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  1. #201
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    vorrà dire che quando giocherò alla tua mod i monolith non li perquisirò nemmeno... ho iniziato a odiare questa feature già dalla SGM. Ti prego, dimmi che almeno non hai inserito queste...

    https://www.youtube.com/watch?v=nXbzyp0UoYw perché sono una cosa orrendissima e fastidiosissima.

    Comunque mi piacerebbe trovare come nello SMRTER molte tute anche delle altre fazioni (tipo esoscheletro duty, freedom, mercenario e monolith) e rispettive tute scientifiche delle varie fazioni. E' fattibile come cosa?

  2. #202
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    La bomba pollastro? no, in quanto ad esplosivi non aggiungerò molto.
    Alcune tute verranno prese da SoC, mentre altre create da zero.
    Faccio presente anche che tutte le armi vanilla sono state cambiate, perciò non abbiate "pregiudizi" verso una certa arma, perché è stata certamente modificata.

    Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
    Ultima modifica di Sberla_; 24-06-14 alle 10:26:23

  3. #203

    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    La bomba pollastro? no, in quanto ad esplosivi non aggiungerò molto.
    http://www.moddb.com/mods/rokkos-mod-pack/videos
    *cough cough*

  4. #204
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Appunto, solo quello!

  5. #205
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    Le armi costano praticamente quasi tutte fra i 15000 e i 30000, apparte quelle comprate da Nimble.
    e per avere i soldi necessari bisognerà vendere i propri organi, anche se virtuali?
    o si dovrà aspettare e risparmiare vendendo la roba a 10-20 rubli alla volta?



    p.s.
    Spoiler:

    Spoiler:

  6. #206
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    no, si trovano i soldi pure sui cadaveri (molto pochi ma sempre qualcosa), le armi possono essere vendute anche se totalmente usurate al barista, insomma bisognerà scegliere accuratamente a chi vendere cosa e vedrete che di soldi ne farete a palate.
    Recuperare oggetti poi sarà più facile che uccidere un rodent e gli introiti, una volta capito l'andazzo, fioccheranno come la neve.

    Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

  7. #207
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Oggi giornata ricca! (di lavoro s'intende ):

    INTRODUCENDO NUOVE FEATURE:
    IL TRANSPONDER



    Allora, vediamo se riuscite a trovare l'anormalità nell'inventario (a parte i soldi, quelli sono per il testing )
    Si, lo avete trovato: è quella strana scatoletta verde.
    Ma ingrandiamo un poco: "Ma sembra il marker per il supporto aereo di Black Ops II!"
    Siete perspicaci, ma non è per il supporto aereo (ce ne siamo occupati in precedenza se ricordate ), ma è il vostro nuovo migliore amico.
    Dopo che io (o voi commentando) ho scelto quando e da chi renderlo disponibile per la vendita, questo aggeggio salverà (o rovinerà) la vostra vita.
    Immaginiamo di essere nel più profondo dei combattimenti e state finendo le munizioni e abbiate il transponder nell'inventario. Allora lo usate, e magia: tutte le squadre nel raggio d'azione dell'articolo, indifferentemente da fazione d'apparteneza e relazioni col giocatore, rileveranno il segnale, e potranno decidere se aiutarvi o uccidervi per il bottino o vendetta.
    Ringraziamo un mio pomeriggio alle ortiche per questa bellissima feature!

    INTRODUCENDO NUOVE FEATURE: PERSONALIZZAZIONE PNG



    Semplice: ora i PNG possono personalizzare a random le loro armature, passando da maschere a spallacci e inserti autoprodotti per la tuta.

    Mi raccomando: essendo questa mod fatta per giocatori dai giocatori, se avete idee particolarmente macchinose e interessanti per la mod, dite pure, che farò il possibile per realizzarla
    Ultima modifica di Sberla_; 08-07-14 alle 16:09:40

  8. #208
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Ciao, le armi uniche che hai messo, tipo il mio Steyr Aug personalizzato, è possibile trovarlo in una delle 3 mappe, chessò grazie a informazioni contenute in chiavette e PAD? Una sorta di feature dello yoctosfera fatta per COP?

