+ Discussione Chiusa
Pag 3 di 21 PrimaPrima 1234513 ... UltimaUltima
Risultati da 51 a 75 di 501
  1. #51
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    Tranquilli,tempo al tempo e avremo il nostro Forum per la Saga di QUAKE


    Envysoft Quakecon Videos


    Wow, just when we thought we'd seen all we were going to see from Quakecon's Q4 demo, Envysoft ( www.envysoft.net ) has published FOUR new Quake 4 videos! The videos feature more Q4 gameplay from Quakecon including the first glimpse of the Dark Matter Gun, the equivalent to Q3's BFG in Q4 - a weapon with awesome power.

    The four videos present; the Dark Matter Gun (DMG), machinegun use, the railgun in CTF combat, and the rocket launcher in CTF combat.

    The videos also confirm that the space CTF map *IS* a q3tourney6 remake, which will look very familiar for Q3 veterans.




    DOWNLOAD Envysoft QuakeCon-Videos (43.2 MB)


    http://doom3.planet-multiplayer.de/downl oad.php?view.511



  2. #52
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    Un altra intervista a i capoccia ID i grandi Tim Willits and Todd Hollenshead che portano la baracca avanti e al CEO dei Raven (i grandi Raven aggiungo io) Marty Stratton.

    GameTrailers.com has released some interviews. These clips include interviews by Marty Stratton, Tim Willits and Todd Hollenshead from id Software. Todd's part of the clip is rather small and he talks about very general things about Quake 4, but Marty Stratton and Tim Willits have their own clips which go in a lot deeper. Willits goes on about Quake 4 the most of all three, whereas Stratton talks about the history of QuakeCon and more general things around Quake.





    Le Interviste


    http://gametrailers.com/gamepage.php?id= 1639


    I primi 3 di GTtv Media (GT Event Coverage,GT Quakecon Interview e GT Exclusive Interview),tutti e 3 in 2 formati diversi (o WMP o QT)

  3. #53
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
    Data Registrazione
    11-09-04
    Località
    Venezia
    Messaggi
    2,486

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    NoSf3rAtU ha scritto mar, 30 agosto 2005 alle 22:02
    Tranquilli,tempo al tempo e avremo il nostro Forum per la Saga di QUAKE


    Envysoft Quakecon Videos


    Wow, just when we thought we'd seen all we were going to see from Quakecon's Q4 demo, Envysoft ( www.envysoft.net ) has published FOUR new Quake 4 videos! The videos feature more Q4 gameplay from Quakecon including the first glimpse of the Dark Matter Gun, the equivalent to Q3's BFG in Q4 - a weapon with awesome power.

    The four videos present; the Dark Matter Gun (DMG), machinegun use, the railgun in CTF combat, and the rocket launcher in CTF combat.

    The videos also confirm that the space CTF map *IS* a q3tourney6 remake, which will look very familiar for Q3 veterans.




    DOWNLOAD Envysoft QuakeCon-Videos (43.2 MB)


    http://doom3.planet-multiplayer.de/downl oad.php?view.511


    Sbagio o quella era una mappa di Q3?

  4. #54
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    Ovviamente ci saranno dei Remake di mappe MP di QIII Arena

    Gurdatevi i tre video della stessa mappa ( in sospeso nello spazio tra salti acrobatizi e Capture the Frag con 3 armi diverse (l'ultima è il Dark Matter Gun,il BFG di QIII con un nuovo restailing per QIV)


    Per l'occasione posto anche l'ultima PREVIEWS fatta per QIV:


    Judasen takes the multiplayer component of id Software's shooter sequel for a test drive and finds it very good indeed.




    http://www.gameshark.com/index.asp?t=c&a mp;a mp;a mp;a=previews&id=3105


    Come al solito in Inglese...e come al solito chiedo un riassuntino da qualcuno che sa l'inglese

  5. #55
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
    Data Registrazione
    11-09-04
    Località
    Venezia
    Messaggi
    2,486

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    NoSf3rAtU ha scritto mar, 30 agosto 2005 alle 23:34
    Ovviamente ci saranno dei Remake di mappe MP di QIII Arena

    Gurdatevi i tre video della stessa mappa ( in sospeso nello spazio tra salti acrobatizi e Capture the Frag con 3 armi diverse (l'ultima è il Dark Matter Gun,il BFG di QIII con un nuovo restailing per QIV)
    Ehm..

    Nosf3, si chiama "Capture The Flag"(cattura la bandiera) ..

  6. #56
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    [Apro OT]

    ramonesFAN non puoi rompermi se sbaglio una consonante...vedi che tu eri un ragazzino quando giocavo a i multiplayer (senza offesa)...quindi non mi venire a dire a me cosa è il Capture the Flag...e che cavolo,ogni volta per un errore c'è un richiamo...allora se la mettiamo cosi ad ogni errore che fai tu devo evidenzialo anche io???

