+ Rispondi alla Discussione
Pag 5 di 7 PrimaPrima ... 34567 UltimaUltima
Risultati da 101 a 125 di 158

Discussione: [MOD SP ITA] Substance

  1. #101
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
    Data Registrazione
    18-09-02
    Località
    Boh!?!
    Messaggi
    18,791

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    Gyppi ha scritto gio, 13 aprile 2006 alle 23:53
    ah boh. io ho hl normale, la versione source non sò in che cambia
    niente. una spruzzatina di shader, qualche miglioria ai modelli e l'acqua.
    Probabilmente, visto che css è nato come semplice porting interno per testare le capacità del source, hls ha seguito la stessa sorte, poi è stato inserito come aggiunta ai pacchetti silver e gold.

  2. #102
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
    Data Registrazione
    12-12-04
    Località
    milano
    Messaggi
    1,351

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    ho ricevuto risposte contrastanti sulla fattibilità della cosa,c'è anche da dire che nè io,nè Jerry abbiamo HL1:S. Potrei mandare una mail a quelli di Black Mesa Source...!

    ***Auguri di buona Pasqua a tutti i lettori del topic!***

  3. #103
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    Genova
    Messaggi
    7,785

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    Blood ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 21:12
    Gyppi ha scritto gio, 13 aprile 2006 alle 23:53
    ah boh. io ho hl normale, la versione source non sò in che cambia
    niente. una spruzzatina di shader, qualche miglioria ai modelli e l'acqua.
    Probabilmente, visto che css è nato come semplice porting interno per testare le capacità del source, hls ha seguito la stessa sorte, poi è stato inserito come aggiunta ai pacchetti silver e gold.
    grazie
    non molto diverso dallo standard quindi, costa 9.95$
    meglio hl2:eo

    xdiesp ha scritto dom, 16 aprile 2006 alle 13:49
    ho ricevuto risposte contrastanti sulla fattibilità della cosa,c'è anche da dire che nè io,nè Jerry abbiamo HL1:S. Potrei mandare una mail a quelli di Black Mesa Source...!

    ***Auguri di buona Pasqua a tutti i lettori del topic!***
    temo che siano in pochi ad averlo, va a finire che fai tanta fatica per farlo e poi lo usano in 4 gatti...

    cmq, buona pasqua anche a te

  4. #104
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
    Data Registrazione
    18-09-02
    Località
    Boh!?!
    Messaggi
    18,791

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    Gyppi ha scritto dom, 16 aprile 2006 alle 14:57

    non molto diverso dallo standard quindi, costa 9.95$
    meglio hl2:eo
    infatti temo che dopo averlo inserito aggratis nei pacchetti, si siano trovati costretti ad assegnargli un prezzo altrimenti metterlo gratis sarebbe significato che nessuno avrebbe più comprato hl1. Se c'è ancora qualcuno che lo compra.


  5. #105
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
    Data Registrazione
    12-12-04
    Località
    milano
    Messaggi
    1,351

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    Ok,sto sentendo Denzil di BMS: il quale incredibilmente non mi odia sapendo chi sono e questo lo pone immediatamente fuori dalla curva normale della popolazione modder...lui sta nella curva eccezionale. L'impressione è che HL1:S non funzioni come un mod di HL2 e questo spiegherebbe perchè non c'è già un modo semplice e sporco per giocarci senza pagarlo. Se la Valve è furba,regalerà HLS assieme ad Aftermath (magari con qualche effettino HDR simulato,come nel mod di RAD

  6. #106
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
    Data Registrazione
    18-09-02
    Località
    Boh!?!
    Messaggi
    18,791

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    mmh, non credo. Piuttosto hanno confermato hl1dm: source, che però non so se sarà una conversione proprio alla hl:s o una cosa fatta per bene.

  7. #107
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
    Data Registrazione
    12-12-04
    Località
    milano
    Messaggi
    1,351

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    Niente da fare,da BMS mi dicono che per convertire modelli e texture mi possono aiutare ma di codice non sanno niente. Proverò con qualche mod di HL:S,anche se ne conosco solo di tipo HD Definition Pack e comunque servirebbe uno pratico sia di HL2 che di HL:S.

    Ma chi è che vuole giocare ad HL1M nel 2006? Dicevo del bundle aftermath (episodio 1...) + hls perchè secondo me,l'espansione costa troppo. In america i giochi vanno in budget prima e scendono fino a 5 euro (anche senza essere ca*ate mostruose),chi ne spende 20 per un'espansione?

