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  1. #376
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    Non penso che si mettano luci di illuminazione in un canale di scolo...
    Certo, vale per le locazioni sottoterra, ma non per un misero canale di scolo.
    non servono sistemi di illuminazione ma una luce soffusa, molto flebile e magari tendente all'azzurro o verde a seconda del luogo (tipo quelle date da muffe o funghi fosforescenti), giusto per dare un minimo di visibilitą ai contorni di muri e oggetti pił grandi, di un ambiente altrimenti completamente nero e, per quanto mi riguarda, da non fare.

  2. #377
    Il Puppies
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    ...ve li avevo promessi, no?

    Questo č il primo di molti, vi posso dire che sul fuoco abbiamo un veicolo da Far Cry 3, un anfibio con cingoli simili a quelli sopra, una nuova variante dell'UAZ (guardatevi la serie "Motylki" se volete scoprirlo) della Milizia e un "ospite" dall'Unione Sovietica (spulciate fra gli screen di S.T.A.L.K.E.R. 2 per capire chi č).

  3. #378
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    bello questo!
    ne ho fatto uno in scala 1/35 (della dragon se non ricordo male), in versione sovietica, per un amico.

  4. #379
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    Ecco qui la nuova aggiunta di oggi (da retexturizzare).

  5. #380
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    semplicemente fantastico

  6. #381
    Il Puppies
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    Scusate la raffica di post, ma mancava questo.
    BRDM-2 con marchi sulla fiancata applicata a tutti i veicoli impiegati nella Zona nell'incidente dell'86 per riconoscimento. Scusate ma mi ero stufato del BTR.

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  7. #382
    Il Puppies
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    Eccolo qua.

  8. #383
    Il Puppies
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    Vi insegno pure la chimica
    Questa č la prima "ricetta" necessaria per fabbricare le granate incendiarie artigianali:

    -bottiglia/lattina
    -ossido di ferro
    -polvere di alluminio
    -striscia di magnesio

  9. #384

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    lol,come la dobbiamo vedere,istigazione a violenza,associazione a delinquere? xD

  10. #385
    Il Puppies
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    Creativitą eccelsa

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  11. #386

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    Come darti torto,continua cosi e sicuramente col tuo mega mod ci divertiremo un sacco

  12. #387
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    Cambiamenti: corretto alcuni oggetti storicamente non accurati, come il cartello qua sopra e altro. Aggiunta nuova location: chiesa con cimitero (quella di CS).

  13. #388
    Il Puppies
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    Cosa č cambiato:
    1) Un nuovo carico di roba
    2) un nuovo luogo:


    Sfido i veterani della vera Zona a capire dove si trova e cos'č (La texture blu č simile a quella del muro su cui giace veramente la scritta...)

  14. #389
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    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio


    Cosa č cambiato:
    1) Un nuovo carico di roba
    2) un nuovo luogo:


    Sfido i veterani della vera Zona a capire dove si trova e cos'č (La texture blu č simile a quella del muro su cui giace veramente la scritta...)
    sembrerebbe la scritta che c'č in fondo al tunnel di COP. (quello con il controllore e lo strano manufatto)

  15. #390
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    Un consiglio: aprite Google Earth e andate a vedere a sud ovest di Pripyat.

  16. #391
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    ragazzi mi consigliate questa o la complete per iniziarlo la prima volta?

  17. #392
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    questa mod non č ancora pronta.

  18. #393
    Il Fantasma
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    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    questa mod non č ancora pronta.
    grazie, c'č uno che mi ha detto di averla giocata.

  19. #394
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    Citazione Originariamente Scritto da ticchi78 Visualizza Messaggio
    grazie, c'č uno che mi ha detto di averla giocata.
    la prima versione della Rokko's mod pił o meno uscita l'anno scorso. Questa nuova non č ancora pronta.

  20. #395
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    Auguri NoSf3rA†U !
    Festeggiamo con il nuovo braccio del villaggio Novoshepelychi:











  21. #396
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    Questa mod sarą un capolavoro

  22. #397
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Grazie Sberla_, presto ritornerņ nella Zona... promesso

  23. #398
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    Lo spero... comunque, perché siate preparati, iniziate a passare una nottata in solitaria nell'unico edificio in piedi a Kopachi. Giusto per non farsi cogliere di sorpresa.

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  24. #399
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Sberla siccome vorrei riprendere Cop , che dici aspetto la tua megamod o mi comincio una partita ?

  25. #400
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Allora,
    vi devo un video.

    Voi traete le vostre conclusioni, io le spiegherņ pił tardi.

    @Mr_Shooter: Se hai intenzione di giocare alla mod, ti consiglio di farti un gameplay liscio di CoP, ma badando di pił ai posti/nascondigli/etc. pił che alle quest/storia.

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