    [Chiudo OT]



  7. #57
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
    Data Registrazione
    06-04-03
    Località
    Milano
    Messaggi
    3,259

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    Se giochi tanto in multi non puoi sbagliarmi il nome allora

  8. #58
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    Non ho detto che gioco tanto...ho voluto dire che conosco le serie Multi (UT,Quake che hanno il Capture the Flag) da i primi episodi ma purtroppo non conosco bene l'inglese e posso sbagliarmi (mi sbaglio a scrivere in italiano...figuriamoci in inglese)

  9. #59
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
    Data Registrazione
    11-09-04
    Località
    Venezia
    Messaggi
    2,486

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    Il problema è che io non faccio mai errori ..


    Comunque Nosf3 sai che lo faccio con intento scherzoso..

    E se mi permetti sarebbe sempre l'ora di imparare un po' d'Inglese, essendo una lingua Internazionale importantissima..

    Visto che tu oltretutto vai spesso in America per gli E3 etc. , se non capisci nulla d'inglese ti perdi metà delle conferenze a cui assisti..

    Fine OT..

  10. #60
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    Lasciamo sta vah!!!


    Ho un paio di screeshots nuovi e anche un bellissimo WALLPAPER che raffigura il simbolo di DOOM3 con quello di QUAKEIV...bellissimo




    Anche gli Strogg oltre al Ragnione avranno un carro armato d'assalto terrestre e volante,ecco uno schizzo per il momento




    Una piccola chicca prima di lascirvi...ecco Valerio Anderson il medico di Quake IV che viene stritolato da uno Strogg...poverino






  11. #61
    Il Nonno L'avatar di malrau
    Data Registrazione
    18-11-03
    Località
    La Terra dei Cachì
    Messaggi
    5,970

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    NoSf3rAtU ha scritto mer, 31 agosto 2005 alle 02:21
    Lasciamo sta vah!!!


    Ho un paio di screeshots nuovi e anche un bellissimo WALLPAPER che raffigura il simbolo di DOOM3 con quello di QUAKEIV...bellissimo


    http://img389.imageshack.us/img389/8039/ popscreenshotimage44ov.th.jpg

    http://img389.imageshack.us/img389/2832/ good11276885102866620001fq.th.jpg

    Anche gli Strogg oltre al Ragnione avranno un carro armato d'assalto terrestre e volante,ecco uno schizzo per il momento

    http://img354.imageshack.us/img354/136/s troggtank9py.th.jpg


    Una piccola chicca prima di lascirvi...ecco Valerio Anderson il medico di Quake IV che viene stritolato da uno Strogg...poverino

    http://img354.imageshack.us/img354/4194/ q4shot169te.th.jpg



    Questo perdona tutti gli errori di ortografia
    qui rivaleggiamo con gli strider di HL2!!!

  12. #62

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    gli strider di HL2 non reggono il confronto

  13. #63
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    NoSf3rAtU ha scritto mer, 31 agosto 2005 alle 02:21
    Lasciamo sta vah!!!


    Ho un paio di screeshots nuovi e anche un bellissimo WALLPAPER che raffigura il simbolo di DOOM3 con quello di QUAKEIV...bellissimo




    Anche gli Strogg oltre al Ragnione avranno un carro armato d'assalto terrestre e volante,ecco uno schizzo per il momento




    Una piccola chicca prima di lascirvi...ecco Valerio Anderson il medico di Quake IV che viene stritolato da uno Strogg...poverino







    ma l'avete visto il ragnone Strogg?? ma è bellissimo

  14. #64
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    NightWolf87 ha scritto mer, 31 agosto 2005 alle 13:23
    gli strider di HL2 non reggono il confronto

    hem hem , beh mi sembrano anche molto divcersi

    quelli di Q4 hanno più licine e lucette ,

  15. #65

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    Hexen Third ha scritto mer, 31 agosto 2005 alle 13:31
    NightWolf87 ha scritto mer, 31 agosto 2005 alle 13:23
    gli strider di HL2 non reggono il confronto

    hem hem , beh mi sembrano anche molto divcersi

    quelli di Q4 hanno più licine e lucette ,
    il ragnone ingroppa lo strider da sopra data la grande mole

