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Discussione: [MOD SP ITA] Substance

  1. #26
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    così si discute...

    sul discorso della possibilità di essere assunto da una SH son d'accordo pienamente. Discutevo settimana scorsa con alexroyce, un tizio che mappa per bms che mi diceva per l'appunto di doversi spostare dalla florida alla svezia perchè l'hanno assunto alla Digital illusion (BF2) o Enven di Insurgency andato a lavorare su Ghost Recon 3...
    Sul discorso steam, beh sono un pò in disaccordo. Innanzitutto perchè parliamoci chiaro, molta gente ha avuto in mano l'editor tre mesi prima dell'uscita di hl2 e di immaginarsi di poter finire su steam ce ne passa. Son più d'accordo invece che si è rivelata col tempo un'arma a doppio taglio per noi e a doppio vantaggio per un team, in quanto Badge of Blood per esempio, leggendo le FAQ, mirerebbe a tentare di distribuire su steam. Stesso discorso va fatto per Natural Selection: sti qua poi è una vita che vanno alle investor conference per trovare qualcuno che li supporti. Se dovesse uscire Ns:s sarà su steam, me lo aspetto.

    Però tutto ciò non giustifica un'uscita del genere... di capitali non ne ha nessuno. Come ha detto davide, un account paypal è aperto a tutti eh... in base al numero di fan, al valore del progetto e via dicendo saranno proporzionali gli incassi che potreste ricevere. Tutto qui. Se xdiesp se ne esce con un commento dal quale sembra che ogni sito ha dei banner (falsissimo), e ogni sito ha soldi (falso, ne conosco due con paypal appunto, ns e sven coop) non mi sembra il caso di alberarsi se ti repliano dicendoti che stai come al solito esagerando.

    il discorso sulle news di steam non lo riprendo in mano perchè ho già fatto notare diecimila volte come son solo due i titoli mai segnalati, bms e ff per le proprietà intellettuali. E lo stesso xdiesp ha scritto il motivo per cui il suo non è mai stato segnalato.
    Capisco che è una pubblicità enorme, ( http://www.insurgencymod.net/images/news /usage.jpg questo è il server che hosta il sito di insurgency nel momento della segnalazione sulle steam news) ma non puoi tutte le volte lamentartene se sai già in partenza il perchè e il percome.

  2. #27
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    beh, per le pubblicità ovunque, non è difficile trovare più sensi, io stesso collaboro con 5 diversi siti dedicati ai mods, sia italiani che esteri, con decine (alcuni centinaia) di visite al giorno, capisci che anche un solo banner in un sito con 100 visitatori al giorno non è male, anzi è una bella pubblicità

    anche il fatto che ogni sito ha soldi lo ritengo falso ma non credo che volesse dire proprio quello (non è tanto bello discutere di ciò che ha detto qualcuno che non è presente, spero che non se la prenda ) chi parte con un grosso progetto, è perchè ha già in partenza i soldi per mantenerlo,
    invece progetti più piccoli partono con meno risorse, quindi spesso non si pensa di andare avanti passando diverse ore dietro al monitor per offrire qualcosa a qualcuno quando non si ha il tempo nemmeno per farsi un panino

  3. #28
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    Gyppi ha scritto lun, 06 febbraio 2006 alle 23:56
    beh, per le pubblicità ovunque, non è difficile trovare più sensi, io stesso collaboro con 5 diversi siti dedicati ai mods, sia italiani che esteri, con decine (alcuni centinaia) di visite al giorno, capisci che anche un solo banner in un sito con 100 visitatori al giorno non è male, anzi è una bella pubblicità
    certo, infatti substance è sempre stato presente sistematicamente su hlfallout, hl2.net, planethalflife, headcrabunion di gamespot, hl2world, moddb.com e sui forum di steam per dire i primi che mi vengono in mente.
    Mica male no?

    Quote:
    chi parte con un grosso progetto, è perchè ha già in partenza i soldi per mantenerlo,
    a quanto mi risulta nessuno di bms è pagato ( e sono in 40), insurgency nemmeno (e sono piu di 50).
    Progetto grosso o piccolo si tratta di ambizioni, non di soldi. Quest'ultimi non servono a nulla.

    Chiaro che non ha senso tirar dentro i paypal, cosa che può fare chiunque e porta poco in termini monetari.

    Quote:
    invece progetti più piccoli partono con meno risorse, quindi spesso non si pensa di andare avanti passando diverse ore dietro al monitor per offrire qualcosa a qualcuno quando non si ha il tempo nemmeno per farsi un panino
    progetti piu piccoli partono perchè vogliono essere piccoli. Qualsiasi persona che vuole creare qualcosa di grosso si apre un sito, fa un forum e va in giro a cercare gente. ne trovi a valanghe. ovviamente le capacità di gestire, organizzare il lavoro e motivare il team non devono mancare. Non costa nulla. Solo voglia, tempo (ecco il tuo discorso sul panino ) e un'idea da cui partire. Poi entra in gioco anche la fortuna naturamente. I tool mica si pagano eh...


