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Discussione: Card Hunter

  1. #1
    Il Niubbi
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    Predefinito Card Hunter

    Ciao , oggi ho ricevuto una chiave per questo gioco e dopo 1 oretta
    devo dire che è ben fatto e molto divertente,
    ha una sua particolare grafica da gioco da tavolo ben fatta,
    ed anche il gameplay che mescola un gioco rpg a turni con un gioco di carte
    è molto interessante .
    per poter giocare bisogna iscriversi al sito e sperare in una key. http://www.cardhunter.com/
    (io erano mesi che la stavo aspettando)
    sotto una immagine presa dal sito


  2. #2
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: Card Hunter

    Fico

  3. #3
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Card Hunter

    Nuovo update aggiunto oggi :



    Multiplayer
    • Added custom scenario system. Go forth and make stuff!
    • Matchmaker is now much more restrictive in terms of ratings when matching players.
    • First MP game is always against Gary/AI.
    Talents/Power Tokens
    • Talents have been renamed to Power Tokens.
    • New art for talents/power tokens.
    Pizza
    • Added Google Wallet payment processing
    Adventures
    • Fixed VP's in Wizard's Workshop Apex
    Board Editor
    • Added a close button the board editor which returns to lobby.
    Cards
    • Fixed broken gender tag on Spiked Mail card
    • Whirlwind rules state that it "places" not "moves".
    • Immovable stops whirlwind placing actors in new location when enemy controlled.
    • Changed Slide and Push cards to not cause target to face attacker
    • Fixed rules text on Retreat.
    • Shift, Team! renamed to Shuffle, Team!
    • Fixed text on Perplexing Ray.
    Tutorial/Story
    • Created lose state GM tips for all adventures up to and including level 8;
    • Removed pizza references from early story to avoid impression of subliminally brainwashing people into spending money;
    • Beefed up the Major Power Token explanation prompt.
    • More MP tutorial prompts.
    • Rewrite GM dialogue for White Star and Frozen Earth to make it explicit that they're hard. Added Melvin.
    • Removed UFO skit from Attack of the War Monkeys and replaced it with Gary apologizing to Karen
    • Rewrote Attack of the War Monkeys to add romantic tension
    • Rewrote Black Forest to demonstrate that Gary has grown as a person
    • Made Garnet Demon dialogue less confrontational as a set up for Against the Cockroaches
    • Removed Fae skit from Ruby Demon Portal
    Deckbuilder
    • Replaced default item chits with transparent (dual sheet) ones
    • Moved all the default item images into static assets.
    • Fixed transparency glitch in chest background
    • darkened character sheet
    Items
    • Added missing item art for Asmod's chain
    Campaign Map
    • Moved adventure locations on the campaign map so they unlock in closer proximity order to their level.
    • updated mountains on world map to reflect new adventure placement
    Modules
    • fixed typo on Arena module cover
    • Replaced gladiatorial arena modules to fit fiction better
    • Tweaked the Cardstock preview module cover to fit fiction better
    • Fixed incorrect Victory Stars in rebalanced scenarios



  4. #4
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: Card Hunter

    Sembra carino, mi sono anche iscritto alla beta

  5. #5
    Il Nonno L'avatar di EddardStark
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    Predefinito Re: Card Hunter

    lo seguo da un sacco e mi sono ovviamente iscritto alla beta , ovviamente della chiave neanche l'ombra

  6. #6
    Azatoth
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    Predefinito Re: Card Hunter

    Ricorda Hero Quest.

  7. #7
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Card Hunter

    Ho una chiave da regalare

  8. #8
    Il Nonno L'avatar di EddardStark
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    Predefinito Re: Card Hunter

    a meeeeeeeeeee

  9. #9
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Card Hunter

    Te la spedisco subito in un messaggio privato

  10. #10
    Il Nonno L'avatar di EddardStark
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    Predefinito Re: Card Hunter

    grazie mille!!

  11. #11
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Card Hunter

    Nuova build aggiunta oggi :

