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Discussione: The Crew

  1. #1
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito The Crew




    Today at the Electronic Entertainment Expo, Ubisoft revealed The Crew, a revolutionary online action-driving game developed for Xbox One, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft, the PlayStation 4 computer entertainment system and for PC, to be released early 2014.

    Development of The Crew is being led by Ivory Tower, a team of racing game veterans and an exclusive partner to Ubisoft, in collaboration with several Ubisoft studios including Reflections, a Ubisoft studio, best known for its work on the Driver franchise.

    The Crew propels gamers on a reckless ride through a massive open world version of the United States of America, brimming with exciting challenges and diverse terrain - from city to suburb, county to county, state to state, coast to summit. The Crew redefines the level of freedom players experience in a driving game by offering a playground of unprecedented scope in which any driving fantasy can be realized: street, dirt, cross-country, circuit and more.
    Singemultiplayer o multisingleplayer?

    Anche qua,non è brutta come idea ma non ci avevano gia provato con un need for speed?

  2. #2
    NOXx
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    Predefinito Re: The Crew

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    Singemultiplayer o multisingleplayer?

    Anche qua,non è brutta come idea ma non ci avevano gia provato con un need for speed?
    tra l'altro hanno già un Need for Speed World...ovvio, con grafica datata ma...

    also, nessuno nel video sulla spiaggia ha messo sotto nessuno!? non ci credo

  3. #3
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: The Crew

    Da quel che ho visto i pedoni son programmati per togliersi di mezzo all ultimo secondo (per mascherare il fatto di esser invulnerabili)

    Se poi sia davvero così non so

  4. #4
    NOXx
    ospite

    Predefinito Re: The Crew

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    Da quel che ho visto i pedoni son programmati per togliersi di mezzo all ultimo secondo (per mascherare il fatto di esser invulnerabili)

    Se poi sia davvero così non so
    que fail

  5. #5
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: The Crew

    Non è detto eh,solo che m'ha dato quell'impressione guardando il live

  6. #6
    L'Onesto L'avatar di the truth
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    Predefinito Re: The Crew

    Need for Speed World e' solo multi, questo forse mi ricorda piu' Test Drive Unlimited, dove puoi guidare dove ti pare quanto ti pare, gareggiare da solo con l'IA o con altri giocatori, ecc...

    ah si, i pedoni non si possono investire

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: The Crew

    Citazione Originariamente Scritto da the truth Visualizza Messaggio
    Need for Speed World e' solo multi, questo forse mi ricorda piu' Test Drive Unlimited, dove puoi guidare dove ti pare quanto ti pare, gareggiare da solo con l'IA o con altri giocatori, ecc...

    ah si, i pedoni non si possono investire
    beh,se te li facevano investire avevano praticamente rifatto Carmageddon tra multi e tutto

  8. #8
    Lo Zio L'avatar di Sh!n
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    Predefinito Re: The Crew

    Un gioco online di corse con la componente ssssocial.... Alto rischio di noia per via di un territori immenso vuoto e senza missioni interessanti. Se lo tengano. Aggiungerei che queste robe social mi hanno rotto le scatole

  9. #9
    L'Onesto L'avatar di the truth
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    Predefinito Re: The Crew

    sono daccordo sulla parte social, inutile e solitamente invadente...

    per quanto riguarda l'altro punto invece, a me non disturba piu' di tanto. anche in TDU, solitamente prendevo l'auto che mi piaceva e guidavo senza mete precise per il solo piacere di farlo, quindi spero che questo the Crew abbia dei paesaggi ben caratterizzati.. e un modello di guida accettabile

  10. #10
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: The Crew

    Beh,se non ricordo male c'è un pezzo della presentazione in cui dicono di aver "ristretto" l'america perchè altrimenti ci sarebbero stati troppi pezzi in cui guidare nel deserto,quindi mi vien da pensare che il problema del "tanbto spazio e niente da fare" se lo siano posto

  11. #11
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: The Crew

    Han parlato letteralmente di diverse migliaia di sfide sparse per la mappa



    E del fatto che si puo andare dritti da un lato all'altro


  12. #12
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: The Crew


  13. #13
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    Predefinito Re: The Crew

    Come mai tutti questi riferimenti a TDU? Sono gli stessi programmatori?

  14. #14
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Narc
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    Predefinito Re: The Crew

    Il gioco di per se ha in comunque con TDU solo un grande spazio aperto liberamente visitabile e la componente socia. Che come detto in altri lidi puzza molto di drm camuffato.
    Dal video gameplay la macchina pare granitica, staremo a vedere.

