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  1. #1
    War Machine
    ospite

    Predefinito [STEAM] Steam Controller

    Un gamepad diverso

    Lo scopo che ci eravamo prefissi è singolare: portare l'intera esperienza di Steam sul divano di casa tua. Sapevamo già come fare l’interfaccia utente, come costruire un dispositivo e anche il sistema operativo, ma l’input era la grossa incognita. Ci siamo subito resi conto che il nostro progetto aveva bisogno di un nuovo tipo di tecnologia di input; qualcosa che potesse collegare la scrivania al soggiorno, senza soluzione di continuità. Così abbiamo passato un anno a sperimentare nuovi metodi di input, e finalmente riteniamo di aver creato qualcosa che possiamo farvi provare.




    Doppio trackpad
    La caratteristica più notevole del controller Steam sono i suoi due trackpad circolari. Azionati dai pollici del giocatore, hanno entrambi un trackpad ad alta risoluzione alla base e possono anche essere premuti, trasformando l'intera superficie in un pulsante. I trackpad permettono una fedeltà dell’input di molto superiore a quella raggiunta dai controller tradizionali. I giocatori di Steam, abituati all’input associato al PC, noteranno che la risoluzione del Controller Steam è simile a quella di un mouse da desktop.

    I generi di giochi che prima erano accessibili solamente tramite mouse e tastiera sono ora a portata di divano: giochi di strategia in tempo reale, casual, avventure punta e clicca, strategia, spaziali 4X e un'enorme scelta di giochi indie, di simulazione e, naturalmente, Euro Truck Simulator 2.

    Inoltre, giochi come gli sparatutto in prima persona, che necessitano di una mira precisa all’interno di un vasto campo visivo, trarranno beneficio dall’alta risoluzione e dal controllo a posizionamento assoluto dei trackpad.
    Tecnologia aptica
    I trackpad, per natura, sono meno fisici delle levette: sono dispositivi “light touch” che non offrono il tipo di risposta viscerale che un giocatore ottiene maneggiando i joystick. Studiando e testando i dispositivi di input basati sui trackpad, abbiamo capito che avremmo dovuto aggiungere all’esperienza un lato più fisico. Ci siamo anche resi conto che il modo in cui era stata tradizionalmente realizzata la vibrazione (un peso asimmetrico che gira intorno a un singolo asse) non sarebbe stato sufficiente. Neanche lontanamente.

    Il Controller Steam è realizzato con una nuova generazione di risposta aptica superprecisa, che utilizza due attuatori risonanti lineari. Questi piccoli ma potenti elettromagneti con pesi sono collegati a ognuno dei due trackpad e possono trasmettere una grande varietà di forza e vibrazione, permettendo un controllo preciso su frequenza, ampiezza e direzione del movimento.

    Questa capacità aptica fornisce un canale vitale di informazioni al giocatore, trasmettendo informazioni su velocità, limiti, soglie, consistenza, conferma di azioni o qualsiasi altro evento che gli sviluppatori di giochi vogliano rendere manifesto ai giocatori. Possono persino riprodurre forme d’onda audio e funzionare come altoparlanti. Nessun prodotto per consumer che conosciamo ha un canale di informazione aptica di banda così ampia.




    Schermo tattile
    Al centro del controller c’è un’altra superficie tattile, provvista di uno schermo ad alta risoluzione. Anche questa superficie ha un ruolo essenziale nello scopo principale del controller: supportare tutti i giochi nel catalogo di Steam. Lo schermo permette al giocatore di effettuare un numero infinito di azioni diverse, senza richiedere un numero infinito di pulsanti fisici.

    Anche lo schermo può essere premuto, come un unico grosso pulsante. Le azioni non vengono registrate da un semplice tocco, ma richiedono un clic. In questo modo, il giocatore può toccare lo schermo, scorrere le azioni disponibili, e solo allora decidere quella giusta. In certi giochi, i giocatori possono esaminare pagine e pagine di azioni. Se viene programmato da sviluppatori di giochi tramite la nostra API, lo schermo tattile può funzionare da menu a scorrimento, da selettore a disco, fornire informazioni secondarie quali le mappe o utilizzare altre modalità di input personalizzate che ci verranno in mente strada facendo.

    Per non obbligare i giocatori a passare continuamente da uno schermo all'altro, c’è infine una funzionalità essenziale del Controller Steam che viene dalla sua integrazione profonda con Steam: quando un giocatore tocca lo schermo del controller, il display viene visualizzato sopra il gioco, permettendo al giocatore di mantenere la concentrazione sull’azione in corso.
    Pulsanti
    La posizione dei pulsanti e delle zone di input è stata stabilita in base alla frequenza d’uso, alla precisione necessaria e al comfort ergonomico. Il Controller Steam ha un totale di sedici pulsanti, metà dei quali, compresi due sul retro, è accessibile al giocatore senza dover sollevare i pollici dai trackpad. I controlli e i pulsanti sono stati disposti simmetricamente e possono essere scambiati se il giocatore è mancino, tramite una casella di configurazione del software.
    Configurazioni condivise
    Per poter rendere disponibile l’intero catalogo dei giochi di Steam (nessuno dei quali è stato concepito per essere utilizzato con il Controller Steam) abbiamo ideato una modalità legacy, che permette al controller di essere rilevato come mouse e tastiera. La Comunità di Steam potrà utilizzare gli strumenti di configurazione per creare e condividere assegnamenti dei tasti per i giochi preferiti; le configurazioni più in voga saranno quindi messe a disposizione dei giocatori.




    Sistema aperto
    Il Controller Steam è stato concepito per poter essere completamente modificabile. Siamo certi che i partecipanti alla Comunità di Steam e al Workshop contribuiranno con modifiche significative al design del Controller Steam, così come arricchiscono già enormemente i prodotti software di Steam. Forniremo anche degli strumenti per aiutare gli utenti a partecipare a tutti gli aspetti di questa esperienza, dal design industriale all’ingegneria elettrica. Non vediamo l'ora di scoprire che cosa vi inventerete.




    FAQ

    Domande
    Ma è la stessa beta dei dispositivi Steam?
    Sì, quindi dovrai fare domanda una sola volta.
    Quando comincia la beta e come funziona? Come verranno scelti i partecipanti?
    Cerca le risposte nelle Domande frequenti sui Dispositivi Steam.
    Sono un utente di Steam e mi piace usare mouse e tastiera. Ma non mi serve un controller, vero?
    Innanzitutto, non si cominciano le frasi con il "Ma". Ma ci fa piacere che ti vada bene quello che usi. Continua a usare mouse e tastiera: noi non ti abbandoneremo… Del resto, piacciono anche a noi.
    Posso usare il controller se non ho un dispositivo Steam?
    Sì. Il controller funzionerà benissimo con qualsiasi versione di Steam.
    Sono uno sviluppatore. Come posso integrare il supporto per il Controller Steam nel mio gioco?
    Il giorno stesso in cui spediremo il prototipo del controller ai nostri clienti, verso la fine dell'anno, forniremo anche la prima versione della nostra API ai programmatori.
    Il controller della beta sarà molto diverso da quello che sarà messo in vendita l'anno prossimo?
    Ci sono due differenze principali: le prime 300 unità della beta non avranno uno schermo tattile e non saranno wireless; avranno, invece, quattro pulsanti al posto dello schermo tattile e necessiteranno di un cavo USB.
    E adesso?
    Ma ora basta annunci! Promettiamo di ingranare la quarta e cominciare a fornire più particolari nel gruppo della Comunità Steam Universe. Presto vi parleremo anche del processo di design e di come siamo arrivati a questo prototipo (oltre a darvi le specifiche dettagliate del prototipo di SteamOS per il soggiorno).

    Non vediamo l'ora di lavorare insieme a voi per definire il futuro di Steam nel soggiorno.
    Ultima modifica di Leorgrium; 20-05-15 alle 21:15:31

  2. #2
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController



    Win
    Ultima modifica di ZioYuri78; 27-09-13 alle 18:19:26

  3. #3
    War Machine
    ospite

    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    Non so voi, ma io lo trovo decisamente SEXY!

  4. #4
    Voices
    ospite

    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    Che roba

    Comunque dal testo dell'annuncio: "I gamepad tradizionali lasciano un po’ a desiderare"

  5. #5
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    Sono un utente di Steam e mi piace usare mouse e tastiera. Ma non mi serve un controller, vero?
    Innanzitutto, non si cominciano le frasi con il "Ma". Ma ci fa piacere che ti vada bene quello che usi. Continua a usare mouse e tastiera: noi non ti abbandoneremo… Del resto, piacciono anche a noi.
    Il Criso ne sarà felice

    Comunque credo sia la più grossa innovazione degli ultimi anni, altro che pad PS4

  6. #6
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    figata la cosa del feedback dei touchpad, son proprio curioso di provarlo

  7. #7
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    ma sbaglio o nei bindings di portal si sono dimenticati il salto?

  8. #8
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78 Visualizza Messaggio
    Win
    Non so, io avevo scartato la possibilità che facessero un controller, perché è altamente improbabile riuscire a sostituire i controlli per certi giochi.
    E non intendo solo fargli credere di essere un mouse e una tastiera, ma l'ergonomia.
    Non è che non ci abbia mai pensato nessuno a fare una cosa simile, ma ci sono dei problemi. E da quello che vedo non sembrano risolti.
    Sarebbe da provare, ma non vedo come possa essere comodo e responsivo per tutti i titoli del catalogo. La posizione dei tasti poi... penso vada bene solo per alcuni giochi.
    Certo, nell'ottica di avere un'alternativa credo che per una certa fascia di giochi possa essere un ripiego accettabile se proprio si vuole stare sdraiati sul divano, cosa che con una tastiera non puoi fare. Ed il fatto che sia hackabile è molto interessante (immagino magari varianti che condividano però la visione da parte di steam, quindi magari un controller più per gli rts, uno più per gli fps, e poi switchi in base al gioco).
    Mi spaventa di più se si inizia a sviluppare i giochi pensando a quel metodo di input, come è accaduto agli fps su console.

