Risultati da 1 a 11 di 11
  1. #1
    La Nebbia L'avatar di Crash92
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    Predefinito [Progetto amatoriale] Horror Space Museum

    Salve ragazzi!

    In un mondo videoludico dove molti prodotti oggi ricalcano (o cercano) di seguire la scia horror, io che ho una fervida immaginazione, con un paio di compagni di classe ed altri amici ho cercato di sfornare la sceneggiatura di un horror psicologico.

    Quattro mesi passati a bere caffè, prendere appunti e smanettare con l'editor di Spore (si, è un vero editor!!) sono servito a far nascere...

    HSM (Horror Space Museum)

    • Horror psicologico
    • Due protagonisti
    • Sette tipi di mostri
    • Izu ha 10 anni, nel tempo del videogioco crescerà
    • Elementi GdR
    • Enigmi...
    • e tanto altro!
    Per il momento la trama è in fase di chiusura (sono al 4° capitolo su 7) e la modellazione dei mostri avviene in fase preliminare con l'editor di Spore.

    Per questo, aggiungo, che stiamo cercando:
    • Modellatori 3D
    • Programmatori XNA
    Essenzialmente il gioco sarà ambientato nello spazio, solo all'interno di un'astronave. I due protagonisti hanno una caratterizzazione forte e personalità ben definite..

    Nulla è lasciato al caso! Se volete aggregarvi lasciare pure un messaggio quì o mandate un MP..

    Vi terrò aggiornati con modelli poligonali preminari, storia e bozzetti preparatori!!!



  2. #2
    La Nebbia L'avatar di Crash92
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    Predefinito Re: [Progetto amatoriale] Horror Space Museum

    Primo up!

    Oggi è stato finito finalmente il quarto capitolo, e posso quindi darvi qualche scheda dei pg

    Izu è un ragazzo di dieci anni, con tanti sogni nel cassetto. Vive in Giappone. Viene rapito dalla materia dei sogni, che farà trasformare tutti i suoi desideri di vivere nelle stelle in veri incubi.

    Boris è un russo 45enne, uno sporco criminale che ha ucciso intere famiglie su commissione. Si ritrova all'interno della materia per via della sua natura.

    La Resistenza era un gruppo composto da 50 persone, con elementi presenti da circa due anni sull'astronave. Si rivelano veramente affiati e nel gioco vi saranno molto utili.

    I Freak alieni sono creature malformate. Sono i nemici che si vedono più spesso. Molte volte sono loro stessi ad emarginarsi

    Gli xCred sono una razza di alieni molto più forte, più intelligente e più furba di noi. Sanno disporsi a cerchio, sanno prevedere le nostre mosse e ci metteranno in sacco quando meno ce lo aspettiamo.





  3. #3
    Il Puppies L'avatar di WILEz
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    Predefinito Re: [Progetto amatoriale] Horror Space Museum

    Ciao.
    Di quate persone è composto il vostro gruppo? E che ruoli avete? Qualcuno già conosce XNA? Qualcuno sa fare grafica o altro?
    Sono curioso..

  4. #4
    La Nebbia L'avatar di Crash92
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    Predefinito Re: [Progetto amatoriale] Horror Space Museum

    Citazione Originariamente Scritto da WILEz Visualizza Messaggio
    Ciao.
    Di quate persone è composto il vostro gruppo? E che ruoli avete? Qualcuno già conosce XNA? Qualcuno sa fare grafica o altro?
    Sono curioso..
    Il nostro gruppo è formato da:
    • Un disegnatore
    • un beta-tester
    • Due sceneggiatori
    Oggi mi sono dimenticato di dare la grande notizia: una software house di roma è disposta a sviluppare il gioco!!

    Mercoledì riceverò i primi bozzetti di Boris, il russo 45enne!!

  5. #5
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: [Progetto amatoriale] Horror Space Museum

    Aggiornamenti ??

    E' passato un po' di tempo ormai...

  6. #6
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: [Progetto amatoriale] Horror Space Museum

    Altro tempo...

  7. #7
    Il Puppies L'avatar di WILEz
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    Predefinito Re: [Progetto amatoriale] Horror Space Museum

    Credo che il progetto sia fermo..
    Senza programmatori e grafici è dura fare un gioco

  8. #8
    Il Puppies L'avatar di WILEz
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    Predefinito Re: [Progetto amatoriale] Horror Space Museum

    Mursey ho dato un'occhiata al tuo sito, complimenti per i programmi e le texture, ma i modelli li hai fatti te o sono quelli originali del gioco?

  9. #9
    Lo Zio L'avatar di DSOFT
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    Predefinito Re: [Progetto amatoriale] Horror Space Museum

    Citazione Originariamente Scritto da WILEz Visualizza Messaggio
    Credo che il progetto sia fermo..
    Senza programmatori e grafici è dura fare un gioco
    Lo penso anch'io, peccato, le premesse iniziali erano buone, e poi sarebbe stato bello vedere pubblicare un gioco fatto con xna

  10. #10
    Il Puppies L'avatar di WILEz
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    Predefinito Re: [Progetto amatoriale] Horror Space Museum

    Citazione Originariamente Scritto da DSOFT Visualizza Messaggio
    Lo penso anch'io, peccato, le premesse iniziali erano buone, e poi sarebbe stato bello vedere pubblicare un gioco fatto con xna
    Già..è da quando ho iniziato con xna che "vivo aspettando"... Aspetto che ci siano persone che abbiano imparato xna per poter inziare a fare qualche cosa di concreto, in gruppo. Ho scritto la mia guida sperando di avere un giorno uno o più "compagni d'avventura" con cui lavorare su qualche cosa di concreto.
    Da soli si tira fuori poco ed è dura arrivare alla fine di un progetto corposo.
    Ultima modifica di WILEz; 19-04-09 alle 23:02:29

  11. #11
    Mursey
    ospite

    Predefinito Re: [Progetto amatoriale] Horror Space Museum

    Citazione Originariamente Scritto da WILEz Visualizza Messaggio
    Mursey ho dato un'occhiata al tuo sito, complimenti per i programmi e le texture, ma i modelli li hai fatti te o sono quelli originali del gioco?
    Grazie.

    Ho modellato tutte le armi e le mappe (Wings of Justice, Unafraid e Rise of the Dead)
    Qui c'e' la total conversione "Rise of the Dead", il mio lavoro piu' completo :
    http://xoomer.alice.it/rotd

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