  15. #15
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    Predefinito Re: The Crew

    Ho capito, in effetti da quel poco che si vede o si dice, anche da parte mia attrazione zero !

  16. #16
    La Borga L'avatar di tommy85
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    Predefinito Re: The Crew

    vi riporto questa piccola conversazione via twitter tra kunos e lo sviluppatore della fisica di the crew
    https://twitter.com/KunosStefano/sta...58495745773568

  17. #17
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    Predefinito Re: The Crew

    Citazione Originariamente Scritto da tommy85 Visualizza Messaggio
    vi riporto questa piccola conversazione via twitter tra kunos e lo sviluppatore della fisica di the crew
    https://twitter.com/KunosStefano/sta...58495745773568
    in parole povere cosa dice?

  18. #18
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Narc
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    Predefinito Re: The Crew

    Kunos dice che sarebbe bello se le macchine avessero una fisica nel gioco, risponde il tizio che a quanto pare sta curando la fisica dicendo che sarà anche più "seria" di quella di TDU. Kunos fa notare che dai video dell'e3 quello che si vede lascia abbastanza a desiderare ma il tipo di ubisoft da la colpa a chi giocava.
    A me pareva che la macchina andasse dritta per i fatti suoi infischiandosene di terreno e ostacoli, mah, staremo a vedere.

  19. #19
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    Predefinito Re: The Crew

    A quanto pare creare una fisica decente in un gioco di guida è un impresa più ardua di quello che si pensi, altrimenti è inspiegabile come soltanto in pochi ci riescano.
    Per non parlare del totale fallimento visto fino ad oggi, di marchi più o meno blasonati come in primis: Codemasters, Atari, EA, Milestone, ecc....

  20. #20
    L'Onesto L'avatar di Devil_may_cry_sr
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    Predefinito Re: The Crew

    Citazione Originariamente Scritto da End222 Visualizza Messaggio
    A quanto pare creare una fisica decente in un gioco di guida è un impresa più ardua di quello che si pensi, altrimenti è inspiegabile come soltanto in pochi ci riescano.
    Per non parlare del totale fallimento visto fino ad oggi, di marchi più o meno blasonati come in primis: Codemasters, Atari, EA, Milestone, ecc....
    Non poterla creare o non volerla creare, c'è una bella differenza.
    Le grandi case non avrebbero problemi a studiare e riprodurre una fisica alla Kunos o alla Papyrus(son vecchio e li chiamo cosi anche quelli di iR), ma paradossalmente andrebbero contro ai loro interessi, no nn parlo di creare giochi bellissimi, parlo dei quattrini, gli sghei, i soldi insomma...La simulazione da sempre è un settore di nicchia e come tale, un azienda che cerca dei profitti, difficilmente investirà in un bacino di utenza così ristretto.
    Si guarda alla massa e la massa, difficilmente si svaccherà nel divano con in mano il joypad a giocare ad un NFS o TDU con fisica e danni alla NetKar, prendono un tombino a 70km/h dopo aver attraversato tutta l'isola e distruggono sospensione anteriore, piegano il cerchio e dechappano la gomma e devono ricominciare tutto da capo....penso sarebbero in pochi quelli veramente contenti di questo.

  21. #21
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    Predefinito Re: The Crew

    Hai ragione intanto grazie per la info non sapevo che i papyrus esistevano anchora pur avendo cambiato nome.

    Però magari potrebbero creare dei simulatori "ridotti" cioè appunto giocabili con pad e con danni meno reali, invece di creare degli obrobri alla Grid 2 per intenedersi !

  22. #22
    Shogun Assoluto L'avatar di GREZZ
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    Predefinito Re: The Crew

    beh SHIFT è una via di mezzo

    a me fa schifo e lo trovo più difficile e frustrante di un racesim senza però averne i pregi del piacere di guida, però oh, a qualcuno piace

  23. #23
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: The Crew


    Pare sarà una serie di video (un po come stan facendo con Watch_dogs)

  24. #24
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: The Crew


    Trailer che dice niente,se non ricordare che esiste

  25. #25
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    Predefinito Re: The Crew

    Bisogna vedere come implementeranno sto open world,se sarà identico in tutto e per tutto ad ogni cm degli USA o sarà una versione molto semplificata,magari con solo le città principali: inoltre il modello di guida da sto trailer non si capisce, ma sembra di una noia veramente notevole

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