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  1. #201
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)

    Volevo chiedere una info per il DMS:
    vi piacerebbe skinnato?

    così:




    o magari nero con le luci rosse?

    questi sono alcuni programmi a cui ho applicato una skin

  2. #202
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)

    Hexen Third ha scritto lun, 01 agosto 2005 alle 16:40
    Gyppi ha scritto lun, 01 agosto 2005 alle 16:36
    Nemesis88 ha scritto lun, 01 agosto 2005 alle 16:29
    Gyppi ha scritto lun, 01 agosto 2005 alle 15:03
    ? che ti è successo al pc? se vuoi posso darti una mano
    Partito un hard disk ma lasciam perdere, cmq il lanciarazzi di FC è perfetto, qualche modifica e farà al caso nostro
    anche a te un hdd!? sei il quarto in 7 giorni!

    tutti MAxtor


    Sono l'unico che non ha problemi con i Maxtor...fammi toccare che è meglio

  3. #203
    heXen
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)

    Gyppi ha scritto lun, 01 agosto 2005 alle 19:23
    Volevo chiedere una info per il DMS:
    vi piacerebbe skinnato?

    così:




    o magari nero con le luci rosse?

    questi sono alcuni programmi a cui ho applicato una skin

    Posto le mie idee

    1) Usare il tema Doom3 con tutto quelo chene consegue

    2) datro che è rettangolare fare il Dms con quattro temi diversi , uno ad ogni angolo, (da decidere quali)

    3) Rosso Ferrari

    4) beh se gyppi mi fa un tema su Hexen 2 non ci sputo di sopra

    5) riempire tutto con loghi di Id software



    appena me ne vengono altri li posto.


    che ne pensate?

  4. #204
    heXen
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)

    NoSf3rAtU ha scritto lun, 01 agosto 2005 alle 19:39
    Hexen Third ha scritto lun, 01 agosto 2005 alle 16:40
    Gyppi ha scritto lun, 01 agosto 2005 alle 16:36
    Nemesis88 ha scritto lun, 01 agosto 2005 alle 16:29
    Gyppi ha scritto lun, 01 agosto 2005 alle 15:03
    ? che ti è successo al pc? se vuoi posso darti una mano
    Partito un hard disk ma lasciam perdere, cmq il lanciarazzi di FC è perfetto, qualche modifica e farà al caso nostro
    anche a te un hdd!? sei il quarto in 7 giorni!

    tutti MAxtor


    Sono l'unico che non ha problemi con i Maxtor...fammi toccare che è meglio

    semplice , il tuo non è un vero MAxtor

  5. #205
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    Hexen ci sono Maxtor e Maxtor



    ...Maxtor da 70 100 euro a secondo dai GB e Maxtor da 170 250 euro




  6. #206
    heXen
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    NoSf3rAtU ha scritto lun, 01 agosto 2005 alle 20:08
    Hexen ci sono Maxtor e Maxtor



    ...Maxtor da 70 100 euro a secondo dai GB e Maxtor da 170 250 euro




    dipende dal venditore, ci sono venditori che ti fanno pagare maxtor da 70 Euro 150Euro

    poi tanto si rompono tutti

  7. #207
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    Domattina inizio il modeling..

    Intanto mi servirebbe un'altra img del lanciamissili di FC, però sta volta non il davanti ma il reetro, e ancora meglio una di "profilo" ..

    Se me le trovate siete dei grandi..

  8. #208
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    ramonesFAN ha scritto lun, 01 agosto 2005 alle 21:01
    Domattina inizio il modeling..

    Intanto mi servirebbe un'altra img del lanciamissili di FC, però sta volta non il davanti ma il reetro, e ancora meglio una di "profilo" ..

    Se me le trovate siete dei grandi..
    intando dimmi se le skin del dms ti piacciono
    le foto te le cerco stà notte con calma

  9. #209
    heXen
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    ramonesFAN ha scritto lun, 01 agosto 2005 alle 21:01
    Domattina inizio il modeling..

    Intanto mi servirebbe un'altra img del lanciamissili di FC, però sta volta non il davanti ma il reetro, e ancora meglio una di "profilo" ..

    Se me le trovate siete dei grandi..

    vedo se riesco asd

  10. #210
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)





    Wella Ramones, ti do un paio di consigli sui modelli:

    1) è vero che puoi utilizzare quanti poligoni vuoi, ma cerca di ottimizzare i posti dove devono andare a finire.. Mi spiego meglio: guarda la pic che ho incluso.. Cerca di rendere più rotondi quegli spigoli, dato che nella realtà se ne vedono davvero pochi di oggetti completamente spigolosi.

    2) non so se ne fai uso, ma comincia assolutamente a imparare la tecnica del "subdivision modelling".. Per i modelli complessi che però dovranno mantenere bellezza visiva, è un must. E calcola che per lavorare con suddetta tecnica dovrai usare solo poligoni a 4 vertici

    3) non utilizzare poligoni con più di 4 vertici, cmq

    4) ricorda che per doom il workflow per la creazione dei modelli E': creazione modello hi-poly, creazione low poly, creazione normal map da questi due, e infine textures..

    5) la granata come low poly andrebbe bene.. quanti poligoni ha?

  11. #211
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)

    Heilà Rayne ..

    Allora..

    1)Lo so, sno molto spigolosi..
    in Strata c'è una tool per arrotondare i modelli, ma se sono troppo complessi mi crasha tutto..e oltretutto se arrotondo non dovrebbero aumentare i poligoni?

    2)Interessante, ma non ho capito molto bene..
    Mi puoi spiegare meglio?

    3)A quello ci penso poi in Lightwave, ma non ho mai riscontrato problemi sui vertici dei poligoni..

    4)Ormai me ne sono fatto una ragione..
    Infatti appena finisco i modelli High inizio con i Low..
    Sui quali dovrei chiedersti un paio di cosette se non ti dispiace..

    5)Dovrebbe esserere High a dire la verità..
    Non c'è molto da dettagliare in una granata, penso..
    Comunque Lightwave mi da 17112poligoni, ridotti in Lightwave sono 4538..
    Può andare?

    6)Questa la aggiungo io..
    Che te ne pare degli altri modelli che ho fatto(m4, mp5, minigun)?
    Volevo sentire una tua opinione..

  12. #212
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)

    no no aspetta: per gli high puoi usare quanti poligoni vuoi.. Anzi, più ne usi più la normal map sarà buona.

    Per quanto riguarda gli spigoli: è per quello che ti dico di imparare la tecnica "subdivisions".. Tutto sta a capire come funziona (ci vuole pratica) ma quando impari crei modelli 10 volte più dettagliati con un ventesimo della fatica.


    I modelli che hai fatto sono molto belli, ma mancano di quel look "organic".. Ecco un esempio..

    io le "escrescenze" della bomba le farei così.. sono più poligoni, ma li ho usati dove servono..

    Quella a destra è come si vede sulla tua, a sinistra è fatta in 3 secondi con la "subdivision modelling"


  13. #213
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)

    Diciamo che per creare le escrescenze della granata ho usato un metodo particolare, per fare le cose più velocemente..

    Non ho creato una "escrescenza" per poi duplicarla, troppo lungo..
    In pratica ho creato metà profilo della granata completa(perciò con anche le escrescenze), e l'ho estrusa in lathe a "spicchi"..

    Il profilo senza escrescenze l'ho estruso in lathe a 360°, e poi c'ho posizionato i vari spicchi precedenti..

    Non so se hai capito , fattostà che la cosa mi ha agevolato parecchio..

    Comunque puoi spiegarmi meglio cosa intendi per subdivision modeling?



  14. #214
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)

    Hexen hai trovato le img che mi interessano?

  15. #215
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)

    ramonesFAN ha scritto mar, 02 agosto 2005 alle 00:00
    Diciamo che per creare le escrescenze della granata ho usato un metodo particolare, per fare le cose più velocemente..

    Non ho creato una "escrescenza" per poi duplicarla, troppo lungo..
    In pratica ho creato metà profilo della granata completa(perciò con anche le escrescenze), e l'ho estrusa in lathe a "spicchi"..

    Il profilo senza escrescenze l'ho estruso in lathe a 360°, e poi c'ho posizionato i vari spicchi precedenti..

    Non so se hai capito , fattostà che la cosa mi ha agevolato parecchio..

    Comunque puoi spiegarmi meglio cosa intendi per subdivision modeling?



    Beh, il come l'hai create è relativo, è il risultato che conta.. mica ti corre appresso qualcuno.. Invece di fare 2 o 3 modelli al dì, fanne uno in 2 settimane; ne acquisti in esperienza e in bellezza del risultato.. (anche perchè non avete in progetto di fare 1200 armi come in un Rpg)

  16. #216
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)

    Il fattore velocità è relativo..
    Io ho cercato di fare la granata nella maniera più conveniente..
    Dici che non è venuta bene con quel metodo che ho utilizzato?
    Non ci metto nulla a rifarla..

    Comunque sono abbastanza sotto pressione da quando ho saputo che la data di rilascio della beta di GT 1.3 è per settembre ..

  17. #217
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)

    secondo me conviene che ti dedichi a un'arma per volta. Fai la high poly, low poly, normal maps, texture e la metti ingame. Fatta una, passi all'altra.


    Per la granata: non è brutta, è che con alcuni accorgimenti la puoi creare che abbia un "senso"..

  18. #218
    heXen
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)

    edit: scusate




    ps: ramones stanno arrivando.

  19. #219
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)

    Rayne ha scritto mar, 02 agosto 2005 alle 16:18
    secondo me conviene che ti dedichi a un'arma per volta. Fai la high poly, low poly, normal maps, texture e la metti ingame. Fatta una, passi all'altra.
    anche io gli avevo consigliato di fare un arma alla volta, cmq, il periodo di settembre è solo per quello che devo fare io, ovvero lo scripting delle altre feature

  20. #220
    heXen
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)

    ramonesFAN ha scritto mar, 02 agosto 2005 alle 15:29
    Hexen hai trovato le img che mi interessano?

    eccole ramonesfan














    haaaaaaaaaa FAr Cry


  21. #221
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)

    Grazie mille gentilissimo..

  22. #222
    heXen
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)

    se non vanno bene dimmelo che cerco con altre angolazioni
    magari mi metto più vicino ecc. ecc,
    ok?

  23. #223
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)

    Scherzi?
    Sono perfette ..

    Più che altro mi devo inventare qualcosa per non farli rassomigliare troppo..

    Ho già iniziato, domani vedo di completare qualcosina..

  24. #224
    heXen
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    Predefinito Re: Green Tech. (Roadmap - pag. 13 in basso)



  25. #225
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    Predefinito Re: Green Tech. (le skin del DMS 0.9 - pag 18)

    Va questo che bello

    http://www.globalsecurity.org/military/s ystems/munitions/images/m136-AT4-1.jpg non centra un razzo ma visto che si parla di lanciarazzi

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