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  1. #1
    BazookA
    ospite

    Predefinito [1]I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://www.***************.it/forum/...ead.php?t=5488

  2. #2
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4


















    The Last Legend

  3. #3
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    Per gli amanti di Far Cry



    LOGO DEL MOD:





    SCHEDA:

    The ultimate Jurassic Park Mod for Far Cry!

    We've planned the following features, but we does not know what's not realizable.

    - Original Story from the films
    - Multiplayer Maps (at Original Locations) for FFA, TDM and many new gamemodes
    - Over 15 original-faithful dinosaurs
    - 10 new vehicles (under it also helicopters)
    - 20 new weapons (Glock 17, Spas12, SIG SG550...)
    - Original buildings from the Jurassic park films (Visitors Center, Raptorcage...)



    Le immagini si riferiscono alla versione Singolo Giocatore Beta 0.1









    SITO DEL MOD:
    Jurassic Park

  4. #4
    L'Onesto L'avatar di dupin
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    scusami se sono ignorante, ma che c'entra con quake 4?

  5. #5
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    non centra nulla ma nel topic dell'OT è concesso dare informazioni (OT appunto) basta che non si riduce allo spam di sole faccine

  6. #6
    L'Onesto L'avatar di dupin
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    capisco

  7. #7
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    id Software Moving to Xbox?


    Next week's issue of PC Gamer UK is to feature an exclusive interview with id Software's technical director John Carmack wherein he talks about the new technology that will fuel id's next game, the key differences/challenges between console and PC development and finally on the company's increasing interest in making the Xbox 360 their primary, but not exclusive, development platform.



    Xbox 360: 'A really sweet develoment system'

    "The Xbox 360 will probably will be id's primary development platform. As it is right now, we would get the game up on the 360. When I would do major hack-and-slash architectural changes it was back on the PC, but it's looking like the Xbox 360 will be our target. All of our tools are on the PC, and we're maintaining the game running on the PC, but probably all of our gameplay development and testing will be done on the Xbox 360. It's a really sweet development system."



    LINK: http://www.next-gen.biz/index.php?option =com_content&task=view&id=2164&a mp;a mp;a mp;Itemid=2



    No Comment!!!

  8. #8
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    nosf3 ma quella non è la news che avevi già postato? solo che in ing? dice le stesse cose del topic in fps (id, più console, meno pc)

  9. #9
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    Si dovrebbe essere quella,ma penso che questa sia la FONTE,non credo che un sito italiano abbia pubblicato questa NEWS prima di un sito importante americano e ho deciso di postarlo qui...

  10. #10
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    Beccatevi questi 2 WALLPAPER,il secondo dedicato ad un ipotetico DOOM 4




  11. #11
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    PREY News

    Using a heavily modified version of the Doom 3 engine Human Head studios is bringing this storied FPS back a decade after it first capture attention. Playing as a Cherokee Indian named Tommy you'll fight your way out of an alien abduction and save the earth in the process.



    Ci sono delle immagini nuove e alcune reciclate:






  12. #12
    heXen
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    per una volta voglio fare come Nosfe


    Allora penso di avere fatto l'affare dell'anno ( ), gironzolavo su ebay così tanto per vedere se trovavo qualcosa di interessante e mi sono imbattuto in una x1900xtx , guardo le prestazioni (da urlo), e poi guardo il prezzo...


    575 Euro , madooo ho detto, mica sono scemo non spenderò mai così tanto per una VGA(), anche se quelle schede si trovano a 650 Euro o più , e poi io con la mia x800xt non ho problemi .


    poi però ho pensato, e se mi costasse solo(per modo di dire) 300 Euro ? Beh per una scheda di quel calibro si potrebbe fare , ecco quindi che il lampo di genio mi ha assalito, ho venduto la mia x800xt a 300 euro ( ) , e poi aggiungendone solo 275 mi sono preso una x1900xtx , praticamente di tasca mia ho tolto solo 275 euro

    Nof3ratu appena l'ha saputo si è fiondato su un negozio e si è comprato una x1900xtx a 680 euro per invidia


    vi faccio vedere una foto, ho guardato i test e le x1900xtx con questa marca sono molto performanti, penso che ora posso stare tranquillo per almeno 3 anni




    se penso che ci sono persone che con 400 euro si prendono una 7800gt o equivalente ati


    Noaferatu ora si arrabbia

  13. #13
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    OWNED

  14. #14
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    solo che ho visto dopo i giochi in omaggio li potevano migliorare, solo Colin Mc Rae 5

  15. #15
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    Quake 4 Mac OS X system requirements revealed


    Aspyr reveleaded the System Requirements for the Mac port of the game.

