Originariamente Scritto da
GoKeN_SDS
sottocosto può esserlo una cosa fisica, una console, se produrre, assemblare e distribuire l'hardware costa più del prezzo a cui è venduto.
Il software non può essere sottocosto, per il semplice motivo che replicarlo quante volte si vuole non ha costo, o meglio, ce l'ha ma è irrisorio: ogni singolo DVD con la sua custiodia costerà al publisher 1-2€, sarebbe venduto sottocosto se costasse 50 centesimi.
Alla fine del ciclo vita di un gioco (quando viene "ritirato dal mercato") si può fare la stima "abbiamo perso/guadagnato tot", non prima.
Certo, come dici tu i budget necessari per fare un videogame oggi sono stratosferici, è vero... ma, un ipotetico gioco costato 30 milioni di € può rimettersi in pari sia vendendo 1 milione di copie a 30€ (o poco più, considerando comunque i prezzi dei supporti), sia vendendo poco più di 3 milioni di copie a 10€. Certo vendere 3 milioni di copie non è mica semplice eh, ma è solo un esempio