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  1. #26
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Intanto grazie mille per i complimenti,
    per non visualizzare la maschera devi toglierla, semplicemente rimuovendola dall'inventario
    se invece non vuoi proprio più visualizzarla devi attendere 5-6 giorni che a breve rilascerò, su suggerimento di manuè, un'altra micro modifica, dove cercherò di avvicinarmi il più possibile al vanilla, ma senza che la mod perda valore;
    I parlati sono in russo per il realismo (stalker italiani nella Zona?) e non possono essere cambiati.
    Anche qui devi aspettare la RoKkO's vanilla mod.

  2. #27
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    a parte che se non erro il parlato russo c'era anche nel vanilla, soprattutto quando vengono ownati altri NPC e mutanti...

  3. #28
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    a parte che se non erro il parlato russo c'era anche nel vanilla, soprattutto quando vengono ownati altri NPC e mutanti...
    le chiacchiere attorno al fuoco e le urla sono in russo, i discorsi dei personaggi che danno missioni sono in ita

  4. #29
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Esatto, ma qui è tutto tutto russo (es. Beard, Owl, tutti i PNG nella Zona)



    AGGIORNAMENTO!

    Alcuni utenti mi riferiscono che le risoluzioni 16:9 sono necessarie per la corretta visualizzazione dei mirini.
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 19-07-13 alle 11:32:58

  5. #30
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    Esatto, ma qui è tutto tutto russo (es. Beard, Owl, tutti i PNG nella Zona)
    per me non fa differenza, l'importante è che i testi siano in italiano (... lo sono vero? ...), tanto leggo più in fretta di quanto loro parlino e quindi dopo la prima volta (l'unica dove li ho ascoltati) oramai so cosa mi dicono (a meno di inserimento di nuove missioni) e perciò mando avanti a raffica e sinceramente di sentire all'infinito saluti e rutti non ho proprio voglia.
    Ultima modifica di manuè; 18-07-13 alle 16:21:15

  6. #31
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Si,si,... testi in italiano, parlato in russo. Come per il Misery ma senza sottotitoli.

  7. #32
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    AGGIORNAMENTO PROBLEMI

    Per ovviare al problema dei mirini sopra descritto, consiglio a chiunque incappi in questo problema, di scaricare l'Absolute Scopes Mod e installarla.

    Così facendo si sceglie anche la risoluzione dei mirini, eliminando tutti i problemi descritti.
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 19-07-13 alle 11:35:18

  8. #33
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    riupperai il mod con quel modfix?

  9. #34
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Non penso. Ci ha messo metà pomeriggio e tutta la notte per upparsi.
    E poi l'Absolute Scopes è già disponibile per il download, perciò non serve un ulteriore upload e non sovrascrive i file della mod, ma solo i mirini, perciò non c'è rischio di crash.

  10. #35
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Occasione giusta per installare il rokko's mod pack dopo lo spegnimento forzato del pc da parte di mio papà dopo che ho avuto un collasso... accensione del pc ho memorizzato i dati sulla USB ma non si è salvato un cappero... proverò la tua mod

  11. #36
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!


    (Spero che tu stia bene ora)
    Ti consiglio di installare anche la prima patch che risolve alcune sviste nei file di configurazione e nelle classi!
    Ultima modifica di Sberla_; 20-07-13 alle 20:35:16

  12. #37
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Segnala qui la patch, appena torno a casa la segnalo nel primo post del topic

  13. #38
    Il Puppies
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    AGGIORNAMENTO IMPORTANTE!


    RoKkO's mod pack PATCH 1


    Per risolvere alcuni problemi che fermavano "gli stalker" alle prime missioni del gioco ho rilasciato questa prima (si spera l'ultima) patch che risolve:

    Fixato il crash causato da "arsenal_shells1" (se si faceva un 360° con quickscope mentre si sparava con un AK74 o SVD = crash);
    Corretto la classe "Fuciliere": avevo sbagliato fucile e munizioni.

    Questi sono i problemi riguardanti la community italiana: ce ne sarebbe un altro, ma riguarda solo i testi in inglese.

    Il download è anche presente nel
    secondo post di presentazione del topic!


    http://www.moddb.com/mods/rokkos-mod...d-pack-patch-1
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 22-07-13 alle 12:57:11

  14. #39
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    Risposta a manuè dal topic del Misery: Puoi scaricarlo già da ora, installando anche la prima patch, che risolve gli unici errori conosciuti al momento.
    Per tutti: FORSE, e dico FORSE, ci sarà una versione speciale del mod RoKkO's mod pack insieme al KILLERMODPACK, con, a quanto pare, un livello pre-gioco ambientato negni anni '80 DURANTE il primo disastro di Chernobyl.
    Nosf3, non segnarla come notizia ufficiale, perchè nulla è certo al momento, prendila come... un piccolo aggiornamento extra
    Se il lavoro prosegue (in quel caso ti contatterò in PM) potrai riportarla come notizia ufficiale. Meglio non diffondere false voci!

