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Discussione: [MOD SP ITA] Substance

  1. #51
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    Gyppi: no,era una cosa che c'era già disponibile (non conosco le specifiche,le sa Jerry) e peraltro abbastanza buggata: per cambiare pagina ci mette un'eternità (da notare che surfa online,non sono pagine contenute nell'installazione) e le barre di scorrimento hanno una texture vacante che appare coi soliti quadretti viola e neri

  2. #52
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    sono riuscito a far funzionare il sdk, provo a fare qualcosa ma mi ci vorrà una settimana come minimo

  3. #53
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    fallo automatico il più possibile,perchè è difficilissimo attirare l'attenzione del giocatore per fargli fare qualcosa...c'è gente che preferisce scrivermi inca**ata che non sa come giocare al mod piuttosto che schiacciare sui link Manual e VR Training!

  4. #54
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: Half-Life ² SUBSTANCE

    le sconvenienze di avere un grande pubblico

    per ora la mia idea era di aggiungere il mio updater come applicazione esterna e poi richiamarla dal gioco tramite un menù

  5. #55
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    Gyppi: quando ci sono novità,tu dimmelo che vediamo

    Quasi un mese fa un italiano mi scrisse di un bug stranissimo con il portkit,che in pratica lo faceva applicare a tutti i salvataggi eseguiti dopo un salto di livello: ci voleva occhio e memoria per capirlo,questo spiega anche perchè a fronte di 10 betatester e un alto numero di email solo uno lo abbia notato (perchè gli italians do it better). Ma Jerry si era preso una pausa e solo adesso contiamo di aggiornare la patch a 1.23 con questa e qualche altra correzione,anche se non sono più sicuro di un paio di cambiamenti grossi alle armi che volevo fare (comunque tutte correzioni alla 1.2,non ho intenzione di dirigere una 1.3).

    Per il resto i giocatori chiedono gli effetti speciali dello Smod: a me non interessano,comunque ho chiesto a Taturana di interessarsene e ci aggiorniamo nel weekend.

    Con Smanu si sta parlando da qualche tempo di inserire una modalità Dead Man Walking,come in Max Payne 2: mappe con spawning automatico di nemici dove vince chi resiste più a lungo...chissà.

    Una cosa che non è stata mai detta è che a fronte delle 4 modalità di gioco,quella fatta di salvataggi normale (non survivor) in mano ad uno esperto di HEV Forms è diventata molto più facile. E' stato fatto per renderla più accessibile ai primizi,con la versione survivor per la gente un pò più tosta. Mi chiedo però se abbiamo esagerato,una settimana fa rigiocai dall'inizio a Nova Prospekt tutte le mappe morendo solo un paio di volte in zone con picco di difficoltà,ma nelle restanti tenendo sempre la vita al massimo. Ma dopotutto se a uno va di sprecare 10 minuti,con Big Boss è facilissimo ricaricarsi con l'abilità Morfine Shot.

    Titolo del topic cambiato per maggiore chiarezza!

  6. #56
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    nei quartieri malfamati di Gotham City girano due voci: che esista una versione pirata del mod capace di girare senza Steam fatta da un certo Havoc e che tutto il nostro sito sia copiato e duplicato su certi siti civetta che ti passano dei virus quando saltano fuori nei risultati di Google e tu ci clicchi perchè all'apparenza sono uguali al sito vero

  7. #57
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    Havoc? come il motore fisico di hl2? che fantasioso

  8. #58
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    tempo fa era stato rilasciato il Taturana's mod 1.0,uno dei tanti all weapons mod + nuovi fx la cui fiaccola è ora tenuta dallo Smod. Mi ero fatto tentare da certi modelli della beta proibita che conteneva (ci sono ancora qui i post),ma alla fine avevo resistito perchè se anche lui l'aveva passata liscia,noi che non avevamo un mod piccolo e sconosciuto correvamo molti più rischi. Ebbene,è successo che Taturana ha finalmente rilasciato una versione 2.0 del suo mod,ma stavolta su HL2 World si sono accorti del materiale della beta e gli hanno cancellato il topic,lo hanno bannato e a ruota HL2 Files gli ha eliminato il download. Chiaramente l'unico a cui tornare che aveva per raccontare tutta la sua storia era il vecchio xdiesp,che lo ha messo a lavorare assieme a Jerry sugli effetti speciali di Fear

  9. #59
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    Gyppi: questa poi...stavo rispondendo alle mail di uno che non riusciva a giocare,per un motivo che non capivo (un altro problema di installazione?) quando di botto mi dice che ha risolto tutto e che "la colpa era di Goldeneye Source che contiene un virus". Hai mai sentito niente di simile!? Non saranno gli haters che hanno diffuso questa voce come fecero per noi a giugno?

