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  1. #276
    colleferro
    ospite

    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    NoSf3rAtU ha scritto dom, 06 novembre 2005 alle 12:26
    colleferro ha scritto dom, 06 novembre 2005 alle 09:11
    NoSf3rAtU ha scritto sab, 05 novembre 2005 alle 23:48
    Bella Somax...la recensione piu pagata e bilanciata che ho letto fino ad oggi
    Pagata da chi?

    Al massimo volevo scrivere pacata...pero anche voi come malignate subito
    No,l'avevo capito che avevi sbagliato a scrivere,solo mi sono scordato di mettere lo smile

  2. #277
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Olè finalmente ce l'ho anche io

    Ma cavolo nessuno ha notato che uno dei doppiatori del gioco è il grande Claudio Moneta? cavolo è lui che ha doppiato il protagonista di Mafia... mica bruscolini

  3. #278
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Cavolo mi domandavo la stessa cosa,avevo già sentito quella voce in un altro videogame con le palle...ma non ricordavo quale


    Vero Nemesis è Mafia

  4. #279
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Installato ieri sera.....

    Che dire?

    Bellino. Scatticchia all'aperto ma bellino.

    preciso che ho ancora un catorcio dell'inizio del 2002, 1,8 ghz , mezzo giga di ram e Nvidia del 2002... quindi mi godo le texture fangose a 800x600 con dettaglio minimo e mando giù...

    Dopo 40 minuti gioco credo che....

    - potevano sforzarsi di più sui modelli degli altri soldati. ( cambia solo la testa, corporatura e altezza dei corpi sembrano uguali ).Almeno i medici hanno un modello diverso.

    - l'arma 2 ( il mitra ) mi semra troppo utile... poco rinculo e già il mirino ad inizio gioco... il mitico mitra di Q2 dopo 5 secondi di fuoco puntava verso il cielo... vabbè che era più piccolo, ma era più carino.

    - sarò scemo ma mi piacerebbe ammirare da vicino i modelli dei nemici appena uccisi ( per riconoscerli, anche, se li freddi da lontano i primi mi sembravano tutti uguali ), invece di vederli scomparire in quella improbabile nebbia verde .


    Questo è quel poco che ho visto . Aggiungendolo a quello che ho sentito (single player molto poco ispirato fino alla fine e AI ridicola per esempio ) mi riconfermo nella testa l'idea che la serie Quake , SOLO NEL MIO CUORE , è morta circa 8 anni fa, col 2.

    Sarei ripetitivo se dicessi che è meglio il 2 del 4,ma per ora l'atmosfera , la classe e soprattutto QUELLE ASSURDE MUSICHE HEAVY METAL del 2 non ci sono proprio...

    MASSIMO RISPETTO AGLI ULTRàS DI Q4, ALLA ID E ALLA RAVEN, però!

  5. #280
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    beh dai, tralasciando i tifosi cmq un mod per far restare i cadaveri per terra esiste , poi qui sono simili le corazze dei soldati vero, ma credo sia difficile trovare un marine di 110 kg rotondetto , se ci fai caso succedeva anche con i marine di Doom3, con i combine di HL2 e con i soldati di Fear, tutti molto simili, per me non è un difetto cmq .

  6. #281
    Banned L'avatar di BodyKnight
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Il Somax ha scritto sab, 05 novembre 2005 alle 23:21

    l'arma 0 non mi ha soddisfatto per niente
    É utile negli ultimi due corridoi prima del livello finale.
    Il BFG di QII era decisamente più utile e divertente.

  7. #282
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Grazie x avermi rovinato la sorpresa di quel'arma finale! Cmq tornando alla compenetrazione dei corpi ho detto che è un difetto ma mica un problema..aspettiamo la patch Ah ma come mai Q4 è più fluido di D3?

  8. #283
    Naraku
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    marc_one ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 19:58
    Grazie x avermi rovinato la sorpresa di quel'arma finale! Cmq tornando alla compenetrazione dei corpi ho detto che è un difetto ma mica un problema..aspettiamo la patch Ah ma come mai Q4 è più fluido di D3?
    il topic si chiama COMMENTI A QUAKE 4, di solito si commenta qualcosa dopo averla vista, sentita o giocata.... non prima. Se ti abbiamo rovinato la sorpresa è solo colpa tua.