  15. #40
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    con la patch serve sempre l'absolute scopse mod?

  16. #41
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    No, installi prima la mod normale, poi la prima patch. Se poi trovi problemi con i mirini installi l'Absolute Scopes con la risoluzione che vuoi tu, ma solo se trovi problemi.

  17. #42
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Signori, è ufficiale:
    si è stabilita una joint venture fra _-RoKkO-_ e killer stalker, che realizzerà un mix di entrambi i mod pack, integrando feature dei rispettivi, mixando l'armeria e la grafica del RoKkO e l'ultra-realismo e i nuovi item del KILLERMODPACK. Ma non finisce qui: verrà rilasciato anche un livello pre-gioco (o più livelli, dipende) ambientato/i durante il primo disastro di Chernobyl, riportando, ad esempio, agli antichi e nefasti splendori la città di Pripyat.
    Postate qui tutte le vostre idee, quelle più originali POTREBBERO essere integrate nel megamod, e voi citati nei crediti, ma vi spiegherò più avanti.
    A voi la linea!

  18. #43

    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Ma "pre-gioco" significa che è soltanto un filmato introduttivo?

  19. #44
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    Post Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Nono, con pre-gioco intendo che prima che inizi l'avventura del Maggiore ci sarà questo livello/i, dove presumiamo (ma non farti illusioni) si interpreti un liquidatore\pompiere\infermiere\tecnico della centrale\poliziotto\militare e chi più ne ha più ne metta. Di conseguenza in questi livelli non si useranno armi, salvo che il personaggio lo richieda (militare,poliziotto). Saranno basati sulle foto di Pripyat e della Zona appena nata, con conseguente rimodellamento dei video di introduzione.
    Potrai vedere inoltre tutte le nuove meshes dei personaggi sopraelencati (uno stalker con equipaggiamento occidentale degli anni 2000 nel 1986-1988 (tempo da definire) mentre aiuta a spegnere il reattore non è realistico).
    Spero di non crearvi troppe illusioni, ma vedrete che in seguito esplicherò tutto.
    Ultima modifica di Sberla_; 30-07-13 alle 06:59:30

  20. #45
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    AGGIORNAMENTO!

    Ecco qui, in esclusiva, alcuni screenshot della nuova Pripyat in costruzione:






    1) Checkpoint all'entrata di Pripyat


    2) Come sopra ma da un'altra angolazione


    3) panorama della nuova Pripyat...


    4) ...e quella vecchia!

    5) il nuovo caffè "Pripyat"
    Ultima modifica di Sberla_; 02-08-13 alle 18:10:09

  21. #46
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!


    6) rimossa un'anomalia fra i palazzi!

    Attenzione: tutti i triangolini azzurri, le bandierine e resto sono settings dell'editor per i PNG, ma ora le ho rimosse tutte, perciò ignoratele.

    Ah, vi aggiorno dicendovi che una piccola parte di Pripyat (in quanto imprecisa) verrà presa da Shadow of Chernobyl , perciò godrete di una città fantasma totale (più o meno).
    Ultima modifica di Sberla_; 02-08-13 alle 18:10:22

  22. #47

    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Complimentoni, è davvero un gran lavoro, spero possiate portarlo a termine senza troppi problemi. Anche perché l'idea è originale, non ho mai visto in stalker analessi giocabili

  23. #48
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Grazie mille! Però in realtà il lavoro non è così complesso come si può pensare: basta ritoccare qua e là... Il problema sono tutti gli script che dovremo affrontare...

  24. #49

    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Ma quella è la parte più divertente Coraggio, che se li organizzate bene e li suddividete in problemi più piccoli (chessò, magari usando più classi può venire più intuitivo anziché usare funzioni e variabli globali) diventerà una cavolata, e soprattutto un piacere da programmare

  25. #50
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    AGGIORNAMENTO!

    Ok, partiamo ora con i primi concorsi: mentre rimodello Pripyat, io e killer stalker abbiamo deciso di iniziare a raccogliere idee da implementare nel mod pack.
    Solo le migliori idee verranno implementate, perchè il mod pack pesa già di suo.
    Vi spiego come si svolgerà la cosa: ogni settimana (scuola permettendo) vi posterò un tema su cui riflettere (peggio dei compiti a casa ), e qui entrate in scena voi: dopo aver pensato un' idea che perfino Leonardo da Vinci vi invidierà, la posterete qui. Alla fine della settimana io le raccoglierò e le prenderò in considerazione con killer stalker. Se vincerete verrete contattati e verrete inclusi nei crediti e, chissà, magari anche nella mod!

    Il tema di questa settimana è: NUOVI VEICOLI
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 01-09-13 alle 09:29:52

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