  9. #209
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Si, le armi uniche non sono comprabili, ma trovabili in stash pronte dopo avere ricevuto informazioni (tipo Alun nel Misery che alla fine ti dà l'AKM).
    In ogni caso qualcosa del genere è già pronto.
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  10. #210
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    Non mi ricordo se te lo avevo già chiesto, se lo avevi scritto o se lo avevo solo pensato io, quindi te lo chiedo, nel mod "apri" anche alcuni edifici (come fanno Interiors mod e A world of Pain per Fallout 3 per intenderci)? Perchè è una palla arrivare a palazzoni/stabilimenti tetri e vedere finestre texturizzate sopra una scatola gigante in pratica e non poter entrarci (scandalosa nel gioco vanilla la stazione dei ranger, unica location veramente "grande" e aperta all'esplorazione oltre i palazzotti di pripyat.... ma vuota, non un mostro, non un bandito ostile...solo la missioncina iniziale dello zio del bar )!
    Ho letto che aggiungi anche delle location dagli altri stalker, mi va già bene quello, mi piace veramente molto come sta prendendo forma il tuo mod!

  11. #211
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    No, anche perchè il mio Editor è passato a miglior vita, perchè in teoria dovrebbe bastare sostituire gli edifici "scatolone" con quelli già aperti. Però come ho detto prima, anche se volessi non posso, a meno che qualcuno non me lo procuri.
    In ogni caso si, ci dovrebbero essere due nuove aree, Pripyat nord e la Foresta Rossa, ma qui basta che faccio il merging con lo spawn del vanilla, sistemo la mappa, inserisco le eventuali missioni secondarie e basta.
    Ultima modifica di Sberla_; 08-07-14 alle 17:51:46

  12. #212
    Il Nonno L'avatar di Shiroi
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Qual'è l'editor? Procuri perchè si paga o solo perchè non lo trovi più da nessuna parte in rete?

  13. #213
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Nono, è gratis, ma è assurdamente buggato, e non mi lascia nemmeno salvare la mappa una volta modificata.

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  14. #214
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Tutto normale allora solita roba da Xray engine

  15. #215
    Il Fantasma
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    saresti in grado di aggiungere mappe di altri Stalker ? o serve l'editor ? sai tipo la mod Call of Chernobyl

  16. #216
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    Si, bisogna per l' appunto modificare il file all.spawn, inserire la mappa nel registro dei livelli e mettere la mappa, ma sussistono problemi "meccanici"...

    Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

  17. #217
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Il Ministero delibera che

    VISTO
    lo stato avanzato di sviluppo della mod e le continue domande avanzate di video gameplay e simili

    ORDINA
    al canale Youtube
    Strelok RO di produrre una serie di gameplay sulla beta del RoKkO's mod pack giunto a buon punto dello sviluppo
    dopo che il sopracitato Strelok RO abbia completato la sua serie sul Misery 2.1


    ...volevo fare il creativo ma la notizia è questa!

    Così potrete gustare quello che ho gustato io durante lo sviluppo di questa mod, oltre a rifarvi gli occhi.
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 12-07-14 alle 09:59:56

  18. #218
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    Ottimo!

  19. #219
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Ah, e ho lanciato il forum!
    Nel forum ci sono due topic (pochi ma buoni): uno circa i video della beta che arriveranno e l'altro sulla mod.
    In quello dei video si potrà dare piccoli consigli, feedback su come migliorare la mod entro il prossimo video, così da avere un prodotto "pulito" per quanto possibile in ogni uscita.
    In quello della mod si potrà discutere sullo sviluppo della mod: consigliare nuove mod, discutere delle caratteristiche suggerendo anche miglioramenti, anche qui dare feedback ma anche dire cosa eliminare, dato che a non tutti piacerà il prodotto una volta finito.