    Q4 è più fluido di d3 perchè usano lo stesso motore, che è stato ottimizzato dai Raven....

  9. #284
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Trixstyle ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 20:19
    marc_one ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 19:58
    Grazie x avermi rovinato la sorpresa di quel'arma finale! Cmq tornando alla compenetrazione dei corpi ho detto che è un difetto ma mica un problema..aspettiamo la patch Ah ma come mai Q4 è più fluido di D3?
    il topic si chiama COMMENTI A QUAKE 4, di solito si commenta qualcosa dopo averla vista, sentita o giocata.... non prima. Se ti abbiamo rovinato la sorpresa è solo colpa tua.

    Q4 è più fluido di d3 perchè usano lo stesso motore, che è stato ottimizzato dai Raven....
    a mio parere anche perchè il bump è stato ridotto e poi ricordiamo che i due giochi distano un anno....

  10. #285
    Naraku
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    S8 ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 20:42
    Trixstyle ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 20:19
    marc_one ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 19:58
    Grazie x avermi rovinato la sorpresa di quel'arma finale! Cmq tornando alla compenetrazione dei corpi ho detto che è un difetto ma mica un problema..aspettiamo la patch Ah ma come mai Q4 è più fluido di D3?
    il topic si chiama COMMENTI A QUAKE 4, di solito si commenta qualcosa dopo averla vista, sentita o giocata.... non prima. Se ti abbiamo rovinato la sorpresa è solo colpa tua.

    Q4 è più fluido di d3 perchè usano lo stesso motore, che è stato ottimizzato dai Raven....
    a mio parere anche perchè il bump è stato ridotto e poi ricordiamo che i due giochi distano un anno....
    ovvio... ma in un anno avranno ottimizzato anche il trinity, altrimenti sarebbe lo stesso pensate.... ti pare?

  11. #286
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    era proprio quello che intendevo, parlando dell'anno di distanza... mi stavo collegando a quello che dicevi più su

  12. #287
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Cosa? Quake 4 più fluido di doom 3? cosa vi siete fumati? Io in doom 3 gioco con i dettagli alti e non ho cali mostruosi di fps, qui in q4 tutto al minimo e gli fps son sempre bassissimi

  13. #288
    Naraku
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Nemesis88 ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 21:47
    Cosa? Quake 4 più fluido di doom 3? cosa vi siete fumati? Io in doom 3 gioco con i dettagli alti e non ho cali mostruosi di fps, qui in q4 tutto al minimo e gli fps son sempre bassissimi


    q4 a differenza di d3 è meglio ottimizzato come motore... poi se metti tutto a palla ovvio che scatta, lo fa anche a me.... prova a giocare senza AA

  14. #289
    Il Somax
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Nemesis88 ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 21:47
    Cosa? Quake 4 più fluido di doom 3? cosa vi siete fumati? Io in doom 3 gioco con i dettagli alti e non ho cali mostruosi di fps, qui in q4 tutto al minimo e gli fps son sempre bassissimi
    Beh, per esempio a me Quake 4 gira meglio di DooM 3 l'anno scorso, a parità di sistema anzi, un pelo più ingolfato dall'assenza di operazioni di pulizia di recente

  15. #290
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Trixstyle ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 22:04
    Nemesis88 ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 21:47
    Cosa? Quake 4 più fluido di doom 3? cosa vi siete fumati? Io in doom 3 gioco con i dettagli alti e non ho cali mostruosi di fps, qui in q4 tutto al minimo e gli fps son sempre bassissimi


    q4 a differenza di d3 è meglio ottimizzato come motore... poi se metti tutto a palla ovvio che scatta, lo fa anche a me.... prova a giocare senza AA
    Io l'AA? Con una geforce 5600? Per dover di cronaca, doom 3 mi gira a 800x600 dettagli alti, si scatta a volte, ma nulla di insopportabile, quake 4 800x600 dettagli minimi e scatta un botto ho controllato le varie impostazioni avanzate e sono tali ed uguali a quelle di d3... molto, ma molto bello tutto questo!

  16. #291
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    evviva!! ci sto giocando col mio patacca di pc:

    p4 1,5 portato a 1,7, 768 mb ram pc133, asus radeon 9600 xt 128 mb

    e il bello che ci gioco a 1024 dettagli medi e anke se scatticchia un pochino mi sto divertndo da matti!!

    grande ID, I LOVE YOU!!

