Spike_ ha scritto sab, 15 ottobre 2005 alle 12:59
Hmmm... non ne sono del tutto sicuro...
Le texture hanno una loro risoluzione, non e' che vengono automaticamente scalate se il quantitativo di memoria non e' sufficiente... Semplicemente, all'avvio del livello, vengono caricate i dati del gioco e le textures nella RAM di sistema, successivamente le texture vengono caricate nella memoria video per poter essere prontamente richiamate ed elaborate. Se il quantitativo di memoria non basta, alcune texture resteranno nella RAM di sistema e, una volta chiamate dalla scheda, dovranno essere cercate e poi dovranno fare tutto il tragitto attraverso il bus. Questo occupa tempo e visto che la scheda resta "in attesa" anche un decadimento di prestazioni.