  16. #66
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    NightWolf87 ha scritto mer, 31 agosto 2005 alle 13:34
    Hexen Third ha scritto mer, 31 agosto 2005 alle 13:31
    NightWolf87 ha scritto mer, 31 agosto 2005 alle 13:23
    gli strider di HL2 non reggono il confronto

    hem hem , beh mi sembrano anche molto divcersi

    quelli di Q4 hanno più licine e lucette ,
    il ragnone ingroppa lo strider da sopra data la grande mole

    oddio mi stai facendo spanciare


  17. #67
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    E poi i Ragnoni sono molto piu crudeli...avete visto la sequenza (nell'ultimo video) del Ragnone che esce dal buco e infilza come una scatoletta di tonno un carro armato d'assalto marine e poi riversa tutta la sua potenza sul nostro Mech e con 2 fendenti ci demolisce


    Gli Strident a confronto sembrano signorine

  18. #68
    Il Nonno L'avatar di malrau
    Data Registrazione
    18-11-03
    Località
    La Terra dei Cachì
    Messaggi
    5,970

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    infatti il pensiero completo era:
    qui rivaleggiamo con gli strider di HL2 e li prendiamo a mazzolate!!!
    Son molto diversi in realtà, mi piacciono molto (come diceva Hexen) tutte quelle lucine

  19. #69
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    senza contare quella lunga proboscide sotto lo stomaco, cmq ho rivisto il filmato che diceva Nosferatu e mentre colpiva "ho percepito" la violenza del colpo sul mech, fantastico!

  20. #70
    Il Nonno L'avatar di malrau
    Data Registrazione
    18-11-03
    Località
    La Terra dei Cachì
    Messaggi
    5,970

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    Hexen Third ha scritto mer, 31 agosto 2005 alle 15:04
    senza contare quella lunga proboscide sotto lo stomaco, cmq ho rivisto il filmato che diceva Nosferatu e mentre colpiva "ho percepito" la violenza del colpo sul mech, fantastico!

  21. #71
    Il Puppies L'avatar di berserk_unit
    Data Registrazione
    16-03-04
    Località
    Cassano Magnago (Varese)
    Messaggi
    600

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    in effetti gli strider di hl2 non rggono il confronto in quanto a cattivria e a mosse che possono fare; quelli di q4 sono molto più attivi e hanno indubbiamente un aspetto più minaccioso.

    ecco sto sbavando, mannaggia a voi ch mettete le immagini!devo prepararmi ad un digiuno forzato di quake sennò scoppio

    l'astinenza è l'unica salvezza!

  22. #72
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    covrebbe mancare poco per il demo

  23. #73
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito [QUAKE IV] 3D UFFICIALE curiosità

    Girando per i siti dedicati a QIV,volevo trovare una nuova immagine del Dottore di QIV per sfottere Hexen...il Dott. Valerio Anderson e ho scritto su Google la parola "Rhino Squad" che come sapete ci accompagnera per quasi tutti il videogame contro gli Strogg.
    Bene...ho scoperto l'origine del nome della squadra

    Gurdate qui:


    http://www.hillcity-comics.com/role_play /gw/99-36.htm


    LaRhino Squad era già presente nella famossissima Saga di Warhammer 40.000...sicuramente i Raven si saranno rifatti da li,quindi chiedo a Gyppi o a qualche buon traduttore di localizzare questo piccolo testo :


    *
    Chaos Space Marines, or Traitor Marines, were once loyal Space Marines, charged with defending mankind in the name of the Emperor. They have since renounced their vows of loyalty and allied themsleves with the dark gods of Chaos, putting their own selfish lust for power above all else.

    Certain Chaos squads use Rhinos to move rapidly across a battlefield. The Rhino is the most ubiquitous vehicle in the Chaos Space Marine arsenal and is renowned for its reliability and ease of maintenance.

    A Chaos Space Marine Tactical Squad may be added to your Chaos Space Marines army as a Troops choice. Up to ten (10) Chaos Space Marines may be transported in a Rhino tank.*


    Ecco alcune foto














  24. #74
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE curiosità

    ti è andata ,ale caro Leo Anderson asdasdasdasdasdasdsadsadsad

    questo dimostra che il vero medico sei tu, e che dovrai avicinarti con i pacchetti curativi quando Valerio Kane ne avrà bisogno

  25. #75
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: [QUAKE IV] 3D UFFICIALE

    Altra Prewievs per QUAKE IV (magari qualcuno traduce) Gentilmente!!!



    QUAKE IV

    PC

    Raven Software

    Activision

    First Person Shooter



    1 Sep 05 If I concentrate really hard, then at the back of my peripheral vision I can just about make out the swish of a ponytail as Todd Hollenshead, CEO of id Software, shakes his head in dismay. "No, your other right. Over there. The red armour," he sighs, as I nervously jab the WASD of Quake IV deathmatch, walking into walls, falling off ledges and getting hurled into walls through faulty jump-pad use. I've been marked out as a player of remedial standards and Hollenshead is doing his utmost to make me less of a loser. It's horrible, and hard as I push myself I just can't concentrate. It's truly the stuff of nightmares. I'm playing Quake in front of the men from id - and the men from id think that I'm a noob. Freud would have a field day.

    Normally at this point I'd be prepping myself to regale you with all the reasons that the multiplayer contingent of Quake IV is ineffably greater and more wonderful than Quake III: Arena. About how id and Raven (they of Soldier of Fortune fame who have been entrusted with the coding of id's biomechanical baby) have brought us so far from what we had in 1999 and how reassuring it is to know that in a world of confusion and a climate of fear we can at least rely on computer games to get betterer and betterer all the time. Thing is though, how can a developer improve on a game that it reckons it nailed the last time?
    "What Quake III was, was... perfect," explained id lead designer Tim Willits to me a few hours before my humiliation. "It's hard to come up with any flaws. There's just such a connection between you and the game. It's just raw. Raw action. It's quite simply all about you aiming at someone else. It just has a vital connection between what you want to do, and what happens. It's perfect."


    *GLAD I SPENT IT WITH YOU*
    All that sounds like bluster; it pretty much detonates the bullshit detector, but if you sit back and think about it - if you liked the last game, what would you really want changed or improved in vanilla Quake III: Arena? Vastly different weapons? Slower gameplay? Realism? Physics objects? Vehicles? The breakneck speed, accuracy and competitive edge of Quake multiplayer has never been matched by any other commercial product - not even by Unreal Tournament. There are no off-beats in Quake - just an endless burst of adrenalin. And, as such, the multiplayer component of the Quake IV package is very much of the not broke/don't fix mentality.

    And so it was that my playtest took in all the hallmarks of the last iteration of Quake deathmatch. Levels that bear no relation whatsoever to real world usage, neon lighting, primary colours, floating weapons and power-ups, tightly designed levels with several clear thoroughfares back and forth, jump-pads that throw you through the air and encourage (that holy-of-holies) the mid-air rail-gun frag: they're all back. Even favourite levels from Quake III are making a return - albeit with what Willits calls "neat little twists" and recast with the Doom 3 engine. "It's all about continuing that competitive, skill-based action," Willits explains. "There are lots of games that we play at work that are really, really fun. Lots of them. But if you happen to get in the bigger tank then you're simply going to win. But when you're playing Quake, well then it's just all about the skill."

    This was certainly true in what we played - for the most part a level entitled The Fragging Ground. It was CTF in its purest form: two symmetrical bases with passages running between them and a concourse in its centre replete with jump-pads and power-ups, the action ebbing and flowing between attack and defence. In terms of weapons, the plasma gun and BFG 10k are out (presumably returned to the Doom universe where they belong) and replaced with the spiffy dark matter gun and (in a throwback to the Quake of old) a handy nail-gun. The tight balancing, however, remains the same if - in my opinion at least - slightly tweaked away from former benefits given by higher-end weapons. In the right hands the trusty rail-gun, however, still reigns supreme.


    *BOX OF DELIGHTS*
    Whereas in Doom 3 the multiplayer felt at best like a failed experiment, and at worst a tacked-on afterthought, many punters will buy Quake IV for the multiplayer alone. It's about as original as those new Doritos packets that open longways instead of at the top (still tasting as nice as they ever did, I might add) but it remains a remarkably solid second string to the Quake IV bow. But what about the first string? Is the FPS war between the marines and the Strogg going to be any cop? If I may, I'd like to approach this in two ways. First by addressing those who got bored in Doom 3 (I know you exist, I got your letters) and then with everyone together as one big happy throng of gamers.

    First group, please come this way. Quake IV feels a lot like Doom 3, this much cannot be denied. It has the same video links, similar interior environments, bodies that disappear into green stuff in the same way that imps burned away into red stuff, computers that are operated in the same manner and a general structure to its run-and-gun sections that is resolutely familiar. From what I've played, if Quake 4 were to be at a teenage party where a bottle of schnapps has been purloined from a parent's drinks cabinet, then it would without a shadow of a doubt end up copping off with the Mean Green Marine's Martian Adventures in the corner... while Far Cry and Half-Life 2 sit on the couch being a bit more sophisticated and pretending that they've smoked cigarettes loads of times before. This is hardly a newsflash - Doom and Quake are from the same engine and pretty much the same stable after all - but it is worth pointing out that some of those with chainsaws to grind against Doom 3 might not be in the right frame of mind for Quake IV either. Right, the others can come in now.


    Anche un riassunto va bene!!!




+ Discussione Chiusa
Pag 3 di 21 PrimaPrima 1234513 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato