No!capri ha scritto gio, 15 dicembre 2005 alle 21:51
Mi sembra Hircine...
No!capri ha scritto gio, 15 dicembre 2005 alle 21:51
Mi sembra Hircine...
Ok, vedrò di imparare almeno a riconoscere i Nove Divini ; comunque, se posso fare un'altra ipotesi...
Spoiler:Molag Bal è quello che ci assomiglia di più, da quel poco che so. In effetti, Hircine ha il "muso" più schiacciato.
Bravo! Al secondo tentativo!
posso cambiare la draca d'argento bucata con una statuetta di Azura per il mio santuario personale ?
No! Solo valore equivalente!
Questo vuol dire che la puoi permutare con una statuetta di cenere delle ashlands rotta, o con una testa di scrib mummificata, o con una foto autografa di Fargoth!
ho un fortifica Speechcraft e Mercantile 30...
[cast]
Ahhh, golem101, amico mio... prendi questi 100 septims come segno della mia amicizia...
(ma la foto vale UNA moneta? non è un po' troppo? )
Rilasciati 3 nuovi screenshots ( il secondo l'avevo già postato qualche giorno fa ):
http://www.elderscrolls.com/art/obliv_xb ox360_screens_01.htm
Non linciatemi se sono OLD!!!
Bethesda Softworks ha rilasciato 8 nuove interessanti immagini per il suo The Elder Scrolls IV: Oblivion , rilasciando attraverso il sito ufficiale del gioco anche una interessante intervista di Brendan Anthony un programmatore di Oblivion che focalizza su come si sono evoluti i "sistemi di magia" da Morrowind. Buona visione e buona lettura:
Intervista:
http://www.elderscrolls.com/codex/team_t eamprof_banth.htm
Immagini:
Edit
Uno già l'ho intravisto...ma sono sicuro che gli altri soprattutto la sequenza di screenshots è nuova
Bellissima la foto al porto! Con insegne di locande personalizzate!!
Terreno incendiato da un effetto magico a base fuoco?? Vegetazione in fiamme??
Se davvero è funzionale, possono ritardare quanto gli pare, hanno il mio seguito incondizionato.
La sequenza non l'avevo vista!!!
E' una mia impressione, oppure la pesantezza grafica mi spaventa sempre meno?? Voglio dire, la maggior parte degli ultimi screen lasciano intravvedere una grafica meno "mostruosa" rispetto a quel che si pensava ( resta ovviamante stupenda, niente da dire su questo )...
è una mia impressione o hanno tolto il bloom? ( )
magari sono io che sto diventando miope e i due effetti di sfuocatura (miopia + bloom) si annullano a vicenda
Tenete conto che sono screenshots della versione per Xbox 360 in 16/9 HD
Ripeto,quando uscira Oblivion vi renderete conto delle potenzialità grafiche/fluide massime del vidoegame grazie a i miei screenshots
...sono un ragazzo modesto!!!
Sembra anche a meNerevarine ha scritto sab, 17 dicembre 2005 alle 14:24
La sequenza non l'avevo vista!!!
E' una mia impressione, oppure la pesantezza grafica mi spaventa sempre meno?? Voglio dire, la maggior parte degli ultimi screen lasciano intravvedere una grafica meno "mostruosa" rispetto a quel che si pensava ( resta ovviamante stupenda, niente da dire su questo )...
La notizia della localizzazione è ancora attendibile?? nel sito mi pare non ne parli....
Sì, è attendibile, anzi, direi che ormai è certo! Tempo fa cercavano betatester per la traduzione italiana...timoria ha scritto dom, 18 dicembre 2005 alle 12:01
La notizia della localizzazione è ancora attendibile?? nel sito mi pare non ne parli....
Guardando la sequenza, ho l'impressione che ad essere incendiate siano le ossa degli scheletri appena distrutti e sparse un po' ovunque, più che la vegetazione... peccatogolem101 ha scritto sab, 17 dicembre 2005 alle 14:14
Terreno incendiato da un effetto magico a base fuoco?? Vegetazione in fiamme??
Se davvero è funzionale, possono ritardare quanto gli pare, hanno il mio seguito incondizionato.
Su nextgame dicono:jonnysoft ha scritto dom, 18 dicembre 2005 alle 14:46
Guardando la sequenza, ho l'impressione che ad essere incendiate siano le ossa degli scheletri appena distrutti e sparse un po' ovunque, più che la vegetazione... peccatogolem101 ha scritto sab, 17 dicembre 2005 alle 14:14
Terreno incendiato da un effetto magico a base fuoco?? Vegetazione in fiamme??
Se davvero è funzionale, possono ritardare quanto gli pare, hanno il mio seguito incondizionato.
Quote:
Come mostrato dalle immagini sottostanti, infatti, ogni incantesimo è capace di generare diversi effetti speciali su schermo, capaci di rendere ancora più convincente l'efficacia della magia. Se, per esempio, le fate di ghiaccio saranno circondate da un tenue vapore in grado di avvolgere tutta la zona, le magie basate sul fuoco tenderanno a lasciare un segno tangibile del loro passaggio sul terreno circostante.
Brendan Anthony, "Raptomeat", ha pubblicato il suo diario nel quale raccontare la sua esperienza vissuta lavorando al sequel della saga The Elder Scroll.
A sua detta, la parte relativa all'uso ed allo sviluppo delle magie avrà un grosso peso all'interno del titolo, considerando la vasta selezione di effetti magici, le diverse scuole e specialmente la possibilità di combinarle per creare delle spell uniche.
Il sistema di gestione delle arti magiche non dovrebbe differenziarsi molto, in ogni modo rispetto ai precedenti titoli, mantenendo le stesse sei scuole di magia e la grande quantità di incantesimi ed oggetti magici, a cui si affiancheranno un numero consistente di nuovi oggetti, magie e miglioramenti.
Il DIARIO
http://bethsoft.com/newsletter/devdiary_ 12.15.05.html
...qualcuno lo traduce???
Non guardare me io e l'inglese non andiamo molto d'accordo....NoSf3rAtU ha scritto lun, 19 dicembre 2005 alle 00:19
...qualcuno lo traduce???
ma è lo stesso ke hai postato sopraNoSf3rAtU ha scritto lun, 19 dicembre 2005 alle 00:19
Brendan Anthony, "Raptomeat", ha pubblicato il suo diario nel quale raccontare la sua esperienza vissuta lavorando al sequel della saga The Elder Scroll.
A sua detta, la parte relativa all'uso ed allo sviluppo delle magie avrà un grosso peso all'interno del titolo, considerando la vasta selezione di effetti magici, le diverse scuole e specialmente la possibilità di combinarle per creare delle spell uniche.
Il sistema di gestione delle arti magiche non dovrebbe differenziarsi molto, in ogni modo rispetto ai precedenti titoli, mantenendo le stesse sei scuole di magia e la grande quantità di incantesimi ed oggetti magici, a cui si affiancheranno un numero consistente di nuovi oggetti, magie e miglioramenti.
Il DIARIO
http://bethsoft.com/newsletter/devdiary_ 12.15.05.html
...qualcuno lo traduce???
E' vero
Solo che le news erano linkate diversamente...
Pardon!!!
Certo che questi ultimi screen fanno davvero pietà.
Le texture sono slavate e poco definite, i modelli sembrano aver subito un downgrade poligonale rispetto alle prime immagini, e il fatto che si trattino di screen della versione botolo360, significa probabilmente che la versione picchio sarà pure inferiore.
Spero di non rimanere deluso.
ti perdoniamoNoSf3rAtU ha scritto lun, 19 dicembre 2005 alle 13:54
E' vero
Solo che le news erano linkate diversamente...
Pardon!!!
pietà?bhe bisogna vedere in ke risoluzione sono, cmq ci farei la firma a giocarci così
Beh, contento tu, c'è da dire che se così fosse un Kameo qualsiasi se lo mangia a colazione tecnicamente parlandoDoReeN ha scritto lun, 19 dicembre 2005 alle 17:00
ti perdoniamoNoSf3rAtU ha scritto lun, 19 dicembre 2005 alle 13:54
E' vero
Solo che le news erano linkate diversamente...
Pardon!!!
pietà?bhe bisogna vedere in ke risoluzione sono, cmq ci farei la firma a giocarci così
Ma avete visto la complessità del fogliame e delle chiome degli alberi nel filmato del cervo e quella di questi ultimi screen?
La cosa non vi fa incaxxare? Sembra una presa per i fondelli.