  4. #29
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    Gyppi: la pugnalata alle spalle me l'avevano data,ma almeno ho avuto il gusto di vedere che non ci hanno fatto tanta strada. Uno ha avuto la faccia di rifarsi vivo,ma lo abbiamo gentilmente accompagnato alla porta dopo che Jerry dovette lavorare un mese in più per rifare il suo lavoro

    > substance è sempre stato presente sistematicamente su...

    magari fossimo sempre stati presenti sistematicamente dappertutto: ero solo io che al momento del rilascio di una nuova versione,postavo un topic con la news. Solo Moddb e HL2net ormai ricevono ancora qualche aggiornamento: ma ci servivano solo perchè non avevamo nessuno forum nostro e non sapevamo dove altro riunirci

  5. #30
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    Quote:
    chi parte con un grosso progetto, è perchè ha già in partenza i soldi per mantenerlo
    con questo non intendevo che hanno degli sponsor, intendo che loro, come persone singole, hanno abbastanza denaro da permettersi di auto mantenersi durante l'intero sviluppo

    ti sorprenderesti di quanto è difficile trovare gente disposta a lavorare su un progetto, io ho cercato, e cerco ancora, dei modeller e dopo richieste su vari siti e forum, ne ho trovati due che dopo qualche mese hanno abbandonato, il primo è addirittura sparito!

    che i tools non si pagano, non è sempre vero, io ho COMPRATO la licenza per visual studio 2002 (300€ - edizione studenti) che uso, ed ho usato, sia per studio che per i miei mods, fortunatamente per quake4 posso usare vs 2005 gratis, questo è un motivo che mi ha impedito di fare un mod serio per hl2 che invece richiede vs 2003 e non è free. gli stessi programmi di modelling sono a pagamento, gmax (versione free di 3ds max) è stato tolto di mezzo perchè nessuno più comprava 3ds max! lo sò che c'è chi se ne sbatte e usa programmi senza licenza ma se un povero diavolo volesse fare tutto secondo le regole si ritrova con spese molto grosse

  6. #31
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    penso che nessuno compri software originali

    comunque riguardo ai modeller, boh, io vedo che bms per esempio, tanto per citarne uno grosso, trova sempre. Anzi, molti li rifiuta perchè stanno al completo.
    Poi non so, magari attira anche il tipo di progetto...

    p.s: che io ricordi insurgency aprì tempo fa un account paypal per raccogliere soldi da usare sul motion capture... poi finito per pagarselo loro

  7. #32
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    quando un progetto è già avviato, ed è abbastanza famoso, sono le persone che arrivano a chiedere un posto, ma solitamente a voglia di cercare, sopratutto in italia è raro trovare qualcuno

    beh, quelli di insurgency avranno avuto un bel po' di soldi, un sistema tale non costa 50€, ma neanche 1000€, se non erro è di più!

  8. #33
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    sui 3000 euro mi pare... però non son sicuro.

    sì in italia c'è poco o nulla. che io ricordi, tranne l'italianissimo e famosissimo the Specialist, solo Azure Sheep aveva qualche italiano nel team.
    Del resto, che sbocchi lavorativi hai? quasi nessuno...

  9. #34
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    Gyppi: ti hanno mai chiesto se da tutto il lavoraccio sui tuoi progetti ci ricavi qualcosa e gli hai dovuto rispondere un pò imbarazzato di no,che lo fai per la gloria? Secondo me c'è poco da prendere in giro sugli stipendi che non hanno e la pubblicità che non gli rende niente e gli account di paypal che sono fatti di marzapane: perchè in fondo non lo sai quanto vero movimento di denaro abbiano...sai solo che nel mondo dei grandi (questo non è un hobby da ragazzi e basta: la rete è tutta fatta di piccoli business) niente si fa per niente e per avere un guadagno con una cosa che prende molte energie e soldi per mandarla avanti,bisogna avere entrate cospicue

    Sui forum inglesi hanno detto una cosa interessante. Parlavamo dei nuovi missili di cui ha parlato Putin (hanno il Metal Gear!),quando si sono citate un certo numero di armi apocalittiche più o meno già esistenti (bomba N,microonde,risucchia atmosfera,etc). Non sarebbe stato male dare alle HEV Forms un attacco smart bomb effettuabile quando in situazioni critiche come meno di 10 vita: avrebbe anche avuto senso lasciarsi ferire,aprire il sistema open wounds e da lì aspettare per rilasciare questo tipo di attacchi potentissimi

  10. #35
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    xdiesp ha scritto mer, 08 febbraio 2006 alle 11:03
    ti hanno mai chiesto se da tutto il lavoraccio sui tuoi progetti ci ricavi qualcosa e gli hai dovuto rispondere un pò imbarazzato di no,che lo fai per la gloria?
    mio padre me lo richiede ogni volta che mi vede davanti al pc e per questo non ha molta stima di me...