  20. #220
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    sinceramente l'ultima feature del transponder si potrebbe anche fare a meno, inutile utilizzarlo per richiamare fazioni ad aiutarci e poi doverli ucciderli perchè si sono rivoltati contro... uno stà con le munizioni quasi esaurite cerca di sopravvivere in un ambiente ostile come la zona, piuttosto preferirei avere una vasta gamma di tute da indossare, provare e uppare. (che so quelle dei monolith, dei freedom esoscheletro e scientifica, e rispettiva fazione duty, e perchè no anche mercenari)

  21. #221
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Il problema è che siccome ci sono le gambe in prima persona devo trovare qualcuno che mi texturizzi le gambe (Shiroi te lo avevo promesso l'impiego)
    , mentre per il transponder basta inserire la variabile che solo squadre "amiche" e neutrali possono ricevere il segnale, magari uppando il transponder possiamo avere solo squadre amiche da chiamare...

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  22. #222
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    ah un'altra cosa... ti prego, è possibile mettere la visuale in terza persona con il rispettivo elmo indossato? Chessò, indosso l'esoscheletro e casco militare e voglio vedere il casco, no che vedo il volto di Degtyarev..

  23. #223
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Sisi è gia stato risolto quel problema, ora ha gli elmetti in 3a persona

    Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

  24. #224
    Il Nonno L'avatar di Shiroi
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    Il problema è che siccome ci sono le gambe in prima persona devo trovare qualcuno che mi texturizzi le gambe (Shiroi te lo avevo promesso l'impiego)
    , mentre per il transponder basta inserire la variabile che solo squadre "amiche" e neutrali possono ricevere il segnale, magari uppando il transponder possiamo avere solo squadre amiche da chiamare...

    Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2


    EDIT perché il mio era l'ultimo messaggio:

    Non ci credo, Sberla tu DEVI (senza condizionale) metterti in contatto con questo/i tizio/i e aggiungere questa feature al mod, E'.IL.DELIRIO

    Ultima modifica di Shiroi; 12-07-14 alle 15:53:31

  25. #225
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    Predefinito Re: Rokko's Mod Pack - Pacchetto modifiche italiano, supporto e commenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Shiroi Visualizza Messaggio


    EDIT perché il mio era l'ultimo messaggio:

    Non ci credo, Sberla tu DEVI (senza condizionale) metterti in contatto con questo/i tizio/i e aggiungere questa feature al mod, E'.IL.DELIRIO


    Si, essendo in cerca di mod l'avevo vista tempo fa, ma preferirei attendere il rilascio della mod completa, chiedere il permesso e rilasciare una patch in seguito con questo. In ogni caso, ne sentirete comunque parlare di Sin!, dato che ha lavorato pure allo Shoker 2.1 inserendo script ad esempio per il Depth of Field dinamico e la granata RGN e RGS.


    MRE
    (Pasto pronto per il consumo)

    Uso consigliato: consumo in zone sicure

    Costoso ma molto sostanzioso

    Ogni MRE fornisce un differente apporto calorico

    Praticamente un pasto completo

    Comprato o rubato da risorse militari



    CIBI "COMUNI"

    Uso consigliato: prima di combattimenti o lunghe escursioni

    Economico, "riempie" di meno ma fornisce alte calorie per poco tempo

    Parte di razioni militari, prodotti localmente o comprati dall'esterno

    Nota: alcuni cibi possono essere prodotti da parti di mutanti o radioattivi! Ora dovrete tenere d'occhio anche cosa mangiate!

    Aggiungo io che ho aggiunto moltissimi MRE da praticamente ogni parte del mondo (come testimonia l'artwork, anche quello italiano), oltre a svariate decine di nuovi cibi.
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 15-07-14 alle 22:53:31

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