    Pensiero assurdo del giorno: si potrà processare l'immagine su schermo di modo da avere un effetto mirror? Così che se a entrare in una stanza prima c'era un tavolo sulla destra,adesso c'è ma è a sinistra,specchiato. E' una cosa nel codice che avrebbe bisogno di una modifica ai comandi e di invertire l'effetto stereo nel suono

  8. #108
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
    Data Registrazione
    12-12-04
    Località
    milano
    Messaggi
    1,351

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    ah ah,alla fine è successo! Uno sui nostri forum dice che ci dà dei soldi se mandiamo avanti lo sviluppo del mod. Cosa che se la accettassi,gli spettri dell'anello nei nostri credits lo saprebbero subito e mi lincerebbero. Non voglio finire nei Darwin Awards per la morte più buffa e dolorosa dell'anno. Comunque il succo è: Gyppi e Smanu e amici vostri,se volete fare una conversione seria (qualche mappa,qualche pretesa di serietà) di Metal Gear per HL2,c'è uno che vi paga e io vi do tutto il codice che volete di Substance

  9. #109
    Il Fantasma L'avatar di migol
    Data Registrazione
    07-12-04
    Località
    Cesena
    Messaggi
    171

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    xdiesp ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 13:36
    ah ah,alla fine è successo! Uno sui nostri forum dice che ci dà dei soldi se mandiamo avanti lo sviluppo del mod. Cosa che se la accettassi,gli spettri dell'anello nei nostri credits lo saprebbero subito e mi lincerebbero. Non voglio finire nei Darwin Awards per la morte più buffa e dolorosa dell'anno. Comunque il succo è: Gyppi e Smanu e amici vostri,se volete fare una conversione seria (qualche mappa,qualche pretesa di serietà) di Metal Gear per HL2,c'è uno che vi paga e io vi do tutto il codice che volete di Substance

  10. #110
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    Genova
    Messaggi
    7,785

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    xdiesp ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 13:36
    ah ah,alla fine è successo! Uno sui nostri forum dice che ci dà dei soldi se mandiamo avanti lo sviluppo del mod. Cosa che se la accettassi,gli spettri dell'anello nei nostri credits lo saprebbero subito e mi lincerebbero. Non voglio finire nei Darwin Awards per la morte più buffa e dolorosa dell'anno. Comunque il succo è: Gyppi e Smanu e amici vostri,se volete fare una conversione seria (qualche mappa,qualche pretesa di serietà) di Metal Gear per HL2,c'è uno che vi paga e io vi do tutto il codice che volete di Substance
    ti ringrazio per il pensiero, ma non mi permetterei mai di fare qualcosa di questo calibro (sopratutto con i dati del mod) senza di te

    se si fa qualcosa la si fa tutti assieme


    PS: ho terminato Myst4, che finale alla star trek

  11. #111
    L'Onesto L'avatar di smanu85
    Data Registrazione
    07-10-04
    Località
    Veternigo city
    Messaggi
    1,007

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    Gyppi ha scritto mer, 19 aprile 2006 alle 16:48

    se si fa qualcosa la si fa tutti assieme
    Quoto

  12. #112
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
    Data Registrazione
    18-09-02
    Località
    Boh!?!
    Messaggi
    18,791

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    sbaglio o eri interessato a sta cosa? o non c'azzecca nulla?

    bellaLI! ha scritto gio, 20 aprile 2006 alle 18:28
    Quote:
    You will need to own Episode 1 to use its content initially. If you purchase just EP1 you will still have access to the base HL2 content, so they will be able to play HL2 mods. HL2 owners will need to also own EP1 to play EP1 based mods.
    http://www.halflife2.net/forums/showpost .php?p=1857232&postcount=842



  13. #113
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
    Data Registrazione
    12-12-04
    Località
    milano
    Messaggi
    1,351

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    /ME scende dalla Delorean,2 settimane nel futuro

    Blood: grazie! Se non altro sarà più semplice per fare la versione di Substance per l'EP1.

    chi è così gentile da scaricarsi questo "Substance Mod for Garry's Mod" da 88 mega? http://www.gmod.ecct2.com/downloads/subs tancemodv3.0.rar Chiaro che la guarderei io,se non fossi lontano dal pc di HL2 per tutta la settimana. Nella mia fantasia,è una versione di Substance rifatta senza bug e tutti gli effetti speciali avanzati del Garry's mod,giocata come una specie di emulatore. Non può essere solo un pacco coi modelli della 1.2. A proposito di bug,ecco la lista della spesa che ho mandato a Jerry per la patch 1.23. Se siamo fortunati,ce ne entreranno la metà.