  10. #60
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    uhm... forse si è espresso male, è possibile che abbia tentato di mischiare i due mod per giocare a goldeneye con le features di Substance, ma che ci sia un virus nel mod, substance o goldeneye mi sembrerebbe strano.

  11. #61
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    Già,è più probabile che se lo sia beccato da qualche crack,magari proprio quello di HL2,visti i giri di parole per dirti che devono fare girare il mod "senza passare da Steam"). Divertentissimo questo sito http://ungaming.com che addirittura ANNUNCIA nelle news una prossima intervista che mi faranno per email...

  12. #62
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    xdiesp ha scritto mar, 21 febbraio 2006 alle 20:26
    Divertentissimo questo sito http://ungaming.com che addirittura ANNUNCIA nelle news una prossima intervista che mi faranno per email...
    e non ti hanno ancora contattato? che roba

  13. #63
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    Ok,sono arrivate le domande e sono tantissime ora però bisogna rispondere...

    For those who don't know, could you please tell us who are and your relation to the mod Half-Life Substance?:

    Have you worked on, or are you currently working on any other mod projects?:

    Half-Life and the Metal Gear Solid series is an interesting combination, one is an all out shooter, the other a more methodical stealth game, what inspired you to fuse the two?:

    On the topic of Metal Gear Solid, which one was your favorite?:

    How smooth was the creation of the mod, did you ever run into any bumps that made you consider giving up?:

    Anyone who plays the mod can see it is jam-packed with new features, which few are you most proud of?:

    Which character in the game is your favorite, and which gun do you find yourself using the most?:

    Do you have any features you would love to add, but don't have the resources/time to do so?:

    Will there ever be a multiplayer mode?:

    What is in store for the future of Substance, can we expect any new versions?:

    Will there will be a Substance for the upcoming Half-Life 2 expansion?:

    Finally, are there any other things you would like fans of your mod to know?:

  14. #64
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    Predefinito CORDON BLEUMAN

    il fumettaro che disegnò il manuale,che come vedete è fortemente impegnato nel sociale,ha scelto Substance per testimoniare contro il senso di paura irrazionale alimentato ad arte dai media sul contagio da influenza aviaria tramite alimenti, per aiutare i nostri avicultori...!


  15. #65
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    Predefinito Re: CORDON BLEUMAN

    simpatica, quasi quasi mangio pollo domani

  16. #66
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    la 1.2 è di sicuro uscita su qualche rivista tipo in norvegia,da qualche giorno arrivano solo mail da gente con cognomi lunghissimi che finisco in -son

  17. #67
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    xdiesp ha scritto gio, 23 febbraio 2006 alle 21:31
    la 1.2 è di sicuro uscita su qualche rivista tipo in norvegia,da qualche giorno arrivano solo mail da gente con cognomi lunghissimi che finisco in -son
    ma non dovrebbero chiederti il permesso per la pubblicazione?

  18. #68
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    Gyppi: è già tanto se mi scrivono dopo la pubblicazione

    ecco qui l'intervista di ieri al completo. Prego notare che tutte le risposte sono assolutamente vere...all'interno dell'universo di fiction dell'intervista:

    Quote:
    Q) For those who don't know, could you please tell us who are and your relation to the mod Half-Life Substance?

    A) I am the founder and current manager of the Half-Life² Substance mod, I direct our team's efforts on its development while taking care of the modified Gordon Tales campaign in particular.



    Q) Have you worked on, or are you currently working on any other mod projects?

