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  1. #151
    Redrum
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale

    DoReeN ha scritto gio, 06 ottobre 2005 alle 19:31
    mmmh a proposito.. spero ke non sia così scattoso come il filmato


    Se con il mio computer fosse scattoso come nel filmato sarebbe un miracolo

  2. #152
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    Presunta armatura Dwemer:



    E' molto diversa da quella di Morrowind..negli screen hanno mostrato l'armatura Daedrica, di Ebano, ma io questa non l'avevo ancora vista...

    E poi c'è pure un video da 11mb che non avevo mai visto:


    http://www.gigashare.com/files/embed/601 886202.html


    ammazzare i topi a pugni... , io li affettavo a colpi di spada...mica male però il cunicolo...

  3. #153
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=169615
    notizie confortanti, sempre meglio che un calcio in culo

  4. #154
    Lux !
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    Altre foto














  5. #155
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Hellfire ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 11:22
    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=169615
    notizie confortanti, sempre meglio che un calcio in culo

    Versione X-Box, sottolineiamolo.


    EDIT: Lux!

  6. #156
    Lux !
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    golem101 ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 12:03


    EDIT: Lux!

  7. #157
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
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    Lux ! ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 11:58

    voglio la spada!

    Quote:
    che cos'è questo coso?

  8. #158
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Nerevarine
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    Mr Yod ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 12:38


    Quote:
    che cos'è questo coso?
    Mi sa che è un argoniano..

  9. #159
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    Nerevarine ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 12:50
    Mr Yod ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 12:38


    Quote:
    che cos'è questo coso?
    Mi sa che è un argoniano..
    Quoto è proprio un argoniano

  10. #160
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    whisky_90 ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 13:17
    Nerevarine ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 12:50
    Mr Yod ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 12:38


    Quote:
    che cos'è questo coso?
    Mi sa che è un argoniano..
    Quoto è proprio un argoniano
    Sono proprio curioso di vedere i felini, come si chiamavano?


  11. #161
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    Kahjit.

  12. #162
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    khajiit

  13. #163
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    Hellfire ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 11:22
    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=169615
    notizie confortanti, sempre meglio che un calcio in culo
    a chi interessa ho tradotto la prima parte del topic (non avevo nulla da fare ) se volete e se ho voglia e tempo tradurrò anche la seconda parte
    spero di non aver fatto troppi errori

    cmq ecco la traduzione:
    Quote:

    Ciao a tutti,
    Sono stato alla presentazione della Microsoft ad Amsterdam e ho avuto la possibilità di giocare a Oblivion per 3 quarti d’ora. <cut>

    Qui posto in breve le mie impressioni. Non sono riuscito a capire bene i dettagli della creazione del personaggio perché mi avrebbe preso troppo tempo e volevo uscire dal primo dungeon prima di essere cacciato via dalla mia postazione. <cut>

    (dirò questo comunque:la creazione del personaggio è approfondita come in Morrowind da una breve occhiata che ho potuto dare. Ci sono circa 20 classi tra le quali scegliere, incluse poche che non ho riconosciuto dai giochi precedenti. Molte come quelle di Morrowind, si può scegliere anche una sign, io ho scelto la donna. Non ho guardato tutte le razze disponibili ma son sicuro che saranno già state annunciate. Il ragazzo nella postazione accanto alla mia stava creando il profilo di un orco.)

    Bene, non voglio parlare troppo dell’inizio del gioco, perché abbiamo sentito tutti dell’imperatore almeno un centinaio di volte. Le mie impressioni sono principalmente estetiche, perché non ho avuto tempo per testare le meccaniche esterne dell’RPG. Da questo punto di vista ci sono aspetti positivi e negativi. Vi prego di tenere a mente che questo non è il prodotto finito. <cut>
    Primo, i controlli di base sono esattamente uguale a quelli di Morrowind su Xbox <cut qui dice a che bottone corrisponde un’azione>
    A essere perfettamente onesti, la mia impressione iniziale sulla grafica (il gioco girava su una TV ad alta definizione) è stata di delusione. I modelli dell’Imperatore e della guardia imperiale erano approssimativi, e certamente non così impressionanti come negli screenshots. Mentre parlano lasciano uscire molte più emozioni. C’è stato un momento bello quando l’imperatore è passato accanto a me e ha realmente voltato la testa e sorriso mentre camminava. Molto carino. Come ho seguito la truppa imperiale fuori dalla mia cella, loro sono stati subito attaccati dagli umani nemici. Alcune animazioni qui erano eccellenti, specialmente nello sfarfallamento della luce delle torce, e l’armatura vista è meravigliosa:brilla e riflette con i movimenti. Sono definititi molto dettagliatamente e le aggressioni nell’animazione di combattimento degli NPC, benché 4 o 5 di loro combattano insieme è possibile vedere “a little over-frantic” <non so cosa voglia dire>