    1) BB alyxgun:
    - its clip currently has a /4 divider, can we put it to /2 only?
    - should be forced to zoom out when its clip is empty;

    2) Everybody but LS could be given the same amount of BT consumption rate as GF;

    3) SS stealth lasts a bit more, like +25%;

    4) Health regen could go up to 40 health, while the blood loss limit would remain unchanged;

    5) Sometimes BB Pistol does not emitt any sound when you fire it in zoomed mode. The reason for this is unknown, however it looks like the sound is always heard when the gun fires its last bullet and it zooms out. Forcing the weapon to zoom out when it fires could fix the problem. Note that this is one of the few guns that can fire without being zoomed out automatically;

    6) Most people who encountered this kind of problem ask for friendly fire (actually, the retailation system) to be completely removed from capital characters, namely npc_alyx and npc_barney. Meaning, they want Alyx and Barney not to never shoot you back when you fire at them. Alyx and Barney taking damage from your shots is not mentioned, leave it on or off at your discretion;

    7) Before the 1.2 was released, a problem with striders being too weak against hits arised and was solved. However, an odd side effect (specifically, of me altering the weapon damage values) was that now npc_combine, npc_metropolice and npc_zombie get damaged a lot more by other npcs. Pratically, citizens have an easy time killing combines or zombies. It could be helpful to set that npc_combine, npc_metropolice and npc_zombie get a -50% damage filter from anything a citizen (not a player) throws at them;

    This is something I called a little investigation on, months ago, but I forgot to check in person. It is said that LS/BB/NJ physcannon cannot held the combine balls: both those whom combines shoot at you and those harmless ones found hovering in the citadel. The hovering ones can still be repulsed with the primary fire, however. If confirmed, it might be some remnant of when LS/BB/NJ could not activate the berserk mode of the physcannon (switching to mega after spending some ammo);

    9) Changes to BB mimetism:
    - the time necessary to become mimetic could be quite longer, like +75%;
    - weapons held by players could remain visible on-screen;
    - weapons can fire if you zoom them first. When you fire,you leave mimetism;
    - zooming is the secondary attack button of these weapons, which should be unlocked in mimetism: weapon_pistol, weapon_annabelle, weapon_alyxgun, weapon_ar2sniper;

    10) Changes to NJ Gray Fox:
    - the automatic bleeding was not appreciated, let's delete the feature altogether;
    - the automatic shader was misinterpreted, I suggest to remove it from "normal" view and move it to NJ's stealth;
    - NJ weapons are shown on screen in stealth;
    - NJ can fire in stealth;

    11) Experimental. Do you know if any relation exists between the flares and water? Sometimes they don't react, in some occasions they disappear while in others they can even cause crashes;

    12) Experimental. SS weapon_pistol and SS weapon_smg1 could be "silenced": the portion of cpp that says they emitt a sound,recognizable by the AI,is disabled;

    13) Experimental. This is about the "dual eagles" weapon in CSS: we have it, but it's actually a weapon that shoots 2 times,with an animation alike. What if we set that the weapon does animation "shoot_left" when bullets in the clip are either 1,3,5 and does "shoot_right" when they are "2,4,6"? Maybe the gun would show shooting alternatively left and right;

    14) Secondary Priority. Now,scoring a melee kill gives you a bonus: can this be neglected for killing a manhack? Or better, the manhacks you spawn with the stunstick secondary attack;

    15) Secondary Priority. Currently the show-gamemode-menu commands are toggles: the same command toggles them on/off. Can we have two separate commands to toggle them either on or off? It would help showing the right menu when the players clicks Esc;

    16) Secondary Priority. This was noted months ago already,but appeared to be very difficult to solve. The portkit system ("part 1") saves in memory your current values of health and ammo when you hit a changelevel in non-vanilla, then ("part 2") gives them back to you once the savegame is loaded. The problem is that "part 2" applies also when you load another savegame in that same level: i.e. if you quicksave and quickload, the quickload will get the values stored in the portkit memory. It could help to set that the portkit works only once;