    A) A long time ago I did maps for Doom, Duke 3D and Quake. My Duke 3D maps played like Quake's, while oddly enough my Quake ones would play like Syndicate's. The Doom ones were all large islands where you had to sneak in by boat, to explore these ancient ruins that always hid a secret base: retroactively, I guess they played like Far Cry's. Afterwards, all I did was to do occasionally my own minimod for certain games whose money investment left me wanting more, like Blood 2. And out of this deranged habit came Substance. Originally it was just a little experiment without a separate identity from HL2, but later it eventually acquired a personality of its own. Talking about collaborations, the Substance team is all a mix-up of projects that progressively got together in time: our heroic main coder Jerry comes from SP Enhanced, Mike did the Squid mod, Smanu85 works in Day Hard and these are just a few of them. Right now we are collaborating with the port to source of a Max Payne 2 mod and consulting with the makers of an italian Resident Evil 3 conversion to HL2.



    Q) Half-Life and the Metal Gear Solid series is an interesting combination, one is an all out shooter, the other a more methodical stealth game, what inspired you to fuse the two?

    A) It happened out of love for the MGS series, even if in the beginning the mod wasn't really MGS related. Its name was chosen because I knew that the mod shared the same formula ("same levels, new action") as the Snake Tales in MGS2:S, nothing more. But it proved too evocative and after 6 months of this subliminal influence, everybody in the team was so convinced about the doability of this combination that in a holy furor we gave doctor Kleiner a background of secret MGS fanaticism and had him program Gordon's suit to incarnate those ideas.



    Q) On the topic of Metal Gear Solid, which one was your favorite?

    A) My preference goes to the first Metal Gear Solid: like in a theatrical play, the game had one plot, one place and one time. It's something that gives personality to a product by holding together its different parts to turn them into a single idea, which is much easier to figure and remember. It happeded with the first Half-Life as well, whose mods endlessly repeated the adventures of Gordon Freeman in the Black Mesa complex up to a point that it became almost unthinkable that on a day he would have finally resurfaced elsewhere.



    Q) How smooth was the creation of the mod, did you ever run into any bumps that made you consider giving up?

    A) As the Prince of Persia would say: "most people think that a mod's development flows swift and sure in one direction, but I have seen it and I can tell you, it's more like an ocean in a storm". We had to copy to all kinds of threats to survive, even to some reminiscent of HL2's own development history: from thefts of code to capital defections in the team, from resistant bugs plaguing the betatests forever to technical difficulties seemingly impossible to overcome, from players who persistently bashed our work no matter what we did to the massive fade of public when the mod went on hyatus for months. In a particular moment, Jerry alone remained fighting the sands of time all by himself: this deserves high praise, for we would have gone nowhere without him. It's all about not giving up despite odds turning against you, or as the HitchHiker's Guide to the Galaxy would say: miss the ground once you are thrown at it.



    Q) Anyone who plays the mod can see it is jam-packed with new features, which few are you most proud of?

    A) Gaming wise I am very happy with the new Critical Hits feature imported from Shogo, the anime themed fps that came out together with the first Half-Life and Sin. I find it a smart way to get rid of illogical medikits scattered through the levels, all you have to do in order to replenish life is to get an headshot or a melee frag, so that the game reward you without you getting distracted from the main game. Shogo was even harder than Substance and this system was barely enough to keep you alive, now we just use it as a prize for skilled maneuvres by players. Instead from a technical point of view, I am most proud of the unreported infrastructure that makes the Gordon Tales campaign work as a whole despite not being made of actual maps: the system can still be improved, i.e. by allowing backtracking which right now is still a taboo, but allowing health and ammo stats to be ported from one level to the next was already a big improvement.



    Q) Which character in the game is your favorite, and which gun do you find yourself using the most?

    A) My favorite character is Solid Snake, because it is challenging to play stealth in a game that was not built with this approach in mind. Half-Life 2 has no alternate routes to avoid enemy contact and you cannot exploit gimmicks like the darkness of Splinter Cell to conceal your presence in open areas. But now you can activate Snake's invisibility module, locate the nearest enemy's blind spot (like a corner or a big object), take a deep breath and go hide in there until the aux power replenishes: of course getting caught would deplete the aux gauge and the surprise effect will turn against you. Taking on a single combine like this is just overkill, but mastering how to trick a whole platoon of them serves as one of the hardest challenge in the mod: you have to exploit your surroundings well. The gun I use more often in a Snake Run (playing the whole game as Snake) is the burst shot of the silenced pistol: it is very damaging and you don't need to tap those buttons super-fast, which I appreciate.