  11. #36
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    ti capisco...non ti demoralizzare che per noi sei il numero uno!

  12. #37
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    xdiesp ha scritto mer, 08 febbraio 2006 alle 18:38
    ti capisco...non ti demoralizzare che per noi sei il numero uno!
    grazie
    queste cose fanno sempre piacere

    anche se tu sei molto più bravo di me

  13. #38
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE


  14. #39
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    Blood: grazie,io sono sempre l'ultimo a sapere queste cose EDIT il recensore scrive molto bene e ci sono anche tantissime informazioni (seppure non tutte,vedi il Critical Hit System)

    sembra che il problema tecnico più diffuso della 1.2 siano gli errori di installazione. Come sanno quelli che seguono questo topic dall'anno scorso,l'installer è stato fatto da Fabio qui del forum di TGM. A noi non ha mai dato nessunissimo problema,eppure quando mi riportano un guaio tipo texture che non ci sono,problemi di DLL mancanti etc,ormai ho imparato a rispondere "disinstalla manualmenta,reinstalla e se non funziona ancora prova con la versione zippata". Il codice fu rivisto da Jerry a dicembre,ma mi sembra strano che lo abbia rovinato

  15. #40
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    strano che dia questi problemi l'installer
    ma core è fatto? cioè, è un programma in c++ da compilare o avete usato una suite tipo installshield?

  16. #41
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    E' una cosa fatta da Fabio partendo da zero,credo,in teoria da qualche parte all'inizio del topic lui ne parlava...un anno fa

  17. #42
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    xdiesp ha scritto ven, 10 febbraio 2006 alle 00:11
    E' una cosa fatta da Fabio partendo da zero,credo,in teoria da qualche parte all'inizio del topic lui ne parlava...un anno fa
    quindi ha un installer un po' vecchiotto, però non è niente male

  18. #43
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    Gyppi,poi non abbiamo messo il tuo updater perchè non riuscivo a farlo attivare da dentro HL2...così ho messo solo un link al sito,che appena entri ti dice che c'è l'ultima patch da scaricare. Tu non sapresti come si potrebbe integrare dentro HL2? Certo che Steam potrebbe anche aiutare un pò rendendo questi update dei mod automatici o almeno possibili

  19. #44
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    tempo fà provai a fare avviare a steam un mio programma spacciandolo per un nuovo gioco, sfortunatamente lo metteva in elenco ma non si avviava...

    l'unico modo che mi viene in mente è di aggiungere nel SDK una funzione che richiamata dalla gui del gioco, tramite il menù principale, faccia aprire il programma di aggiornamento.
    tipo il sisitema che adesso fa aprire la pagina web

  20. #45
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    Pensando alle feature bonus di MGS2:S mi è venuta un'idea per un mod: fare le foto ai fantasmi. Servirebbe avere:

    1) Una entità statica,cui si può passare attraverso e con la texture trasparente al 100% (invisibile). Il modello dell'hellknight di doom 3 convertito per hl2 esiste già e andrebbe bene;

    2) Un comando collegato al tasto "prendi screenshot" che faccia diventare l'entità visibilie per la frazione di tempo necessaria a fare lo scatto.

    Il risultato sarebbe avere i giocatori che girano per le mappe,risolvono enigmi o puzzle di salti per arrivare a scattare foto in ogni posto,sperando di trovare la foto dove appare un fantasma

  21. #46
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    due domande:

    1)che centra con l'uploader?

    2)ma non avevi chiuso con i mod?

  22. #47
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    ma sì,era solo per dire

  23. #48
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    xdiesp ha scritto sab, 11 febbraio 2006 alle 19:59
    ma sì,era solo per dire
    e della mia idea che ne dici?

  24. #49
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    Gyppi: non lo so,noi una modifica all'sdk non la sappiamo fare...tu sapresti fare in modo che l'sdk controllasse se hai l'ultima versione del mod e nel caso aggiornarla?

    tra i tanti insulti,ho trovato su di un forum straniero un commento con un dato molto interessante. Costui diceva di avere scaricato il mod e di averci giocato 11 ore prima di postare le sue idee a riguardo (tutte positive). Ora,11 ore sono una cifra pazzesca ma che significato hanno,perchè proprio 11? Credo voglia dire che un neofita di media bravura che scarica il mod per la prima volta impiega almeno 11 ore a completare dall'inizio alla fine la campagna fatta di salvataggi,quella che ora è chiamata "Gordon Tales" e come livello di difficoltà è stata abbassata parecchio

  25. #50
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    non ho ancora potuto mettere mano al sdk, non avendo VS 2003 che è un requisito, ma mi sembra di aver visto una volta una guida per compilare hl2 con vs2005, vedo se la trovo

    attualmente come fate a far apparire la pagina web nel menù del gioco? avte modificato la gui o anche qualcsa nei sorgenti del sdk?

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