    17) Secondary Priority. Classic Gordon HEV Form: would it be time-wasting to have a new Hev Form representing the standard HL2 player? It would sprint and use the flashlight,normally,but it would not bleed (also Bullet Time is unmodified). Orientatively,the weapons Classic Gordon uses are all of the GF ones: plus weapon_crossbow, minus weapon_p90, weapon_prox. But his weapon_ar2 would fire normally, without primary fire being the same as the old secondary combine ball. It would use the same weapon models of GF except: v_pistolCG, v_smg1CG, v_ar2CG;

    1 Secondary Priority. Disabling the backtracking to previous levels in non-vanilla mode: while not important, this could polish the mod a bit more. At present time,backtracking in non-vanilla mode is a taboo: if you go back a level (by simply walking back when you load a substance savegame) the changelevel will load a previous save, something the casual player does not understand. If the modified changelevel could be instructed to recognize specific combinations of "if level I am coming from+level I am going to" like it was for the Hub Problem, then it could either do alternatively: nothing at all; reload the current level ("level I am coming from"); fire the bugfix command (which reloads the current level). The combinations that should be recognized as backtracking are (note: not all the levels allow to backtrack, two of them are instead required to allow it in order to fix the Hub Problem, so they are not listed here and they should be left untouched): <segue lista>

  14. #114
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    Genova
    Messaggi
    7,785

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    download a 49KBps, mi ci vorranno 30 minuti per scaricarlo, poi lo provo e ti dico le mie impressioni

    EDIT:
    eccomi, allora ho sovrascritto i file del gmod 9.0.4.
    ho notato che nella cartella del mod, c'è un file readme, un po' scarso, e un file modinfo.txt che non ho idea di come funzioni... sembra simile a gmaeinfo.txt ma non fa nulla.

    cmq, avvio, c'è la bella schermata di substance, con anche la musichetta e i suoni dei menù, carico il livello standard del gmod per crare qualcosa, noto che le armi sono tutte a sinistra (da mancini), sono poche, non ci sono tutte quelle del mod o di hl2 standard, l'arma standard del gmad, la gravityultra, non c'è, è invisibile e il raggio mi esce dagli occhi carico un oggetto dall'inventario e mi crasha. mi sà che c'è da rivedere qualcosa

  15. #115
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
    Data Registrazione
    12-12-04
    Località
    milano
    Messaggi
    1,351

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    Gyppi: grazie mille! Il tizio che l'ha fatto promette addirittura che farà funzionare le hev forms in multiplayer. Però non so bene come voglia fare,a meno che il Gmod non possa "emulare" gli altri mod o mischiarcisi... Forse vuole solo ricreare il codice strettamente necessario in linguaggio Gmod? Oppure pensa che tutto quello che c'è sia contenuto nei cfg,mi sa che dovrò parlarci ma se non altro c'è uno che da una mano e fa una cosa nuova,magari fossero tutti così

  16. #116
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    Genova
    Messaggi
    7,785

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    prego
    magari servirebbe un readme più completo, tanto per dire come installarlo e cosa c'è dentro, quello che fornisce lui è un po' misero, eccolo:

    Quote:
    //////////////////////////////////////// /
    // Substance mod V2 by EriX920 //
    //////////////////////////////////////// /

    Okay, I accaully looked over the files today. And what did I see?
    I left out the resource folder! Then I thought to myself am I retarded?
    So I redid the mod. It all works except for a few commands.

    ________________________________________ ___
    |This mod changes Gmod9 the following way: |
    |_______________________________________ ___|

    [ADD] Sounds to Menus
    [ADD] Added more commands to options menu (swaphands,burstfire ect.)
    [CHANGE] Weapons models
    [CHANGE] Changes NPC/ragdoll models
    [CHANGE] NPC sounds
    [CHANGE] Menu appearance to a redish color
    [CHANGE] HUD appearance

    More to come!

    Images at http://www.ecct2.com/images/gmod/smv2/
    Images of the weapons at http://www.ecct2.com/images/gmod/smv1/
    anche i link non funzionano...