    Q) Do you have any features you would love to add, but don't have the resources/time to do so?

    A) Other than fixing all the bugs still at loose once and for all, there are some tasks still open from the final stages of 1.2 development which we could use some assistance with. There was the "GTA Strider System", which allowed you to disable a strider with normal bullets instead of rockets to later hijack it: but it proved too glitchy to work in the normal HL2 levels, despite help by the Strider Mod creator himself. Also Snake had other acrobatics, like the split jump and the "Rhyno Mario System" that let you stop foes or dash-kill them. But maybe this was better left out! The impossible-to-achieve dream is another, though: managing to port the mod on the X-Box version of HL2, that would definitely be like entering a new world.



    Q) Will there ever be a multiplayer mode?

    A) Multiplayer is certainly the feature which players request more often. It has been tried in the past, both for deathmatch and coop mode, even in splitscreen on the same computer. But it was clear soon enough that in order to implement this, the mod should have built all over again from scratch. Having only a handful people in our team, the single player version should have been discontinued and the most immediate consequence of this would have been that now there would be no 1.2 version to talk about. Was I to gain access to unlimited resources, I would probably make a multiplayer game where characters from different games as Tribes and MGS would match each other in a sort of Mugen of fps games. If only mod makers were more available to band together to mix their works' specific achievements, this would have been achieved already.



    Q) What is in store for the future of Substance, can we expect any new versions?

    A) Actually this 1.2 version was meant to be the final one: I added "Gold" in the title of the release because, in alchemy, gold is the perfect substance. However the 1.0X version was meant to be as well ("X" as my final signature), not to mention that the 0.84 version was too ("84" as in George Orwell's 1984): so it's just all a matter of finding another name like these and move on. On the shor tperiod I think we could implement more VR Training maps, Dead man walking maps (like in Max Payne), a "classic Gordon" HEV Form where you can do just about everything all the forms can altogether (for those players who find the class system too complicated) and a buy system to give players the chance to build their own HEV Form.



    Q) Will there will be a Substance for the upcoming Half-Life 2 expansion?

    A) Obviously details have yet to be decided, as long as Episode 1 remains unreleased, but at this point chances of this happening are good. But who knows, maybe the expansion will be so good that there won't be any calls to make it any more action filled and various.



    Q) Finally, are there any other things you would like fans of your mod to know?

    A) I myself would like to thank them all for their continued support and the team as a whole wishes them a good time with our work. Things like this often start out just for fun, but later they become time and energy demanding and end up abandoned shortly after: it's like having a crocodile pet. Instead, if you have a warm supporting public like the one we had, you actually enjoy your work because it feels like a big game with a lot of other people. And you put some substance in it.

  19. #69
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    letto

    non la sapevo quella del nome, interessante

    ti informo che per l'updater le cose sono più complesse di quanto pensavo, il codice sorgente di hl2 è complesso e non trovo diretti sbocchi a ciò che mi servirebbe, cmq, non demordo.

  20. #70
    Jamyx
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    Ho giocato diversi mod di hl2 devo farti le mie congratulazioni perchè il tuo è veramente uno tra i migliori...poi la scelta delle hev è una chicca ^^

  21. #71
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    Jamyx: grazie!

    Gyppi: c'è uno che mi scrive perchè il suo pad Sidewinder funziona con HL2 ma non col mod,hai idea di cosa possa volerci? Per il momento gli ho detto di copiare il suo vecchio config.cfg dentro la cartella di Substance,ma chiaramente succederà qualche disastro...

    EDIT
    ok,mi ha scritto che ora va tutto bene...

  22. #72
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    scusami, sono tornato oggi da lunedi che non ci sono

  23. #73
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    adesso con Smanu decidiamo un pò cosa fare,il mod è arrivato ben oltre i propositi iniziali del mio primo post e io per primo non so cosa sia meglio fare...

  24. #74
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    domanda mysteriosa del giorno: cos'è HL2 Proper Emporio (un mod?) e se dunque è un mod,perchè mi chiedono come installarci Substance?

  25. #75
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    E' HL2 piratato dalla crew Emporio, lascia stare e non dare supporto...

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