    Come per il combattimento del personaggio giocante, le cui azioni sono state fatte più amichevoli, ma solo dal punto di vista estetico. Ci sono molti “clunk” e “shudder” negli attacchi e la parata sembra buona, ma la vera differenza sta negli attacchi a terra, così non ci sono “swiping” <cosa vuol dire?> in aria quando stai combattendo i ratti e gobling al primo dungeon. I gobelin che ho visto sono carini e sovrannaturali, pensavo fossero i modelli di Arx Fatalis invece i modelli di oblivion, ma può essere solo una mia impressione.
    Ci sono gruppo di ceste nel primo dungeon e qualche trappola. Ho ucciso 2 goblin spingendo dei tonchi giù nel pendio sopra di loro, L’engine psichico sembra ottimo. Non posso descrivere il metodo del grimaldello, è simile a quello di Sprinter Cell, va girato nella direzione giusta per aprire, ho usato l’opzione “auto-unlock” per aprire le ceste. Tuttavia è richiesto il grimaldello. Le animazioni del combattimento per la spada-lunga, l’ascia e la spada-corta che ho usato sono molto simili a quelle di morrowind, ma possono cambiare salendo di livello. Certamente non sembrano milioni di miglia lontane da Baslmora o dalle ashlands, ma è molto più soddisfacente “nonethelesse” <vorrà dire “non perdersele” suppongo>.
    Ho corso lungo la strada attraverso il primo dangeun, usando la precedente esperienza in Elder Scrolls per sentire la strada d’uscita. Ero disperato e volevo camminare nel territorio esterno circostante. <cut>

  14. #164
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    E IL RESTO??! come sono gli esterni? il bosco? il bambi visto in tanti screenshots si può massacrare? che dice, che dice? Doreen, traduci anche il resto, please..

  15. #165
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    ops, post fuori tempo

  16. #166
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    Danigore ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 15:33
    E IL RESTO??! come sono gli esterni? il bosco? il bambi visto in tanti screenshots si può massacrare? che dice, che dice? Doreen, traduci anche il resto, please..
    mi dispiace informarti che il cerbiatto sostituirà i cliff racers
    usciranno dalle fot**te pareti!

    sto scherzando eh...

    P.S.: il tipo dice che è rimasto deluso dalla grafica, ma ne parla abbastanza bene per la maggior parte...

  17. #167
    Il Nonno L'avatar di DoR33N
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    Danigore ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 15:33
    E IL RESTO??! come sono gli esterni? il bosco? il bambi visto in tanti screenshots si può massacrare? che dice, che dice? Doreen, traduci anche il resto, please..
    ehh con calma!! il resto te lo traduco solo se accetti di essere in debito di due statue invece ke una

  18. #168
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    sembra che ci sia la nebbia in lontananza per alleggerire la grafica. Spero che nella versione finale ottimizzata potremo goderci viste profonde. Per adesso il tizio dice che mura e altri elementi spuntano fuori all'improvviso dalla nebbia che li inghiotte. Bruttino.

  19. #169
    Pkforever
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale

    Comunque la cosa più convincente del reparto grafico è sicuramente il sistema di illuminazione.

  20. #170
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Pkforever ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 16:58
    sembra che ci sia la nebbia in lontananza per alleggerire la grafica. Spero che nella versione finale ottimizzata potremo goderci viste profonde. Per adesso il tizio dice che mura e altri elementi spuntano fuori all'improvviso dalla nebbia che li inghiotte. Bruttino.
    Demo della versione X-Box!! Demo vecchia della versione X-Box!! Occhio!!

  21. #171
    Pkforever
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale

    meno male

  22. #172
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    golem101 ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 17:13
    Pkforever ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 16:58
    sembra che ci sia la nebbia in lontananza per alleggerire la grafica. Spero che nella versione finale ottimizzata potremo goderci viste profonde. Per adesso il tizio dice che mura e altri elementi spuntano fuori all'improvviso dalla nebbia che li inghiotte. Bruttino.
    Demo della versione X-Box!! Demo vecchia della versione X-Box!! Occhio!!
    speròm

  23. #173
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    DoReeN ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 17:16
    golem101 ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 17:13
    Pkforever ha scritto ven, 07 ottobre 2005 alle 16:58
    sembra che ci sia la nebbia in lontananza per alleggerire la grafica. Spero che nella versione finale ottimizzata potremo goderci viste profonde. Per adesso il tizio dice che mura e altri elementi spuntano fuori all'improvviso dalla nebbia che li inghiotte. Bruttino.
    Demo della versione X-Box!! Demo vecchia della versione X-Box!! Occhio!!
    speròm
    Sperèmm sì, nei post seguenti veniva più volte ribadito che la demo disponibile alla manifestazione era piuttosto vecchiotta.

  24. #174
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Nerevarine
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale

    Seconda parte, per favore..non puoi lasciarci così ...

  25. #175
    Il Nonno L'avatar di DoR33N
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale

    questo fine settimana non penso di aver tempo per farla.. magari la posterò lunedi o martedi, mi spiace

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