    Spoiler:
    Cards
    • Move target backwards doesn't pre-calculate move destination (fixes interaction between Crude Plates and Force Bolt).
    • Renamed Guardian Angel to Lifesaving Block.
    • Fixed Enchanted Harness armor value.
    • Halt function of Hit the Deck doesn't roll a die when triggering.
    • Penetrating buffs aren't overwritten by other damage buffs (fixes Frenzy Aura not stacking properly with other damage buffs).
    • Draining Touch type cards only heal based on damage inflicted (maxes out when killing).
    • Talented Healer looks for the HealComponent so it only triggers from explicit Heal cards, not draining touch, etc.
    • Clarified Talented Healer rules.
    • Non-stop terrain attachments (Lava) override the entry cost of squares.
    • Cleansing Burst no longer affects characters.
    • Jump Back, Dodge, etc now use a new when-played trigger. Fixes Jump Back sometimes not cancelling an attack that targets the moving figure.
    • Jump Back card specifies that attacker must be in front of jumper.
    • Discard pile won't accept duplicate discards (fixes arrogant armor causing copies of cards to end up in discards).
    • AttachToActorsCommand doesn't lose track of which actors have been attached to when processing triggers (fixes Arrogant Armor not triggering with multiple action targets).
    • Added missing Heal keyword to Healing Burst.
    • Reworked RandomMoveCommand into existing ResolveMoveActionCommand (fixes Maze not triggering move triggers like Path of Knives).
    Battle UI
    • Bounce Trait cards when you must play them.
    • Cone facing is now determined as part of the initial action target choice.
    • Cones can now be cancelled while choosing the facing.
    • Cones show preview of area of effect when mousing over facing choice.
    • Actors caught in area effects are highlighted when choosing target squares or facing.
    • Mousing over a cone card shows all possible affected squares.
    • Bounce instigator when choosing target actors and/or squares.
    • Dead figures don't have health counters
    • Dead figure mouse over shows them as dead.
    Deck builder
    • Fix "talent" reference on character sheet.
    • Renamed talent sort.
    Adventures
    • Fix adventure reward description for tutorial adventures and completed treasure hunts.
    • Changed number of of zombies in Woodhome Gates to two groups of three;
    • Changed name of Woodhome Walls to "Delaying Action";
    Boards
    • Fixed death markers on Graveyard and Mausoleum boards.
    • fixed terrain in Mother lode board
    Card Art
    • modified violent overswing card art to depict bashing weapon
    • fixed illusion wall tile (was a bit too big)
    AI
    • AI understands how to play new cone card implementation (choose facing). Should fix some stupid AI cone usage.
    Story
    • Fixed a whole lot of story bugs.
    Tutorial/Hints
    • Added individual scenario lose hints to Woodhome Gates, Chapel and Walls;
    • Changed Talents to power tokens in hints
    Items
    • fixed item art for crown of mad eskin
    • Fixed typo on Gold Idol art
    Accounts
    • Tried to clarify that pending registrations only remain valid for one hour.
    Module Covers
    • fixed compass of xorr module cover typo
    • Fixed battle count on Citrine demon portal cover
    • Fixed battle count on Batford's manor cover
    Multiplayer
    • Turn off the enter and exit lobby room messages.
    Help
    • Ripped out the old help system and replaced with link to help web page.
    Monsters
    • Removed unimplemented Fiery Fists from burning skeleton deck.
    Misc Art
    • Tweaked shadow on landing page Soda can
    Audio
    • added preload to XP increase sound
    Internal Stuff
    • Board display warns when it can't find a death marker.
    • Damage modifier broken out as modification only in the internal action. Preliminary work for further refactoring of damage modification system.
    • Separate out battle logs into separate files per-battle.
    • Add subsecond timestamps to battle logs



  12. #12
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: Card Hunter

    ottenuta una chiave.. che dire, sembra un ottimo gioco anche per "toccate e fuga".

  13. #13
    Il Nonno L'avatar di EddardStark
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    Predefinito Re: Card Hunter

    questo gioco sta ammazzando la mia produttività in ufficio

  14. #14
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Card Hunter

    Anche io mi sono iscritto alla beta da qualche giorno ma della chiave ancora nessuna traccia.


    GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOO

  15. #15
    Lo Zio L'avatar di aries6
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    Predefinito Re: Card Hunter

    Ho tre chiavi calde calde che mi avanzano. Qualcuno vuole approfittarne?

  16. #16
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: Card Hunter

    Idem.

  17. #17
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Card Hunter

    Una chiave non mi dispiacerebbe, sebbene non è che abbia tutto sto tempo per giocare (e non so se il firewall aziendale lo bloccherà....anche se la pagina del gioco me la apre).

  18. #18
    Lo Zio L'avatar di aries6
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    Predefinito Re: Card Hunter

    Citazione Originariamente Scritto da Kinto Visualizza Messaggio
    Una chiave non mi dispiacerebbe, sebbene non è che abbia tutto sto tempo per giocare (e non so se il firewall aziendale lo bloccherà....anche se la pagina del gioco me la apre).
    Hai PM

  19. #19
    Marcx
    ospite

    Predefinito Re: Card Hunter

    Se a qualcuno interessa io ho due key da dar via :-D

    Inviato dal mio A501 con Tapatalk 2

  20. #20
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Card Hunter

    Citazione Originariamente Scritto da aries6 Visualizza Messaggio
    Hai PM
    Grazie

  21. #21
    Lo Zio L'avatar di aries6
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    Predefinito Re: Card Hunter

    Citazione Originariamente Scritto da Kinto Visualizza Messaggio
    Grazie
    Prego

  22. #22
    Lo Zio L'avatar di raven77
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    Predefinito Re: Card Hunter

    Citazione Originariamente Scritto da Marcx Visualizza Messaggio
    Se a qualcuno interessa io ho due key da dar via :-D

    Inviato dal mio A501 con Tapatalk 2
    a meeeeeeeeee (plz)

  23. #23
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Card Hunter

    qualcuno ha una key? =)

  24. #24
    Marcx
    ospite

    Predefinito Re: Card Hunter

    mandata key a raven e a eddison

  25. #25
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Card Hunter

    Non mi dispiacerebbe provarlo se vi avanza una chiave

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