    Cmq sarà contento il Criso.

  9. #9
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    ma sbaglio o nei bindings di portal si sono dimenticati il salto?
    C'è, guarda bene , cerchiolino pieno e SP..

  10. #10
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    ma sbaglio o nei bindings di portal si sono dimenticati il salto?
    Dovrebbe essere la pressione del trackpad sinistro... si saltava con spazio in portal, giusto?

  11. #11
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    ma sbaglio o nei bindings di portal si sono dimenticati il salto?
    Secondo me è dove dice movement, se vedi ci sono tre scritte WDSA, LSHIFT e SP... che credo stia per SPACE. Il tondino pieno credo intenda che vada premuto.
    Il problema è che questa è una meccanica mutuata dagli stick analogici degli altri pad e ci sono pessimi giochi che ti chiedono di muoverti e premere contemporaneamente. Qui ci aggiungi tutta l'area sfiorabile e secondo me esce un casotto.

  12. #12
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    ah si, non so perchè ma pensavo che SP fosse sprint, anche se in realtà è left shift, vabbè

  13. #13
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    Comunque Microsoft ha annunciato lo streaming pc dei giochi xbox via cloud, che brutta moda. Ci troveremo col pad a giocare a tutto

  14. #14
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    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    Brutto da vedere, ma molto interessante come caratteristiche.

  15. #15
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    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    Comunque dalle foto sembra gigantesco...pero in realtà:


  16. #16
    L'Onesto L'avatar di Firephoenix
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    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    Quel coso puo' pure parlare, fungono anche da casse, che viaggi che s'e' fatto gabe, spero si possa mutare

    L'intento del touch mi pare chiaro:
    risolvere il problema pad/fps, pad/moba, ecc.

    Certo che i tasti davanti sono in posizioni strane, sicuramente l'avran testato, cmq andra' provato per capire

  17. #17
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    cos'è che funge da cassa?

  18. #18
    L'Onesto L'avatar di Firephoenix
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    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    cos'è che funge da cassa?
    Il Controller Steam è realizzato con una nuova generazione di risposta aptica superprecisa, che utilizza due attuatori risonanti lineari. Questi piccoli ma potenti elettromagneti con pesi sono collegati a ognuno dei due trackpad e possono trasmettere una grande varietà di forza e vibrazione, permettendo un controllo preciso su frequenza, ampiezza e direzione del movimento.

    Questa capacità aptica fornisce un canale vitale di informazioni al giocatore, trasmettendo informazioni su velocità, limiti, soglie, consistenza, conferma di azioni o qualsiasi altro evento che gli sviluppatori di giochi vogliano rendere manifesto ai giocatori. Possono persino riprodurre forme d’onda audio e funzionare come altoparlanti.
    wtf

  19. #19
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    wat

  20. #20
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    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    mio al day 1 .

    Finalmente qualcuno che decide di rischiare un po' proponendo qualcosa di innovativo.

  21. #21
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    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    mio al day 1 .

    Finalmente qualcuno che decide di rischiare un po' proponendo qualcosa di innovativo.
    Quoto.
    Nel bene o nel male ci stanno provando.
    E' dalla ps1 che nessuno ha tentato qualcosa di serio per migliorare il controller.

    Quanti anni sono? 15?
    Era ora

    (pls non nominatemi nintendo che ha fatto delle robe invereconde con le periferiche)

  22. #22
    La Borga L'avatar di sync
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    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    i commenti in giro fanno sbellicare, sopratutto quelli dei paddari da console. Ah guai a toccargli il pad della playstation 1

  23. #23
    Kayato
    ospite

    Predefinito Re: [Official Thread] SteamController

    Già con Big Picture e la chat con Daisy si era visto che quelli della Valve capivano più di controller di tutti gli altri!

  24. #24
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: [Official Thread] Steam Controller

    Un po' di rispetto per Nintendo che innova da 30 anni, quindi andateci piano con le sparate.

    Inviato dal mio Nexus 4 con Tapatalk 4

  25. #25
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    Predefinito Re: [Official Thread] Steam Controller

    Citazione Originariamente Scritto da covin Visualizza Messaggio
    Un po' di rispetto per Nintendo che innova da 30 anni, quindi andateci piano con le sparate.
    E ci andrei piano anche con innoviazione nel caso di Valve, vediamo prima se funziona sto coso. Penso che se nessuno dei vari costruttori di periferiche da gioco abbia provato questo approccio, è perché gli sia sembrato impraticabile. Magari a Valve è riuscito, ma sulla carta chiunque può fare un cosa simile. Bisogna come minimo provare varie tipologie di giochi per rendersi conto. E non dovranno solo ricevere l'input giusto, dovranno essere giocabili non peggio di quanto si farebbe con l'input originale. Non è banale.

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