    System Requirements:

    Operating System: Mac OS X 10.3.9 or later

    CPU Processor: PowerPC G4/G5 or Intel chipset

    CPU Speed: 1.67 GHz or faster

    Memory: 512 MB or higher

    Hard Disk Space: 3.0 GB free disk space

    Video Card (ATI): Radeon 9600 or better

    Video Card (NVidia): GeForce 6600 or better

    Video Memory (VRam): 64 MB or higher

    Multiplayer: Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) play supported. Internet play requires broadband connection.

    Media Required: DVD Drive


    *Supported Video cards: NVIDIA GeForce 6600, 6800, 7800 ATI Radeon 9600, 9650, 9700, 9800, X600, X800, X850, X1600

    Recommended System Requirements:
    Quake 4 runs best on a Power Mac G5 or Intel 2.0 GHz or faster

    Operating System: Mac OS X 10.4.4 or later

    CPU Processor: PowerPC G5 or Intel chipset

    CPU Speed: 2.0 GHz or faster

    Video RAM: 128 MB

  16. #16
    Jamyx
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    Ma che fine ha fatto prey è' slittato ancora? Ma io voglio un mdo ufficiale di quake 4 :'(

  17. #17
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    prey è un altro gioco e trovi un bel topic in FPS

    i mod ufficiali, immagini intendessi le espansioni, non sono ancora state annunciate ufficialemente anche se molti rumors danno novità per marzo

  18. #18
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    pery


    Gyppi NoSf3




    Ho segnalato GTX Q4 nel Topic del Mini-MOD e non hai postato niente!!!


    http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=262972&start=120& rid=21550




  19. #19
    Jamyx
    ospite

    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    gh siccome avevo visto delle immagini pensavo che se ne potesse parlare

  20. #20
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    Certo che se puo parlare...siamo in un Circolino OT


    Infatti Gyppi ti ha indirizzato nel 3d di Prey nel'AREA FPS...


    http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=245646&start=0&ri d=21550



    Io ti segnalo anche quest'altro che si trova nel Forum di DOOM3,giusto per rimanere nel contesto Trinity



    http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=281125&start=0&ri d=21550


    ...ma tranquillamente se ne puo parlare anche qui!!!

  21. #21
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    NoSf3rAtU ha scritto mer, 08 febbraio 2006 alle 13:52
    pery


    Gyppi NoSf3




    Ho segnalato GTX Q4 nel Topic del Mini-MOD e non hai postato niente!!!


    http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=262972&start=120& rid=21550



    l'ho visto, anche quello di GTX per D3 sul forum di doom3
    non posto perchè non ho nulla da aggingere al perfetto lavoro da te fatto

  22. #22
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    Gyppi ha scritto mer, 08 febbraio 2006 alle 14:12




    l'ho visto, anche quello di GTX per D3 sul forum di doom3
    non posto perchè non ho nulla da aggingere al perfetto lavoro da te fatto [/quote]



    Grazie...sono commosso!!!

  23. #23
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    15 anni di ID Software e intervista a Carmack


    Mentre la ID Software ha festeggiato ad inizio mese i 15 anni (è infatti stata ufficialmente fondata l'1 febbraio 1991), John Carmack viene nuovamente intervistato e ancora una volta l'argomento principale dell'intervista è DooM RPG, il gioco a tema DooM realizzato per cellulare da JAMDAT Mobile e ID Software, di cui vi abbiamo parlato l'ultima volta il 4 gennaio. Interessante anche vedere come, in questo campo, Carmack abbia ritrovato un suo notissimo ex collega dei tempi dell'Old DooM, John Romero (la faccia dell'ultimo livello di DooM II per intenderci), una delle più importanti figure della casa di Mesquite negli anni '90 ma che ha abbandonato la ID diversi anni fa. A quanto pare Carmack e Romero non si lasciarono in ottimi rapporti, e ciò sembra essere confermato dal fatto che i due non si trovano molto a lavorare insieme, seppur in un campo videoludico completamente nuovo. A voi l'intervista, firmata MobileIndustry.biz:



    *After 15 years of being right at the bleeding edge of gaming technology, John Carmack's decision to turn his talents to mobile phone gaming was unexpected to say the least. But maybe, after spending so long on creating the Doom III engine, what he needed more than anything was to get his teeth into a project that wasn't going to take four or five years to turn around. Like many in the industry, perhaps Carmack hungered for a return to the era when you could turn around a project in under six months.

    Almost a hobby project, DoomRPG presented Carmack with the perfect opportunity to do just that, and at the end of last year mobile phone gamers were presented with the first all-new id mobile game. But unlike so many ill-fitting conversions, DoomRPG was designed from the ground up to fit the slightly quirky demands of mobile gaming, where clunky user interfaces and inappropriate input devices force all manner of odd compromises upon game developers. What emerged was a game that took all of these issues into account, yet delivered something that appears to use the essence of the original Doom titles sympathetically and yet uniquely.

    But what might have appeared to be a one-off hobby horse could well be the start of an interesting new direction for Carmack and co. and the id main man reveals that he has more mobile offerings in store...

    MobileIndustry.biz: How much personal creative involvement did you have with DoomRPG, and what inspired you to do a mobile phone-only Doom in the first place?

    John Carmack: Getting into this was really a sort of random event - a year ago, I rarely carried a cell phone, and it was just an old black and white clunker. When my wife gave me a new mid-range phone with a decent colour display and some bad game demos on it, I had my curiosity piqued a little about the platform. It turned out to be really easy to develop Java applications for the phone, so I played around a little bit and started thinking about what elements would make a good game for the platform.

    I wrote a proof-of-concept demo of the basic rendering and play style, and then turned it over to Fountainhead Entertainment to develop into a full game. I did some additional programming work when we started on the BREW version, and I acted as the producer for the project.

    MobileIndustry.biz: What kind of technical limitations were you up against, and how did you go about overcoming them? How long did the project take from start to finish?

    John Carmack: Starting on the Java phones, getting decent speed was the biggest concern. Towards the end of the project it became clear that the Java sound API implementations are hideously broken on most phones.

    Total time for the Java version was about four months, and another two months to expand the game for high-end BREW phones.

    MobileIndustry.biz: Is this the first of many id-related mobile phone adaptations? Any plans for taking an RPG approach to your other brands like Quake or Wolfenstein?

    John Carmack: Probably not more RPGs based on id titles, but there is another mobile genre-swapping idea that we may be pursuing based on Quake 3 Arena. Stay tuned...

    MobileIndustry.biz: With most of id's projects taking years to complete, was it refreshing to actually be able to make a game in such a short space of time? Does it make you hunger for a return to those kinds of working practises?

    John Carmack: I have been harping on about the evolutionary benefits you get with short development cycles, and our second mobile game will be a clear example of this. It is a traditional fantasy-themed RPG built off the experience gained with DoomRPG, and it is just better in every way. Doing two evolutionary cycles in less than a year is a huge win!

    I do wish that PC/console games didn't take so many years to create, but it is essentially a fact of life, so I don't waste any effort bemoaning it.

    MobileIndustry.biz: John Romero obviously has mobile gaming experience and knows a thing or two about Doom - did you consider seeking his input at all?

    John Carmack: No, John and I rarely talk.

    MobileIndustry.biz: Doom the movie has recently hit the cinemas over here. What are your thoughts on the movie? Did they seek your input, and do you think it breaks the traditional game-to-movie mould?

    John Carmack: I intentionally kept myself away from all production aspects of the movie, because I didn't want to butt in where I had no particular skills to contribute, and I wanted to see the end product with fresh eyes. I would have settled for "not miserable", but I actually enjoyed the movie a lot. It obviously isn't an Oscar candidate, but I thought there were some clever bits to it, and the action was basically non-stop.



    La Fonte:


    http://www.mobileindustry.biz/article.ph p?article_id=971


    Buona Lettura...per chi conosce l'inglese!!!

  24. #24
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    girando su un sito di grafica 3d ho trovato questo, sono sicuro che vi piacerà


  25. #25
    heXen
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    avrà problemi con lo spazzolino da denti

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