  17. #117
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
    Data Registrazione
    12-12-04
    Località
    milano
    Messaggi
    1,351

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    hummm,ok... Mi sembra di capire che non abbia accesso alle nostre DLL e gli serva il nostro sorgente. I cambiamenti che ha fatto finora riguardavano file da spostare e cfg da ricopiare,con solo un paio di codicilli tradotti da linguaggio substance a gmod (ad esempio il comando per spostare l'arma da destra a sinistra,e viceversa). Infatti adesso mi ha chiesto come facciamo ad alternare da console i file weapon_x.txt delle armi,male interpretando il fatto che ce ne siano di alternativi nella directory \scripts\: in realtà sono un relitto della 0.41,ormai c'è tutto codificato nelle DLL

    Gyppi: io non gioco al Gmod da un pezzo...tu credi che sia possibile alla fine giocare a Substance ma sull'infrastruttura del Gmod? E cosa ci guadagneremmo nella conversione,a parte i menù per spawnare oggetti ed effetti? Migliori effetti speciali tipo bloom,blur e shader per le abilità speciali?

  18. #118
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
    Data Registrazione
    12-12-04
    Località
    milano
    Messaggi
    1,351

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    Jerry aiuterà Erix a convertire sul Gmod la 1.23. La speranza è non solo di riunire in Substance le funzionalità del Gmod,ma anche di renderlo multiplayer. Chissà se i salvataggi ci funzioneranno ancora,prego tutti i santi del paradiso di non doverli rifare tutti...

  19. #119
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    Genova
    Messaggi
    7,785

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    xdiesp ha scritto ven, 05 maggio 2006 alle 15:24


    Gyppi: io non gioco al Gmod da un pezzo...tu credi che sia possibile alla fine giocare a Substance ma sull'infrastruttura del Gmod? E cosa ci guadagneremmo nella conversione,a parte i menù per spawnare oggetti ed effetti? Migliori effetti speciali tipo bloom,blur e shader per le abilità speciali?
    allora, scusa per il ritardo , non vedo molto utilità a portare Substance nel gmod, o vice versa, sono mod molto differenti, ogniuno col suo scopo. coloro che giocano a substance, li vedo come una categoria che vuole un gioco duro, invece quelli che giocano al gmod si vogliono divertire e bon. quindi non sò cosa verrà fuori, al massimo integrerei qualche effetto grafico ma il menù per spawnare non sò...

  20. #120
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    c'è nessuno? il mod ha raggiunto un punto morto?



  21. #121
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    Genova
    Messaggi
    7,785

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    bellaLI! ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 17:43
    c'è nessuno? il mod ha raggiunto un punto morto?


    bisogna aspettare xdiesp per saperlo, ma ultimamente ha avuto molti problemi di connessione...

  22. #122
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
    Data Registrazione
    12-12-04
    Località
    milano
    Messaggi
    1,351

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    BellaLi: facciamo le corna,è un periodo di stanca ma siamo ancora giocati

    oggi ho comprato EP1,quando lo avrò finito comincerò il lavoro sui nuovi livelli...come ai vecchi tempi

  23. #123
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE


    beh intendevo nello sviluppo, non nella popolarità

    come vivete la rivalità con SMOD?




  24. #124
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
    Data Registrazione
    12-12-04
    Località
    milano
    Messaggi
    1,351

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    sono un fermo sostenitore della dottrina del farsi gli affari proprio,non guardo cosa fanno gli altri e seguo la mia strada

    edit
    ora che l'abbiamo comprato sia io che Jerry è ufficiale: non sappiamo come fare a modificare l'EP1 se l'sdk non viene aggiornato e serve importare le DLL! Va beh,intanto si tratta di finirlo e fare i salvataggi

  25. #125
    L'Onesto L'avatar di xdiesp
    Data Registrazione
    12-12-04
    Località
    milano
    Messaggi
    1,351

    Predefinito Re: [MOD SP ITA] HL² : SUBSTANCE

    ok,l'ho finito anch'io (4 ore). La grande incognita è quanto l'HDR inciderà sul nostro già precario framerate. I livelli sono una trappola di script assortiti,non sarà facile modificarli: ma non devo farci nemmeno troppo,perchè il mod nasce per riempire gli spazi vuoti e qui non ce ne sono tantissimi. Piccola curiosità: i ministrider (i mostriciattoli con 2 gambe) si possono spawnare col comando npc_create npc_ministrider e picchiano duro (ma va rifatta la texture)

+ Rispondi alla Discussione
Pag 5 di 7 PrimaPrima ... 34567 UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato