Nuovo strategico a turni ad ambientazione spaziale da parte di Sid Meier
Nuovo strategico a turni ad ambientazione spaziale da parte di Sid Meier
Probabile
uhm mi sa di fuffa si concentrano sulla progettazione spaziale ed è anche per ipad
lo aspetto con l'inguaribile ottimismo del dodo.
come quello di american dad ?
uff a turni
Non per fare il rompipalle, ma voglio fare il rompipalle:
Hanno messo in vendita un prodotto, chiamato Civilization Beyond Earth, che ha la profondità del flipper del bar vicino a casa mia, quando erano ancora gli anni '90 e andava a 500 lire.
Hanno vomitato una patch che lo rende più commestibile solo prima di Natale ed ora, accorgendosi della debacle, lo hanno messo in sconto e sono scaduti addirittura nel "weekend di prova gratuita".
E adesso cosa fanno? Un progetto totalmente nuovo e scintillante. Dimenticandosi che giusto DUE MESI fa hanno rilasciato qualcosa di inguardabile.
Prima che acquisti un altro titolo Firaxis passerà tanta acqua sotto ai ponti. E forse pure sopra.
ps: poi ancora con le astronavi ? Mamma mia, aridatece Gandhi e le sue atomiche...
a vederlo così non m'ispira per niente poi i combattimenti a turni ecc li detesto di base.
In effetti sembra abbastanza meh
Il nome Sid Meier sulla scatola per me è sempre una garanzia: anni fa (troppi, purtroppo) di acquisto ad occhi chiusi ed oggi di scaffale. Ormai può fare compagnia a quell'altro fanfarone di Molyneux...
in verita' non e' che si e' sputtanato involontariamente: ha semplicemente virato un po' lo stile in maniera da includere piu' giocatori. Insomma e' una virata voluta imho, allo scopo di allargare il bacino di utenti e onestamente non gli faccio un torto per questo.
Io ho ancora Alpha Centauri ed espansione installate sul mio portatile (grazie GoG!) e bisogna ammettere che un titolo di una tale complessita' di interfaccia oggi giorno non se lo filerebbe nessuno, ammettiamolo. Insomma e' stato il canto del cigno dei gestionali vecchio stile (stack of doom anyone? ) ma ora bisogna necessariamente continuare ad innovare per essere appetibili alle nuove generazioni. E si, semplificare non e' l'unica soluzione, ma io voglio considerare questi titoli come prodotti di transizione. Vedremo quale sara' il "finale"
ha virato nettamente verso i casual e con essa anche la qualità un aggiornamento costante delle meccaniche e dei giochi per renderli sempre più "user friendly" è una cosa posivita, ma da quello che vedo dagli ultimi giochi, anche la qualità dei suddetti è diminuita..insomma è diventato tutto più ciaciarone
in verita' non e' che si e' sputtanato involontariamente: ha semplicemente virato un po' lo stile in maniera da includere piu' giocatori. Insomma e' una virata voluta imho, allo scopo di allargare il bacino di utenti e onestamente non gli faccio un torto per questo.
Io ho ancora Alpha Centauri ed espansione installate sul mio portatile (grazie GoG!) e bisogna ammettere che un titolo di una tale complessita' di interfaccia oggi giorno non se lo filerebbe nessuno, ammettiamolo. Insomma e' stato il canto del cigno dei gestionali vecchio stile (stack of doom anyone? ) ma ora bisogna necessariamente continuare ad innovare per essere appetibili alle nuove generazioni. E si, semplificare non e' l'unica soluzione, ma io voglio considerare questi titoli come prodotti di transizione. Vedremo quale sara' il "finale"
"Everything should be made as simple as possible, but not simpler". (cit. Einstein)
Complesso non significa automaticamente complicato, così come (più) semplice non dovrebbe significare necessariamente semplicistico. Spero che abbiano fatto bene i loro conti, perchè questa decisa virata "casual" non può che allontanarli ancora di più dal loro pubblico storico...
Bhe' io non ho giocato civ5 ma mi pare di capire che dopo un cattivo lancio, il pubblico storico alla fine e' tornato a casa. Per ora di passi falsi c'è solo beyond earth e chissà in che stato sarà fra qualche mese...
Si, con Civ5 hanno corretto il tiro ed alla fine è un gran bel titolo.
Certo...non bisogna comprare al day1 ma sono parole al vento.
Non ho giocato a Beyond Earth (ma già dalle preview non sembrava granchè) ma paragonare meier a molyneux mi pare esagerato.
molyneux con godus ha fatto uno schifo che spero che riesca a risolverlo visto anche i soldi che gli ho dato con kickstarter. Ha chiesto scusa e ha detto che ha fatto uno sbaglio dietro l'altro, ma comunque i soldi se gli è presi. Meier's ancora non è a questo livello, esce con giochi magari discutibili e/o non all'altezza, ma per ora non è diventato sinonimo di fail. Per ora.
Non voglio mica convincere nessuno, ci mancherebbe. Infatti ho scritto "per me"...
C'erano mods "spaziali" per Civ4 che sembrano, ad occhio, migliori...ma vedremo.
In January, Firaxis announced Sid Meier’s Starships, a new, small-scale space game that’s actually designed by the name in its title. Now we know that it’s coming next month on March 12th, which gosh, is only a couple of weeks away. If only all marketing campaigns were so brief.
The length of its info release cycle is not the only thing that’s small. Starships is only going to cost $15, which is likely a recognition of its compactness as an experience. Making tight-but-dense games has been Meier’s forte for a while now, making either mobile or console versions of his more famous franchises (some successful, some not) or working on games like the delightful Ace Patrol. Like that latter, Starships is coming both to Windows and tablets.
[agita il bastone]
ai miei tempi in meno di un anno facevano system shock 2!
http://store.steampowered.com/app/28...r=1_4_4__100_8
15 euro su steam