quindi con portieri che vanno dallo scarso giapponese al forte italiano?
l'idea di base era appunto l'arcade. alla tecmo world cup 90 per esempio (scelta 1 di 8 squadre si affrontano casualmente in sequenza le altre 7 ed ad ogni partita la difficoltà aumenta)
però ultimamente sono stato solleticato dall'idea di adottare un sistema un pelino più moderno (e anche più complesso):
vorrei riuscire ad avere almeno 4 gruppi di 5 squadre ciascuno
in ogni gruppo sono presenti squadre di pari valore a salire (gruppo 1: deboli, gruppo 2: normali ...etc)
a inizio gioco ci si trova con la propria squadra iscritti al gruppo 1 e si affrontano le 5 squadre in sequenza
a seconda di vittorie, gol segnati, qualità dei gol, porta inviolata, etc si guadagnano dei crediti ogni partita spendibili in uno shop prima della gara successiva
nello shop si possono potenziare i valori dei singoli giocatori usando i crediti
infine si può comprare l'accesso al gruppo successivo sempre tramite crediti (quando ci si sente pronti/forti a passare al gruppo successivo)
per questo all'interno di un gruppo si può continuare a ri-giocare contro le stesse squadre una volta finito il giro, per livellare.
una volta all'ultimo gruppo si può comprare l'accesso a una finale (giocabile 1 sola volta) e vincere il gioco.
è molto inusuale e articolato però se riuscissi a fare una roba simile sarebbe tanta roba
inoltre potrebbe aprire uno scenario dove fanculo tutti i diritti sui nomi e il gioco diventa una sorta di torneo scolastico con squadre inventate (se non addirittura generate casualmente)
tengo aperta la possibilità semplice tecmo world cup 90 cmq
Sarò un nostalgico, ma io preferisco la soluzione classica alla Tecmo World Cup. Partite secche (o al massimo gironi+eliminazioni dirette), difficoltà crescente e via
L'idea di spendere crediti o "livellare" in un gioco di calcio non mi piace molto, in un gioco arcade stile retro come questo ancora meno..
É solo un'opinione eh, non un suggerimento, fai ovviamente come preferisci te