  17. #292
    Naraku
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Nemesis88 ha scritto mar, 08 novembre 2005 alle 10:49
    Trixstyle ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 22:04
    Nemesis88 ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 21:47
    Cosa? Quake 4 più fluido di doom 3? cosa vi siete fumati? Io in doom 3 gioco con i dettagli alti e non ho cali mostruosi di fps, qui in q4 tutto al minimo e gli fps son sempre bassissimi


    q4 a differenza di d3 è meglio ottimizzato come motore... poi se metti tutto a palla ovvio che scatta, lo fa anche a me.... prova a giocare senza AA
    Io l'AA? Con una geforce 5600? Per dover di cronaca, doom 3 mi gira a 800x600 dettagli alti, si scatta a volte, ma nulla di insopportabile, quake 4 800x600 dettagli minimi e scatta un botto ho controllato le varie impostazioni avanzate e sono tali ed uguali a quelle di d3... molto, ma molto bello tutto questo!
    mi spiace per te... ma non so cosa dire.... prova ad aggingere un po' di ram.

  18. #293
    colleferro
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    A me Q4 mai uno scatto,mentre Doom 3 Roe scattava random,ma era colpa della Nerve che non ha ottimizzato epr nulla il motore(in situazione con 100 nemici,tutto normale,magari ricaricavo l'arma e scattava).

  19. #294
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Trixstyle ha scritto mar, 08 novembre 2005 alle 15:01
    Nemesis88 ha scritto mar, 08 novembre 2005 alle 10:49
    Trixstyle ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 22:04
    Nemesis88 ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 21:47
    Cosa? Quake 4 più fluido di doom 3? cosa vi siete fumati? Io in doom 3 gioco con i dettagli alti e non ho cali mostruosi di fps, qui in q4 tutto al minimo e gli fps son sempre bassissimi


    q4 a differenza di d3 è meglio ottimizzato come motore... poi se metti tutto a palla ovvio che scatta, lo fa anche a me.... prova a giocare senza AA
    Io l'AA? Con una geforce 5600? Per dover di cronaca, doom 3 mi gira a 800x600 dettagli alti, si scatta a volte, ma nulla di insopportabile, quake 4 800x600 dettagli minimi e scatta un botto ho controllato le varie impostazioni avanzate e sono tali ed uguali a quelle di d3... molto, ma molto bello tutto questo!
    mi spiace per te... ma non so cosa dire.... prova ad aggingere un po' di ram.
    Ho un 1gb di ram e non ho alcun problema di swap. Il mio tappo è la scheda video, maledetta 5600

    Ho provato a mettere il gioco a 640x480 e scatta un botto lo stesso

  20. #295

    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    berserk_unit ha scritto mar, 08 novembre 2005 alle 13:13
    evviva!! ci sto giocando col mio patacca di pc:

    p4 1,5 portato a 1,7, 768 mb ram pc133, asus radeon 9600 xt 128 mb

    e il bello che ci gioco a 1024 dettagli medi e anke se scatticchia un pochino mi sto divertndo da matti!!

    grande ID, I LOVE YOU!!
    heheh allora non sono l'unico ad avere un pc un pò datato
    Gran bel lavoro han fatto raven ed ID, complimenti

  21. #296
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Ammazza oh so arrivato al centro di contenimento scorie o una cosa del genere, beh insomma dove ci sono gli esperimenti mal riusciti... mamma mia che angoscia, mi sembra doom 3

  22. #297
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    attento al vomito

  23. #298
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Ho visto ho visto... non vedo l'ora di uscire da questo edificio per reincontrare i miei compagni che non ce la faccio più ad andare in solitaria

  24. #299
    heXen
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Nemesis88 ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 00:12
    Ho visto ho visto... non vedo l'ora di uscire da questo edificio per reincontrare i miei compagni che non ce la faccio più ad andare in solitaria

    ma se il 60% di quelle zone le fai con un conpagno , non dirmi che te l'hanno fatto subito secco

  25. #300
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Ma veramente mi sento solo anche quando ci sono i miei compagni, AI troppo scarsa per seguire a me Comunque con me che li copro non muore mai nessuno

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